🔵 عنوان مقاله
Practical Networking Patterns in Go
🟢 خلاصه مقاله:
** این بخش تازه از Go Optimization Guide مجموعهای از ۱۳ راهنما را ارائه میکند که به شکل عملی ساخت اپلیکیشنهای شبکهای مقیاسپذیر با Go را پوشش میدهند. محورهای اصلی شامل دستیابی به «همزمانی بسیار بالا»، الگوهای مدیریت اتصال، کنترل فشار، زمانبندی و لغو عملیات، همراه با بنچمارکگیری واقعگرایانه و عیبیابی مبتنی بر سنجهها، پروفایلینگ و تِرِیسینگ است. همچنین درباره انتخاب و پیکربندی پروتکلهای انتقال، مدیریت خطا، اندازهگیری بافرها و تنظیمات سطح پایین برای پایداری و عملکرد بهتر توضیح میدهد. خروجی نهایی مجموعهای از الگوهای عملی و چکلیستهاست که به تیمها کمک میکند توان عملیاتی را افزایش دهند، تأخیرهای دُم توزیع را کاهش دهند و سرویسهای Go را در مقیاس بهصورت پایدار و شفاف اداره کنند.
#Go #Golang #Networking #Concurrency #Benchmarking #Performance #Scalability #Systems
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174636/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Practical Networking Patterns in Go
🟢 خلاصه مقاله:
** این بخش تازه از Go Optimization Guide مجموعهای از ۱۳ راهنما را ارائه میکند که به شکل عملی ساخت اپلیکیشنهای شبکهای مقیاسپذیر با Go را پوشش میدهند. محورهای اصلی شامل دستیابی به «همزمانی بسیار بالا»، الگوهای مدیریت اتصال، کنترل فشار، زمانبندی و لغو عملیات، همراه با بنچمارکگیری واقعگرایانه و عیبیابی مبتنی بر سنجهها، پروفایلینگ و تِرِیسینگ است. همچنین درباره انتخاب و پیکربندی پروتکلهای انتقال، مدیریت خطا، اندازهگیری بافرها و تنظیمات سطح پایین برای پایداری و عملکرد بهتر توضیح میدهد. خروجی نهایی مجموعهای از الگوهای عملی و چکلیستهاست که به تیمها کمک میکند توان عملیاتی را افزایش دهند، تأخیرهای دُم توزیع را کاهش دهند و سرویسهای Go را در مقیاس بهصورت پایدار و شفاف اداره کنند.
#Go #Golang #Networking #Concurrency #Benchmarking #Performance #Scalability #Systems
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174636/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
goperf.dev
Practical Networking Patterns in Go - Go Optimization Guide
Patterns and Techniques for Writing High-Performance Applications with Go
❤2
🔵 عنوان مقاله
Making a Cross-Platform Game using Pion and WebRTC Datachannels
🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله رویکرد ساخت یک بازی چندسکویی را با تکیه بر Pion و WebRTC Datachannels شرح میدهد. ایده اصلی این است که با استفاده از WebRTC، ارتباطات دوطرفه و کمتاخیر بین مرورگر و مشتریان بومی برقرار شود و Pion نقش پیادهسازی WebRTC را در سمت سرور یا کلاینتهای نیتیو بر عهده بگیرد. بهدلیل پشتیبانی گسترده مرورگرها، همان لایه شبکه میتواند بدون پلاگین روی وب، دسکتاپ و موبایل کار کند.
راهاندازی فعلی ساده و آزمایشی است و محدودیتهایی دارد: اتکای احتمالی به سیگنالینگ حداقلی، تکیه بر TURN در شرایط دشوار شبکه، نیاز به تنظیم دقیق قابلیتهای Datachannel (سفارشدهی/قابلیت اطمینان)، دشواری اشکالزدایی، و نبود سرور اقتدارگرا یا rollback netcode که همگامسازی، ضدتقلب و پایداری را سختتر میکند. با این حال پتانسیل توسعه بالاست: کانالهای چندگانه برای ترافیکهای مختلف، بهکارگیری پیشبینی سمت مشتری و snapshot interpolation، افزودن امنیت و ضدتقلب، لابی و matchmaking، و پایش و سنجهها. این مسیر برای نمونهسازی و آزمایش شبکهسازی بلادرنگ چندسکویی بسیار امیدوارکننده است. نویسنده: Srayan Jana.
#WebRTC #Pion #GameDev #Multiplayer #DataChannel #CrossPlatform #Networking
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174647/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Making a Cross-Platform Game using Pion and WebRTC Datachannels
🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله رویکرد ساخت یک بازی چندسکویی را با تکیه بر Pion و WebRTC Datachannels شرح میدهد. ایده اصلی این است که با استفاده از WebRTC، ارتباطات دوطرفه و کمتاخیر بین مرورگر و مشتریان بومی برقرار شود و Pion نقش پیادهسازی WebRTC را در سمت سرور یا کلاینتهای نیتیو بر عهده بگیرد. بهدلیل پشتیبانی گسترده مرورگرها، همان لایه شبکه میتواند بدون پلاگین روی وب، دسکتاپ و موبایل کار کند.
راهاندازی فعلی ساده و آزمایشی است و محدودیتهایی دارد: اتکای احتمالی به سیگنالینگ حداقلی، تکیه بر TURN در شرایط دشوار شبکه، نیاز به تنظیم دقیق قابلیتهای Datachannel (سفارشدهی/قابلیت اطمینان)، دشواری اشکالزدایی، و نبود سرور اقتدارگرا یا rollback netcode که همگامسازی، ضدتقلب و پایداری را سختتر میکند. با این حال پتانسیل توسعه بالاست: کانالهای چندگانه برای ترافیکهای مختلف، بهکارگیری پیشبینی سمت مشتری و snapshot interpolation، افزودن امنیت و ضدتقلب، لابی و matchmaking، و پایش و سنجهها. این مسیر برای نمونهسازی و آزمایش شبکهسازی بلادرنگ چندسکویی بسیار امیدوارکننده است. نویسنده: Srayan Jana.
#WebRTC #Pion #GameDev #Multiplayer #DataChannel #CrossPlatform #Networking
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174647/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
pion.ly
Making a game with Pion | Pion
Cross platform multiplayer without proprietary APIs is possible thanks to Pion!
❤1