🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
7️⃣ قسمت هفتم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
4. #کانون_پرورش_فکری_کودکان_و_نوجوانان
🔹 مرکز سرگرمیهای سازنده کانون در سال ۱۳۶۱، به منظور #طراحی و #تولید اسباببازیهای سازنده در حوزه #کودک و نوجوان آغاز به کار کرد.
🔸 دغدغه اصلی مسئولین و کارشناسان این واحد، علاوه بر تلاش در ایجاد زمینههای #خلاق در کودکان و #نوجوانان؛ کاهش قیمت #نرم_افزارها در این خط کیفیت و ارتقاء آنان است.
🔹 بدین ترتیب، از طریق کاهش قیمت نرمافزارهای مناسب و کارشناسی شده توسط کانون به راحتی وارد فضای #خانوادهها شده و علاوه بر کمک به ارتقای توانایی ذهنی #کودکان دغدغههای والدین در انتخاب و خرید نمونه نرمافزارهای مناسب برای فرزندانشان را نیز رفع میکند.
🔸 فعالیتهای جانبی این مرکز عبارت است از:
1️⃣ برگزاری اولین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_استراتژیک در تاریخ ۸۳/۴/۱۵ و با حضور بیش از ۸۰ نفر مسئولین فرهنگی کشور.
2️⃣ برگزاری دومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_خشونت آمیز در تاریخ ۸۳/۹/۲۲ و با حضور بیش از ۵۰ نفر از مسئولین کشور.
3️⃣ بررسی بازیهای تولید شده خارجی در زمینههای گوناگون و ارانه فرمهای کارشناسی
4️⃣ برگزاری سومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #وحشت در تاریخ ۸۴/۵/۱۷ با حضور ۳۰ نفر از مسئولین کشور.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://goo.gl/cxfxLb
7️⃣ قسمت هفتم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
4. #کانون_پرورش_فکری_کودکان_و_نوجوانان
🔹 مرکز سرگرمیهای سازنده کانون در سال ۱۳۶۱، به منظور #طراحی و #تولید اسباببازیهای سازنده در حوزه #کودک و نوجوان آغاز به کار کرد.
🔸 دغدغه اصلی مسئولین و کارشناسان این واحد، علاوه بر تلاش در ایجاد زمینههای #خلاق در کودکان و #نوجوانان؛ کاهش قیمت #نرم_افزارها در این خط کیفیت و ارتقاء آنان است.
🔹 بدین ترتیب، از طریق کاهش قیمت نرمافزارهای مناسب و کارشناسی شده توسط کانون به راحتی وارد فضای #خانوادهها شده و علاوه بر کمک به ارتقای توانایی ذهنی #کودکان دغدغههای والدین در انتخاب و خرید نمونه نرمافزارهای مناسب برای فرزندانشان را نیز رفع میکند.
🔸 فعالیتهای جانبی این مرکز عبارت است از:
1️⃣ برگزاری اولین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_استراتژیک در تاریخ ۸۳/۴/۱۵ و با حضور بیش از ۸۰ نفر مسئولین فرهنگی کشور.
2️⃣ برگزاری دومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_خشونت آمیز در تاریخ ۸۳/۹/۲۲ و با حضور بیش از ۵۰ نفر از مسئولین کشور.
3️⃣ بررسی بازیهای تولید شده خارجی در زمینههای گوناگون و ارانه فرمهای کارشناسی
4️⃣ برگزاری سومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #وحشت در تاریخ ۸۴/۵/۱۷ با حضور ۳۰ نفر از مسئولین کشور.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://goo.gl/cxfxLb