اصطلاح requirement driven vibe coding چیست؟
https://t.iss.one/Software_Labdon/599?single
مزیت استفاده از این روش چیست؟
https://t.iss.one/Software_Labdon/601
مفهوم feature creep یا scope creep چیست؟
https://t.iss.one/Software_Labdon/602
مفهوم bureaucratic در توسعه نرم افزار چیست؟
https://t.iss.one/Software_Labdon/603
https://t.iss.one/Software_Labdon/599?single
مزیت استفاده از این روش چیست؟
https://t.iss.one/Software_Labdon/601
مفهوم feature creep یا scope creep چیست؟
https://t.iss.one/Software_Labdon/602
مفهوم bureaucratic در توسعه نرم افزار چیست؟
https://t.iss.one/Software_Labdon/603
❤1
🔵 عنوان مقاله
Kubernetes CPU Limits and Go
🟢 خلاصه مقاله:
بهروزرسانی این مقاله توضیح میدهد که چرا runtime زبان Go بهطور پیشفرض از محدودیتهای CPU در Kubernetes خبر ندارد و چگونه همین موضوع میتواند به oversubscription و در نتیجه throttling و جهشهای تاخیری منجر شود. راهحل عملی، همراستاکردن GOMAXPROCS با سهم واقعی CPU کانتینر (براساس cgroups) است؛ یا با تنظیم متغیر محیطی GOMAXPROCS یا با استفاده از کتابخانه go.uber.org/automaxprocs تا runtime با ظرفیت واقعی زمانبندی کند. از نظر عملیاتی، برای سرویسهای حساس به تاخیر بهتر است از limit سخت CPU پرهیز کرده و به request بههمراه HPA اتکا کنید؛ در صورت اجبار به limit، سقف را طوری بگذارید که throttling حداقلی باشد و در صورت نیاز از CPU pinning و QoS مناسب بهره بگیرید. ارزیابی این تنظیمات با سنجههایی مانند container_cpu_cfs_throttled_seconds_total و توزیع تاخیر و نیز متریکهای runtime در Go، تصویر دقیقی از تاثیر بهینهسازیها ارائه میکند.
#Kubernetes #Go #GOMAXPROCS #cgroups #CPUThrottling #ContainerPerformance #DevOps #SRE
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174644/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Kubernetes CPU Limits and Go
🟢 خلاصه مقاله:
بهروزرسانی این مقاله توضیح میدهد که چرا runtime زبان Go بهطور پیشفرض از محدودیتهای CPU در Kubernetes خبر ندارد و چگونه همین موضوع میتواند به oversubscription و در نتیجه throttling و جهشهای تاخیری منجر شود. راهحل عملی، همراستاکردن GOMAXPROCS با سهم واقعی CPU کانتینر (براساس cgroups) است؛ یا با تنظیم متغیر محیطی GOMAXPROCS یا با استفاده از کتابخانه go.uber.org/automaxprocs تا runtime با ظرفیت واقعی زمانبندی کند. از نظر عملیاتی، برای سرویسهای حساس به تاخیر بهتر است از limit سخت CPU پرهیز کرده و به request بههمراه HPA اتکا کنید؛ در صورت اجبار به limit، سقف را طوری بگذارید که throttling حداقلی باشد و در صورت نیاز از CPU pinning و QoS مناسب بهره بگیرید. ارزیابی این تنظیمات با سنجههایی مانند container_cpu_cfs_throttled_seconds_total و توزیع تاخیر و نیز متریکهای runtime در Go، تصویر دقیقی از تاثیر بهینهسازیها ارائه میکند.
#Kubernetes #Go #GOMAXPROCS #cgroups #CPUThrottling #ContainerPerformance #DevOps #SRE
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174644/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
pkg.go.dev
automaxprocs package - go.uber.org/automaxprocs - Go Packages
Package automaxprocs automatically sets GOMAXPROCS to match the Linux container CPU quota, if any.
❤1
🔵 عنوان مقاله
Making a Cross-Platform Game using Pion and WebRTC Datachannels
🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله رویکرد ساخت یک بازی چندسکویی را با تکیه بر Pion و WebRTC Datachannels شرح میدهد. ایده اصلی این است که با استفاده از WebRTC، ارتباطات دوطرفه و کمتاخیر بین مرورگر و مشتریان بومی برقرار شود و Pion نقش پیادهسازی WebRTC را در سمت سرور یا کلاینتهای نیتیو بر عهده بگیرد. بهدلیل پشتیبانی گسترده مرورگرها، همان لایه شبکه میتواند بدون پلاگین روی وب، دسکتاپ و موبایل کار کند.
راهاندازی فعلی ساده و آزمایشی است و محدودیتهایی دارد: اتکای احتمالی به سیگنالینگ حداقلی، تکیه بر TURN در شرایط دشوار شبکه، نیاز به تنظیم دقیق قابلیتهای Datachannel (سفارشدهی/قابلیت اطمینان)، دشواری اشکالزدایی، و نبود سرور اقتدارگرا یا rollback netcode که همگامسازی، ضدتقلب و پایداری را سختتر میکند. با این حال پتانسیل توسعه بالاست: کانالهای چندگانه برای ترافیکهای مختلف، بهکارگیری پیشبینی سمت مشتری و snapshot interpolation، افزودن امنیت و ضدتقلب، لابی و matchmaking، و پایش و سنجهها. این مسیر برای نمونهسازی و آزمایش شبکهسازی بلادرنگ چندسکویی بسیار امیدوارکننده است. نویسنده: Srayan Jana.
#WebRTC #Pion #GameDev #Multiplayer #DataChannel #CrossPlatform #Networking
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174647/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Making a Cross-Platform Game using Pion and WebRTC Datachannels
🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله رویکرد ساخت یک بازی چندسکویی را با تکیه بر Pion و WebRTC Datachannels شرح میدهد. ایده اصلی این است که با استفاده از WebRTC، ارتباطات دوطرفه و کمتاخیر بین مرورگر و مشتریان بومی برقرار شود و Pion نقش پیادهسازی WebRTC را در سمت سرور یا کلاینتهای نیتیو بر عهده بگیرد. بهدلیل پشتیبانی گسترده مرورگرها، همان لایه شبکه میتواند بدون پلاگین روی وب، دسکتاپ و موبایل کار کند.
راهاندازی فعلی ساده و آزمایشی است و محدودیتهایی دارد: اتکای احتمالی به سیگنالینگ حداقلی، تکیه بر TURN در شرایط دشوار شبکه، نیاز به تنظیم دقیق قابلیتهای Datachannel (سفارشدهی/قابلیت اطمینان)، دشواری اشکالزدایی، و نبود سرور اقتدارگرا یا rollback netcode که همگامسازی، ضدتقلب و پایداری را سختتر میکند. با این حال پتانسیل توسعه بالاست: کانالهای چندگانه برای ترافیکهای مختلف، بهکارگیری پیشبینی سمت مشتری و snapshot interpolation، افزودن امنیت و ضدتقلب، لابی و matchmaking، و پایش و سنجهها. این مسیر برای نمونهسازی و آزمایش شبکهسازی بلادرنگ چندسکویی بسیار امیدوارکننده است. نویسنده: Srayan Jana.
#WebRTC #Pion #GameDev #Multiplayer #DataChannel #CrossPlatform #Networking
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174647/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
pion.ly
Making a game with Pion | Pion
Cross platform multiplayer without proprietary APIs is possible thanks to Pion!
❤1
🔵 عنوان مقاله
Gojekyll: A Fast Go Implementation of Jekyll
🟢 خلاصه مقاله:
Gojekyll یک کلون سریع و «نسبتاً سازگار» از Jekyll است که بهجای Ruby با Go پیادهسازی شده و با ارائه یک باینری تکفایلی، ساخت سایتهای استاتیک را سریعتر و قابلحملتر میکند. بسیاری از سایتهای رایج Jekyll بدون تغییرات جدی اجرا میشوند، اما اگر به افزونهها یا ویژگیهای خاص متکی باشید، ممکن است نیاز به جایگزین یا اصلاح داشته باشید. برای تیمهایی که میخواهند Ruby را از استک خود حذف کرده و زمان ساخت و پیچیدگی CI/CD را کاهش دهند، Gojekyll گزینهای قابل بررسی است.
#Jekyll #Gojekyll #Go #Ruby #StaticSiteGenerator #Performance #Portability #Jamstack
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174653/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Gojekyll: A Fast Go Implementation of Jekyll
🟢 خلاصه مقاله:
Gojekyll یک کلون سریع و «نسبتاً سازگار» از Jekyll است که بهجای Ruby با Go پیادهسازی شده و با ارائه یک باینری تکفایلی، ساخت سایتهای استاتیک را سریعتر و قابلحملتر میکند. بسیاری از سایتهای رایج Jekyll بدون تغییرات جدی اجرا میشوند، اما اگر به افزونهها یا ویژگیهای خاص متکی باشید، ممکن است نیاز به جایگزین یا اصلاح داشته باشید. برای تیمهایی که میخواهند Ruby را از استک خود حذف کرده و زمان ساخت و پیچیدگی CI/CD را کاهش دهند، Gojekyll گزینهای قابل بررسی است.
#Jekyll #Gojekyll #Go #Ruby #StaticSiteGenerator #Performance #Portability #Jamstack
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174653/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
GitHub
GitHub - osteele/gojekyll: A fast Go implementation of the Jekyll blogging engine
A fast Go implementation of the Jekyll blogging engine - osteele/gojekyll
❤2
🔵 عنوان مقاله
Fibratus: Windows Kernel Exploration and Observability Tool
🟢 خلاصه مقاله:
فایبراتوس یک ابزار کاوش و Observability برای کرنل Windows است که اکنون بر «تشخیص، محافظت و شکار ترفندهای مهاجم» تمرکز دارد. این ابزار رویدادهای سیستمی مانند file I/O و درخواستهای شبکه را جمعآوری میکند و با اسکن حافظه، تصویری دقیق از رفتار برنامهها ارائه میدهد. چنین دیدی به تیمهای امنیتی کمک میکند الگوهای مشکوک را شناسایی کنند، هشدارهای مهم را اولویت بدهند و در شکار تهدیدها و رسیدگی به رخدادها سریعتر عمل کنند. فایبراتوس همچنین برای توسعهدهندگان و تیمهای IT که به درک عمیقتر از رفتار برنامهها روی Windows نیاز دارند مفید است و از طریق مخزن GitHub در دسترس است.
#Fibratus #Windows #Kernel #Observability #ThreatHunting #Security #MemoryScanning
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174657/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Fibratus: Windows Kernel Exploration and Observability Tool
🟢 خلاصه مقاله:
فایبراتوس یک ابزار کاوش و Observability برای کرنل Windows است که اکنون بر «تشخیص، محافظت و شکار ترفندهای مهاجم» تمرکز دارد. این ابزار رویدادهای سیستمی مانند file I/O و درخواستهای شبکه را جمعآوری میکند و با اسکن حافظه، تصویری دقیق از رفتار برنامهها ارائه میدهد. چنین دیدی به تیمهای امنیتی کمک میکند الگوهای مشکوک را شناسایی کنند، هشدارهای مهم را اولویت بدهند و در شکار تهدیدها و رسیدگی به رخدادها سریعتر عمل کنند. فایبراتوس همچنین برای توسعهدهندگان و تیمهای IT که به درک عمیقتر از رفتار برنامهها روی Windows نیاز دارند مفید است و از طریق مخزن GitHub در دسترس است.
#Fibratus #Windows #Kernel #Observability #ThreatHunting #Security #MemoryScanning
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174657/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
❤1
Forwarded from AI Labdon
کلاد سونت ۴.۵ اومد با عنوان بهترین مدل کدنویسی در جهان.
رکوردهاش هم توی بنچمارکها جالبه، بیشتر جاها عملکرد بالاتر از Opus 4.1.
اکستنشن Claude for Chrome هم برای کسایی که توی لیست انتظار بودن در دسترس قرار گرفت.
یه ویژگی ساخت فایل هم به چتبات اضافه شده و میتونه براتون اسلاید و داک بسازه.
واکنشها خوب بوده و میگن بیشترین جهش عملکرد رو از زمان معرفی Sonnet 3.6 داشته.
این مدل میتونه بیشتر از ۳۰ ساعت به صورت خودکار روی پروژههای چند مرحلهای کار کنه. برای Opus 4 عددش ۷ ساعت هست، این نیاز نظارت رو کم میکنه و رسما بیش از ۱ روز میتونه خودکار فعالیت خودشرو ادامه بده.
<Soroush Ahmadi/>
رکوردهاش هم توی بنچمارکها جالبه، بیشتر جاها عملکرد بالاتر از Opus 4.1.
اکستنشن Claude for Chrome هم برای کسایی که توی لیست انتظار بودن در دسترس قرار گرفت.
یه ویژگی ساخت فایل هم به چتبات اضافه شده و میتونه براتون اسلاید و داک بسازه.
واکنشها خوب بوده و میگن بیشترین جهش عملکرد رو از زمان معرفی Sonnet 3.6 داشته.
این مدل میتونه بیشتر از ۳۰ ساعت به صورت خودکار روی پروژههای چند مرحلهای کار کنه. برای Opus 4 عددش ۷ ساعت هست، این نیاز نظارت رو کم میکنه و رسما بیش از ۱ روز میتونه خودکار فعالیت خودشرو ادامه بده.
<Soroush Ahmadi/>
👍3🔥2 1
Forwarded from Software Engineer Labdon
چرا از جاوا و پایتون برای نرم افزارهای سیستم های هوافضا نمیشه استفاده کرد؟
1-قطعیت (Determinism):
در زبان هایی مثل جاوا و پایتون به خاطر وجود garbage collection و مبتنی بر JVM بودن اجرای برنامه دقیقا قابل پیش بینی نیست. ممکنه برنامه یه لحظه به خاطر garbage collector متوقف بشه یا pause کنه. تو نرم افزارهای real time همچین چیزی قابل قبول نیست.
به عبارت دیگه یه حلقه توی جاوا یه بار ممکنه یک میلی ثانیه طول بکشه اما دفعه بعد 5 میلی ثانیه طول بکشه دلیل این امر اینه که JIT و gc معلوم نیست کی عمل می کنن و حافظه رو پس می گیرن. پایتون هم به همین دلیل که gc داره عملکردش این شکلیه.
2-زمانبندی سخت گیرانه(Hard real-time constraints): نرم افزارهای هوافضا باید مشخص، کوتاه و قطعی واکنش نشان دهند اما جاوا و پایتون همچین تضمینی نمی دهند.
3-ایمنی و استانداردها :
صنعت هوافضا از استانداردهایی مثل DO-178C پیروی میکند. Ada و C ابزارها و کتابخانههای تأییدشدهای برای این استاندارد دارند اما برای جاوا و پایتون چنین پشتیبانی و تأیید رسمی بسیار محدود یا تقریباً وجود ندارد.
4-کارایی (Performance & Footprint):
پایتون کنده چون مفسریه جاوا هم به خاطر JVM و مدیریت حافظه سربار زیادی داره که خب توی سیستم های هوافضا که سرعت مهمه و منابع سخت افزاری محدودی داریم نمیشه یه برنامه کند و برنامه ای که کلی منابع میخواد رو اجرا کنیم.
در نهایت باید بگم که زبان هایی که باهاشون نرم افزارهای سیستم های هوافضا، نظامی و حساس رو میسازن Ada-Spark ada - C و جدیدا Rust هستند.
<Mohsen Shojaei Yeganeh/>
👇👇👇👇👇👇👇
@software_Labdon
1-قطعیت (Determinism):
در زبان هایی مثل جاوا و پایتون به خاطر وجود garbage collection و مبتنی بر JVM بودن اجرای برنامه دقیقا قابل پیش بینی نیست. ممکنه برنامه یه لحظه به خاطر garbage collector متوقف بشه یا pause کنه. تو نرم افزارهای real time همچین چیزی قابل قبول نیست.
به عبارت دیگه یه حلقه توی جاوا یه بار ممکنه یک میلی ثانیه طول بکشه اما دفعه بعد 5 میلی ثانیه طول بکشه دلیل این امر اینه که JIT و gc معلوم نیست کی عمل می کنن و حافظه رو پس می گیرن. پایتون هم به همین دلیل که gc داره عملکردش این شکلیه.
2-زمانبندی سخت گیرانه(Hard real-time constraints): نرم افزارهای هوافضا باید مشخص، کوتاه و قطعی واکنش نشان دهند اما جاوا و پایتون همچین تضمینی نمی دهند.
3-ایمنی و استانداردها :
صنعت هوافضا از استانداردهایی مثل DO-178C پیروی میکند. Ada و C ابزارها و کتابخانههای تأییدشدهای برای این استاندارد دارند اما برای جاوا و پایتون چنین پشتیبانی و تأیید رسمی بسیار محدود یا تقریباً وجود ندارد.
4-کارایی (Performance & Footprint):
پایتون کنده چون مفسریه جاوا هم به خاطر JVM و مدیریت حافظه سربار زیادی داره که خب توی سیستم های هوافضا که سرعت مهمه و منابع سخت افزاری محدودی داریم نمیشه یه برنامه کند و برنامه ای که کلی منابع میخواد رو اجرا کنیم.
در نهایت باید بگم که زبان هایی که باهاشون نرم افزارهای سیستم های هوافضا، نظامی و حساس رو میسازن Ada-Spark ada - C و جدیدا Rust هستند.
<Mohsen Shojaei Yeganeh/>
👇👇👇👇👇👇👇
@software_Labdon
👍2🍾1