🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
🔟 قسمت دهم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
6. فعالان فرعی
1️⃣ انجمن بازیهای رایانهای فدراسیون ورزشهای همگانی:
🔸 این انجمن یکی از انجمنهای مرکز توسعهی #ورزش_همگانی و تفریحی سازمان تربیت بدنی است. وظیفهی اصلی آن حمایت از #الکترونیک_اسپرت، شناسایی استعدادها و برنامه ریزی برای این بازیهاست
2️⃣ اتحادیهی انجمنهای اسلامی دانش آموزان:
🔹 این اتحادیه که زیر نظر آموزش و پرورش فعالیت میکند، اولین #بازی_رایانهای انرژی هستهای را تولید کرد که در تیرماه ۱۳۸۶ رونمایی شد.
3️⃣ کانون بازیهای رایانهای ایران (کبرا):
🔸 کانون بازیهای رایانهای زیر نظر انجمن #هنرهای_تجسمی انقلاب و دفاع مقدس است. این انجمن سرگرم تدوین آیین نامه اجرایی خود برای حمایت از تولید بازیهای رایانهای در کشور است و به این منظور یک سیاست کلی و #برنامهی_راهبردی پنج ساله تهیه کرده است.
🔹 علاوه بر مواردی که اشاره شد به گفتهی قائم مقام #بنیاد_بازیهای_رایانهای حدود ۳۰ تا ۳۶ سازمان و زیر گروه دولتی وجود دارند که جسته و گریخته فعالیتهایی در حوزهی بازیها انجام میدهند و بودجهای را به این حوزه اختصاص میدهند.
🔸 از میان آنها میتوان به مرکز صنایع نوین در وزارت صنایع، شورای مشاوران جوان رئیس جمهوری، حوزهی هنری مؤسسه تبیان در سازمان تبلیغات اسلامی، اتحادیه صنف فروشندگان لوازم ورزشی در وزارت بازرگانی و ... اشاره کرد؛ البته به نظر میرسد که این اجزای بخش دولتی تأثیر محوری در حوزهی بازیها ندارند.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/0W0dE
🔟 قسمت دهم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
6. فعالان فرعی
1️⃣ انجمن بازیهای رایانهای فدراسیون ورزشهای همگانی:
🔸 این انجمن یکی از انجمنهای مرکز توسعهی #ورزش_همگانی و تفریحی سازمان تربیت بدنی است. وظیفهی اصلی آن حمایت از #الکترونیک_اسپرت، شناسایی استعدادها و برنامه ریزی برای این بازیهاست
2️⃣ اتحادیهی انجمنهای اسلامی دانش آموزان:
🔹 این اتحادیه که زیر نظر آموزش و پرورش فعالیت میکند، اولین #بازی_رایانهای انرژی هستهای را تولید کرد که در تیرماه ۱۳۸۶ رونمایی شد.
3️⃣ کانون بازیهای رایانهای ایران (کبرا):
🔸 کانون بازیهای رایانهای زیر نظر انجمن #هنرهای_تجسمی انقلاب و دفاع مقدس است. این انجمن سرگرم تدوین آیین نامه اجرایی خود برای حمایت از تولید بازیهای رایانهای در کشور است و به این منظور یک سیاست کلی و #برنامهی_راهبردی پنج ساله تهیه کرده است.
🔹 علاوه بر مواردی که اشاره شد به گفتهی قائم مقام #بنیاد_بازیهای_رایانهای حدود ۳۰ تا ۳۶ سازمان و زیر گروه دولتی وجود دارند که جسته و گریخته فعالیتهایی در حوزهی بازیها انجام میدهند و بودجهای را به این حوزه اختصاص میدهند.
🔸 از میان آنها میتوان به مرکز صنایع نوین در وزارت صنایع، شورای مشاوران جوان رئیس جمهوری، حوزهی هنری مؤسسه تبیان در سازمان تبلیغات اسلامی، اتحادیه صنف فروشندگان لوازم ورزشی در وزارت بازرگانی و ... اشاره کرد؛ البته به نظر میرسد که این اجزای بخش دولتی تأثیر محوری در حوزهی بازیها ندارند.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/0W0dE
🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
3⃣1⃣ قسمت سیزدهم
🔻#آسیب_شناسی بازیهای رایانهای در ایران
✅ مقدمه
🔹 ساخت و تولید #بازی_رایانهای یک فعالیت پیچده و بین رشتهای است. تخصصها و مهارتهای مختلفی در هم تنیده میشود تا ساخت یک #بازی به اتمام برسد. متخصصینی از رشتههای مختلفی چون کامپیوتر، #گرافیک، بازرگانی، شاخههای مدیریت، ادبیات، موسیقی و ... باهم همکاری میکنند.
🔸 بالطبع، مدیریت چنین پروژهی متنوعی از حيث نیروی انسانی بسیار حیاتی است. همین تنوع، تولید بازیهای رایانهای را جذاب و چالش برانگیز میکند. به طور کلی روند تولید بازی رایانهای به طور استاندارد شامل مراحل زیر است: پیش تولید، #طراحی و تولید هنری و فنی، #توزیع و پخش.
🔹 در هر کدام از این مراحل #متخصصین و کارشناسان ویژهای فعالیت دارند، که تعداد و نحوهی فعالیت آنها در گروه کاملا بستگی به #سیاست_گذاری مدیران تولید دارد اما فعالیت و حضور عوامل کلیدی در هر کدام از بخشهای یاد شده تا انتهای #تولید کماکان حیاتی و ضروری است و در پروژههای عظیم و بزرگ جهانی تمام عوامل در کنار هم و در تعامل با یکدیگر حضور دارند.
🔸 آشنایی با ظرفیتها و نقاط ضعف این مراحل میتواند در رفع این مشکلات و تعالی بخشی به تولید و رشد #صنعت_بازی_سازی در ایران کمک کند.
🔹 به طور خلاصه شکل گیری صنعت بازی رایانهای حاصل کنار هم قرار گرفتن پنج حوزه مشخص است. این پنج حوزه باید هماهنگ و همزمان با هم رشد و ارتقا پیدا کند تا به شکوفایی این صنعت در یک جامعه بینجامد در غیر این صورت حتما مشکل ساز خواهد شد. این موارد عبارتند از: نیروی انسانی، #تکنولوژی و فناوری، سرمایه گذار، بازار مصرف و شبکه توزیع
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/JW6eP
3⃣1⃣ قسمت سیزدهم
🔻#آسیب_شناسی بازیهای رایانهای در ایران
✅ مقدمه
🔹 ساخت و تولید #بازی_رایانهای یک فعالیت پیچده و بین رشتهای است. تخصصها و مهارتهای مختلفی در هم تنیده میشود تا ساخت یک #بازی به اتمام برسد. متخصصینی از رشتههای مختلفی چون کامپیوتر، #گرافیک، بازرگانی، شاخههای مدیریت، ادبیات، موسیقی و ... باهم همکاری میکنند.
🔸 بالطبع، مدیریت چنین پروژهی متنوعی از حيث نیروی انسانی بسیار حیاتی است. همین تنوع، تولید بازیهای رایانهای را جذاب و چالش برانگیز میکند. به طور کلی روند تولید بازی رایانهای به طور استاندارد شامل مراحل زیر است: پیش تولید، #طراحی و تولید هنری و فنی، #توزیع و پخش.
🔹 در هر کدام از این مراحل #متخصصین و کارشناسان ویژهای فعالیت دارند، که تعداد و نحوهی فعالیت آنها در گروه کاملا بستگی به #سیاست_گذاری مدیران تولید دارد اما فعالیت و حضور عوامل کلیدی در هر کدام از بخشهای یاد شده تا انتهای #تولید کماکان حیاتی و ضروری است و در پروژههای عظیم و بزرگ جهانی تمام عوامل در کنار هم و در تعامل با یکدیگر حضور دارند.
🔸 آشنایی با ظرفیتها و نقاط ضعف این مراحل میتواند در رفع این مشکلات و تعالی بخشی به تولید و رشد #صنعت_بازی_سازی در ایران کمک کند.
🔹 به طور خلاصه شکل گیری صنعت بازی رایانهای حاصل کنار هم قرار گرفتن پنج حوزه مشخص است. این پنج حوزه باید هماهنگ و همزمان با هم رشد و ارتقا پیدا کند تا به شکوفایی این صنعت در یک جامعه بینجامد در غیر این صورت حتما مشکل ساز خواهد شد. این موارد عبارتند از: نیروی انسانی، #تکنولوژی و فناوری، سرمایه گذار، بازار مصرف و شبکه توزیع
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/JW6eP
🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
7⃣1⃣ قسمت هفدهم
🔻 #آسیب_شناسی بازیهای رایانهای در ایران
✅ پیش تولید
🔹 در واقع روند اصلی تولید #بازی_رایانهای در ایران از مرحله پیش تولید شروع میشود و این به دلیل تلاشهایی است که پس از #انتخاب_محصول صورت میگیرد. این مرحله بسیار مهم و حیاتی است و به نوعی سیاستگذاری و #هدف_گزینی برای ساخت بازی رایانهای در این مرحله شکل میگیرد و حتی چشم اندازهای تجاری و بازارهای هدف نیز به نوعی در این مرحله بوجود میآید.
🔸 اولین مرحله از روند پیچیده تولید، مرحلهٔ پیش تولید است. عناوین اصلی در مرحله پیش #تولید یک بازی رایانهای میتواند به صورت ذیل باشد:
1⃣ تهیه سناریو یا پروپوزال ساخت یک بازی رایانهای
2⃣ تعیین نام بازی
3⃣ تعیین سبک بازی
4⃣ تعیین زمان بازی (فارسی، عربی، انگلیسی و..)
5⃣ رده بندی بازی رایانهای (ESRA)
6⃣ برطرف کردن و تطبیق دادن سناریو با #تکنولوژی روز دنیا و توانمندی تیم ساخت بازی رایانهای (از نظر دو بعدی یا سه بعدی بودن محیط بازی)
7⃣ تعیین هزینه ها (چه سخت افزاری، چه نرم افزاری و چه #نیروی_انسانی)
8⃣ تعیین مدیر پروژه و مدیر اجرایی
9⃣ تعیین تیم حرفهای و مناسب جهت #ساخت_بازی پلتفرم (platfom) یا پلتفرمهای بازی، زبانهای برنامه نویسی مورد استفاده در بازی، محیط توسعه کد (IDE) و ابزارهای گرافیکی.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/Dd6OV
7⃣1⃣ قسمت هفدهم
🔻 #آسیب_شناسی بازیهای رایانهای در ایران
✅ پیش تولید
🔹 در واقع روند اصلی تولید #بازی_رایانهای در ایران از مرحله پیش تولید شروع میشود و این به دلیل تلاشهایی است که پس از #انتخاب_محصول صورت میگیرد. این مرحله بسیار مهم و حیاتی است و به نوعی سیاستگذاری و #هدف_گزینی برای ساخت بازی رایانهای در این مرحله شکل میگیرد و حتی چشم اندازهای تجاری و بازارهای هدف نیز به نوعی در این مرحله بوجود میآید.
🔸 اولین مرحله از روند پیچیده تولید، مرحلهٔ پیش تولید است. عناوین اصلی در مرحله پیش #تولید یک بازی رایانهای میتواند به صورت ذیل باشد:
1⃣ تهیه سناریو یا پروپوزال ساخت یک بازی رایانهای
2⃣ تعیین نام بازی
3⃣ تعیین سبک بازی
4⃣ تعیین زمان بازی (فارسی، عربی، انگلیسی و..)
5⃣ رده بندی بازی رایانهای (ESRA)
6⃣ برطرف کردن و تطبیق دادن سناریو با #تکنولوژی روز دنیا و توانمندی تیم ساخت بازی رایانهای (از نظر دو بعدی یا سه بعدی بودن محیط بازی)
7⃣ تعیین هزینه ها (چه سخت افزاری، چه نرم افزاری و چه #نیروی_انسانی)
8⃣ تعیین مدیر پروژه و مدیر اجرایی
9⃣ تعیین تیم حرفهای و مناسب جهت #ساخت_بازی پلتفرم (platfom) یا پلتفرمهای بازی، زبانهای برنامه نویسی مورد استفاده در بازی، محیط توسعه کد (IDE) و ابزارهای گرافیکی.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/Dd6OV