Not Boring Tech
🤩 Если открыть стандартную 3D-модель лица в программе MetaHuman, включить Deep Fake Live и добавить лицо актёра — получится его реалистичная виртуальная копия. Результат на видео, и это очень круто. С этим методом гораздо больше возможностей для управления…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💀 Кстати, ещё MetaHuman помог воссоздать лицо и мимику шамана, жившего 10 тысяч лет назад. Антропологи нашли древний скелет человека, создали глиняную реконструкцию его лица и отсканировали её в программе для создания цифровой версии.
Пользуясь анализом ДНК, учёные в точности воссоздали цвет волос, кожи и другие детали, а полученную модель анимировали при помощи технологий 3Lateral. Теперь, спустя 10 тысяч лет мы можем посмотреть на «ожившего» шамана! О реализации подробнее рассказали в видео от Unreal Engine.
#Digital | Not Boring Tech
Пользуясь анализом ДНК, учёные в точности воссоздали цвет волос, кожи и другие детали, а полученную модель анимировали при помощи технологий 3Lateral. Теперь, спустя 10 тысяч лет мы можем посмотреть на «ожившего» шамана! О реализации подробнее рассказали в видео от Unreal Engine.
#Digital | Not Boring Tech
😆 Дошутился: на художника, который троллит самую популярную NFT-коллекцию Bored Ape Yacht Club, подала в суд компания, стоящая за коллекцией. Он продавал NFT, пародирующие знаменитых обезьян, и в целом активно протестовал против оригинальных NFT, ведь они якобы связаны с нацистами (в коллекции возможно спрятано куча намёков на нацистов и ультраправых, в соседнем канале у меня был об этом пост).
Но сами создатели BAYC обвиняют художника в нарушении авторских прав и клевете — рассчитанной, преднамеренной и умышленной схеме нанесения ущерба компании NFT-обезьян. Я могу сказать только это:
«Мы хотим децентрализации без правительства в новом поколении интернета! Хотя подождите, давайте власти помогут нам — там кто-то пытается что-то нарушить» ¯\_(ツ)_/¯
#Digital | Not Boring Tech
Но сами создатели BAYC обвиняют художника в нарушении авторских прав и клевете — рассчитанной, преднамеренной и умышленной схеме нанесения ущерба компании NFT-обезьян. Я могу сказать только это:
«Мы хотим децентрализации без правительства в новом поколении интернета! Хотя подождите, давайте власти помогут нам — там кто-то пытается что-то нарушить» ¯\_(ツ)_/¯
#Digital | Not Boring Tech
The Verge
Bored Apes creator sues conceptual artist for copying its NFTs
Ryder Ripps says people knew they were buying fake apes.
🎭 Уроки социальной инженерии от хакеров, которые взломали в марте криптоигру Axie Infinity и украли внушительные 625 миллионов долларов. Одно из крупнейших хищений в истории децентрализованных финансовых систем произошло очень хитро: злоумышленники отправили в LinkedIn старшим разработчикам Axie Infinity предложения о работе с огромными зарплатами от вымышленной компании.
Один из инженеров в итоге клюнул и посетил даже несколько виртуальных собеседований. Разработчику выписали оффер в форме PDF-документа, он скачал его на компьютер — а в нем спрятался троян. Вирус помог хакерам достать закрытые криптографические ключи, позже они нашли оставшиеся — их было достаточно, чтобы украсть криптовалюту. Одна пдфка стоила больше полмиллиарда долларов!
#Digital | Not Boring Tech
Один из инженеров в итоге клюнул и посетил даже несколько виртуальных собеседований. Разработчику выписали оффер в форме PDF-документа, он скачал его на компьютер — а в нем спрятался троян. Вирус помог хакерам достать закрытые криптографические ключи, позже они нашли оставшиеся — их было достаточно, чтобы украсть криптовалюту. Одна пдфка стоила больше полмиллиарда долларов!
#Digital | Not Boring Tech
The Block
How a fake job offer took down the world’s most popular crypto game
An engineer’s interest in joining what turned out to be a fictitious company led to March’s $540 million Axie Infinity hack.
👾 Движемся к киберпанку — жители стран третьего мира будут играть роль NPC в метавселенных. В видеоиграх термин NPC обозначает неиграбельного персонажа, например, бандита из GTA, который предлагает новый квест и делает разнообразнее игру. В метавёрсе пользователям интереснее играть не с ИИ, а с реальными людьми, поэтому роль NPC могут исполнять граждане третьего мира за небольшие деньги.
По сути, это развитие идеи play2earn — бедные подростки из Индии будут играть как NPC, носить дрова и ловить рыбу в игре, а зарабатывать неплохие деньги для своего региона в виде токенов. Конечно, эксплуатировать такой труд не гуманно и не этично. Даже недавно была похожая история — филлипинских детей за токены нанимали для строительства домов и выращивания еды в Minecraft, но в итоге новые правила игры перестали поддерживать NFT и затея быстро схлопнулась.
#Digital | Not Boring Tech
По сути, это развитие идеи play2earn — бедные подростки из Индии будут играть как NPC, носить дрова и ловить рыбу в игре, а зарабатывать неплохие деньги для своего региона в виде токенов. Конечно, эксплуатировать такой труд не гуманно и не этично. Даже недавно была похожая история — филлипинских детей за токены нанимали для строительства домов и выращивания еды в Minecraft, но в итоге новые правила игры перестали поддерживать NFT и затея быстро схлопнулась.
#Digital | Not Boring Tech
Decrypt
NFT Game Consultant Says Poor People Could Be NPCs - Decrypt
“With the cheap labor of a developing country, you could use people in the Philippines as NPCs," suggests Mikhai Kossar.
🚔 Если в реальной жизни нарушителей в клубах или подстрекателей, которые хотят сорвать выступления, могут легко остановить, то в метавселенных дела с модерацией обстоят куда хуже. «Вышибалы» в цифровом мире мониторят виртуальные мероприятия и могут отключить микрофон пользователя или запретить ему доступ в систему.
Вот только понять поведение аватаров сложно, а еще труднее его контролировать. То кто-то блуждает из стороны в сторону, и непонятно, пользователь делает это специально или заглючил, также некоторые движения можно расценить по-разному, а иногда тролли обходят систему и всё-таки срывают мероприятия (вот один из случаев, когда во время цифрового показа Dolce & Gabbana несколько аватаров вышли на подиум — их даже не смогли остановить виртуальные охранники).
🚨 А еще модераторы не знают, как понять, когда пользователь подходит слишком близко к спикеру, «ведь никто тебе не дышит в затылок, как в жизни». Некоторые «вышибалы» жалуются, что модерация в метавселенных вызывает стресс, провоцирует головную боль и подрывает психическое здоровье (и бедолаг можно понять). Борьба с троллями длится два десятилетия, и похоже, продолжится даже в виртуальных мирах.
#Digital | Not Boring Tech
Вот только понять поведение аватаров сложно, а еще труднее его контролировать. То кто-то блуждает из стороны в сторону, и непонятно, пользователь делает это специально или заглючил, также некоторые движения можно расценить по-разному, а иногда тролли обходят систему и всё-таки срывают мероприятия (вот один из случаев, когда во время цифрового показа Dolce & Gabbana несколько аватаров вышли на подиум — их даже не смогли остановить виртуальные охранники).
🚨 А еще модераторы не знают, как понять, когда пользователь подходит слишком близко к спикеру, «ведь никто тебе не дышит в затылок, как в жизни». Некоторые «вышибалы» жалуются, что модерация в метавселенных вызывает стресс, провоцирует головную боль и подрывает психическое здоровье (и бедолаг можно понять). Борьба с троллями длится два десятилетия, и похоже, продолжится даже в виртуальных мирах.
#Digital | Not Boring Tech
Slate Magazine
The Shocking Things I Saw When I Signed Up as a Bouncer in the Metaverse
A journey to the outer limits of content moderation.
🙊 Сотрудники Meta не используют свою флагманскую метавселенную Horizon Worlds, потому что она слишком глючная. То есть даже сама команда, создающая ее, почти не использует собственный продукт.
Сотрудники отмечают, что идея цифровых миров очень сильная, но реализация хромает из-за огромного числа проблем с качеством. Чтобы опыт стал восхитительным, он должен быть сначала пригодным для использования и хорошо продуманным. Любая команда поймёт: очень грустно, когда разработчики не любят продукт, который делают.
#Digital | Not Boring Tech
Сотрудники отмечают, что идея цифровых миров очень сильная, но реализация хромает из-за огромного числа проблем с качеством. Чтобы опыт стал восхитительным, он должен быть сначала пригодным для использования и хорошо продуманным. Любая команда поймёт: очень грустно, когда разработчики не любят продукт, который делают.
#Digital | Not Boring Tech
The Verge
Meta’s VR social network Horizon is too buggy and employees are barely using it
‘We are working on a product that has not found product market fit,” says an exec in a leaked memo.
Метавселенная Цукерберга Horizon Worlds терпит неудачи — и не только из-за отсутствия ног у аватаров. Журналисты WSJ получили доступ к внутренним документам компании и узнали такую картину:
👾 К 2023 году по плану в Horizon Worlds должно было быть 500 тысяч активных пользователей, но недавно цель понизили до 280 тысяч. На данный момент количество юзеров 200 тысяч.
👾 Многие не возвращаются в метавселенную уже после первого месяца. Больше половины VR-шлемов Quest не используются спустя полгода с момента покупки и лежат на полке (как это было и у меня).
👾 Только 9% созданных миров посещали больше 50 человек, а свои миры делают меньше 1% пользователей. Оно и понятно — самый прибыльный мир принес $10 тысяч, а его автор заработал всего $470. Поэтому пользователям неинтересно делать мета-миры.
👾 Сами отрудники спорят про стратегию компании и мало пользуются своим же продуктом (про это у меня уже был отдельный пост). Пока что повторяется история с растительным мясом — большинство потребителей покупают его чтобы попробовать, а не есть постоянно. Так же и пользователям интересен Horizon Worlds чтобы «просто попробовать».
#VR #Digital | Not Boring Tech
👾 К 2023 году по плану в Horizon Worlds должно было быть 500 тысяч активных пользователей, но недавно цель понизили до 280 тысяч. На данный момент количество юзеров 200 тысяч.
👾 Многие не возвращаются в метавселенную уже после первого месяца. Больше половины VR-шлемов Quest не используются спустя полгода с момента покупки и лежат на полке (как это было и у меня).
👾 Только 9% созданных миров посещали больше 50 человек, а свои миры делают меньше 1% пользователей. Оно и понятно — самый прибыльный мир принес $10 тысяч, а его автор заработал всего $470. Поэтому пользователям неинтересно делать мета-миры.
👾 Сами отрудники спорят про стратегию компании и мало пользуются своим же продуктом (про это у меня уже был отдельный пост). Пока что повторяется история с растительным мясом — большинство потребителей покупают его чтобы попробовать, а не есть постоянно. Так же и пользователям интересен Horizon Worlds чтобы «просто попробовать».
#VR #Digital | Not Boring Tech
WSJ
Company Documents Show Meta’s Flagship Metaverse Falling Short
Most visitors to Horizon Worlds generally don’t return after their first month, and the user base has steadily declined since the spring, the documents show. “An empty world is a sad world,” said one document.
🚓 Помните, я тут уже делился мыслями, что метавселенные ждёт регулирование — теперь Интерпол будет охранять правопорядок в виртуальных мирах (что? да!). В организации считают, что рост пользователей в метавёрсе ведёт к росту преступности.
Например, становится больше фишинга, отмывания денег, кражи данных и виртуальных домогательств. Как следует международной полиции, везде нужно обеспечить порядок, поэтому Интерпол представляет собственную метавселенную и экспертную группу по виртуальным мирам. Интересно, что входит в их обязанности ¯\_(ツ)_/¯
#Digital | Not Boring Tech
Например, становится больше фишинга, отмывания денег, кражи данных и виртуальных домогательств. Как следует международной полиции, везде нужно обеспечить порядок, поэтому Интерпол представляет собственную метавселенную и экспертную группу по виртуальным мирам. Интересно, что входит в их обязанности ¯\_(ツ)_/¯
#Digital | Not Boring Tech
www.interpol.int
INTERPOL launches first global police Metaverse
The virtual world allows INTERPOL to offer immersive training courses to law enforcement across the globe
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👔 Одежду для метавселенных выпускают Gucci и Ralph Lauren, а теперь к ним присоединились и российские бренды. Петербургский бренд Befree представил первый цифровой образ для площадки Beinopen Dreams в Roblox, которая создана командой @beinopen и @Tomorrowsrender.
Дизайнеры бренда придумали эскизы, текстуры, принты и узоры, а перенесла задумки в виртуальную реальность студия ERA. 3D-дизайнеры примерили цифровой лук на многих аватарах и скорректировали посадку, чтобы digital-вещи отлично сидели на разных персонажах. Выглядит красиво!
#Digital | Not Boring Tech
Дизайнеры бренда придумали эскизы, текстуры, принты и узоры, а перенесла задумки в виртуальную реальность студия ERA. 3D-дизайнеры примерили цифровой лук на многих аватарах и скорректировали посадку, чтобы digital-вещи отлично сидели на разных персонажах. Выглядит красиво!
#Digital | Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚦 Стартап Meshcapede генерирует цифровых двойников — по одной (!) фотке алгоритм собирает 3D-модель человека. Сервис определяет его скелет и позу, а затем выбирает из библиотеки подходящую трехмерную модель.
В пару кликов её можно нарядить, преобразовать и анимировать. Генерация аватаров ещё доступна по сканам и заданным параметрам. Для электронной коммерции, дизайна одежды, игр, AR/VR и метавселенных скоро откроются новые просторы.
#Digital | Not Boring Tech
В пару кликов её можно нарядить, преобразовать и анимировать. Генерация аватаров ещё доступна по сканам и заданным параметрам. Для электронной коммерции, дизайна одежды, игр, AR/VR и метавселенных скоро откроются новые просторы.
#Digital | Not Boring Tech