🔰 #مسیر_باز
🔸 قسمت هشتم
🔺#سایکو
🔹بازی سایکو یا روانی یک بازی دورهمی خیلی جذاب و چالشبرانگیز است. در این بازی یکی از شرکتکنندها نقش #روانشناس را دارد و بقیهی بازیکنها نقش بیمار روانی (سایکو) را که دارای یک #اختلال خاص هستند، ایفا می کنند. وظیفهی روانکاو شناسایی اختلال با یک سری سوال غیر مستقیم است.
🔸روش انجام بازی سایکو:
🔹بازیکنها دور هم مینشینند. یکی از بازیکنها (#روانکاو) خارج می شود و بقیه (روانیها) در مورد یک اختلال به توافق میرسند. مثلا «همه از تاریکی میترسند» یا «همهشان یک بازیگر سینما هستند» یا «همهشان وقتی با دستشان سرشان را لمس میکنند جواب دروغ میدهند».
🔸بعد خانم/آقای روانکاو برمیگردد و به ترتیب از افراد سوال میپرسد و سعی میکند با سوالهای غیر مستقیم مثل «امروز چندشنبه است؟» یا «تو اهل کجایی؟» یا «روز را ترجیح میدهی یا شب را؟» آن اختلال را پیدا کند.
🔹اگر یکی از بیمارها جواب ناسازگار با آن #اختلال_روانی را دهد یا دروغ بگوید، باید بقیه داد بزنند «سایکو»، و اولین کسی که گفت سایکو جایش را با کسی که دروغ گفته یا جواب نادرستی داده است عوض میکند.
🔸هدف از این کار این است که گاهی آدم مجبور است دروغ بگوید. زیرا مثلا شما روی اختلال «همه یک بازیگر سینما هستید» توافق کردید و اسم شما «حمیده خیرآبادی» است. آن وقت اگر روانکاو از شما بپرسد اسمتان چیست باید دروغ بگویید که روانکاو قانون را کشف نکند.
🔹این بازی آنقدر ادامه پیدا میکند تا وقتی که روانکاو بتواند اختلال #روانی بیمارها را تشخیص دهد.
✅ جمعه های هرهفته با یک #بازی_دورهمی در خدمت شما هستیم
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://l1l.ir/4jkx
🔸 قسمت هشتم
🔺#سایکو
🔹بازی سایکو یا روانی یک بازی دورهمی خیلی جذاب و چالشبرانگیز است. در این بازی یکی از شرکتکنندها نقش #روانشناس را دارد و بقیهی بازیکنها نقش بیمار روانی (سایکو) را که دارای یک #اختلال خاص هستند، ایفا می کنند. وظیفهی روانکاو شناسایی اختلال با یک سری سوال غیر مستقیم است.
🔸روش انجام بازی سایکو:
🔹بازیکنها دور هم مینشینند. یکی از بازیکنها (#روانکاو) خارج می شود و بقیه (روانیها) در مورد یک اختلال به توافق میرسند. مثلا «همه از تاریکی میترسند» یا «همهشان یک بازیگر سینما هستند» یا «همهشان وقتی با دستشان سرشان را لمس میکنند جواب دروغ میدهند».
🔸بعد خانم/آقای روانکاو برمیگردد و به ترتیب از افراد سوال میپرسد و سعی میکند با سوالهای غیر مستقیم مثل «امروز چندشنبه است؟» یا «تو اهل کجایی؟» یا «روز را ترجیح میدهی یا شب را؟» آن اختلال را پیدا کند.
🔹اگر یکی از بیمارها جواب ناسازگار با آن #اختلال_روانی را دهد یا دروغ بگوید، باید بقیه داد بزنند «سایکو»، و اولین کسی که گفت سایکو جایش را با کسی که دروغ گفته یا جواب نادرستی داده است عوض میکند.
🔸هدف از این کار این است که گاهی آدم مجبور است دروغ بگوید. زیرا مثلا شما روی اختلال «همه یک بازیگر سینما هستید» توافق کردید و اسم شما «حمیده خیرآبادی» است. آن وقت اگر روانکاو از شما بپرسد اسمتان چیست باید دروغ بگویید که روانکاو قانون را کشف نکند.
🔹این بازی آنقدر ادامه پیدا میکند تا وقتی که روانکاو بتواند اختلال #روانی بیمارها را تشخیص دهد.
✅ جمعه های هرهفته با یک #بازی_دورهمی در خدمت شما هستیم
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://l1l.ir/4jkx
🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
5️⃣ قسمت پنجم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
2. سازمان رده بندی نرم افزارهای سرگرم کننده (#اسرا)
🔸 یکی از اهداف مهم بنیاد ملی بازیهای رایانهای، رده بندی بازیهای رایانهای است. این هدف به وسیلهی سازمان رده بندی نرم افزارهای #سرگرم_کننده (ESRA) انجام میپذیرد.
🔹 در تعیین رده بندی بازیهای رایانهای، سازمان اسرا چهار ویژگی را در نظر میگیرد:
1️⃣ خصوصیات جسمی و #حرکتی
2️⃣ خصوصیات #جسمی و #روانی
3️⃣ خصوصیات #عاطفی
4️⃣ خصوصیات #اجتماعی
🔸 #گروههای_سنی در این رده بندی عبارتند از:
1. خردسالی (بالای ۳ سال)
2. کودکی (بالای ۷ سال)
3. ابتدای دوران نوجوانی (بالای ۱۲ سال)
4. نیمه دوم نوجوانی (بالای ۱۵ سال)
5. بزرگسالان مجرد (بالای ۱۸ سال)
6. بزرگسالان متأهل (بالای ۲۵ سال)
🔹 #محتوای_طبقه_بندی_شده و تفکیک شده توسط سازمان اسرا را میتوان در ۷ گروه به شرح زیر توصیف کرد:
1️⃣ #خشونت
2️⃣ استفاده از تنباکو و #مواد_مخدر
3️⃣ #محرکهای_جنسی
4️⃣ #ترس
5️⃣ نقض #ارزشهای_دینی
6️⃣ نقض #هنجارهای_اجتماعی
7️⃣ #ناامیدی
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیب شناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/HSIdC
5️⃣ قسمت پنجم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
2. سازمان رده بندی نرم افزارهای سرگرم کننده (#اسرا)
🔸 یکی از اهداف مهم بنیاد ملی بازیهای رایانهای، رده بندی بازیهای رایانهای است. این هدف به وسیلهی سازمان رده بندی نرم افزارهای #سرگرم_کننده (ESRA) انجام میپذیرد.
🔹 در تعیین رده بندی بازیهای رایانهای، سازمان اسرا چهار ویژگی را در نظر میگیرد:
1️⃣ خصوصیات جسمی و #حرکتی
2️⃣ خصوصیات #جسمی و #روانی
3️⃣ خصوصیات #عاطفی
4️⃣ خصوصیات #اجتماعی
🔸 #گروههای_سنی در این رده بندی عبارتند از:
1. خردسالی (بالای ۳ سال)
2. کودکی (بالای ۷ سال)
3. ابتدای دوران نوجوانی (بالای ۱۲ سال)
4. نیمه دوم نوجوانی (بالای ۱۵ سال)
5. بزرگسالان مجرد (بالای ۱۸ سال)
6. بزرگسالان متأهل (بالای ۲۵ سال)
🔹 #محتوای_طبقه_بندی_شده و تفکیک شده توسط سازمان اسرا را میتوان در ۷ گروه به شرح زیر توصیف کرد:
1️⃣ #خشونت
2️⃣ استفاده از تنباکو و #مواد_مخدر
3️⃣ #محرکهای_جنسی
4️⃣ #ترس
5️⃣ نقض #ارزشهای_دینی
6️⃣ نقض #هنجارهای_اجتماعی
7️⃣ #ناامیدی
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیب شناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/HSIdC
🔰 آشنایی با مفاهیم و تکنیکهای حوزه #تبلیغات
❇️ موضوع: #روشهای_تاثیرگذاری_یک_پیام_تبلیغاتی
7⃣1⃣ قسمت هفدهم:
🔺 #کلمات_اثربخش
🔹 یک #روانشناس_اجتماعی به نام «داریل بم» تحلیل جالبی از شعارهای آگهیهای تلویزیونی میکند. بر اساس این تحلیل یک مارک معروف آسپرین به عنوان «آسپرین صد درصد خالص» #تبلیغ میشود و در ادامه آگهی گفته میشود که آزمایشهای دولتی نشان داده است که هیچ مسکن دیگری قویتر از این مارک نیست.
🔸 چیزی که سازنده #آگهی زحمت ذکر آن را به خود نمیدهد این است که آزمایشهای دولتی نشان میدهد که هیچ مارکی ضعیفتر یا کم اثرتر از دیگری نیست. به عبارت دیگر آسپرین، آسپرین است.
🔹 بنابراین این ایده در نگارش تبلیغات به همراه واژههایی مثل «دکترها توصیه میکنند»، «فوق العاده قوی» به فروش #مارک فلان آسپرین کمک میکند. از لحاظ #روانی، علت تأثیر آگهی آسپرین این است که ما به اشتباه نتیجه میگیریم که هیچ آسپرینی قویتر از این نیست نه اینکه این مارک دقیقاً نظیر بقیه است.
🔸 این بخش به ما میآموزد که ارزش تبلیغات کلمات و برچسبها و اینکه چگونه میتوان از آن برای قانع کردن سود جست بسیار زیاد است.
📝منبع: «سواد رسانهای-تبلیغات» به اهتمام حمیدرضا آیت اللهی
🔴مباحث مربوط به تبلیغات را #شنبه هر هفته در کانال و اینستاگرام #مسیر_رسانه دنبال نمایید
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/5fdAY
❇️ موضوع: #روشهای_تاثیرگذاری_یک_پیام_تبلیغاتی
7⃣1⃣ قسمت هفدهم:
🔺 #کلمات_اثربخش
🔹 یک #روانشناس_اجتماعی به نام «داریل بم» تحلیل جالبی از شعارهای آگهیهای تلویزیونی میکند. بر اساس این تحلیل یک مارک معروف آسپرین به عنوان «آسپرین صد درصد خالص» #تبلیغ میشود و در ادامه آگهی گفته میشود که آزمایشهای دولتی نشان داده است که هیچ مسکن دیگری قویتر از این مارک نیست.
🔸 چیزی که سازنده #آگهی زحمت ذکر آن را به خود نمیدهد این است که آزمایشهای دولتی نشان میدهد که هیچ مارکی ضعیفتر یا کم اثرتر از دیگری نیست. به عبارت دیگر آسپرین، آسپرین است.
🔹 بنابراین این ایده در نگارش تبلیغات به همراه واژههایی مثل «دکترها توصیه میکنند»، «فوق العاده قوی» به فروش #مارک فلان آسپرین کمک میکند. از لحاظ #روانی، علت تأثیر آگهی آسپرین این است که ما به اشتباه نتیجه میگیریم که هیچ آسپرینی قویتر از این نیست نه اینکه این مارک دقیقاً نظیر بقیه است.
🔸 این بخش به ما میآموزد که ارزش تبلیغات کلمات و برچسبها و اینکه چگونه میتوان از آن برای قانع کردن سود جست بسیار زیاد است.
📝منبع: «سواد رسانهای-تبلیغات» به اهتمام حمیدرضا آیت اللهی
🔴مباحث مربوط به تبلیغات را #شنبه هر هفته در کانال و اینستاگرام #مسیر_رسانه دنبال نمایید
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/5fdAY
🔰 آشنایی با مفاهیم و تکنیکهای حوزه #تبلیغات
❇️ موضوع: #جنگ_رسانهای
1⃣2⃣ قسمت بیست و یکم:
🔹جنگ رسانهای یکی از برجستهترین جنبههای #جنگ_نرم و جنگهای جدید بین المللی است که جنگ نرم و جنگ روانی هم نامیده میشود و در مقابل #جنگ_سخت (Warfare Hard) تعریف میشود.
🔸 جنگ رسانهای حتی در شرایط #صلح نیز بین کشورها به صورت غیر رسمی ادامه دارد و هر کشوری از حداکثر توان خود برای پیشبرد اهداف سیاسیاش با استفاده از توان تبلیغاتی #رسانهها بهره میبرد.
🔹ارتش ایالات متحده آمریکا، عملیات جنگ نرم رسانهای را اینگونه تعریف میکند: جنگ نرم، استفاده دقیق و طراحی شده از تبلیغات و دیگر اعمالی است که منظور اصلی آن #تاثیرگذاری بر عقاید، احساسات، تمایلات و رفتار دشمن، گروه بی طرف و یا گروههای دوست است. بنابراین جنگ رسانهای را میتوان به هرگونه اقدام نرم، #روانی و تبلیغات رسانهای که جامعه هدف را نشانه گیرد و آنها بدون درگیری و استفاده از زور و #اجبار به شکست وا میدارد، تعریف کرد.
📝منبع: «سواد رسانهای-تبلیغات» به اهتمام حمیدرضا آیت اللهی
🔴مباحث مربوط به تبلیغات را #شنبه هر هفته در کانال و اینستاگرام #مسیر_رسانه دنبال نمایید
⭕️مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانهای⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/qQXbY
❇️ موضوع: #جنگ_رسانهای
1⃣2⃣ قسمت بیست و یکم:
🔹جنگ رسانهای یکی از برجستهترین جنبههای #جنگ_نرم و جنگهای جدید بین المللی است که جنگ نرم و جنگ روانی هم نامیده میشود و در مقابل #جنگ_سخت (Warfare Hard) تعریف میشود.
🔸 جنگ رسانهای حتی در شرایط #صلح نیز بین کشورها به صورت غیر رسمی ادامه دارد و هر کشوری از حداکثر توان خود برای پیشبرد اهداف سیاسیاش با استفاده از توان تبلیغاتی #رسانهها بهره میبرد.
🔹ارتش ایالات متحده آمریکا، عملیات جنگ نرم رسانهای را اینگونه تعریف میکند: جنگ نرم، استفاده دقیق و طراحی شده از تبلیغات و دیگر اعمالی است که منظور اصلی آن #تاثیرگذاری بر عقاید، احساسات، تمایلات و رفتار دشمن، گروه بی طرف و یا گروههای دوست است. بنابراین جنگ رسانهای را میتوان به هرگونه اقدام نرم، #روانی و تبلیغات رسانهای که جامعه هدف را نشانه گیرد و آنها بدون درگیری و استفاده از زور و #اجبار به شکست وا میدارد، تعریف کرد.
📝منبع: «سواد رسانهای-تبلیغات» به اهتمام حمیدرضا آیت اللهی
🔴مباحث مربوط به تبلیغات را #شنبه هر هفته در کانال و اینستاگرام #مسیر_رسانه دنبال نمایید
⭕️مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانهای⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/qQXbY