Forwarded from Гиперкаталог
Schemes of Nostalgia ~ Фандом у Пяти Столбов
Когда люди говорят о фандомах - они говорят много. Сам фандом это бесконечные обсуждения: произведения, истории его создания, фанатских произведений, других обсуждений произведений, фанатов, обсуждающих произведения, and so on, and so on…
Разговоры эти прекрасны, но сами по себе они представляют ловушку при исследовании фандома как фреймворка. Несомненно - предмет обсуждения влияет на структуру фандома, но можно невооружённым глазом заметить, что все фандомы сходны между собой, а значит, основные принципы их организации не зависят от того, посвящены ли они аниме, ретро-видеоиграм, готической одежде или редкой офисной технике.
Поэтому я, пожалуй, избегу очередного рассказа о том что же такое Touhou Project, благо существует множество фанатских статей раскрывающих эту тему таких, как например вот эта. Эта статья будет посвящена моему личному опыту погружения в этот фандом, тех структурах, что были замечены мной внутри...
#отаку #видеоигры #ориджинал
Suzunaan Dweller @ Гиперкаталог
Когда люди говорят о фандомах - они говорят много. Сам фандом это бесконечные обсуждения: произведения, истории его создания, фанатских произведений, других обсуждений произведений, фанатов, обсуждающих произведения, and so on, and so on…
Разговоры эти прекрасны, но сами по себе они представляют ловушку при исследовании фандома как фреймворка. Несомненно - предмет обсуждения влияет на структуру фандома, но можно невооружённым глазом заметить, что все фандомы сходны между собой, а значит, основные принципы их организации не зависят от того, посвящены ли они аниме, ретро-видеоиграм, готической одежде или редкой офисной технике.
Поэтому я, пожалуй, избегу очередного рассказа о том что же такое Touhou Project, благо существует множество фанатских статей раскрывающих эту тему таких, как например вот эта. Эта статья будет посвящена моему личному опыту погружения в этот фандом, тех структурах, что были замечены мной внутри...
#отаку #видеоигры #ориджинал
Suzunaan Dweller @ Гиперкаталог
Telegraph
Schemes of Nostalgia ~ Фандом у Пяти Столбов
Когда люди говорят о фандомах - они говорят много. Сам фандом это бесконечные обсуждения: произведения, истории его создания, фанатских произведений, других обсуждений произведений, фанатов, обсуждающих произведения, and so on, and so on… Разговоры эти прекрасны…
👍5
Forwarded from Гиперкаталог
Друзья, стрим начался, заходите пообщаться!
YouTube
HYPERTV разговорный стрим 0.5
проверка звука чата и всего такого!
👍5
Сегодня вечером будет долгожданное продолжение темы НЛО, но в неожиданном формате — будем расспрашивать члена уфологического фандома на стриме! Обязательно приходите.
Telegram
Гиперкаталог
Второй тестовый стрим, посвящённый Космопоиску. На этот раз, надеемся, будем интервьюировать не друг друга, а кого полагается. Стрим доступен 28.02.2025 с 19:30 по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=lmqbTm_0FxQ
👍16
Forwarded from Антон Русинов
Исекай и трансгрессия
Как-то мы уже советовали статьи из блога Axtert. Недавно автор опубликовал огромный текст в двух частях. Он выбрал интересную тему для исследований, близкую русскому человеку, — попаданчество, или по-японски — "исекай". Советую прочитать, а сам озвучу одну небольшую мысль, напрямую со статьями не связанную.
Исследования японской поп-культуры всегда выглядят как сложная интеллектуальная эквилибристика, в которой переплетаются глубокое погружение в лор популярных франшиз, знание конфуцианского канона и ссылки на академические статьи по экономике и политологии. Эта когнитивная машинерия призвана любыми средствами избежать постановки главного вопроса, который очевиден, но при этом абсолютно невозможен. Звучит он очень просто: почему персонажи аниме выглядят как европейцы? Согласитесь, что это очень странно, особенно учитывая, что индустрия аниме и манги сформировалась, производя продукт для внутреннего рынка. Т.е. этот феномен нельзя объяснить ориентацией на европейского и американского потребителя. Сослаться на желание экзотики или тяге ко всему иностранному тоже не получится. Первое не соотносится с массовостью соответствующего продукта, а второе с его очевидной автохтонностью — в произведениях действуют местные герои в местном окружении. Остается предположить, что они действительно видят себя белыми.
Такой взгляд на самих себя можно назвать расовой дисморфофобией, ведь он противоречит всему повседневному опыту, начиная с отражения в зеркале. Но как он появился, ведь раньше японцы рисовали себя вполне по-азиатски? Думаю, непосредственное столкновение с европейцами и американцами в конце 19 века стало настолько сильной травмой, что породило сильнейшее стремление стать другим. Оно, кстати, не было тайным, напротив — проговаривалось в открытую в виде концепции Datsu-A Ron, "побега из Азии", конечно, не географического, а культурного. Довольно быстро этот наивный взгляд на себя был затерт милитаристским ультра-национализмом, но тут не надо забывать, что сам милитаристский ультра-национализм — это европейская идея эпохи модерна, идеологический стандарт рубежа 19-20 веков.
Если обратить взгляд на современность, то можно легко увидеть, что японцы так и не преодолели расовую дисморфофобию. Думаю, у них не получилось потому что изначальная травма не просто изменила их, а создала в современном виде — настолько сильной она была. Внутренний раскол находится в самом ядре японской субъектности, именно нежелание видеть себя азиатами делает их собой.
Отсюда известная любовь японских авторов ко всяким странностям, с которыми ассоциируется их культура за границей. Частично это клюква, но не полностью — страна действительна щедра на всякого рода эксцентричные художественные сцены: от пресловутого японского нойза до фильмов про кайдзю. Тяга к трансгрессии — это попытка преодолеть себя, перенестись в аниме, убежать из Азии. Японец - это буквально персонаж японского киберпанка — первертивных историй о выброшенных андроидах, которые бродят по чуждому городу в попытках перестать быть собой. Исекай же — это просто моэтизация трансгрессивности, ее предел, найденный под колесами грузовика.
Конечно, главный интерес тут представляет мировая популярность аниме и манги вообще, и в частности — исекаев. Это сообщает о мире нечто важное, вскрывает его симптом: мы все оказались в ситуации, когда трансгрессия представляется единственно возможным вариантом. Главный вопрос тут — не откуда и куда мы хотим убежать, а возможны ли другие стратегии? Ответить на него мы попытаемся на виртуальных (а когда-нибудь и бумажных!) страницах Гиперкаталога.
#отаку #ориджинал
Антон Русинов @ Гиперкаталог
Как-то мы уже советовали статьи из блога Axtert. Недавно автор опубликовал огромный текст в двух частях. Он выбрал интересную тему для исследований, близкую русскому человеку, — попаданчество, или по-японски — "исекай". Советую прочитать, а сам озвучу одну небольшую мысль, напрямую со статьями не связанную.
Исследования японской поп-культуры всегда выглядят как сложная интеллектуальная эквилибристика, в которой переплетаются глубокое погружение в лор популярных франшиз, знание конфуцианского канона и ссылки на академические статьи по экономике и политологии. Эта когнитивная машинерия призвана любыми средствами избежать постановки главного вопроса, который очевиден, но при этом абсолютно невозможен. Звучит он очень просто: почему персонажи аниме выглядят как европейцы? Согласитесь, что это очень странно, особенно учитывая, что индустрия аниме и манги сформировалась, производя продукт для внутреннего рынка. Т.е. этот феномен нельзя объяснить ориентацией на европейского и американского потребителя. Сослаться на желание экзотики или тяге ко всему иностранному тоже не получится. Первое не соотносится с массовостью соответствующего продукта, а второе с его очевидной автохтонностью — в произведениях действуют местные герои в местном окружении. Остается предположить, что они действительно видят себя белыми.
Такой взгляд на самих себя можно назвать расовой дисморфофобией, ведь он противоречит всему повседневному опыту, начиная с отражения в зеркале. Но как он появился, ведь раньше японцы рисовали себя вполне по-азиатски? Думаю, непосредственное столкновение с европейцами и американцами в конце 19 века стало настолько сильной травмой, что породило сильнейшее стремление стать другим. Оно, кстати, не было тайным, напротив — проговаривалось в открытую в виде концепции Datsu-A Ron, "побега из Азии", конечно, не географического, а культурного. Довольно быстро этот наивный взгляд на себя был затерт милитаристским ультра-национализмом, но тут не надо забывать, что сам милитаристский ультра-национализм — это европейская идея эпохи модерна, идеологический стандарт рубежа 19-20 веков.
Если обратить взгляд на современность, то можно легко увидеть, что японцы так и не преодолели расовую дисморфофобию. Думаю, у них не получилось потому что изначальная травма не просто изменила их, а создала в современном виде — настолько сильной она была. Внутренний раскол находится в самом ядре японской субъектности, именно нежелание видеть себя азиатами делает их собой.
Отсюда известная любовь японских авторов ко всяким странностям, с которыми ассоциируется их культура за границей. Частично это клюква, но не полностью — страна действительна щедра на всякого рода эксцентричные художественные сцены: от пресловутого японского нойза до фильмов про кайдзю. Тяга к трансгрессии — это попытка преодолеть себя, перенестись в аниме, убежать из Азии. Японец - это буквально персонаж японского киберпанка — первертивных историй о выброшенных андроидах, которые бродят по чуждому городу в попытках перестать быть собой. Исекай же — это просто моэтизация трансгрессивности, ее предел, найденный под колесами грузовика.
Конечно, главный интерес тут представляет мировая популярность аниме и манги вообще, и в частности — исекаев. Это сообщает о мире нечто важное, вскрывает его симптом: мы все оказались в ситуации, когда трансгрессия представляется единственно возможным вариантом. Главный вопрос тут — не откуда и куда мы хотим убежать, а возможны ли другие стратегии? Ответить на него мы попытаемся на виртуальных (а когда-нибудь и бумажных!) страницах Гиперкаталога.
#отаку #ориджинал
Антон Русинов @ Гиперкаталог
👍27
Forwarded from Гиперкаталог
Фандом душных бумеров
Что такое современная массовая политика? Почему люди истерично отслеживают новостную повестку? Как конструируется пространство прогревов? Откуда в интернет-дискуссиях берутся душные бумеры, имеющие мнение обо всем на свете? Читайте про это в новом материале, вскрывающем механику политического фандома.
#ориджинал
Антон Русинов @ Гиперкаталог
Что такое современная массовая политика? Почему люди истерично отслеживают новостную повестку? Как конструируется пространство прогревов? Откуда в интернет-дискуссиях берутся душные бумеры, имеющие мнение обо всем на свете? Читайте про это в новом материале, вскрывающем механику политического фандома.
#ориджинал
Антон Русинов @ Гиперкаталог
Telegraph
Фандом душных бумеров
Массовая политика - та, в которой может участвовать любой - всегда была инструментом управления населением, а не допуском его к власти. Появившись в 19 веке, она более ста лет формировала субъектность современного человека с помощью централизованных общественно…
👍32
Forwarded from Гиперкаталог
Половой вопрос
Культурные фреймворки конструируют субъектность людей, которыми управляют, не через навязывание мнений или идей. Они определяют круг вопросов, которые в принципе могут быть поставлены, задают рамки мышления. Это делает управляемого тем, кого волнуют определенные темы. Недостаточный интерес к нужным или излишний к ненужным превращают его в маргинала.
Если говорить конкретно про фреймворк модерна, то его невротическая субъектность была сформирована в 19 веке тремя великими вопросами: трудовым, национальным и половым...
#ориджинал
Антон Русинов
Подписывайтесь на Гиперкаталог
Культурные фреймворки конструируют субъектность людей, которыми управляют, не через навязывание мнений или идей. Они определяют круг вопросов, которые в принципе могут быть поставлены, задают рамки мышления. Это делает управляемого тем, кого волнуют определенные темы. Недостаточный интерес к нужным или излишний к ненужным превращают его в маргинала.
Если говорить конкретно про фреймворк модерна, то его невротическая субъектность была сформирована в 19 веке тремя великими вопросами: трудовым, национальным и половым...
#ориджинал
Антон Русинов
Подписывайтесь на Гиперкаталог
👍24
Forwarded from Гиперкаталог
Виртуальный пантеон: Гослинг и Эвридика
Oleg Anno в новом тексте о гуманитарных технологиях витубинга, рыцарских орденах в дискорде и обратном GFE.
#отаку #ориджинал
Подписывайтесь на Гиперкаталог
В прошлой части мы кратко прошлись по основам витубинга и остановились на соперничестве между Хололайвом и Ниджи.
Сделаем небольшой шаг назад и посмотрим на историю их японских ветвей. С самого начала обе компании встали на противоположные пути. Будучи первопроходцами, Ниджи придерживались традиционного стиля, видя в своих талантах скорее обычных стримеров и не боялись дебютировать смешанные поколения с парнями и девушками. Хололайв наоборот принимали строго девушек, и лишь спустя год после основания создали отдельное крыло для мужчин-витуберов.
Oleg Anno в новом тексте о гуманитарных технологиях витубинга, рыцарских орденах в дискорде и обратном GFE.
#отаку #ориджинал
Подписывайтесь на Гиперкаталог
Telegraph
Виртуальный пантеон: Гослинг и Эвридика
В прошлой части мы кратко прошлись по основам витубинга и остановились на соперничестве между Хололайвом и Ниджи. Сделаем небольшой шаг назад и посмотрим на историю их японских ветвей. С самого начала обе компании встали на противоположные пути. Будучи первопроходцами…
👍11
Forwarded from Гиперкаталог
Последние пару недель редакция была занята важным делом — запуском сайта журнала. Теперь все наши материалы собраны в одном месте с разбивкой по авторам и тегам.
Новый небольшой материал — отчет о третьем неофициальном съезде — уже ждет вас на сайте.
ПС. Отдельная благодарность участнику сообщества Роману за техническую помощь.
Подписывайтесь на Гиперкаталог
Новый небольшой материал — отчет о третьем неофициальном съезде — уже ждет вас на сайте.
ПС. Отдельная благодарность участнику сообщества Роману за техническую помощь.
Подписывайтесь на Гиперкаталог
Гиперкаталог
Отчет о третьем неофициальном съезде ОПУС
6 апреля прошел третий неофициальный съезд ОПУС. Решили сделать его в формате синтезаторного джема. Получилось хорошо, в итоге за 3 часа даже написали луп в стиле космического диско (или типа того).
👍14
Труд благороден и свят
Понял, что слишком давно не писал, и пришло время напомнить о себе, и рассказать, куда это я делся. Как вы могли догадаться из заголовка — я прогнулся под тяжестью кредитов и устроился на работу :) Конечно, глобально это ничего не изменило — я остаюсь все тем же сетевым журналистом и андеграундным мыслителем, просто теперь у меня меньше времени.
Кроме этого, силы отнимает проект Гипермедиа — журнал и стримы. Но, в отличие от работы, это важное дело. Я всегда был нацелен на производство не только текстов, но и социального пространства, производящего тексты! :) Это уже дает свои плоды. Наша редакция не так велика, зато все авторы интересные!
Оставшееся время уходит на работу над второй (практической) частью Phronesis Krupte. Вот недавно сложилась базовая стратегия аргументации, теперь нужно работать над конкретными рассуждениями, но это уже проще.
Время, которого не остается после всего вышеперечисленного, трачу на организацию съездов ОПУС! :)
Дальше планирую действовать исходя из сложившейся диспозиции: допишу крупту, официально запущу профсоюз, и можно будет вернуться к магистральной теме, с которой все и началось — разбору ранней истории интернета. Уже почти дописана глава про компьютерные сети, которые были разработаны до запуска Арпанета. Также держу в уме совсем уж безумные планы позахвату мира открытию улично-самурайского бара и бренда одежды.
До встречи, киберковбои!
ПС. Чтобы порадовать оставшихся верных бустеров, скоро выложу в закрытый доступ конспект по "Никомаховой этике" Аристотеля.
Понял, что слишком давно не писал, и пришло время напомнить о себе, и рассказать, куда это я делся. Как вы могли догадаться из заголовка — я прогнулся под тяжестью кредитов и устроился на работу :) Конечно, глобально это ничего не изменило — я остаюсь все тем же сетевым журналистом и андеграундным мыслителем, просто теперь у меня меньше времени.
Кроме этого, силы отнимает проект Гипермедиа — журнал и стримы. Но, в отличие от работы, это важное дело. Я всегда был нацелен на производство не только текстов, но и социального пространства, производящего тексты! :) Это уже дает свои плоды. Наша редакция не так велика, зато все авторы интересные!
Оставшееся время уходит на работу над второй (практической) частью Phronesis Krupte. Вот недавно сложилась базовая стратегия аргументации, теперь нужно работать над конкретными рассуждениями, но это уже проще.
Время, которого не остается после всего вышеперечисленного, трачу на организацию съездов ОПУС! :)
Дальше планирую действовать исходя из сложившейся диспозиции: допишу крупту, официально запущу профсоюз, и можно будет вернуться к магистральной теме, с которой все и началось — разбору ранней истории интернета. Уже почти дописана глава про компьютерные сети, которые были разработаны до запуска Арпанета. Также держу в уме совсем уж безумные планы по
До встречи, киберковбои!
ПС. Чтобы порадовать оставшихся верных бустеров, скоро выложу в закрытый доступ конспект по "Никомаховой этике" Аристотеля.
👍35
На Гиперкаталоге новая крутая статья про фанатские вики-проекты, и про то, как они могут превращаться в полноценные цеха с самоуправлением и неплохим доходом.
Telegram
Гиперкаталог
Ну что же, спустя 2 месяца я снова готов продолжить разговор о Тохо и структуре фандома. В прошлой статье я рассказывал о том как люди заражаются благодаря распространителям контента на различных платформах. Но пусть музыка на ютубе зародила во мне интерес…
👍8
Forwarded from Атласы многообразий
Telegram
Мемасы высших порядков
https://t.iss.one/emperor_of_pepe/1189
В целом понятно, что довольно скоро настанет время гиперреалистичных гопатычей, разговаривающих с вами в интернете. Представьте, общаетесь вы в каком-то чате, люди вокруг интересные. Потом как-то раз в новостях объявляют блэкаут в США, датацентры OpenAI выключились на три дня, и на эти три дня из вашего чата почему-то пропадает половина завсегдатаев.
Как раз с "Мемасами" обсуждали, что нужно что-то типа паспортов сообществ с взаимным признанием/непризнанием. Чат в телеграме может кого-то верифицировать (например ПГП-подписью), и этого человека начинают охотнее добавлять в другие чаты. Если с паспортами какого-то чата часто приходят гопатычи, то остальные могут по своему усмотрению отказываться от признания этих паспортов.
Это, кстати, бьется с тезисом Антона Русинова (https://t.iss.one/hyperhistory) о том, что сообщества в интернете в чем-то похожи на античные полисы. Так появится слой граждан этих полисов.
В целом понятно, что довольно скоро настанет время гиперреалистичных гопатычей, разговаривающих с вами в интернете. Представьте, общаетесь вы в каком-то чате, люди вокруг интересные. Потом как-то раз в новостях объявляют блэкаут в США, датацентры OpenAI выключились на три дня, и на эти три дня из вашего чата почему-то пропадает половина завсегдатаев.
Как раз с "Мемасами" обсуждали, что нужно что-то типа паспортов сообществ с взаимным признанием/непризнанием. Чат в телеграме может кого-то верифицировать (например ПГП-подписью), и этого человека начинают охотнее добавлять в другие чаты. Если с паспортами какого-то чата часто приходят гопатычи, то остальные могут по своему усмотрению отказываться от признания этих паспортов.
Это, кстати, бьется с тезисом Антона Русинова (https://t.iss.one/hyperhistory) о том, что сообщества в интернете в чем-то похожи на античные полисы. Так появится слой граждан этих полисов.
👍21
Во вторник читал доклад в Институте им. Стеклова. Темой была история исследований в области интерпретаций квантовой механики в 70-х годах прошлого века. Правда, я слишком подробно начал рассказывать, и в итоге до основную тему затронуть почти не успел :) Но, по словам слушателей, все равно было интересно! Посмотреть запись уже можно вот здесь.
👍24
Forwarded from Цифровой геноцид
Квантовый фандом: знание и власть в контексте контркультуры
Несколько дней назад мне выпала удача присутствовать на историко-методологическом семинаре в стенах института математики Стеклова при РАН: что само по себе является в известной степени междисциплинарным вызовом. Речь шла о природе создания независимых научных организаций в истории математики и математической физики в стиле фандома комиксов и научной фантастики в 1950ые годы, а также способах институлизации квантовой эзотерики, существовавшей в виде различных кружков - не только Eranos, но и религиозные организации кибернетиков.
https://www.mathnet.ru/php/seminars.phtml?presentid=46401&option_lang=rus
Автор - Антон Русинов - интересен и тем, что весьма точно отмечал влияние Венского кружка в лице Нейрата на развитие и становление научных практик первой половины XX века. С чем-то я не согласен, о чем-то эта лекция заставляет задуматься, например, вдумчивый читатель с жилкой методолога может вспомнить «невидимый колледж»
Подобные мысли можно встретить и у Гастона Башляра, кстати.
https://t.iss.one/hyperhistory - рекомендую и канал автора
Несколько дней назад мне выпала удача присутствовать на историко-методологическом семинаре в стенах института математики Стеклова при РАН: что само по себе является в известной степени междисциплинарным вызовом. Речь шла о природе создания независимых научных организаций в истории математики и математической физики в стиле фандома комиксов и научной фантастики в 1950ые годы, а также способах институлизации квантовой эзотерики, существовавшей в виде различных кружков - не только Eranos, но и религиозные организации кибернетиков.
https://www.mathnet.ru/php/seminars.phtml?presentid=46401&option_lang=rus
Автор - Антон Русинов - интересен и тем, что весьма точно отмечал влияние Венского кружка в лице Нейрата на развитие и становление научных практик первой половины XX века. С чем-то я не согласен, о чем-то эта лекция заставляет задуматься, например, вдумчивый читатель с жилкой методолога может вспомнить «невидимый колледж»
Подобные мысли можно встретить и у Гастона Башляра, кстати.
https://t.iss.one/hyperhistory - рекомендую и канал автора
👍10
На стриме "ГиперТВ" решили сделать выпуск про конспирологию о мире "Гарри Поттера". Но только если сегодняшний наберет 100 лайков :)
👍76
Настоятельно советую прочитать новый материал на Гиперкаталоге. Никита пишет про анархо-контркультурные DIY истоки Вархаммера.
Telegram
Гиперкаталог
Откуда стартуют косморпехи
С Хаосом, как видите, получилось смешно: это негры и арабы, которые к тому же ещё и исламисты. Исламисты, Карл! Не знаю про GW, а вот Англия с тех пор прошла очень долгий путь к толерантности и настоящему плюрализму. Даже войска…
С Хаосом, как видите, получилось смешно: это негры и арабы, которые к тому же ещё и исламисты. Исламисты, Карл! Не знаю про GW, а вот Англия с тех пор прошла очень долгий путь к толерантности и настоящему плюрализму. Даже войска…
👍12
Написал рассказ про восстание машин для Гиперкаталога. Теперь могу представляться научным фантастом :)
Telegram
Гиперкаталог
Антон Русинов специально для "Гиперкаталога" написал научно-фантастический рассказ про атипичное восстание машин.
👍20
Forwarded from LeGrandHamster
Когда нехрен делать ночью: Антон Бартл или Ричард Русинов?
Сегодня ходил к зубному, после анестезии уснул днём, и вот сижу, спать совсем не хочется. Поэтому хочется желать странного. Думаю, странным будет попытка обженить октанты Антона Русинова и Ричарда Бартла (а вы как думали, кстати, вот они! даже хуже чем его первая таксономия, буэээээ). Отдельно картинка.
Давайте попытаемся совместить оси координат! Маленькое уточнение - у Бартла никакие не октанты, у него вершины куба, что, по Русиновской схеме, свойственно скорее политфандомам. Простим же старого английского дндшника и придадим октанту свойства соответствующей ему вершины.
Проще всего найти параллель между осями НЕВРОЗ-ПСИХОЗ и ИГРОКИ-МИР. Невротик отгораживается от ужоса бытия унылых ММОРПГ разными приёмами, психотик им наслаждается, устраивая себе тёплый ламповый аутизм.
Следующая ось ПРЕСТИЖ-СУВЕРЕННОСТЬ, да это же ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ и ДЕЙСТВИЕ! Престиж Бартла, очевидно, получается от других игроков, а суверенность - от навязывания другим игрокам собственных практик, таких как грабёж, убийство и глумление над их бренными останками.
Некоторая заметка по дизайну схем. Может, стоило бы поменять местами эти оси, чтобы невроз был взаимодействие, а психоз - действие, игроки - престиж, а мир - суверенность. Может, это было бы более точное сопоставление октантов и игроков бартла по смыслу, может, нет (всё-таки киллер должен быть невротик) но! Но тогда не получится совпадений из след заметки. Когда мы делаем такие схемы, красота совпадений все-таки больше, чем борьба с вольными интерпретациями.
Автоматически мы получаем сопоставление третьей оси, которая уже сопоставляется плохо: это КРИНЖ - ДРИП и крайне мутное и непонятное ИМПЛИЦИТНОЕ-ЭКСПЛИЦИТНОЕ, я как понимаю, это интуиция и планирование. Имплицитный грифер бьёт и мучает других потому что, ну, кнопка есть, а чё тут делать ещё, эксплицитный политик занимается этим потому что политик (кек!). Зачем ещё, по-вашему, нужен политик? Людей истязать и при этом добреньким притворяться, натурально, Бартл так думает. Ну пусть имплицитное будет кринж, потому что имплицитные игроки у Бартла сами не очень понимают, что делают, и являются "ухудшенной" версией имплицитных. Дрип в этом может быть, может нет - другой критерий оценки. Лучше ничего не придумать, потому что "осознанность" или «умышленность» действий игрока это очень странный и неудачный критерий его характеристики.
Небольшое отступление. Что такое кринж? Процитируем небольшой отрывок сочинения Дм. Галковского про Пушкина.
Если бы получилось - был бы дрип, а так, увы, кринж. Но кринж - не что-то (по классификации!) плохое! Это тщательно культивируемая (иногда не специально, ну тогда кринж, конечно, плохое, и вызывает кринж уже во вполне мирском понимании, не русиновском) нелепость и несоответствие образа получившегося образу декларируемому, и связанная с этим социальная неловкость.
Ей можно наслаждаться! Вот в одном чате меня раскрыли как поклонника Вероники Степановой, а мне и норм! Я им ещё и нейроверонику вкорячу, попомнят мне тут, как с анальниками связываться!
Ну ладно, вернёмся к Бартлу и егокубантам октантам.
Сегодня ходил к зубному, после анестезии уснул днём, и вот сижу, спать совсем не хочется. Поэтому хочется желать странного. Думаю, странным будет попытка обженить октанты Антона Русинова и Ричарда Бартла (а вы как думали, кстати, вот они! даже хуже чем его первая таксономия, буэээээ). Отдельно картинка.
Давайте попытаемся совместить оси координат! Маленькое уточнение - у Бартла никакие не октанты, у него вершины куба, что, по Русиновской схеме, свойственно скорее политфандомам. Простим же старого английского дндшника и придадим октанту свойства соответствующей ему вершины.
Проще всего найти параллель между осями НЕВРОЗ-ПСИХОЗ и ИГРОКИ-МИР. Невротик отгораживается от ужоса бытия унылых ММОРПГ разными приёмами, психотик им наслаждается, устраивая себе тёплый ламповый аутизм.
Следующая ось ПРЕСТИЖ-СУВЕРЕННОСТЬ, да это же ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ и ДЕЙСТВИЕ! Престиж Бартла, очевидно, получается от других игроков, а суверенность - от навязывания другим игрокам собственных практик, таких как грабёж, убийство и глумление над их бренными останками.
Некоторая заметка по дизайну схем. Может, стоило бы поменять местами эти оси, чтобы невроз был взаимодействие, а психоз - действие, игроки - престиж, а мир - суверенность. Может, это было бы более точное сопоставление октантов и игроков бартла по смыслу, может, нет (всё-таки киллер должен быть невротик) но! Но тогда не получится совпадений из след заметки. Когда мы делаем такие схемы, красота совпадений все-таки больше, чем борьба с вольными интерпретациями.
Автоматически мы получаем сопоставление третьей оси, которая уже сопоставляется плохо: это КРИНЖ - ДРИП и крайне мутное и непонятное ИМПЛИЦИТНОЕ-ЭКСПЛИЦИТНОЕ, я как понимаю, это интуиция и планирование. Имплицитный грифер бьёт и мучает других потому что, ну, кнопка есть, а чё тут делать ещё, эксплицитный политик занимается этим потому что политик (кек!). Зачем ещё, по-вашему, нужен политик? Людей истязать и при этом добреньким притворяться, натурально, Бартл так думает. Ну пусть имплицитное будет кринж, потому что имплицитные игроки у Бартла сами не очень понимают, что делают, и являются "ухудшенной" версией имплицитных. Дрип в этом может быть, может нет - другой критерий оценки. Лучше ничего не придумать, потому что "осознанность" или «умышленность» действий игрока это очень странный и неудачный критерий его характеристики.
Небольшое отступление. Что такое кринж? Процитируем небольшой отрывок сочинения Дм. Галковского про Пушкина.
Обладая уродливой внешностью, он справедливо играл от противного: одевался в нелепые костюмы, стригся наголо, ходил в гигантских шароварах и прозрачных панталонах, носил фески и рассказывал небылицы об амурных успехах. Но Байрона из него не получалось.
Если бы получилось - был бы дрип, а так, увы, кринж. Но кринж - не что-то (по классификации!) плохое! Это тщательно культивируемая (иногда не специально, ну тогда кринж, конечно, плохое, и вызывает кринж уже во вполне мирском понимании, не русиновском) нелепость и несоответствие образа получившегося образу декларируемому, и связанная с этим социальная неловкость.
Ей можно наслаждаться! Вот в одном чате меня раскрыли как поклонника Вероники Степановой, а мне и норм! Я им ещё и нейроверонику вкорячу, попомнят мне тут, как с анальниками связываться!
Ну ладно, вернёмся к Бартлу и его
Telegram
Гиперкаталог
Образ жизни как инновация
Сайт: https://hypercatalog.ru
Предложка и обратная связь: @hypercatalog_bot
Сообщество: https://t.iss.one/hyperlodge
Сайт: https://hypercatalog.ru
Предложка и обратная связь: @hypercatalog_bot
Сообщество: https://t.iss.one/hyperlodge
👍3
Forwarded from LeGrandHamster
Назовём для простоты оси бартла И-М, В-Д, I-Е (чтобы буква И не дублировалась). И проверим, как оно совпадает!
Сначало без дрипо-кринжов, получается.
Киллер (Игроки, Действие) - это суверенный невроз. Назовём это излишне потным геймингом, когда цель - это "познать" игру и нахлобучить таким образом других игроков. К тому же, и по Бартлу, никаких преференций киллеру это не приносит - у самурая нет цели, только путь.
Социальщик (Игроки, Взаимодействие) - это престижный невроз, ну это попадание. Кому ещё понадобится использовать игру как форум для политбесед об отношениях, только нашим любимым душнобумерам!
Карьерист (Мир, Действие) - это суверенный психоз, почти попадание - пересоздание самого себя через ублажение внутреннего хомяка. Вчера я был это я, а сегодня я - с медалькой (реакция других игроков на медальку менее важна, чем факт её получения)
Исследователь (Мир, Взаимодействие) - это престижный психоз, он же игровой аутизм. Знаете людей, которые прошли тетрис, поиграли за все пути всех стран ТНО или выучили ТТХ всех танков в мире танков просто так, не чтобы нагибать в игре, не чтобы продвинуться по игре, и даже не для ачивок, а чтобы, ну, выучить ТТХ всех танков?
Я думаю, какое-то совпадение есть! Вот она, магия октантов!
Теперь проведём сопоставление по третьей оси, не будем уже обращаться к выкладкам Русинова, предоставлю это вам, дорогие читатели. А про Бартла расскажу. И в комментариях его определение октантов напишу, на английском, так как оно адски неинформативное :)
ПНК - ИВI, это ДРУЗЬЯ - им просто нравится тусоваться и дружить с другими игроками. Им не надо играть, чтобы получать удовольствие от игры.
ПНД - ИВЕ это СЕТЕВИКИ, которые специально чепляются до других (питательных с точки зрения игрового и отчасти социального) интереса игроков и тусуются только с ними. Чем это отличается от друзей? ух какая плохая схема, она была плохая а стала ещё хуже, ну Бартл, каждый раз меня бодрит...
Наверное, в этом случае дрип и кринж как раз определяются способностью получить преференции от "дружбы" с "большим братом" и "правильного поведения". В этом плане, конечно, истязать себя геймплеем, чтобы "дружить" - кринж, а вот дружить для облегчения геймплея - дрип.
ППД - ИДE, это Исследователи - "учёные", которые изучают мир игры, да. То есть это странные личности, которые реверс-инженерят игру, сознательно и научными методами.
ППК - ИДI, или Хакеры. Отличаются от Исследователей отсутствием научного метода в своём изучении мира игры. Эх, Ричард-Ричард. Дался тебе этот научный метод. Отдохни, расслабься, никто тебя из академии уже не выгонит.
Тут у самого Бартла неясно, чем они отличаются.
СНД - МВЕ, те самые ПОЛИТИКИ, которые манипулируют людьми, тоже попадание. Они, по Бартлу, как политики себя и ведут, а именно - всячески надувают щёки, им мало просто игроков валить, им надо хорошими людьми прикидываться, или успешными, или хотя бы норм ребятами. На самом деле они плохие, ого! Уф чувствую мучали кое-кого аристократы в колледже...
СНК - МВI, это ГРИФЕРЫ, которые просто убивают всё, что видят. Ну натурально так - это игроки в дьяблоиды, которым нравится бегать и давать всем по шее. Похожи ли они на b-tard hate machine?
Вообще неплохо вышло, "дипломатическая" победа в Galaxy+ большинством голосов через геноцид всех, чьё население голосует неправильно (других игроков)
СПД - МДE Архитекторы (вселенной)😎👌🏻.
СПК - МДI это, получается, Оппортунисты, я тут Антона процитирую частично. Это новые игроки, которые ещё не поняли, чем и как будут заниматься в игре. Безжалостно присваивают себе чужие образы и ценности, чтобы тут же отбросить их и заняться поисками чего-то более интересного. Восторженно искажают, гипертрофируют и деконструируют священные дляневротиков других игроков понятия об элегантности, умеренности и соответствии хотя бы чему-то. Вобщем, хорошо проводят время!
Так-то! Потом ещё культистов подвергнем анализу соответствий с топологией социального пространства, надо только им оси придумать какие-нибудь.
Всем прочитавшим хороших снов 🐷
Сначало без дрипо-кринжов, получается.
Киллер (Игроки, Действие) - это суверенный невроз. Назовём это излишне потным геймингом, когда цель - это "познать" игру и нахлобучить таким образом других игроков. К тому же, и по Бартлу, никаких преференций киллеру это не приносит - у самурая нет цели, только путь.
Социальщик (Игроки, Взаимодействие) - это престижный невроз, ну это попадание. Кому ещё понадобится использовать игру как форум для политбесед об отношениях, только нашим любимым душнобумерам!
Карьерист (Мир, Действие) - это суверенный психоз, почти попадание - пересоздание самого себя через ублажение внутреннего хомяка. Вчера я был это я, а сегодня я - с медалькой (реакция других игроков на медальку менее важна, чем факт её получения)
Исследователь (Мир, Взаимодействие) - это престижный психоз, он же игровой аутизм. Знаете людей, которые прошли тетрис, поиграли за все пути всех стран ТНО или выучили ТТХ всех танков в мире танков просто так, не чтобы нагибать в игре, не чтобы продвинуться по игре, и даже не для ачивок, а чтобы, ну, выучить ТТХ всех танков?
Я думаю, какое-то совпадение есть! Вот она, магия октантов!
Теперь проведём сопоставление по третьей оси, не будем уже обращаться к выкладкам Русинова, предоставлю это вам, дорогие читатели. А про Бартла расскажу. И в комментариях его определение октантов напишу, на английском, так как оно адски неинформативное :)
ПНК - ИВI, это ДРУЗЬЯ - им просто нравится тусоваться и дружить с другими игроками. Им не надо играть, чтобы получать удовольствие от игры.
ПНД - ИВЕ это СЕТЕВИКИ, которые специально чепляются до других (питательных с точки зрения игрового и отчасти социального) интереса игроков и тусуются только с ними. Чем это отличается от друзей? ух какая плохая схема, она была плохая а стала ещё хуже, ну Бартл, каждый раз меня бодрит...
Наверное, в этом случае дрип и кринж как раз определяются способностью получить преференции от "дружбы" с "большим братом" и "правильного поведения". В этом плане, конечно, истязать себя геймплеем, чтобы "дружить" - кринж, а вот дружить для облегчения геймплея - дрип.
ППД - ИДE, это Исследователи - "учёные", которые изучают мир игры, да. То есть это странные личности, которые реверс-инженерят игру, сознательно и научными методами.
ППК - ИДI, или Хакеры. Отличаются от Исследователей отсутствием научного метода в своём изучении мира игры. Эх, Ричард-Ричард. Дался тебе этот научный метод. Отдохни, расслабься, никто тебя из академии уже не выгонит.
Тут у самого Бартла неясно, чем они отличаются.
СНД - МВЕ, те самые ПОЛИТИКИ, которые манипулируют людьми, тоже попадание. Они, по Бартлу, как политики себя и ведут, а именно - всячески надувают щёки, им мало просто игроков валить, им надо хорошими людьми прикидываться, или успешными, или хотя бы норм ребятами. На самом деле они плохие, ого! Уф чувствую мучали кое-кого аристократы в колледже...
СНК - МВI, это ГРИФЕРЫ, которые просто убивают всё, что видят. Ну натурально так - это игроки в дьяблоиды, которым нравится бегать и давать всем по шее. Похожи ли они на b-tard hate machine?
Вообще неплохо вышло, "дипломатическая" победа в Galaxy+ большинством голосов через геноцид всех, чьё население голосует неправильно (других игроков)
СПД - МДE Архитекторы (
СПК - МДI это, получается, Оппортунисты, я тут Антона процитирую частично. Это новые игроки, которые ещё не поняли, чем и как будут заниматься в игре. Безжалостно присваивают себе чужие образы и ценности, чтобы тут же отбросить их и заняться поисками чего-то более интересного. Восторженно искажают, гипертрофируют и деконструируют священные для
Так-то! Потом ещё культистов подвергнем анализу соответствий с топологией социального пространства, надо только им оси придумать какие-нибудь.
Всем прочитавшим хороших снов 🐷
👍10
Forwarded from Гиперкаталог
Как вы знаете, один из главных фокусов внимания "Гиперкаталога" — технологии работы с сеттингами. Это хорошо иллюстрирует один из секретных проектов, над которым работает Никита. Выкладываем небольшой артефакт, и надеемся на ваши лайки и репосты!
YouTube
Матушка, но это сеттинг "Русичи против Ящеров" #music #матушказемля #гиперборея #русичи
Шуточный кавер на популярную песню Матушка, с рептилоидами и гиперборейскими мамонтами. Наша цель - ваше хорошее настроение, так что наслаждайтесь! Песня и к...
👍7
Рекомендую прочитать новый лонгрид про Тохо Проджект на "Гиперкаталоге".
Telegram
Гиперкаталог
Creative Grey Goo ~ Плюшевая экспансия!
Мерчендайз обладает плохой репутацией. Он ассоциируется с бессмысленными корпоративными машинами, заваливающими полки магазинов, свалки и даже морское дно тоннами гарфилдофонов и фигурных крышек от попкорновых ведёр.…
Мерчендайз обладает плохой репутацией. Он ассоциируется с бессмысленными корпоративными машинами, заваливающими полки магазинов, свалки и даже морское дно тоннами гарфилдофонов и фигурных крышек от попкорновых ведёр.…
👍7