🔵 عنوان مقاله
Making a Cross-Platform Game using Pion and WebRTC Datachannels
🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله رویکرد ساخت یک بازی چندسکویی را با تکیه بر Pion و WebRTC Datachannels شرح میدهد. ایده اصلی این است که با استفاده از WebRTC، ارتباطات دوطرفه و کمتاخیر بین مرورگر و مشتریان بومی برقرار شود و Pion نقش پیادهسازی WebRTC را در سمت سرور یا کلاینتهای نیتیو بر عهده بگیرد. بهدلیل پشتیبانی گسترده مرورگرها، همان لایه شبکه میتواند بدون پلاگین روی وب، دسکتاپ و موبایل کار کند.
راهاندازی فعلی ساده و آزمایشی است و محدودیتهایی دارد: اتکای احتمالی به سیگنالینگ حداقلی، تکیه بر TURN در شرایط دشوار شبکه، نیاز به تنظیم دقیق قابلیتهای Datachannel (سفارشدهی/قابلیت اطمینان)، دشواری اشکالزدایی، و نبود سرور اقتدارگرا یا rollback netcode که همگامسازی، ضدتقلب و پایداری را سختتر میکند. با این حال پتانسیل توسعه بالاست: کانالهای چندگانه برای ترافیکهای مختلف، بهکارگیری پیشبینی سمت مشتری و snapshot interpolation، افزودن امنیت و ضدتقلب، لابی و matchmaking، و پایش و سنجهها. این مسیر برای نمونهسازی و آزمایش شبکهسازی بلادرنگ چندسکویی بسیار امیدوارکننده است. نویسنده: Srayan Jana.
#WebRTC #Pion #GameDev #Multiplayer #DataChannel #CrossPlatform #Networking
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174647/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Making a Cross-Platform Game using Pion and WebRTC Datachannels
🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله رویکرد ساخت یک بازی چندسکویی را با تکیه بر Pion و WebRTC Datachannels شرح میدهد. ایده اصلی این است که با استفاده از WebRTC، ارتباطات دوطرفه و کمتاخیر بین مرورگر و مشتریان بومی برقرار شود و Pion نقش پیادهسازی WebRTC را در سمت سرور یا کلاینتهای نیتیو بر عهده بگیرد. بهدلیل پشتیبانی گسترده مرورگرها، همان لایه شبکه میتواند بدون پلاگین روی وب، دسکتاپ و موبایل کار کند.
راهاندازی فعلی ساده و آزمایشی است و محدودیتهایی دارد: اتکای احتمالی به سیگنالینگ حداقلی، تکیه بر TURN در شرایط دشوار شبکه، نیاز به تنظیم دقیق قابلیتهای Datachannel (سفارشدهی/قابلیت اطمینان)، دشواری اشکالزدایی، و نبود سرور اقتدارگرا یا rollback netcode که همگامسازی، ضدتقلب و پایداری را سختتر میکند. با این حال پتانسیل توسعه بالاست: کانالهای چندگانه برای ترافیکهای مختلف، بهکارگیری پیشبینی سمت مشتری و snapshot interpolation، افزودن امنیت و ضدتقلب، لابی و matchmaking، و پایش و سنجهها. این مسیر برای نمونهسازی و آزمایش شبکهسازی بلادرنگ چندسکویی بسیار امیدوارکننده است. نویسنده: Srayan Jana.
#WebRTC #Pion #GameDev #Multiplayer #DataChannel #CrossPlatform #Networking
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174647/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
pion.ly
Making a game with Pion | Pion
Cross platform multiplayer without proprietary APIs is possible thanks to Pion!
❤1