Not Boring Tech
12.9K subscribers
1.02K photos
794 videos
6 files
2.19K links
Пишу про мир технологий и стартапов 🤖💖

Связь/сотрудничество: @fraizy_qwerty

Чат канала: @neural_chat
Download Telegram
🦧 На мой взгляд, рынок NFT больше не сборище одних гиков, а состоявшаяся отрасль, такая же как и все остальные в IT. В подтверждение — одна интересная новость. Компания Yuga Labs, которая известна своим Bored Ape Yacht Club, покупает права на коллекции CryptoPunks и Meebits у компании Larva Labs.

Это самые ценные, популярные и культовые коллекции, вы наверняка видели их «криптопанков». Передается вся их интеллектуальная собственность. За последние пару месяцев, компания, купившая «криптопанков» из этой новости, расширилась до 50 сотрудников, запустила мерч, выпустила ограниченную по времени мобильную игру и даже провела вечеринку со знаменитостями в Бруклине.

🪙 Как видите, на одном NFT ребята не зацикливаются. Эта сделка имеет большое значение в криптомире — это первый признак профессионализации и консолидации пространства NFT. Yuga Labs начинает вести себя как настоящая компания.

Стремится создать больше источников дохода, объединяет сотрудников и укрепляет свои процессы. А у многих людей и компаний из остального IT-мира всё меньше NFT ассоциируется со скамом. Напротив, они создают свои проекты и коллабятся с кем-то из отрасли.

#Digital | Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😄 Во время показа Dolce & Gabbana в метавселенной несколько аватаров гостей вышли на подиум — их даже не смогли остановить виртуальные сотрудники безопасности. Читеры будут преследовать нас даже в web3 ¯\_(ツ)_/¯

#Digital #Fun | Not Boring Tech
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Отслеживание пальцев в VR выходит на новый уровень — просто посмотрите, как выглядит трекинг рук в перчатках Manus Quantum Metagloves. Перчатки определяют длину и ширину пальцев, а также скелетную модель руки.

В устройстве используется технология магнитного трекинга, которая повышает точность отслеживания каждого пальца, но из-за магнитов внутри металлические предметы поблизости могут помешать трекингу. Ну и цена кусается — целых $9000. Перчатки рассчитаны на корпоративное использование. Теперь ждём, когда сделают трекинг ног и тактильную отдачу от прикосновений.

#VR #Digital | Not Boring Tech
💭 Теперь я видел всё: голландец продал свою душу в виде NFT. 21-летний студент из Гааги загрузил свою душу в блокчейн как арт объект и выставил ее на OpenSea пару месяцев назад. В «соглашении о продаже души» есть несколько правил — ее можно полностью или частично передавать любому физическому или юридическому лицу по любой причине.

Также разрешено жертвоприношение (!) души любому божеству, а ещё можно переносить долги и кредиты с другой души на эту душу. Теперь кто-то купил её за $370. Конечно, всё это не обладает магией, душа фактически остаётся в теле студента, но всё равно это странно и крипово… Чего только не увидишь на OpenSea.

#Digital | Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Огонь: это самая точная виртуальная 3D-копия Сан-Франциско, созданная из 2,8 миллионов фотографий. Исследователи из Waymo собрали миллионы снимков, которые сделали беспилотники во время поездок в городе в разных условиях окружающей среды. Все эти фото скормили новому алгоритму Block-NERF и добавили ещё немного изображений в базу данных.

Нейросеть из этих фото сгенерировала 3D-модели мест с пролетом над городом. Исследователи совместили полученные результаты и получили очень красивую, точную и реалистичную реконструкцию Сан-Франциско! Больше всего удивляет, что алгоритмы такого типа NERF появились только пару лет назад, а уже сегодня мы воссоздаём города в цифровом виде.

#Digital #AI | Not Boring Tech
🕶 Сегодня вы уже могли успеть прочитать, что Meta планирует выпустить свои первые очки дополненной реальности в 2024 году. Немного подробностей об устройстве: под капотом будет ОС Android, отслеживание взгляда, внешняя камера, стереозвук и широкое поле зрения. В общем, это все долгожданные обновления.

Работает на полном заряде около 4 часов. Больше всего выделяется футуристичное устройство для рук, с помощью которого можно будет управлять этими AR-очками силой мысли. Работает это с помощью измерения электрических импульсов в нейронах руки.

🪄 Источники ещё говорят, что выйдут две модели очков — полностью автономный Nazare и более дешевая Hypernova, с ней для обработки данных понадобится смартфон. Грандиозное видение Цукерберга о метавселенных всё ближе и ближе к воплощению!

#Digital #AR | Not Boring Tech
📸 Тут решили воссоздать Мэрилин Монро в цифровом виде спустя 60 лет после её смерти! Команды разработчиков воссоздали её в CGI качестве (на фото) и увидели, как она могла бы выглядеть в высоком качестве, если бы её сфотографировали сейчас. В период её жизни фотоаппараты были не такими точными и фото, которые мы видели, не на 100% реалистичны.

Используя полученные изображения, разработчики также создали виртуальный образ Мэрилин и одели её в люксовые бренды Saint Laurent, Fendi и Balenciaga. Изображения будут на обложке модного журнала CR Fashion Book. Позже картинки продадут в виде NFT. Перед этим, конечно, бренды и разработчики договорились с правообладателем материалов, связанных с Монро. В удивительное время живём, когда даже умершие знаменитости на волне хайпа!

#Digital | Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Такие VR-аватары на голову выше, чем то, что мы видим в обычных метавселенных! Meta (запрещённая в России организация) снова сделала что-то невероятное — это последняя версия Codec Avatars. Нейросеть генерирует очень реалистичную и точную 3D-модель человека. 171 камера, встроенная в шлем, захватывает его эмоции и на аватаре воссоздаёт даже мелкие движения — движение бровей, прищуривание, сморщивание носа и многое другое.

Пока технология непригодна для открытого доступа, но новые версии всё эффективнее и точнее. В перспективе разработчикам игр будет проще создавать персонажей, а у пользователей метавселенных будут нормальные аватары (надеюсь, с ногами).

#VR #Digital | Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤩 Кстати, про сканирование лиц — так ещё умеет приложение Qlone. Всё работает прямо на смартфоне! Затестить самому можно здесь. Превратить в 3D-модель можно не только голову, но и вообще любой объект.

#Digital | Not Boring Tech
💵 Забавный случай: криптоинвестор, потерявший 1,5 миллиона долларов на крахе Luna, решил сам разобраться с основателем криптовалюты и пришёл к нему домой ¯\_(ツ)_/¯

Когда ему открыла жена основателя Luna, мужчина спросил что-то вроде «Твой муж дома?», чем изрядно напугал её, а затем ушёл. Инвестору уже предъявлено обвинение в вторжении, потому что он якобы вошел в жилой комплекс, проскользнув через зазор в общей двери многоквартирного дома. Помимо миллионов на крипте, он может потерять ещё на штрафах.

🙅‍♂️ На самом деле, основатель злосчастной крипты ещё отделался. Введу в курс дела: криптовалюта Luna стоила больше 54 долларов ещё в понедельник утром (тогда она была четвертой по популярности криптовалютой в мире), но в четверг она упала до стоимости ниже цента. Вывод: не будьте как герой этой истории и не вкладывайтесь в непонятные цифровые активы.

#Digital | Not Boring Tech
👨‍💻 Многим знакомо: очень сложно придумать новые идеи во время видеозвонка в Zoom, даже кажется, что в личном общении рождается больше мыслей. Месяц назад было занимательное исследование с участием 600 человек — в ходе него учёные выяснили, что во время видеоконференций люди думают не так креативно, как во время очного мозгового штурма.

У тех, кто проводил мозговой штурм онлайн, было на 20% меньше идей, чем у тех, кто обсуждал их лицом к лицу. Это связано с тем, что ваше внимание слишком приковано на экране ноутбука, не можете отвлечься и хорошо подумать. Попробуйте обсудить детали без камер и фокусировать внимание на всей комнате — это поможет придумывать больше идей во время звонка, говорят исследователи.

#Digital #Science | Not Boring Tech
👶 Пророчество из сай-фай сериала «Загрузка» сбылось — в метавсленных появятся виртуальные дети. Прямо как тамогочи, с детьми можно будет играть и обнимать их, они будут способны моделировать речь и эмоции, а также похожи на аватаров родителей.

В интервью The Guardian приглашённый эксперт по ИИ утверждает, что виртуальных детей можно будет продавать, сдавать в аренду и покупать по подписке. Ну и конечно, ускорять их взросление, если вам стало скучно. Кажется, мир сошёл с ума.

#Digital | Not Boring Tech
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤩 Если открыть стандартную 3D-модель лица в программе MetaHuman, включить Deep Fake Live и добавить лицо актёра — получится его реалистичная виртуальная копия. Результат на видео, и это очень круто.

С этим методом гораздо больше возможностей для управления лицом дипфейка, чем в обычном «наклеивании» лица на чужое. Тут одним кликом можно включить нужную эмоцию, от улыбки до печали. Выглядит достойно, особенно для создания игр или фильмов без участия самого актёра!

#Digital | Not Boring Tech
Not Boring Tech
🤩 Если открыть стандартную 3D-модель лица в программе MetaHuman, включить Deep Fake Live и добавить лицо актёра — получится его реалистичная виртуальная копия. Результат на видео, и это очень круто. С этим методом гораздо больше возможностей для управления…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💀 Кстати, ещё MetaHuman помог воссоздать лицо и мимику шамана, жившего 10 тысяч лет назад. Антропологи нашли древний скелет человека, создали глиняную реконструкцию его лица и отсканировали её в программе для создания цифровой версии.

Пользуясь анализом ДНК, учёные в точности воссоздали цвет волос, кожи и другие детали, а полученную модель анимировали при помощи технологий 3Lateral. Теперь, спустя 10 тысяч лет мы можем посмотреть на «ожившего» шамана! О реализации подробнее рассказали в видео от Unreal Engine.

#Digital | Not Boring Tech
😆 Дошутился: на художника, который троллит самую популярную NFT-коллекцию Bored Ape Yacht Club, подала в суд компания, стоящая за коллекцией. Он продавал NFT, пародирующие знаменитых обезьян, и в целом активно протестовал против оригинальных NFT, ведь они якобы связаны с нацистами (в коллекции возможно спрятано куча намёков на нацистов и ультраправых, в соседнем канале у меня был об этом пост).

Но сами создатели BAYC обвиняют художника в нарушении авторских прав и клевете — рассчитанной, преднамеренной и умышленной схеме нанесения ущерба компании NFT-обезьян. Я могу сказать только это:

«Мы хотим децентрализации без правительства в новом поколении интернета! Хотя подождите, давайте власти помогут нам — там кто-то пытается что-то нарушить» ¯\_(ツ)_/¯

#Digital | Not Boring Tech
🎭 Уроки социальной инженерии от хакеров, которые взломали в марте криптоигру Axie Infinity и украли внушительные 625 миллионов долларов. Одно из крупнейших хищений в истории децентрализованных финансовых систем произошло очень хитро: злоумышленники отправили в LinkedIn старшим разработчикам Axie Infinity предложения о работе с огромными зарплатами от вымышленной компании.

Один из инженеров в итоге клюнул и посетил даже несколько виртуальных собеседований. Разработчику выписали оффер в форме PDF-документа, он скачал его на компьютер — а в нем спрятался троян. Вирус помог хакерам достать закрытые криптографические ключи, позже они нашли оставшиеся — их было достаточно, чтобы украсть криптовалюту. Одна пдфка стоила больше полмиллиарда долларов!

#Digital | Not Boring Tech
👾 Движемся к киберпанку — жители стран третьего мира будут играть роль NPC в метавселенных. В видеоиграх термин NPC обозначает неиграбельного персонажа, например, бандита из GTA, который предлагает новый квест и делает разнообразнее игру. В метавёрсе пользователям интереснее играть не с ИИ, а с реальными людьми, поэтому роль NPC могут исполнять граждане третьего мира за небольшие деньги.

По сути, это развитие идеи play2earn — бедные подростки из Индии будут играть как NPC, носить дрова и ловить рыбу в игре, а зарабатывать неплохие деньги для своего региона в виде токенов. Конечно, эксплуатировать такой труд не гуманно и не этично. Даже недавно была похожая история — филлипинских детей за токены нанимали для строительства домов и выращивания еды в Minecraft, но в итоге новые правила игры перестали поддерживать NFT и затея быстро схлопнулась.

#Digital | Not Boring Tech
🚔 Если в реальной жизни нарушителей в клубах или подстрекателей, которые хотят сорвать выступления, могут легко остановить, то в метавселенных дела с модерацией обстоят куда хуже. «Вышибалы» в цифровом мире мониторят виртуальные мероприятия и могут отключить микрофон пользователя или запретить ему доступ в систему.

Вот только понять поведение аватаров сложно, а еще труднее его контролировать. То кто-то блуждает из стороны в сторону, и непонятно, пользователь делает это специально или заглючил, также некоторые движения можно расценить по-разному, а иногда тролли обходят систему и всё-таки срывают мероприятия (вот один из случаев, когда во время цифрового показа Dolce & Gabbana несколько аватаров вышли на подиум — их даже не смогли остановить виртуальные охранники).

🚨 А еще модераторы не знают, как понять, когда пользователь подходит слишком близко к спикеру, «ведь никто тебе не дышит в затылок, как в жизни». Некоторые «вышибалы» жалуются, что модерация в метавселенных вызывает стресс, провоцирует головную боль и подрывает психическое здоровье (и бедолаг можно понять). Борьба с троллями длится два десятилетия, и похоже, продолжится даже в виртуальных мирах.

#Digital | Not Boring Tech
🙊 Сотрудники Meta не используют свою флагманскую метавселенную Horizon Worlds, потому что она слишком глючная. То есть даже сама команда, создающая ее, почти не использует собственный продукт.

Сотрудники отмечают, что идея цифровых миров очень сильная, но реализация хромает из-за огромного числа проблем с качеством. Чтобы опыт стал восхитительным, он должен быть сначала пригодным для использования и хорошо продуманным. Любая команда поймёт: очень грустно, когда разработчики не любят продукт, который делают.

#Digital | Not Boring Tech
Метавселенная Цукерберга Horizon Worlds терпит неудачи — и не только из-за отсутствия ног у аватаров. Журналисты WSJ получили доступ к внутренним документам компании и узнали такую картину:

👾 К 2023 году по плану в Horizon Worlds должно было быть 500 тысяч активных пользователей, но недавно цель понизили до 280 тысяч. На данный момент количество юзеров 200 тысяч.

👾 Многие не возвращаются в метавселенную уже после первого месяца. Больше половины VR-шлемов Quest не используются спустя полгода с момента покупки и лежат на полке (как это было и у меня).

👾 Только 9% созданных миров посещали больше 50 человек, а свои миры делают меньше 1% пользователей. Оно и понятно — самый прибыльный мир принес $10 тысяч, а его автор заработал всего $470. Поэтому пользователям неинтересно делать мета-миры.

👾 Сами отрудники спорят про стратегию компании и мало пользуются своим же продуктом (про это у меня уже был отдельный пост). Пока что повторяется история с растительным мясом — большинство потребителей покупают его чтобы попробовать, а не есть постоянно. Так же и пользователям интересен Horizon Worlds чтобы «просто попробовать».

#VR #Digital | Not Boring Tech