НЕ НАЧИНАЙ С ТРЕТЬЕЙ ФРАЗЫ
автор - Алика Калайда
Раз за разом я говорю своей дочери: “Не начинай с третьей фразы!”
Садится за стол и немедленно с отчаянием и обидой в голосе:
– Почему мне не дали хлеба???
- Это третья фраза, дорогая. Первая должна быть: “Дайте мне, пожалуйста, хлеба” (80% проблем она решает на месте).
Вторая: “Извините, я говорила, что мне нужен хлеб. Возможно, вы не расслышали?” (вероятность получения хлеба дорастает до 95%).
И вот только если уже после этого не дали, можно восклицать ту самую, третью фразу: “Почему мне не дали хлеба?” Но скорее всего она не понадобится.
Когда тебя начинает разбирать страшное возмущение, недовольство и обида на чье-то поведение, спроси себя первым делом: говорила ли ты этому человеку, что ты чего-то хочешь, а чего-то нет?
Есть ли у него вообще какие-либо подозрения по поводу того, чем ты недовольна?
Как это не обидно звучит, люди делают многие вещи не потому, что они активно желают нам плохого, а потому, что они заняты собой и не собираются вдумываться в нас, в наши тонкие струны и очень нервные окончания.
Но они способны многое сделать в вашу пользу, если мы (используя данный нам дар прямой речи) дадим им об этом знать!
автор - Алика Калайда
Раз за разом я говорю своей дочери: “Не начинай с третьей фразы!”
Садится за стол и немедленно с отчаянием и обидой в голосе:
– Почему мне не дали хлеба???
- Это третья фраза, дорогая. Первая должна быть: “Дайте мне, пожалуйста, хлеба” (80% проблем она решает на месте).
Вторая: “Извините, я говорила, что мне нужен хлеб. Возможно, вы не расслышали?” (вероятность получения хлеба дорастает до 95%).
И вот только если уже после этого не дали, можно восклицать ту самую, третью фразу: “Почему мне не дали хлеба?” Но скорее всего она не понадобится.
Когда тебя начинает разбирать страшное возмущение, недовольство и обида на чье-то поведение, спроси себя первым делом: говорила ли ты этому человеку, что ты чего-то хочешь, а чего-то нет?
Есть ли у него вообще какие-либо подозрения по поводу того, чем ты недовольна?
Как это не обидно звучит, люди делают многие вещи не потому, что они активно желают нам плохого, а потому, что они заняты собой и не собираются вдумываться в нас, в наши тонкие струны и очень нервные окончания.
Но они способны многое сделать в вашу пользу, если мы (используя данный нам дар прямой речи) дадим им об этом знать!
❤🔥36👍13❤3
Лучший разработчик из России по версии авторитетного издания Ступени Геймдева - Азамат откликнулся на просьбу прийти на стрим.
Азамат - автор таких нашумевших игр как Peace Death!, Draw Chilly, Gun Done, Who is Awesome
https://store.steampowered.com/publisher/AZAMATIKA?l=russian
Но у него есть условия. Договорились, что я скину этот кусок переписки. А мы, в свою очередь:
1. Придумаем интересные вопросы.
2. Не будем задавать вопросы про n-word, смотрите контекст в картинке.
Смогём? Осилим всем каганатом? Подмогайте в комментах!
Азамат - автор таких нашумевших игр как Peace Death!, Draw Chilly, Gun Done, Who is Awesome
https://store.steampowered.com/publisher/AZAMATIKA?l=russian
Но у него есть условия. Договорились, что я скину этот кусок переписки. А мы, в свою очередь:
1. Придумаем интересные вопросы.
2. Не будем задавать вопросы про n-word, смотрите контекст в картинке.
Смогём? Осилим всем каганатом? Подмогайте в комментах!
❤🔥19👍3
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
Привет! На связи coderaptor :) Наша команда (чуть больше 50 человек) занимается разработкой игр и приложений для самых разных платформ: ПК, мобилки, VR и AR.
Сейчас у нас в разработке пара амбициозных проектов:
- Мобильный автобаттлер в сеттинге петушиных боёв
- Мобильная игра про медведей в жанре Tower Defence
Ищем Junior Project Manager, который хочет развиваться в этой роли или только начать свой путь в gamedev.
Чем предстоит заниматься:
- Организацией работы команды: обеспечением необходимой загрузкой и мониторингом сроков исполнения;
- Взаимодействием и общением со стейкхолдерами проекта;
- Разработкой проектной документации и поддержанием ее в актуальном виде;
- Разработкой дорожных карт проектов и их своевременной актуализацией;
- Организацией и фасилитацией совещаний, ведением follow-up по ним;
- Созданием и настройкой разных воркспейс под нужды команды. Например, в Jira - это dashboards, agile boards, работа с фильтрами и workflow;
- Онбордингом новых сотрудников и помощью в адаптации.
Что мы ожидаем от кандидата:
- Опыт работы в роли Project Manager от 1 года (небольшие команды до 10 человек);
- Опыт работы в GameDev/IT;
- Желание развиваться в сфере управления проектами;
- Любовь к играм;
- Знание таск-трекинговой системы Jira (или аналога) на уровне администратора проекта;
- Владение инструментами для ведения документации (Google Docs, Confluence) на продвинутом уровне;
- Лидерские качества и организационные навыки: умение вдохновить и организовать команду;
- Ответственность и проактивность;
- Навык фасилитации встреч;
- Грамотная речь, умение четко и ясно излагать свои мысли, как устно, так и письменно.
Будет плюсом:
- Знания в области гибких методологий (Scrum, Kanban). Наличие сертификатов;
- Работа с внешними заказчиками (B2B/B2G).
Что мы предлагаем:
- Удалённая работа 5/2 с core hours 10–15 по Москве: мы работаем в распределённых командах из 7 часовых поясов;
Предоставляем рабочую технику, если она необходима.
Пожалуйста, напиши нам сопроводительное письмо — пару строк о том, почему тебе нравится/хочется работать Project Manager в GameDev/IT сфере.
Резюме без сопроводительных писем рассматриваться не будут, просим понять и простить :)
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/79250956
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM
Привет! На связи coderaptor :) Наша команда (чуть больше 50 человек) занимается разработкой игр и приложений для самых разных платформ: ПК, мобилки, VR и AR.
Сейчас у нас в разработке пара амбициозных проектов:
- Мобильный автобаттлер в сеттинге петушиных боёв
- Мобильная игра про медведей в жанре Tower Defence
Ищем Junior Project Manager, который хочет развиваться в этой роли или только начать свой путь в gamedev.
Чем предстоит заниматься:
- Организацией работы команды: обеспечением необходимой загрузкой и мониторингом сроков исполнения;
- Взаимодействием и общением со стейкхолдерами проекта;
- Разработкой проектной документации и поддержанием ее в актуальном виде;
- Разработкой дорожных карт проектов и их своевременной актуализацией;
- Организацией и фасилитацией совещаний, ведением follow-up по ним;
- Созданием и настройкой разных воркспейс под нужды команды. Например, в Jira - это dashboards, agile boards, работа с фильтрами и workflow;
- Онбордингом новых сотрудников и помощью в адаптации.
Что мы ожидаем от кандидата:
- Опыт работы в роли Project Manager от 1 года (небольшие команды до 10 человек);
- Опыт работы в GameDev/IT;
- Желание развиваться в сфере управления проектами;
- Любовь к играм;
- Знание таск-трекинговой системы Jira (или аналога) на уровне администратора проекта;
- Владение инструментами для ведения документации (Google Docs, Confluence) на продвинутом уровне;
- Лидерские качества и организационные навыки: умение вдохновить и организовать команду;
- Ответственность и проактивность;
- Навык фасилитации встреч;
- Грамотная речь, умение четко и ясно излагать свои мысли, как устно, так и письменно.
Будет плюсом:
- Знания в области гибких методологий (Scrum, Kanban). Наличие сертификатов;
- Работа с внешними заказчиками (B2B/B2G).
Что мы предлагаем:
- Удалённая работа 5/2 с core hours 10–15 по Москве: мы работаем в распределённых командах из 7 часовых поясов;
Предоставляем рабочую технику, если она необходима.
Пожалуйста, напиши нам сопроводительное письмо — пару строк о том, почему тебе нравится/хочется работать Project Manager в GameDev/IT сфере.
Резюме без сопроводительных писем рассматриваться не будут, просим понять и простить :)
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/79250956
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM
hh.ru
Вакансия Project Manager в Москве, работа в компании coderaptor (вакансия в архиве c 13 мая 2023)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 13.05.2023.
👍4😁3
Лучший разработчик из России по версии авторитетного издания Ступени Геймдева - Азамат ПРИДЁТ НА СТРИМ В ЧЕТВЕРГ 20 АПРЕЛЯ
Азамат - автор таких нашумевших игр как Peace Death!, Draw Chilly, Gun Done, Who is Awesome
https://store.steampowered.com/publisher/AZAMATIKA?l=russian
Мы договорились, что вопросов про восхитительные названия игр не будет.
И вы молодцы, заюши, накидали интересных вопросов. Азамат согласился прийти на стрим в следующий ЧЕТВЕРГ 20 апреля, время пока не можем предсказать.
Но день 4-20. Какой-то бессмысленный набор цифр, не знаю зачем и сфокусировал внимание.
До встреч!
Азамат - автор таких нашумевших игр как Peace Death!, Draw Chilly, Gun Done, Who is Awesome
https://store.steampowered.com/publisher/AZAMATIKA?l=russian
Мы договорились, что вопросов про восхитительные названия игр не будет.
И вы молодцы, заюши, накидали интересных вопросов. Азамат согласился прийти на стрим в следующий ЧЕТВЕРГ 20 апреля, время пока не можем предсказать.
Но день 4-20. Какой-то бессмысленный набор цифр, не знаю зачем и сфокусировал внимание.
До встреч!
❤🔥19🔥3
Никита Свинцов
В новый игровой проект Xenna разыскивается Junior QA инженер.
Футуристичная PLAY2EARN NFT стратегическая игра с реалистичной и богатой 3D графикой для мобильных устройств и десктопа.
Игра будет доступна без ограничений по классической free2play модели, при этом является частью метавселенной SIDUS.
Задачи:
- проведение тестирования игры;
- оформление баг-репортов в системе Asana/Notion/Google Sheets;
- разработка, актуализация и оформление тестовой документации: чек-листы, тест-кейсы, база данных, рабочая документация;
- работа внутри команды, активное взаимодействие со всем отделами;
- проверка билдов и поддержка при их выкладке.
Требования:
- опыт работы QA инженером от 6 мес;
- опыт работы в GameDev компании;
- опыт оформление баг-репортов;
- опыт разработки, актуализации и оформления тестовой документации;
- обучаемость и работа в команде.
Большой плюс:
- опыт работы с Unity;
- опыт работы с системами контроля версий и task tracking системами (Git+Github);
- знание систем для сбора аналитики;
- играете в игры использующие крипто-монетизацию;
- разговорный английский.
Мы предлагаем:
- удаленную работу из любого уголка планеты;
- заработную плату до 900$ ;
- прямое взаимодействие с топовыми игровыми специалистами;
- возможность искать и предлагать собственные решения и идеи.
Линкедин
В новый игровой проект Xenna разыскивается Junior QA инженер.
Футуристичная PLAY2EARN NFT стратегическая игра с реалистичной и богатой 3D графикой для мобильных устройств и десктопа.
Игра будет доступна без ограничений по классической free2play модели, при этом является частью метавселенной SIDUS.
Задачи:
- проведение тестирования игры;
- оформление баг-репортов в системе Asana/Notion/Google Sheets;
- разработка, актуализация и оформление тестовой документации: чек-листы, тест-кейсы, база данных, рабочая документация;
- работа внутри команды, активное взаимодействие со всем отделами;
- проверка билдов и поддержка при их выкладке.
Требования:
- опыт работы QA инженером от 6 мес;
- опыт работы в GameDev компании;
- опыт оформление баг-репортов;
- опыт разработки, актуализации и оформления тестовой документации;
- обучаемость и работа в команде.
Большой плюс:
- опыт работы с Unity;
- опыт работы с системами контроля версий и task tracking системами (Git+Github);
- знание систем для сбора аналитики;
- играете в игры использующие крипто-монетизацию;
- разговорный английский.
Мы предлагаем:
- удаленную работу из любого уголка планеты;
- заработную плату до 900$ ;
- прямое взаимодействие с топовыми игровыми специалистами;
- возможность искать и предлагать собственные решения и идеи.
Линкедин
👎4👍1
Ах, как же я люблю плеоназмы на границе языков и аббревиатур
Разработчик Игровой Разработки
Система Коротких Сообщений-сообщение
Детективные Комиксы Комиксы
Жидкокристаллический Экран экран
Узнали? Добавьте!
Разработчик Игровой Разработки
Система Коротких Сообщений-сообщение
Детективные Комиксы Комиксы
Жидкокристаллический Экран экран
Узнали? Добавьте!
😁4❤🔥1
Ступени Геймдева I pinned «https://itch.io/jams Календарь с большим количеством разнообразных джемов. Выбирайте тот, который вам по душе и вперед!)»
Предлагаю вам насладиться данным феноменом.
Человек вступил в группу какое-то время читал и ничего не спрашивал.
Потом решил то ли потроллить то ли искренне уточнить.
На что ему ответили объективно и доброжелательно, со ссылками на все полезные ресурсы.
Человек, как я предполагаю, ожидал говен хейта и поднятый срач.
Но у нас так не принято.
Я так понимаю, что ожидания человека не оправдались и, не в силах выдержать всеобъемлющей любви и доброжелательности чата, он покинул наш бренный диалог.
Человек вступил в группу какое-то время читал и ничего не спрашивал.
Потом решил то ли потроллить то ли искренне уточнить.
На что ему ответили объективно и доброжелательно, со ссылками на все полезные ресурсы.
Человек, как я предполагаю, ожидал говен хейта и поднятый срач.
Но у нас так не принято.
Я так понимаю, что ожидания человека не оправдались и, не в силах выдержать всеобъемлющей любви и доброжелательности чата, он покинул наш бренный диалог.
😁29👍4❤3
Forwarded from А когда ты работаешь?
Если ты что-то не можешь решить резким прыжком, особенно важное и сложное для тебя , не переживай. Это нормально, правда.
Важное и сложное не решается одним усилием воли. Сначала надо набрать доказательную базу, что ты можешь что то изменить, потом с ней пожить немного.
Плюс полезно постепенно собрать структуру своего будущего и определиться с ним.
Ничего общего настоящее взвешенное решение с прыжком в никуда не имеет.
Копи силы, собирай данные, готовься, осматривай настоящее и конструируй наиболее важное для тебе будущее. И твой случай представиться обязательно, но к нему надо подходит максимально упакованным.
Не надо слушать все эти сказки - я собрался и ушел в никуда с чемоданчиком, в котором были носки и зубная щётка.
Начни готовиться меняться уже сейчас. И отжившая система сама постепенно избавит тебя от лишних движений.
А тебе останется только поднять парус и поймать ветер.
Важное и сложное не решается одним усилием воли. Сначала надо набрать доказательную базу, что ты можешь что то изменить, потом с ней пожить немного.
Плюс полезно постепенно собрать структуру своего будущего и определиться с ним.
Ничего общего настоящее взвешенное решение с прыжком в никуда не имеет.
Копи силы, собирай данные, готовься, осматривай настоящее и конструируй наиболее важное для тебе будущее. И твой случай представиться обязательно, но к нему надо подходит максимально упакованным.
Не надо слушать все эти сказки - я собрался и ушел в никуда с чемоданчиком, в котором были носки и зубная щётка.
Начни готовиться меняться уже сейчас. И отжившая система сама постепенно избавит тебя от лишних движений.
А тебе останется только поднять парус и поймать ветер.
❤🔥32❤3👎1
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
2D-Художник (удалённо)
Команда Gearage ищет 2D-художников для работы над нашими проектами.
Стилистику можно посмотреть на последнем проекте, находящемся в стадии soft-launch: Idle Magic Tower
https://apps.apple.com/us/app/idle-magic-tower-heroes/id1638503609
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.gearage.idletower
В ваши задачи будет входить создание 2D-арта (элементы игровой сцены, персонажи, фоны, промо-арт) и помощь в создании интерфейсов (иконки и сложные графические элементы интерфейсов, с которыми дизайнер интерфейсов не справится самостоятельно).
Требования:
• Знание и понимание основ изобразительного искусства: перспектива, построение, свет, цвет.
• Знание Adobe Photoshop.
• Уверенная работа с референсами.
• Адекватное отношение к критике.
Будет плюсом:
• Высшее образование в сфере изобразительного искусства и графики.
• Большой интерес к играм и виртуальным мирам.
• Умение работать в разных жанрах и стилях.
• Опыт использования 3D (в том числе в 2D-pipeline).
• Опыт использования нейросетей для черновых этапов работы.
Мы предлагаем:
• Комфортные рабочие условия, гибкое начало рабочего дня.
• Возможность работать как в комфортном офисе, так и удаленно.
• Прозрачные процессы, у каждого участника есть право голоса.
Зарплата по результатам собеседования.
Обязательно укажите ссылку на портфолио, отправляя резюме!
Резюме присылать на почту [email protected]
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept
2D-Художник (удалённо)
Команда Gearage ищет 2D-художников для работы над нашими проектами.
Стилистику можно посмотреть на последнем проекте, находящемся в стадии soft-launch: Idle Magic Tower
https://apps.apple.com/us/app/idle-magic-tower-heroes/id1638503609
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.gearage.idletower
В ваши задачи будет входить создание 2D-арта (элементы игровой сцены, персонажи, фоны, промо-арт) и помощь в создании интерфейсов (иконки и сложные графические элементы интерфейсов, с которыми дизайнер интерфейсов не справится самостоятельно).
Требования:
• Знание и понимание основ изобразительного искусства: перспектива, построение, свет, цвет.
• Знание Adobe Photoshop.
• Уверенная работа с референсами.
• Адекватное отношение к критике.
Будет плюсом:
• Высшее образование в сфере изобразительного искусства и графики.
• Большой интерес к играм и виртуальным мирам.
• Умение работать в разных жанрах и стилях.
• Опыт использования 3D (в том числе в 2D-pipeline).
• Опыт использования нейросетей для черновых этапов работы.
Мы предлагаем:
• Комфортные рабочие условия, гибкое начало рабочего дня.
• Возможность работать как в комфортном офисе, так и удаленно.
• Прозрачные процессы, у каждого участника есть право голоса.
Зарплата по результатам собеседования.
Обязательно укажите ссылку на портфолио, отправляя резюме!
Резюме присылать на почту [email protected]
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept
❤🔥5
Грибочки, легущки и котэ
Безоговорчная победа дискорда, прекрасное понимание ЦА
Ну или все это время дискорд тайно индоктринировал меня для распродажи рамочек аватарок😱
Безоговорчная победа дискорда, прекрасное понимание ЦА
Ну или все это время дискорд тайно индоктринировал меня для распродажи рамочек аватарок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😇4
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
Вакансия: 3D-аниматор
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Junior
Занятость: Проектная, Part-time
Работодатель: Инди-студия Imagine Tavern
Описание вакансии:
Мы небольшая инди-команда (5 человек). Финансирование есть. Готовим демо нашей 2.5D экшн-адвенчуры в визуальном стиле Diablo II: Classic, Pillars of Eternity, Planescape: Torment для ПК и консолей. Мы используем 2D графику, основанную на созданных 3D-моделях. На данном этапе нам требуется 3D-специалист владеющий навыками 3D-анимации персонажей и монстров, чтобы создать типовые и кастомные анимации для последующего рендеринга в спрайты.
Обязанности:
- Взаимодействие с ведущим художником и командой;
Создание анимаций для моделей персонажей (и окружения) на основе подобранных видео-референсов (стиль semi-realism, напр. Diablo 2 Classic, Pillars of Eternity и тд);
- Применение готовых анимаций с Mixamo к готовым 3D-моделям;
- Сборка сцены с персонажем в 3D редакторе для последующего рендеринга в 8-позиционные png-спрайты для 2.5D top-down игры.
Требования:
- Наличие портфолио;
- Базовое понимание анатомии человека и животных;
- Будет преимуществом умение делать риггинг;
- Будет преимуществом наличие художественного образования;
- Будет преимуществом любовь в старым и новым hack-n-slash и action-adventure играм.
От нас:
- Готовые 3D-модели высокого качества с отличной ретопологией;
- Огромный массив работы: десятки простых и сложных анимаций для десятка персонажей;
- Небольшая и заинтересованная в результате команда профессионалов своего дела (средний возраст - 30 лет);
- Свободный график;
- Оплата любым удобным для вас способом;
- Подход к работе близкий к Agile.
Контакты для отклика соискателя:
- Телеграм: @lovesuper
- Эл. почта: [email protected]
- Discord: Hkuga Pouah#8968
- VK: https://vk.com/hkuganova
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation
Вакансия: 3D-аниматор
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Junior
Занятость: Проектная, Part-time
Работодатель: Инди-студия Imagine Tavern
Описание вакансии:
Мы небольшая инди-команда (5 человек). Финансирование есть. Готовим демо нашей 2.5D экшн-адвенчуры в визуальном стиле Diablo II: Classic, Pillars of Eternity, Planescape: Torment для ПК и консолей. Мы используем 2D графику, основанную на созданных 3D-моделях. На данном этапе нам требуется 3D-специалист владеющий навыками 3D-анимации персонажей и монстров, чтобы создать типовые и кастомные анимации для последующего рендеринга в спрайты.
Обязанности:
- Взаимодействие с ведущим художником и командой;
Создание анимаций для моделей персонажей (и окружения) на основе подобранных видео-референсов (стиль semi-realism, напр. Diablo 2 Classic, Pillars of Eternity и тд);
- Применение готовых анимаций с Mixamo к готовым 3D-моделям;
- Сборка сцены с персонажем в 3D редакторе для последующего рендеринга в 8-позиционные png-спрайты для 2.5D top-down игры.
Требования:
- Наличие портфолио;
- Базовое понимание анатомии человека и животных;
- Будет преимуществом умение делать риггинг;
- Будет преимуществом наличие художественного образования;
- Будет преимуществом любовь в старым и новым hack-n-slash и action-adventure играм.
От нас:
- Готовые 3D-модели высокого качества с отличной ретопологией;
- Огромный массив работы: десятки простых и сложных анимаций для десятка персонажей;
- Небольшая и заинтересованная в результате команда профессионалов своего дела (средний возраст - 30 лет);
- Свободный график;
- Оплата любым удобным для вас способом;
- Подход к работе близкий к Agile.
Контакты для отклика соискателя:
- Телеграм: @lovesuper
- Эл. почта: [email protected]
- Discord: Hkuga Pouah#8968
- VK: https://vk.com/hkuganova
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation
ВКонтакте
оиаермауро
приир
Ступени Геймдева I
Photo
Renee Gittins
Creative Director at Stumbling Cat | Consultant | IGDA Alumni Board Chair | Forbes 30 Under 30 GamesCreative Director at Stumbling Cat | Consultant | IGDA Alumni Board Chair | Forbes 30 Under 30 Games
One of the most impactful game design tips I have ever received is to design for player emotion. While it sounds obvious, I find it to be the most valuable lens to look through improvements to my own projects and those I've consulted on.
A good game invokes emotion-- whether that's satisfaction, pride, tension, fear, astonishment, or joy. Invoking these emotions in a player helps them feel engaged by your game and tuning your design choices around these emotions can further that experience.
In Potions: A Curious Tale, we have a low level creature called a Mushdoom. It looks like a regular mushroom collectible until you approach it, then it pops out of the ground and chases you. This invokes surprise in players, so the choices we have made around its design are informed by that emotion: It makes a "pop" sound like a cork when it comes out of the ground, as it is a surprising, but not terribly scary sound. It does not immediately attack the player, so they are not overcome with fear, but they are encouraged to run away from it; It's attack animations, vocal sounds, and even movement are springy and light-hearted, which keep it balanced between playful and threatening to keep that feeling of surprise without it turning into fear.
As you can see-- all of these design choices are focused on supporting the intended emotion caused by this monster. A grinding rip spawn sound or lumbering stagger would be too frightening.
Another example would be a headshot in a FPS (first person shooter) game. A headshot should feel satisfying. This satisfaction can be amplified by making the design of the game require skill to land a headshot, by including VFX that signifies a headshot, by adding audio confirmation of this headshot (through the impact SFX and perhaps an announcement as well), and even by celebrating the player's headshot on a scoreboard or in a replay. Each of these design choices add to the feeling of satisfaction that we want the player to experience.
You should carefully observe play testers and the emotions that are invoked during playing your game to determine if you want to emphasize or change the emotion triggered. This emotion-focused lens can allow you as a game designer to tune your gameplay, UI, player interactions, and so much more.
Finally, here is a great emotion word wheel from Geoffrey Roberts that you can use as a base for identifying emotions you wish your player to experience.
I hope this tip helps you design the best games possible and sparks your creativity if you are ever feeling stuck!
#gamedev #gamedesign #design #gameplay
Creative Director at Stumbling Cat | Consultant | IGDA Alumni Board Chair | Forbes 30 Under 30 GamesCreative Director at Stumbling Cat | Consultant | IGDA Alumni Board Chair | Forbes 30 Under 30 Games
One of the most impactful game design tips I have ever received is to design for player emotion. While it sounds obvious, I find it to be the most valuable lens to look through improvements to my own projects and those I've consulted on.
A good game invokes emotion-- whether that's satisfaction, pride, tension, fear, astonishment, or joy. Invoking these emotions in a player helps them feel engaged by your game and tuning your design choices around these emotions can further that experience.
In Potions: A Curious Tale, we have a low level creature called a Mushdoom. It looks like a regular mushroom collectible until you approach it, then it pops out of the ground and chases you. This invokes surprise in players, so the choices we have made around its design are informed by that emotion: It makes a "pop" sound like a cork when it comes out of the ground, as it is a surprising, but not terribly scary sound. It does not immediately attack the player, so they are not overcome with fear, but they are encouraged to run away from it; It's attack animations, vocal sounds, and even movement are springy and light-hearted, which keep it balanced between playful and threatening to keep that feeling of surprise without it turning into fear.
As you can see-- all of these design choices are focused on supporting the intended emotion caused by this monster. A grinding rip spawn sound or lumbering stagger would be too frightening.
Another example would be a headshot in a FPS (first person shooter) game. A headshot should feel satisfying. This satisfaction can be amplified by making the design of the game require skill to land a headshot, by including VFX that signifies a headshot, by adding audio confirmation of this headshot (through the impact SFX and perhaps an announcement as well), and even by celebrating the player's headshot on a scoreboard or in a replay. Each of these design choices add to the feeling of satisfaction that we want the player to experience.
You should carefully observe play testers and the emotions that are invoked during playing your game to determine if you want to emphasize or change the emotion triggered. This emotion-focused lens can allow you as a game designer to tune your gameplay, UI, player interactions, and so much more.
Finally, here is a great emotion word wheel from Geoffrey Roberts that you can use as a base for identifying emotions you wish your player to experience.
I hope this tip helps you design the best games possible and sparks your creativity if you are ever feeling stuck!
#gamedev #gamedesign #design #gameplay
🔥8
Разработчики, художники, геймдизайнеры тут? Приглашаем на наш джем. С 29 апреля по 6 мая будем знакомиться, разрабатывать игры и бороться за призы. Тема секретная, шепнём на ушко в день начала.
GameBox Jam Level 1 — онлайн-джем на базе студии разработки игр GameBox. Приходите пилить игру соло, со своей командой или присоединяйтесь к другим разработчикам в нашем Discord. Хорошая компания найдётся для каждого!
Какие призы:
— денежные — из призового фонда 225 000 рублей;
— консультации экспертов GameBox;
— приз зрительских симпатий: 4 месяца помощи в доработке игры + подготовка к релизу.
Оценивать игры будут эксперты из Ice-Pick Lodge, IThub games, XOVP, Pride Games Studio и GameBox. Они посмотрят на визуал, играбельность, оригинальность механик и соответствие теме.
Больше подробностей и все нужные ссылки тут: https://skillbox.ru/course/gamebox-jam/
GameBox Jam Level 1 — онлайн-джем на базе студии разработки игр GameBox. Приходите пилить игру соло, со своей командой или присоединяйтесь к другим разработчикам в нашем Discord. Хорошая компания найдётся для каждого!
Какие призы:
— денежные — из призового фонда 225 000 рублей;
— консультации экспертов GameBox;
— приз зрительских симпатий: 4 месяца помощи в доработке игры + подготовка к релизу.
Оценивать игры будут эксперты из Ice-Pick Lodge, IThub games, XOVP, Pride Games Studio и GameBox. Они посмотрят на визуал, играбельность, оригинальность механик и соответствие теме.
Больше подробностей и все нужные ссылки тут: https://skillbox.ru/course/gamebox-jam/
🔥7❤🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍓3💋1