🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
7️⃣ قسمت هفتم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
4. #کانون_پرورش_فکری_کودکان_و_نوجوانان
🔹 مرکز سرگرمیهای سازنده کانون در سال ۱۳۶۱، به منظور #طراحی و #تولید اسباببازیهای سازنده در حوزه #کودک و نوجوان آغاز به کار کرد.
🔸 دغدغه اصلی مسئولین و کارشناسان این واحد، علاوه بر تلاش در ایجاد زمینههای #خلاق در کودکان و #نوجوانان؛ کاهش قیمت #نرم_افزارها در این خط کیفیت و ارتقاء آنان است.
🔹 بدین ترتیب، از طریق کاهش قیمت نرمافزارهای مناسب و کارشناسی شده توسط کانون به راحتی وارد فضای #خانوادهها شده و علاوه بر کمک به ارتقای توانایی ذهنی #کودکان دغدغههای والدین در انتخاب و خرید نمونه نرمافزارهای مناسب برای فرزندانشان را نیز رفع میکند.
🔸 فعالیتهای جانبی این مرکز عبارت است از:
1️⃣ برگزاری اولین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_استراتژیک در تاریخ ۸۳/۴/۱۵ و با حضور بیش از ۸۰ نفر مسئولین فرهنگی کشور.
2️⃣ برگزاری دومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_خشونت آمیز در تاریخ ۸۳/۹/۲۲ و با حضور بیش از ۵۰ نفر از مسئولین کشور.
3️⃣ بررسی بازیهای تولید شده خارجی در زمینههای گوناگون و ارانه فرمهای کارشناسی
4️⃣ برگزاری سومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #وحشت در تاریخ ۸۴/۵/۱۷ با حضور ۳۰ نفر از مسئولین کشور.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://goo.gl/cxfxLb
7️⃣ قسمت هفتم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
4. #کانون_پرورش_فکری_کودکان_و_نوجوانان
🔹 مرکز سرگرمیهای سازنده کانون در سال ۱۳۶۱، به منظور #طراحی و #تولید اسباببازیهای سازنده در حوزه #کودک و نوجوان آغاز به کار کرد.
🔸 دغدغه اصلی مسئولین و کارشناسان این واحد، علاوه بر تلاش در ایجاد زمینههای #خلاق در کودکان و #نوجوانان؛ کاهش قیمت #نرم_افزارها در این خط کیفیت و ارتقاء آنان است.
🔹 بدین ترتیب، از طریق کاهش قیمت نرمافزارهای مناسب و کارشناسی شده توسط کانون به راحتی وارد فضای #خانوادهها شده و علاوه بر کمک به ارتقای توانایی ذهنی #کودکان دغدغههای والدین در انتخاب و خرید نمونه نرمافزارهای مناسب برای فرزندانشان را نیز رفع میکند.
🔸 فعالیتهای جانبی این مرکز عبارت است از:
1️⃣ برگزاری اولین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_استراتژیک در تاریخ ۸۳/۴/۱۵ و با حضور بیش از ۸۰ نفر مسئولین فرهنگی کشور.
2️⃣ برگزاری دومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_خشونت آمیز در تاریخ ۸۳/۹/۲۲ و با حضور بیش از ۵۰ نفر از مسئولین کشور.
3️⃣ بررسی بازیهای تولید شده خارجی در زمینههای گوناگون و ارانه فرمهای کارشناسی
4️⃣ برگزاری سومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #وحشت در تاریخ ۸۴/۵/۱۷ با حضور ۳۰ نفر از مسئولین کشور.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://goo.gl/cxfxLb
🔰#مسیر_باز
5️⃣3️⃣ قسمت سی و پنجم
🔺 #چینتانو
🔹 «چینتانو» جزیرهی ناشناخته و مرموزی است با زمینی که هر روز جای خود را تغییر میدهد و شکلی جدید مییابد. در این #بازی دو نفرهی استراتژیک، بازیکنان تلاش میکنند توسط تیلههای خود، زمینهای بیشتری از جزیرهی "چینتانو" را تسخیر کنند.
🔸 این بازی در 6 مدل مختلف قابل بازی است و دارای صفحهی بازی متغیر است. این بازی از رده بازیهای استراتژیک انتزاعی، با لایههایی از حل مساله و #تصمیمگیری_تاکتیکی است. صفحهی این بازی متغیر بوده و به اشکال مختلفی چیده میشود، این ویژگی منجر به تکرارپذیری بالای بازی و غیریکنواخت بودن بازیهای مختلف میشود.
🔹 بازی Chintano محصول سال 2014 انستیتو پژوهش و طراحی «Houpaa» است. این بازی در ردهی #بازیهای_استراتژیک_انتزاعی طبقهبندی میشود و به دلیل صفحهی متغیر و بازیهای متنوع خود، قابلیت آن را داراست تا بارها و هر بار با استراتژیهای جدیدی بازی شود.
🔸 بازی چینتانو نسخهی توسعهیافتهای از بازی Ennea است که برای نخستینبار در سال 2011 توسط طراح آلمانی Michail Antonow و برای شرکت Clemens Gerhards طراحی شد. در نسخهی بهبودیافتهی Chintano سعی بر آن بوده است تا با بهینهسازی قوانین بازیهای موجود در Ennea و نیز طراحی بازیهای جدید برای این مجموعه، علاوه بر حفظ جذابیتهای بازی اصلی، چالشهای جدیدی نیز برای #بازیکنان تدارک دیده شود.
✅جمعه های هر هفته با یک #بازی_دورهمی در خدمت شما هستیم
⭕️ مسیر رسانه| کانال جامع سواد رسانه ای⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/FulSR
5️⃣3️⃣ قسمت سی و پنجم
🔺 #چینتانو
🔹 «چینتانو» جزیرهی ناشناخته و مرموزی است با زمینی که هر روز جای خود را تغییر میدهد و شکلی جدید مییابد. در این #بازی دو نفرهی استراتژیک، بازیکنان تلاش میکنند توسط تیلههای خود، زمینهای بیشتری از جزیرهی "چینتانو" را تسخیر کنند.
🔸 این بازی در 6 مدل مختلف قابل بازی است و دارای صفحهی بازی متغیر است. این بازی از رده بازیهای استراتژیک انتزاعی، با لایههایی از حل مساله و #تصمیمگیری_تاکتیکی است. صفحهی این بازی متغیر بوده و به اشکال مختلفی چیده میشود، این ویژگی منجر به تکرارپذیری بالای بازی و غیریکنواخت بودن بازیهای مختلف میشود.
🔹 بازی Chintano محصول سال 2014 انستیتو پژوهش و طراحی «Houpaa» است. این بازی در ردهی #بازیهای_استراتژیک_انتزاعی طبقهبندی میشود و به دلیل صفحهی متغیر و بازیهای متنوع خود، قابلیت آن را داراست تا بارها و هر بار با استراتژیهای جدیدی بازی شود.
🔸 بازی چینتانو نسخهی توسعهیافتهای از بازی Ennea است که برای نخستینبار در سال 2011 توسط طراح آلمانی Michail Antonow و برای شرکت Clemens Gerhards طراحی شد. در نسخهی بهبودیافتهی Chintano سعی بر آن بوده است تا با بهینهسازی قوانین بازیهای موجود در Ennea و نیز طراحی بازیهای جدید برای این مجموعه، علاوه بر حفظ جذابیتهای بازی اصلی، چالشهای جدیدی نیز برای #بازیکنان تدارک دیده شود.
✅جمعه های هر هفته با یک #بازی_دورهمی در خدمت شما هستیم
⭕️ مسیر رسانه| کانال جامع سواد رسانه ای⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/FulSR