🔵 عنوان مقاله
Practical Networking Patterns in Go
🟢 خلاصه مقاله:
** این بخش تازه از Go Optimization Guide مجموعهای از ۱۳ راهنما را ارائه میکند که به شکل عملی ساخت اپلیکیشنهای شبکهای مقیاسپذیر با Go را پوشش میدهند. محورهای اصلی شامل دستیابی به «همزمانی بسیار بالا»، الگوهای مدیریت اتصال، کنترل فشار، زمانبندی و لغو عملیات، همراه با بنچمارکگیری واقعگرایانه و عیبیابی مبتنی بر سنجهها، پروفایلینگ و تِرِیسینگ است. همچنین درباره انتخاب و پیکربندی پروتکلهای انتقال، مدیریت خطا، اندازهگیری بافرها و تنظیمات سطح پایین برای پایداری و عملکرد بهتر توضیح میدهد. خروجی نهایی مجموعهای از الگوهای عملی و چکلیستهاست که به تیمها کمک میکند توان عملیاتی را افزایش دهند، تأخیرهای دُم توزیع را کاهش دهند و سرویسهای Go را در مقیاس بهصورت پایدار و شفاف اداره کنند.
#Go #Golang #Networking #Concurrency #Benchmarking #Performance #Scalability #Systems
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174636/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Practical Networking Patterns in Go
🟢 خلاصه مقاله:
** این بخش تازه از Go Optimization Guide مجموعهای از ۱۳ راهنما را ارائه میکند که به شکل عملی ساخت اپلیکیشنهای شبکهای مقیاسپذیر با Go را پوشش میدهند. محورهای اصلی شامل دستیابی به «همزمانی بسیار بالا»، الگوهای مدیریت اتصال، کنترل فشار، زمانبندی و لغو عملیات، همراه با بنچمارکگیری واقعگرایانه و عیبیابی مبتنی بر سنجهها، پروفایلینگ و تِرِیسینگ است. همچنین درباره انتخاب و پیکربندی پروتکلهای انتقال، مدیریت خطا، اندازهگیری بافرها و تنظیمات سطح پایین برای پایداری و عملکرد بهتر توضیح میدهد. خروجی نهایی مجموعهای از الگوهای عملی و چکلیستهاست که به تیمها کمک میکند توان عملیاتی را افزایش دهند، تأخیرهای دُم توزیع را کاهش دهند و سرویسهای Go را در مقیاس بهصورت پایدار و شفاف اداره کنند.
#Go #Golang #Networking #Concurrency #Benchmarking #Performance #Scalability #Systems
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174636/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
goperf.dev
Practical Networking Patterns in Go - Go Optimization Guide
Patterns and Techniques for Writing High-Performance Applications with Go
❤2
اصطلاح requirement driven vibe coding چیست؟
https://t.iss.one/Software_Labdon/599?single
مزیت استفاده از این روش چیست؟
https://t.iss.one/Software_Labdon/601
مفهوم feature creep یا scope creep چیست؟
https://t.iss.one/Software_Labdon/602
مفهوم bureaucratic در توسعه نرم افزار چیست؟
https://t.iss.one/Software_Labdon/603
https://t.iss.one/Software_Labdon/599?single
مزیت استفاده از این روش چیست؟
https://t.iss.one/Software_Labdon/601
مفهوم feature creep یا scope creep چیست؟
https://t.iss.one/Software_Labdon/602
مفهوم bureaucratic در توسعه نرم افزار چیست؟
https://t.iss.one/Software_Labdon/603
❤1
🔵 عنوان مقاله
Kubernetes CPU Limits and Go
🟢 خلاصه مقاله:
بهروزرسانی این مقاله توضیح میدهد که چرا runtime زبان Go بهطور پیشفرض از محدودیتهای CPU در Kubernetes خبر ندارد و چگونه همین موضوع میتواند به oversubscription و در نتیجه throttling و جهشهای تاخیری منجر شود. راهحل عملی، همراستاکردن GOMAXPROCS با سهم واقعی CPU کانتینر (براساس cgroups) است؛ یا با تنظیم متغیر محیطی GOMAXPROCS یا با استفاده از کتابخانه go.uber.org/automaxprocs تا runtime با ظرفیت واقعی زمانبندی کند. از نظر عملیاتی، برای سرویسهای حساس به تاخیر بهتر است از limit سخت CPU پرهیز کرده و به request بههمراه HPA اتکا کنید؛ در صورت اجبار به limit، سقف را طوری بگذارید که throttling حداقلی باشد و در صورت نیاز از CPU pinning و QoS مناسب بهره بگیرید. ارزیابی این تنظیمات با سنجههایی مانند container_cpu_cfs_throttled_seconds_total و توزیع تاخیر و نیز متریکهای runtime در Go، تصویر دقیقی از تاثیر بهینهسازیها ارائه میکند.
#Kubernetes #Go #GOMAXPROCS #cgroups #CPUThrottling #ContainerPerformance #DevOps #SRE
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174644/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Kubernetes CPU Limits and Go
🟢 خلاصه مقاله:
بهروزرسانی این مقاله توضیح میدهد که چرا runtime زبان Go بهطور پیشفرض از محدودیتهای CPU در Kubernetes خبر ندارد و چگونه همین موضوع میتواند به oversubscription و در نتیجه throttling و جهشهای تاخیری منجر شود. راهحل عملی، همراستاکردن GOMAXPROCS با سهم واقعی CPU کانتینر (براساس cgroups) است؛ یا با تنظیم متغیر محیطی GOMAXPROCS یا با استفاده از کتابخانه go.uber.org/automaxprocs تا runtime با ظرفیت واقعی زمانبندی کند. از نظر عملیاتی، برای سرویسهای حساس به تاخیر بهتر است از limit سخت CPU پرهیز کرده و به request بههمراه HPA اتکا کنید؛ در صورت اجبار به limit، سقف را طوری بگذارید که throttling حداقلی باشد و در صورت نیاز از CPU pinning و QoS مناسب بهره بگیرید. ارزیابی این تنظیمات با سنجههایی مانند container_cpu_cfs_throttled_seconds_total و توزیع تاخیر و نیز متریکهای runtime در Go، تصویر دقیقی از تاثیر بهینهسازیها ارائه میکند.
#Kubernetes #Go #GOMAXPROCS #cgroups #CPUThrottling #ContainerPerformance #DevOps #SRE
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174644/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
pkg.go.dev
automaxprocs package - go.uber.org/automaxprocs - Go Packages
Package automaxprocs automatically sets GOMAXPROCS to match the Linux container CPU quota, if any.
❤1
🔵 عنوان مقاله
Making a Cross-Platform Game using Pion and WebRTC Datachannels
🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله رویکرد ساخت یک بازی چندسکویی را با تکیه بر Pion و WebRTC Datachannels شرح میدهد. ایده اصلی این است که با استفاده از WebRTC، ارتباطات دوطرفه و کمتاخیر بین مرورگر و مشتریان بومی برقرار شود و Pion نقش پیادهسازی WebRTC را در سمت سرور یا کلاینتهای نیتیو بر عهده بگیرد. بهدلیل پشتیبانی گسترده مرورگرها، همان لایه شبکه میتواند بدون پلاگین روی وب، دسکتاپ و موبایل کار کند.
راهاندازی فعلی ساده و آزمایشی است و محدودیتهایی دارد: اتکای احتمالی به سیگنالینگ حداقلی، تکیه بر TURN در شرایط دشوار شبکه، نیاز به تنظیم دقیق قابلیتهای Datachannel (سفارشدهی/قابلیت اطمینان)، دشواری اشکالزدایی، و نبود سرور اقتدارگرا یا rollback netcode که همگامسازی، ضدتقلب و پایداری را سختتر میکند. با این حال پتانسیل توسعه بالاست: کانالهای چندگانه برای ترافیکهای مختلف، بهکارگیری پیشبینی سمت مشتری و snapshot interpolation، افزودن امنیت و ضدتقلب، لابی و matchmaking، و پایش و سنجهها. این مسیر برای نمونهسازی و آزمایش شبکهسازی بلادرنگ چندسکویی بسیار امیدوارکننده است. نویسنده: Srayan Jana.
#WebRTC #Pion #GameDev #Multiplayer #DataChannel #CrossPlatform #Networking
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174647/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Making a Cross-Platform Game using Pion and WebRTC Datachannels
🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله رویکرد ساخت یک بازی چندسکویی را با تکیه بر Pion و WebRTC Datachannels شرح میدهد. ایده اصلی این است که با استفاده از WebRTC، ارتباطات دوطرفه و کمتاخیر بین مرورگر و مشتریان بومی برقرار شود و Pion نقش پیادهسازی WebRTC را در سمت سرور یا کلاینتهای نیتیو بر عهده بگیرد. بهدلیل پشتیبانی گسترده مرورگرها، همان لایه شبکه میتواند بدون پلاگین روی وب، دسکتاپ و موبایل کار کند.
راهاندازی فعلی ساده و آزمایشی است و محدودیتهایی دارد: اتکای احتمالی به سیگنالینگ حداقلی، تکیه بر TURN در شرایط دشوار شبکه، نیاز به تنظیم دقیق قابلیتهای Datachannel (سفارشدهی/قابلیت اطمینان)، دشواری اشکالزدایی، و نبود سرور اقتدارگرا یا rollback netcode که همگامسازی، ضدتقلب و پایداری را سختتر میکند. با این حال پتانسیل توسعه بالاست: کانالهای چندگانه برای ترافیکهای مختلف، بهکارگیری پیشبینی سمت مشتری و snapshot interpolation، افزودن امنیت و ضدتقلب، لابی و matchmaking، و پایش و سنجهها. این مسیر برای نمونهسازی و آزمایش شبکهسازی بلادرنگ چندسکویی بسیار امیدوارکننده است. نویسنده: Srayan Jana.
#WebRTC #Pion #GameDev #Multiplayer #DataChannel #CrossPlatform #Networking
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174647/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
pion.ly
Making a game with Pion | Pion
Cross platform multiplayer without proprietary APIs is possible thanks to Pion!
❤1
🔵 عنوان مقاله
Gojekyll: A Fast Go Implementation of Jekyll
🟢 خلاصه مقاله:
Gojekyll یک کلون سریع و «نسبتاً سازگار» از Jekyll است که بهجای Ruby با Go پیادهسازی شده و با ارائه یک باینری تکفایلی، ساخت سایتهای استاتیک را سریعتر و قابلحملتر میکند. بسیاری از سایتهای رایج Jekyll بدون تغییرات جدی اجرا میشوند، اما اگر به افزونهها یا ویژگیهای خاص متکی باشید، ممکن است نیاز به جایگزین یا اصلاح داشته باشید. برای تیمهایی که میخواهند Ruby را از استک خود حذف کرده و زمان ساخت و پیچیدگی CI/CD را کاهش دهند، Gojekyll گزینهای قابل بررسی است.
#Jekyll #Gojekyll #Go #Ruby #StaticSiteGenerator #Performance #Portability #Jamstack
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174653/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Gojekyll: A Fast Go Implementation of Jekyll
🟢 خلاصه مقاله:
Gojekyll یک کلون سریع و «نسبتاً سازگار» از Jekyll است که بهجای Ruby با Go پیادهسازی شده و با ارائه یک باینری تکفایلی، ساخت سایتهای استاتیک را سریعتر و قابلحملتر میکند. بسیاری از سایتهای رایج Jekyll بدون تغییرات جدی اجرا میشوند، اما اگر به افزونهها یا ویژگیهای خاص متکی باشید، ممکن است نیاز به جایگزین یا اصلاح داشته باشید. برای تیمهایی که میخواهند Ruby را از استک خود حذف کرده و زمان ساخت و پیچیدگی CI/CD را کاهش دهند، Gojekyll گزینهای قابل بررسی است.
#Jekyll #Gojekyll #Go #Ruby #StaticSiteGenerator #Performance #Portability #Jamstack
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174653/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
GitHub
GitHub - osteele/gojekyll: A fast Go implementation of the Jekyll blogging engine
A fast Go implementation of the Jekyll blogging engine - osteele/gojekyll
❤2
🔵 عنوان مقاله
Fibratus: Windows Kernel Exploration and Observability Tool
🟢 خلاصه مقاله:
فایبراتوس یک ابزار کاوش و Observability برای کرنل Windows است که اکنون بر «تشخیص، محافظت و شکار ترفندهای مهاجم» تمرکز دارد. این ابزار رویدادهای سیستمی مانند file I/O و درخواستهای شبکه را جمعآوری میکند و با اسکن حافظه، تصویری دقیق از رفتار برنامهها ارائه میدهد. چنین دیدی به تیمهای امنیتی کمک میکند الگوهای مشکوک را شناسایی کنند، هشدارهای مهم را اولویت بدهند و در شکار تهدیدها و رسیدگی به رخدادها سریعتر عمل کنند. فایبراتوس همچنین برای توسعهدهندگان و تیمهای IT که به درک عمیقتر از رفتار برنامهها روی Windows نیاز دارند مفید است و از طریق مخزن GitHub در دسترس است.
#Fibratus #Windows #Kernel #Observability #ThreatHunting #Security #MemoryScanning
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174657/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Fibratus: Windows Kernel Exploration and Observability Tool
🟢 خلاصه مقاله:
فایبراتوس یک ابزار کاوش و Observability برای کرنل Windows است که اکنون بر «تشخیص، محافظت و شکار ترفندهای مهاجم» تمرکز دارد. این ابزار رویدادهای سیستمی مانند file I/O و درخواستهای شبکه را جمعآوری میکند و با اسکن حافظه، تصویری دقیق از رفتار برنامهها ارائه میدهد. چنین دیدی به تیمهای امنیتی کمک میکند الگوهای مشکوک را شناسایی کنند، هشدارهای مهم را اولویت بدهند و در شکار تهدیدها و رسیدگی به رخدادها سریعتر عمل کنند. فایبراتوس همچنین برای توسعهدهندگان و تیمهای IT که به درک عمیقتر از رفتار برنامهها روی Windows نیاز دارند مفید است و از طریق مخزن GitHub در دسترس است.
#Fibratus #Windows #Kernel #Observability #ThreatHunting #Security #MemoryScanning
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174657/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
❤1