🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانهای و ابعاد و زوایای آن
3️⃣ قسمت سوم
🔻چرا بازی رایانهای جذاب است؟ / ۲
3️⃣نیاز به #هیجان، ترس و اضطراب:
🔸دنیای امروز زیادی کسل کننده شده است. مردم هر روز رأس ساعت مشخصی از خواب بیدار میشوند و رأس ساعت مشخصی پس از یک روز طولانی و سرسام آور در محیط خفقان آور شهر به خواب میروند.
🔹قرنهاست که دیگر از آن صحراهای وسیع و دشتهای پرگل خبری نیست تا در آن به شکار بپردازیم. ما نیاز به کمی غیر عادی بودن داریم؛ نیاز به هیجان، #ترس، اضطراب.
🔸فلسفهی شکل گیری شهر بازیها نیزلحظاتی همراه با اضطراب ولی امن بوده است. همانگونه که هیچکاک معتقد بود، مردم پول میدهند تا بترسند، بازیهای رایانهای نیز منبع خوبی برای این آدرنالین مورد نیاز به شمار میآیند.
🔹خیل بازیهای #اکشن و #ترسناکِ موفق گواه این موضوع است؛ هرچند که به نظر میرسد مخاطبان این روزها اضطراب و تپش ناشی از هیجان را به #اضطراب ناشی از ترس ترجیح میدهند. در هر حال یکی از عواملی که انسانها را به بازی کردن وا میدارد همین نیاز به هیجان و ترس است.
4️⃣نیاز به #کنجکاوی:
🔸ما انسانها ذاتاً کنجکاو هستیم. این کنجکاوی در موارد گوناگونی خود را نشان میدهد و به طرق گوناگونی هم ارضا میشود. بازیهای رایانهای یکی از این روشهاست، روشی برای لذت بردن از #اکتشاف و دریافتن. شاید این نیاز رابطهی تنگاتنگی با موارد بالا داشته باشد اما به خودی خود مشوق مهمی برای بازی کردن است.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیب شناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://l1l.ir/4cad
3️⃣ قسمت سوم
🔻چرا بازی رایانهای جذاب است؟ / ۲
3️⃣نیاز به #هیجان، ترس و اضطراب:
🔸دنیای امروز زیادی کسل کننده شده است. مردم هر روز رأس ساعت مشخصی از خواب بیدار میشوند و رأس ساعت مشخصی پس از یک روز طولانی و سرسام آور در محیط خفقان آور شهر به خواب میروند.
🔹قرنهاست که دیگر از آن صحراهای وسیع و دشتهای پرگل خبری نیست تا در آن به شکار بپردازیم. ما نیاز به کمی غیر عادی بودن داریم؛ نیاز به هیجان، #ترس، اضطراب.
🔸فلسفهی شکل گیری شهر بازیها نیزلحظاتی همراه با اضطراب ولی امن بوده است. همانگونه که هیچکاک معتقد بود، مردم پول میدهند تا بترسند، بازیهای رایانهای نیز منبع خوبی برای این آدرنالین مورد نیاز به شمار میآیند.
🔹خیل بازیهای #اکشن و #ترسناکِ موفق گواه این موضوع است؛ هرچند که به نظر میرسد مخاطبان این روزها اضطراب و تپش ناشی از هیجان را به #اضطراب ناشی از ترس ترجیح میدهند. در هر حال یکی از عواملی که انسانها را به بازی کردن وا میدارد همین نیاز به هیجان و ترس است.
4️⃣نیاز به #کنجکاوی:
🔸ما انسانها ذاتاً کنجکاو هستیم. این کنجکاوی در موارد گوناگونی خود را نشان میدهد و به طرق گوناگونی هم ارضا میشود. بازیهای رایانهای یکی از این روشهاست، روشی برای لذت بردن از #اکتشاف و دریافتن. شاید این نیاز رابطهی تنگاتنگی با موارد بالا داشته باشد اما به خودی خود مشوق مهمی برای بازی کردن است.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیب شناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://l1l.ir/4cad
🔰#مسیر_باز
7️⃣3️⃣ قسمت سی و هفتم
🔺 #زار
🔹 زار یک بازی همکاری/ رقابتی ۱-۶ نفره است که در حالت ۴ و ۶ نفره مناسبتر به نظر میرسد. این بازی ۶۰-۹۰ دقیقه زمان میبرد، #ترسناک است و مناسب سنین ۱۴ سال به بالا.
🔸 زار در مورد یک #عمارت اهریمنزده است که بازیکنان به عنوان فعالین ضد اهریمنی باید آن را از لوث اهریمن پاک کنند. بازی در صورتی برنده دارد که بازیکنان بتوانند اهریمن را نابود کنند و در آن صورت، بازیکنی #برنده است که در پایان زنده مانده و سکهٔ جان و خرد بیشتری داشته باشد.
🔹 زار در دوفاز کلی اجرا میشود: فاز اول که در آن همه با هم به دنبال یافتن اسم اهریمن و گیر انداختن آن در یکی از اتاقهای عمارت هستیم، با یک بازی کاملاً کوآپ (همکاری) مواجهیم که روح همکاری و خرد جمعی را در ما زنده میکند. بازیکنان با #همکاری هم اتاق به اتاق عمارت را کشف کرده و سعی میکنند با استفاده از ریختن «رمل» و چرخاندن «اسطرلاب» در نوبت خود، طلسم آن اتاق را باطل کنند و با جستجوی نشانهها نام اهریمن را بیابند.
🔸 اما در فاز دوم یعنی پس از مواجهه با اهریمن، گویی بازیکنان تحت تأثیر اهریمن قرار گرفته باشند، ناگهان هر یک به فکر سود شخصی میافتند و میتوانند انتخاب کنند که وارد مبارزه با اهریمن بشوند و سعی در ریختن رمل و کشتن اهریمن کنند و یا صبر کنند تا بقیه با او بجنگند و کشته شوند و آنان فقط تماشاچی باشند تا پس از مرگ اهریمن سهم بیشتری از #غارت عمارت داشته باشند. در آخر بازی هر کس به فکر غارت بیشتر عمارت است که به شدت بازیکنان را به تکاپو میاندازد و نوع جدیدی از هیجان را برای بازیکن ایجاد میکند.
✅جمعه های هر هفته با یک #بازی_دورهمی در خدمت شما هستیم
⭕️ مسیر رسانه | مؤسسه تخصصی سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/4AhG3
7️⃣3️⃣ قسمت سی و هفتم
🔺 #زار
🔹 زار یک بازی همکاری/ رقابتی ۱-۶ نفره است که در حالت ۴ و ۶ نفره مناسبتر به نظر میرسد. این بازی ۶۰-۹۰ دقیقه زمان میبرد، #ترسناک است و مناسب سنین ۱۴ سال به بالا.
🔸 زار در مورد یک #عمارت اهریمنزده است که بازیکنان به عنوان فعالین ضد اهریمنی باید آن را از لوث اهریمن پاک کنند. بازی در صورتی برنده دارد که بازیکنان بتوانند اهریمن را نابود کنند و در آن صورت، بازیکنی #برنده است که در پایان زنده مانده و سکهٔ جان و خرد بیشتری داشته باشد.
🔹 زار در دوفاز کلی اجرا میشود: فاز اول که در آن همه با هم به دنبال یافتن اسم اهریمن و گیر انداختن آن در یکی از اتاقهای عمارت هستیم، با یک بازی کاملاً کوآپ (همکاری) مواجهیم که روح همکاری و خرد جمعی را در ما زنده میکند. بازیکنان با #همکاری هم اتاق به اتاق عمارت را کشف کرده و سعی میکنند با استفاده از ریختن «رمل» و چرخاندن «اسطرلاب» در نوبت خود، طلسم آن اتاق را باطل کنند و با جستجوی نشانهها نام اهریمن را بیابند.
🔸 اما در فاز دوم یعنی پس از مواجهه با اهریمن، گویی بازیکنان تحت تأثیر اهریمن قرار گرفته باشند، ناگهان هر یک به فکر سود شخصی میافتند و میتوانند انتخاب کنند که وارد مبارزه با اهریمن بشوند و سعی در ریختن رمل و کشتن اهریمن کنند و یا صبر کنند تا بقیه با او بجنگند و کشته شوند و آنان فقط تماشاچی باشند تا پس از مرگ اهریمن سهم بیشتری از #غارت عمارت داشته باشند. در آخر بازی هر کس به فکر غارت بیشتر عمارت است که به شدت بازیکنان را به تکاپو میاندازد و نوع جدیدی از هیجان را برای بازیکن ایجاد میکند.
✅جمعه های هر هفته با یک #بازی_دورهمی در خدمت شما هستیم
⭕️ مسیر رسانه | مؤسسه تخصصی سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/4AhG3