Ждём в 10 по мск слушать историю успеха Надежды!
https://youtube.com/live/Ye3TbjAqSKc?feature=share
https://youtube.com/live/Ye3TbjAqSKc?feature=share
YouTube
История успеха: Надежда Османова, геймдизайнер
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Путь Надежды…
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
Путь Надежды…
👍8❤🔥5
Forwarded from Konstantin Zaytsev
Я бы посоветовал вам быть настолько всеядными, насколько это возможно. Читайте все.
Не делайте различий между высочайшими вершинами литературы и самыми низкими
трущобами криминального жанра. Читайте философские трактаты. Читайте мангу.
Все потенциально зарядит вас и обогатит как писателя.
Читайте ужасные книги, потому что они могут быть более вдохновляющими, чем хорошие
книги. Если вас вдохновляет хорошая книга, всегда существует опасность плагиата,
написания чего-то слишком близкого к ней. В то время как по-настоящему полезная реакция
на произведение, которое вы читаете, звучит так: «Господи Иисусе, даже я мог бы написать
это дерьмо». Это безмерно освобождает. Проанализируйте, что они делают плохо,
и вы обнаружите все ошибки, которых не следует совершать.
Не делайте различий между высочайшими вершинами литературы и самыми низкими
трущобами криминального жанра. Читайте философские трактаты. Читайте мангу.
Все потенциально зарядит вас и обогатит как писателя.
Читайте ужасные книги, потому что они могут быть более вдохновляющими, чем хорошие
книги. Если вас вдохновляет хорошая книга, всегда существует опасность плагиата,
написания чего-то слишком близкого к ней. В то время как по-настоящему полезная реакция
на произведение, которое вы читаете, звучит так: «Господи Иисусе, даже я мог бы написать
это дерьмо». Это безмерно освобождает. Проанализируйте, что они делают плохо,
и вы обнаружите все ошибки, которых не следует совершать.
❤22👍4😁1
Forwarded from Ступени Геймдева I
Ступени Геймдева I
Я бы посоветовал вам быть настолько всеядными, насколько это возможно. Читайте все. Не делайте различий между высочайшими вершинами литературы и самыми низкими трущобами криминального жанра. Читайте философские трактаты. Читайте мангу. Все потенциально зарядит…
Маргина́л, маргина́льный челове́к, маргина́льный элеме́нт (от лат. margo — край) — человек, находящийся на границе различных социальных групп, систем, культур и испытывающий влияние их противоречащих друг другу норм права, ценностей и так далее.
Если серьезно, то я невообразимой чистой любовью люблю Буковски, Паланика, Де Сада, Лавея, Кроули, Ницше - всех этих безумцев, что пожертвовали рассудком ради обогащения читателя. Ещё я люблю более маргинальных авторов, но вы же чего плохого подумаете...
Равно как и Чехова, Рождественского, Шекспира, Платона. У меня нет какого-то желания читать только что-то За Гранью. Классика она на то и классика, что проверена временем.
Про всеядность - нраица. У хорошего автора должна быть начитанность, насмотренность, наигранность - ну вы поняли. Опять же, вы сами свой стиль не найдёте, пока не поймёте.
Но творчество это не просто "сделал прикольно))". Это акт созидания, нарушения границ и выход за рамки. Часто деструктивного созидания. Можно сколь угодно высмеивать бессмысленный contemporary art, но в этом и есть путь творца - искать что-то новое где-то за гранью.
Просто всех диких творцов из прошлого мы считаем либо гениями, либо просто милыми забавными казусами, а встречая таких же ищущих современников - всех записываем в конъюнктурных дешёвок, психов и выпендрёжников.
Если серьезно, то я невообразимой чистой любовью люблю Буковски, Паланика, Де Сада, Лавея, Кроули, Ницше - всех этих безумцев, что пожертвовали рассудком ради обогащения читателя. Ещё я люблю более маргинальных авторов, но вы же чего плохого подумаете...
Равно как и Чехова, Рождественского, Шекспира, Платона. У меня нет какого-то желания читать только что-то За Гранью. Классика она на то и классика, что проверена временем.
Про всеядность - нраица. У хорошего автора должна быть начитанность, насмотренность, наигранность - ну вы поняли. Опять же, вы сами свой стиль не найдёте, пока не поймёте.
Но творчество это не просто "сделал прикольно))". Это акт созидания, нарушения границ и выход за рамки. Часто деструктивного созидания. Можно сколь угодно высмеивать бессмысленный contemporary art, но в этом и есть путь творца - искать что-то новое где-то за гранью.
Просто всех диких творцов из прошлого мы считаем либо гениями, либо просто милыми забавными казусами, а встречая таких же ищущих современников - всех записываем в конъюнктурных дешёвок, психов и выпендрёжников.
Wikipedia
Маргинал
Человек находящийся на краю социальных групп, испытывающих противоречия друг другу норм правил, идей, ценностей
❤15
ChatGPT мгновенно стал мне помощником в работе. Я делаю им десятки вещей. Технология неидеальная, но невероятно полезная.
Пример: времени и внимания читать всё нет, но информация валится тоннами. Что делать? Попросить чатгпт быстро пересказать и заодно перевести. Пять минут сэкономлено. Если нужны подробности - читаем. Обычно - не нужны
Пример: времени и внимания читать всё нет, но информация валится тоннами. Что делать? Попросить чатгпт быстро пересказать и заодно перевести. Пять минут сэкономлено. Если нужны подробности - читаем. Обычно - не нужны
🔥16
Forwarded from Serg Gres
Перескажи эту статью на русском и короткими абзацами https://www.theverge.com/23650699/poop-emoji-law-judges-unicode
The Verge
The poop emoji: a legal history
The humble emoji has much to tell us about the legal system and the technologies it has come to rely on.
🔥3
Forwarded from ChatGPT_Advanced_Bot (Turbo)
В США появилось новое судебное решение, касающееся смайлика "какашки". Один из судей заявил, что "какашка" является меткой, которую можно использовать для обозначения неблаговидных связей или неэтичного поведения.
Решение было принято в связи с делом об изображениях, размещенных в мессенджерах. Одна из сторон дела использовала смайлики "какашки" для обозначения неблаговидных связей, но была арестована и обвинена в распространении порнографических материалов.
Судьи решили, что использование смайликов может быть идеальным способом для обозначения неблаговидных связей, что может привести к неприятностям. Они рекомендовали компаниям вроде Apple и Google сделать некоторые смайлики более явными и облегчить их использование вместо использования темных смайликов.
Как отмечает издание The Verge, это решение является первым судебным решением, связанным со смайликами. Вполне вероятно, что другие судебные споры будут следовать в будущем.
Решение было принято в связи с делом об изображениях, размещенных в мессенджерах. Одна из сторон дела использовала смайлики "какашки" для обозначения неблаговидных связей, но была арестована и обвинена в распространении порнографических материалов.
Судьи решили, что использование смайликов может быть идеальным способом для обозначения неблаговидных связей, что может привести к неприятностям. Они рекомендовали компаниям вроде Apple и Google сделать некоторые смайлики более явными и облегчить их использование вместо использования темных смайликов.
Как отмечает издание The Verge, это решение является первым судебным решением, связанным со смайликами. Вполне вероятно, что другие судебные споры будут следовать в будущем.
Что делать с ChatGPT?
Мне понравилось делиться знаниями по новой технологии - Stable Diffusion. Кто не видел, здесь запись А про ChatGPT рассказать?
Мне понравилось делиться знаниями по новой технологии - Stable Diffusion. Кто не видел, здесь запись А про ChatGPT рассказать?
Anonymous Poll
48%
Да, я не умею им пользоваться
34%
Да, я умею им пользоваться, просто Гресь няшка
9%
Нет, я копаю бомбоубежище от Скайнета
20%
Нет, я попрошу ChatGPT рассказать про то, как использовать Греся
👍7
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Оффтоп
#Стажировка
#СанктПетербург #Спб #Питер
Game Designer (стажер)
Lesta Games — международная группа компаний, один из ведущих разработчиков и издателей free-to-play MMO в RU-кластере.
Мы выпускаем легендарные игры «Мир танков» , «Мир кораблей» и Tanks Blitz, а также трудимся над новыми перспективными проектами. Наши продукты выходят на всех игровых платформах: PC, консоли, мобильные устройства.
Если вы хорошо разбираетесь в играх, знаете механики и их взаимосвязь как свои 5 пальцев, вы мечтаете не только играть, но и самому влиять на развитие игры, если вы креативны и способны просчитывать все плюсы и минусы ваших идей, способны видеть игру глазами других игроков, то вам точно стоит испытать свои силы на нашей стажировке Game Designer, проекта, с вдохновляющей историей успеха - "Мир Кораблей"!
Стажировка подразумевает полный рабочий день в офисе и возможность последующего сотрудничества с нашим проектом.
Предстоит заниматься расчетами и настройкой:
- игровыми механиками и фичами;
- игровыми режимами и эвентами;
- поддержкой мета- активностей;
- созданием мета- механик;
- дизайном и балансом игровых сущностей.
Нам важно:
- базовые навыки программирования;
- аналитический склад ума и системное мышление;
- богатый игровой опыт.
Будет плюсом:
- опыт игры в Мир Кораблей, крайне желательно глубокое понимание механик игры;
- опыт разработки игр;
- интерес к истории кораблей времён начала-середины 20-го века;
- средний уровень владения английским языком(B1).
Что предлагаем:
- работу в аккредитованной IT-компании;
- расширенный полис ДМС;
- спортзал и душевые в офисе, компенсация большей части стоимости годового абонемента сети спортклубов;
- питание (завтраки, обеды и ужины);
- релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами;
- мы тестируем наши продукты в игровых с мощным железом и приставками. Но если хотите размяться в офлайне, у нас есть настольный теннис, хоккей и кикер;
- work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.
Откликаться через НН - https://hh.ru/vacancy/71546404
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #стажер #Стажировка
#Стажировка
#СанктПетербург #Спб #Питер
Game Designer (стажер)
Lesta Games — международная группа компаний, один из ведущих разработчиков и издателей free-to-play MMO в RU-кластере.
Мы выпускаем легендарные игры «Мир танков» , «Мир кораблей» и Tanks Blitz, а также трудимся над новыми перспективными проектами. Наши продукты выходят на всех игровых платформах: PC, консоли, мобильные устройства.
Если вы хорошо разбираетесь в играх, знаете механики и их взаимосвязь как свои 5 пальцев, вы мечтаете не только играть, но и самому влиять на развитие игры, если вы креативны и способны просчитывать все плюсы и минусы ваших идей, способны видеть игру глазами других игроков, то вам точно стоит испытать свои силы на нашей стажировке Game Designer, проекта, с вдохновляющей историей успеха - "Мир Кораблей"!
Стажировка подразумевает полный рабочий день в офисе и возможность последующего сотрудничества с нашим проектом.
Предстоит заниматься расчетами и настройкой:
- игровыми механиками и фичами;
- игровыми режимами и эвентами;
- поддержкой мета- активностей;
- созданием мета- механик;
- дизайном и балансом игровых сущностей.
Нам важно:
- базовые навыки программирования;
- аналитический склад ума и системное мышление;
- богатый игровой опыт.
Будет плюсом:
- опыт игры в Мир Кораблей, крайне желательно глубокое понимание механик игры;
- опыт разработки игр;
- интерес к истории кораблей времён начала-середины 20-го века;
- средний уровень владения английским языком(B1).
Что предлагаем:
- работу в аккредитованной IT-компании;
- расширенный полис ДМС;
- спортзал и душевые в офисе, компенсация большей части стоимости годового абонемента сети спортклубов;
- питание (завтраки, обеды и ужины);
- релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами;
- мы тестируем наши продукты в игровых с мощным железом и приставками. Но если хотите размяться в офлайне, у нас есть настольный теннис, хоккей и кикер;
- work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.
Откликаться через НН - https://hh.ru/vacancy/71546404
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #стажер #Стажировка
spb.hh.ru
Вакансия Game Designer (стажер) в Санкт-Петербурге, работа в компании Lesta Games
Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: не требуется. Полная занятость. Дата публикации: 16.10.2023.
🔥8❤1
Ступени Геймдева I
Ждём в 10 по мск слушать историю успеха Надежды! https://youtube.com/live/Ye3TbjAqSKc?feature=share
Дублирую тут путь героя, что прописал на ютубе)
Путь Надежды, далее с её слов:
1. Ищу первое резюме и чет в голос хахах: https://drive.google.com/file/d/190biK240XfeK29p8nx6bneqny7Nr8lAp/view?usp=share_link
2. Самое первое мое резюме, когда я еще не понимала, что куда кого
https://docs.google.com/document/d/1Re3i5tM48bcaieRN39LJwKTg2Pn2tUGd/edit?usp=share_link&ouid=102817228777300193243&rtpof=true&sd=true
3. второе, где я уже начинаю постигать жизнь
https://drive.google.com/file/d/1g7pzffD1lqCEkAJW2DmdisGH3rnfS_ZR/view?usp=share_link
4. и финальное https://drive.google.com/file/d/15U72kejZKmlQGdWglPmEMKrcEUagKm7l/view?usp=sharing
Путь Надежды, далее с её слов:
1. Ищу первое резюме и чет в голос хахах: https://drive.google.com/file/d/190biK240XfeK29p8nx6bneqny7Nr8lAp/view?usp=share_link
2. Самое первое мое резюме, когда я еще не понимала, что куда кого
https://docs.google.com/document/d/1Re3i5tM48bcaieRN39LJwKTg2Pn2tUGd/edit?usp=share_link&ouid=102817228777300193243&rtpof=true&sd=true
3. второе, где я уже начинаю постигать жизнь
https://drive.google.com/file/d/1g7pzffD1lqCEkAJW2DmdisGH3rnfS_ZR/view?usp=share_link
4. и финальное https://drive.google.com/file/d/15U72kejZKmlQGdWglPmEMKrcEUagKm7l/view?usp=sharing
Google Docs
Rezyume.docx
ОСМАНОВА НАДЕЖДА Дата рождения: 18.10.1999 Город: Москва Телефон: 89161256488 EMAIL: [email protected] ОБРАЗОВАНИЕ СПЕЦИАЛЬНОСТЬ, УЧЕБНОЕ ЗАВЕДЕНИЕ
ГОД НАЧ. – ОКОН. Факультет анимации и мультимедиа, Режиссер мультимедиа, ВГИК …
ГОД НАЧ. – ОКОН. Факультет анимации и мультимедиа, Режиссер мультимедиа, ВГИК …
🔥14❤🔥4👍1
Разговоры о том, убьёт ли нас ИИ, поработит или просто лишит всех работы - не новы.
Сюжеты о рукотворных монстрах, что восстали против своих творцов - бродят в культуре со времён Древней Греции.
Если не раньше - в других политеических религиях, к примеру.
Главное отличие - это то, что сейчас, похоже, мы действительно находимся в каком-то беспрецедентном историческом переломе.
С другой стороны, каждое поколение считает что оно находится в каком-то беспрецедентном историческом переломе.
Мне же вспоминается классика: Гарри Гаррисон, Абсолютное Оружие.
Коротенький рассказ на две странички. Мне - смешно.
https://telegra.ph/Absolyutnoe-oruzhie-04-11
Сюжеты о рукотворных монстрах, что восстали против своих творцов - бродят в культуре со времён Древней Греции.
Если не раньше - в других политеических религиях, к примеру.
Главное отличие - это то, что сейчас, похоже, мы действительно находимся в каком-то беспрецедентном историческом переломе.
С другой стороны, каждое поколение считает что оно находится в каком-то беспрецедентном историческом переломе.
Мне же вспоминается классика: Гарри Гаррисон, Абсолютное Оружие.
Коротенький рассказ на две странички. Мне - смешно.
https://telegra.ph/Absolyutnoe-oruzhie-04-11
🔥11
Чтобы закрыть тему тревоги перед ИИ.
Если вам кажется, что происходит что-то беспрецедентное, что вы в уникальной ситуации, то ну... поищите прецеденты что ли для начала
Для этого нужна хорошая начитанность, понимание культурологии и знание истории. Всё это не появляется в один день, но чем больше вы искренне интересуетесь - тем прочнее ваше понимание.
Читал как-то одну крайне интересную книгу, всем рекомендую:
"Что было, то и будет; и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем.
Бывает нечто, о чем говорят: "смотри, вот это новое"; но это было уже в веках, бывших прежде нас."
Какое это имеет отношение к ИИ? Ну можно вспомнить луддитов, которые ломали оборудование, чтобы у них не отнимали ручной труд.
Про этих странных ребят вдохновлённых понятной идеей сохранения заработка я узнал из сериала Невероятные приключения Билли и Теда в детстве. Там про путешествия во времени в телефонной будке без Доктора, но с Киану.
Так что роль культуры в понимании вызовов времени недооценивать не стоит. Даже такая фигня как не особо успешный вторичный мультсериал (Доктор Кто + Назад в Будущее) может проложить вам связи для понимания.
Если луддиты кажутся вам уж совсем древностью, то рекомендую посмотреть Чарли Чаплина. "Новые Времена", 1936 год. Про то, как новые технологии обесценивают человека, загоняют его в рамки, отнимают работу и заработок.
Что было, то и будет; и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем.
Если вам кажется, что происходит что-то беспрецедентное, что вы в уникальной ситуации, то ну... поищите прецеденты что ли для начала
Для этого нужна хорошая начитанность, понимание культурологии и знание истории. Всё это не появляется в один день, но чем больше вы искренне интересуетесь - тем прочнее ваше понимание.
Читал как-то одну крайне интересную книгу, всем рекомендую:
"Что было, то и будет; и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем.
Бывает нечто, о чем говорят: "смотри, вот это новое"; но это было уже в веках, бывших прежде нас."
Какое это имеет отношение к ИИ? Ну можно вспомнить луддитов, которые ломали оборудование, чтобы у них не отнимали ручной труд.
Про этих странных ребят вдохновлённых понятной идеей сохранения заработка я узнал из сериала Невероятные приключения Билли и Теда в детстве. Там про путешествия во времени в телефонной будке без Доктора, но с Киану.
Так что роль культуры в понимании вызовов времени недооценивать не стоит. Даже такая фигня как не особо успешный вторичный мультсериал (Доктор Кто + Назад в Будущее) может проложить вам связи для понимания.
Если луддиты кажутся вам уж совсем древностью, то рекомендую посмотреть Чарли Чаплина. "Новые Времена", 1936 год. Про то, как новые технологии обесценивают человека, загоняют его в рамки, отнимают работу и заработок.
Что было, то и будет; и что делалось, то и будет делаться, и нет ничего нового под солнцем.
❤🔥9👍5😁2🤔1
Ступени Геймдева I
Чтобы закрыть тему тревоги перед ИИ. Если вам кажется, что происходит что-то беспрецедентное, что вы в уникальной ситуации, то ну... поищите прецеденты что ли для начала Для этого нужна хорошая начитанность, понимание культурологии и знание истории. Всё…
Когда я работал на самом историчном проекте в своей жизни - Часовщиком, для меня особым удовольствие было в события протаскивать под радарами остросоциальные темы под маской матч-3 сказки для женщин 50+
Темы такие
-Отчуждение человека от труда
-Гендерное неравенство (начало 20 века, суфражистки же!)
-Эгоизм против коллективизма
-Страх Великой войны
-Макиавеллизм против гуманизма
-Критика гедонизма
-Трагедия маленького человека
Делал я это и сам, и на это подбивал всех остальных - сперва как лид, потом как глава отдела.
Ну и нельзя отрицать, что проект был и до меня, у него была прекрасная база, а Паша Шабарин мне все уши проездил про тему произведения в нарратива.
Внушение было успешным.
Бывшим коллегам из Белки - разработка игр это совместное творчество, идеи сложно перетекают из коллеги в коллегу, и не всегда даже авторство можно понять. Плюс то, как я это описываю - это моя субъективная оценка. Не умаляю работы команды, вы классные и восхитительные 😘
Просто говорить могу только за себя, я так эту работу видел😏
Люди чувствуют, если в том, что ты говоришь есть что-то большее, чем просто жонглирование привычными тропами. Есть заинтересованность автора, его страхи и мечты.
Опять же, очень приятно читать, когда игроки в комментах считывают посыл и замечают отсылки. Люблю когда вдумчивые люди через тайные послания в искусстве - понимают друг друга. Понимают лучше, чем аудитория, которая видит в играх просто безмозглое развлечение.
Темы такие
-Отчуждение человека от труда
-Гендерное неравенство (начало 20 века, суфражистки же!)
-Эгоизм против коллективизма
-Страх Великой войны
-Макиавеллизм против гуманизма
-Критика гедонизма
-Трагедия маленького человека
Делал я это и сам, и на это подбивал всех остальных - сперва как лид, потом как глава отдела.
Ну и нельзя отрицать, что проект был и до меня, у него была прекрасная база, а Паша Шабарин мне все уши проездил про тему произведения в нарратива.
Внушение было успешным.
Бывшим коллегам из Белки - разработка игр это совместное творчество, идеи сложно перетекают из коллеги в коллегу, и не всегда даже авторство можно понять. Плюс то, как я это описываю - это моя субъективная оценка. Не умаляю работы команды, вы классные и восхитительные 😘
Просто говорить могу только за себя, я так эту работу видел
Люди чувствуют, если в том, что ты говоришь есть что-то большее, чем просто жонглирование привычными тропами. Есть заинтересованность автора, его страхи и мечты.
Опять же, очень приятно читать, когда игроки в комментах считывают посыл и замечают отсылки. Люблю когда вдумчивые люди через тайные послания в искусстве - понимают друг друга. Понимают лучше, чем аудитория, которая видит в играх просто безмозглое развлечение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Play
Приложения в Google Play – Часовщик: игры три в ряд
Мистическая игра три в ряд! Сними проклятие Часовщика, решая головоломки!
❤🔥19🤓1
Forwarded from Gamedev Jobs - вакансии в геймдеве, CG
#manager
Middle User Acquisition Manager (ASIA) в Volka
🇨🇾 Удаленно, релокация на Кипр.
ЗП вилка от 3500 евро.
Наша компания находится в поисках Middle Acquisition Manager для работы в маркетинговой команде в офисе на Кипре!
Что нужно будет делать:
🔹Запуск рекламных кампаний для WEB направления;
🔹Продвижение игры на азиатских рынках (Южная Корея, Китай, Япония);
🔹Работать с такими источниками как Yahoo Japan / Naver / Baidu / Twitter;
🔹Тесная работа с креативной командой для разработки креативов и текстов.
Внимание:
🔹У нас есть тестовое задание.
Контакты:
Telegram: @Volkamarketing
Почта [[email protected]]
Подробнее о вакансии
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
Middle User Acquisition Manager (ASIA) в Volka
🇨🇾 Удаленно, релокация на Кипр.
ЗП вилка от 3500 евро.
Наша компания находится в поисках Middle Acquisition Manager для работы в маркетинговой команде в офисе на Кипре!
Что нужно будет делать:
🔹Запуск рекламных кампаний для WEB направления;
🔹Продвижение игры на азиатских рынках (Южная Корея, Китай, Япония);
🔹Работать с такими источниками как Yahoo Japan / Naver / Baidu / Twitter;
🔹Тесная работа с креативной командой для разработки креативов и текстов.
Внимание:
🔹У нас есть тестовое задание.
Контакты:
Telegram: @Volkamarketing
Почта [[email protected]]
Подробнее о вакансии
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
Сегодня не просто среда, а 12 апреля. День Космонавтики, день первого полёта человека в космос.
Лично для меня это день торжества Человека. Торжества идей гуманизма как могущества человека.
Да, там же был рядом Карибский Кризис 1962 года, когда человечество было ближе всего к самоуничтожению. Да, в то же время в мире были войны и голодали люди. Смерть и несчастья не были побеждены, наши надежды на бесконечный экспоненциальный рост и прекрасный новый мир не оправдались. Модерн помер, а на его костях заплясал постмодернизм.
Можно бесконечно спорить, был ли это космос или низкоорбитальный перелёт, что было бы, если бы на Марсе яблони цвели, или, наоборот, если бы не тратили такие деньжищи на потряхивание ракетами двух сверхдержав.
Сегодня всё это кажется неуместным. Я хочу помнить о заслуге конкретных учёных, инженеров, пилотов. О заслуге всего народа СССР и их лидеров.
Но для меня это в первую очередь - ярчайший день в истории человечества - когда все мы вместе сделали первый шаг в космическую эру. Мы показали, что сотни миллионов людей могут делать сообща даже в неблагоприятных условиях.
Человечество узнало, на ЧТО можно пойти ради идеи и мечты.
Мечтайте и работайте, друзья. Мы решим все проблемы, как всегда получалось у человечества - вынуждено, с тысячной попытки, на ощупь, с откатами, но решим. Мы ещё доберёмся до звёзд.
Лично для меня это день торжества Человека. Торжества идей гуманизма как могущества человека.
Да, там же был рядом Карибский Кризис 1962 года, когда человечество было ближе всего к самоуничтожению. Да, в то же время в мире были войны и голодали люди. Смерть и несчастья не были побеждены, наши надежды на бесконечный экспоненциальный рост и прекрасный новый мир не оправдались. Модерн помер, а на его костях заплясал постмодернизм.
Можно бесконечно спорить, был ли это космос или низкоорбитальный перелёт, что было бы, если бы на Марсе яблони цвели, или, наоборот, если бы не тратили такие деньжищи на потряхивание ракетами двух сверхдержав.
Сегодня всё это кажется неуместным. Я хочу помнить о заслуге конкретных учёных, инженеров, пилотов. О заслуге всего народа СССР и их лидеров.
Но для меня это в первую очередь - ярчайший день в истории человечества - когда все мы вместе сделали первый шаг в космическую эру. Мы показали, что сотни миллионов людей могут делать сообща даже в неблагоприятных условиях.
Человечество узнало, на ЧТО можно пойти ради идеи и мечты.
Мечтайте и работайте, друзья. Мы решим все проблемы, как всегда получалось у человечества - вынуждено, с тысячной попытки, на ощупь, с откатами, но решим. Мы ещё доберёмся до звёзд.
❤🔥35❤7
Вот тут мне вменяют, что я рейд, дескать, рекламироваю.
Поэтому немного похаю. Потому что косяков с интерфейсом такого уровня я не встречал в этой игре раньше: плашка клановой битвы перекрывает ресурсы.
К разработке игры отношения не имею вообще никакого, просто фантазирую, мне можно, яж нарративщик
Дано:
1. Новый функционал выпадающего списка ключей. Потому что аддоны валят нонстопом, и если раньше хватало базовых ресурсов, то теперь аддоношных ресов больше, чем базовых, а смотреть по режимам игры неудобно.
2. Клановые битвы тоже ввели не сразу, поэтому и волевым решением нарушили сейфзону текущих эвентов по правому краю.
3. Битва кланов, которая, внимание: проходит пару дней раз в две недели.
4. На выливке интерфейса ключей - битва кланов активна не была.
5. На фоне стихийная разработка от аддона к аддону без достаточного предварительного планирования, перегруженный интерфейс, исключения на исключении и так как прецедент нарушения сейфзоны уже был - то и их уже нет.
В результате мы имеем вот такой позорный плавающий баг, который попал в релиз.
Идеальный шторм: сочетание многих мелких ошибок, попрание гайдлайнов ради скорости разработки - привели к проблеме.
С чем нас всех и поздравляю!
Поэтому немного похаю. Потому что косяков с интерфейсом такого уровня я не встречал в этой игре раньше: плашка клановой битвы перекрывает ресурсы.
К разработке игры отношения не имею вообще никакого, просто фантазирую, мне можно, яж нарративщик
Дано:
1. Новый функционал выпадающего списка ключей. Потому что аддоны валят нонстопом, и если раньше хватало базовых ресурсов, то теперь аддоношных ресов больше, чем базовых, а смотреть по режимам игры неудобно.
2. Клановые битвы тоже ввели не сразу, поэтому и волевым решением нарушили сейфзону текущих эвентов по правому краю.
3. Битва кланов, которая, внимание: проходит пару дней раз в две недели.
4. На выливке интерфейса ключей - битва кланов активна не была.
5. На фоне стихийная разработка от аддона к аддону без достаточного предварительного планирования, перегруженный интерфейс, исключения на исключении и так как прецедент нарушения сейфзоны уже был - то и их уже нет.
В результате мы имеем вот такой позорный плавающий баг, который попал в релиз.
Идеальный шторм: сочетание многих мелких ошибок, попрание гайдлайнов ради скорости разработки - привели к проблеме.
С чем нас всех и поздравляю!
👀7❤🔥1❤1
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
#Junior Game Designer
Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Руководство и коллектив имеют большой опыт в индустрии и принимали участие в проектах: STALKER 2, Atomic Heart, Kings Bounty, Metro Exodus и Orange Cast.
Компания начала активную фазу расширения в связи с инвестициями её миноритарного инвестора Tencent и ищет как опытных и талантливых профессионалов, так и специалистов готовых развиваться в быстрорастущей компании для работы над крупным проектом.
Немного видео для знакомства с проектом:
Геймплейный ролик: youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0
Показ боевой системы: youtube.com/watch?v=MK1kR_rRXMc
Ролик на Е3: youtube.com/watch?v=FiZugiu5zXM
Мы набираем людей на следующие направления работы:
- Работа с квестами и сущностями - полноценная интеграция квестов, диалогов с неписями и первичное тестирование интегрированных наработок. Помощь или полноценная настройка неписей и создание их вариаций.
- Обновление сценария, фикс ошибок кодекса или нарратива внутри квестов.
- Осуществление (когда попросят) обратной связи по квестовым наработкам и наработкам ИИ.
- Балансировка игровых сущностей в соответствии с поставленными задачами.
Помимо этого чем предстоит заниматься:
- Помощь в ведении или ведение документации игры - обновлять проекты в документации и актуализировать ее состояние по ходу разработки.
- Подготавливать материал для тестирования. Принимать участие в тестированиях игры или в организации тестирования. Осуществлять обязательный сбор обратной связи по собственному контенту или контенту, сделанному в соавторстве.
- Осуществлять контроль масштабирования игры - наблюдать за использованием механик в разработке левелов игры и при создании технического сценария, отслеживать необходимость для улучшения контента игры и документировать для руководителей.
Какого профессионала ищем?
- Накопленный опыт работы гейм-дизайнером от 1го года или наличие релиза игры в портфолио.
- Умение презентовать свои или чужие наработки.
- Способность грамотно, четко и просто для понимания излагать рабочую информацию устно и письменно.
- Понимание работы схожих по структуре или механикам, видеоигр (Far Cry; Genshin; Fallout 76) и возможность это понимание продемонстрировать в ходе анализа.
Плюсом будет:
- Опыт разработки MMORPG (хорошо), MMOFPS (отлично).
- Опыт работы с Git или Perforce.
- Английский язык на уровне выше Upper-Intermediate.
Что для нас важно в человеке?
- Устойчивостью к обсуждениям - в нашей студии принято голосовое общение - люди постоянно общаются и совместно работают в отдельных discord конференциях. Мы подразумеваем, что вы также будете активно участвовать в этих процессах.
Почему у нас приятно работать?
- Работа в опытном коллективе.
- Участие в разработке крупного и перспективного проекта.
- Официальное трудоустройство с прозрачной оплатой и гарантиями.
Какие условия и бонусы?
- Оформление по ТК РФ.
- Удалённая работа.
- Оплачиваемый отпуск.
- Больничные по всем нормам
#Junior Game Designer
Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Руководство и коллектив имеют большой опыт в индустрии и принимали участие в проектах: STALKER 2, Atomic Heart, Kings Bounty, Metro Exodus и Orange Cast.
Компания начала активную фазу расширения в связи с инвестициями её миноритарного инвестора Tencent и ищет как опытных и талантливых профессионалов, так и специалистов готовых развиваться в быстрорастущей компании для работы над крупным проектом.
Немного видео для знакомства с проектом:
Геймплейный ролик: youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0
Показ боевой системы: youtube.com/watch?v=MK1kR_rRXMc
Ролик на Е3: youtube.com/watch?v=FiZugiu5zXM
Мы набираем людей на следующие направления работы:
- Работа с квестами и сущностями - полноценная интеграция квестов, диалогов с неписями и первичное тестирование интегрированных наработок. Помощь или полноценная настройка неписей и создание их вариаций.
- Обновление сценария, фикс ошибок кодекса или нарратива внутри квестов.
- Осуществление (когда попросят) обратной связи по квестовым наработкам и наработкам ИИ.
- Балансировка игровых сущностей в соответствии с поставленными задачами.
Помимо этого чем предстоит заниматься:
- Помощь в ведении или ведение документации игры - обновлять проекты в документации и актуализировать ее состояние по ходу разработки.
- Подготавливать материал для тестирования. Принимать участие в тестированиях игры или в организации тестирования. Осуществлять обязательный сбор обратной связи по собственному контенту или контенту, сделанному в соавторстве.
- Осуществлять контроль масштабирования игры - наблюдать за использованием механик в разработке левелов игры и при создании технического сценария, отслеживать необходимость для улучшения контента игры и документировать для руководителей.
Какого профессионала ищем?
- Накопленный опыт работы гейм-дизайнером от 1го года или наличие релиза игры в портфолио.
- Умение презентовать свои или чужие наработки.
- Способность грамотно, четко и просто для понимания излагать рабочую информацию устно и письменно.
- Понимание работы схожих по структуре или механикам, видеоигр (Far Cry; Genshin; Fallout 76) и возможность это понимание продемонстрировать в ходе анализа.
Плюсом будет:
- Опыт разработки MMORPG (хорошо), MMOFPS (отлично).
- Опыт работы с Git или Perforce.
- Английский язык на уровне выше Upper-Intermediate.
Что для нас важно в человеке?
- Устойчивостью к обсуждениям - в нашей студии принято голосовое общение - люди постоянно общаются и совместно работают в отдельных discord конференциях. Мы подразумеваем, что вы также будете активно участвовать в этих процессах.
Почему у нас приятно работать?
- Работа в опытном коллективе.
- Участие в разработке крупного и перспективного проекта.
- Официальное трудоустройство с прозрачной оплатой и гарантиями.
Какие условия и бонусы?
- Оформление по ТК РФ.
- Удалённая работа.
- Оплачиваемый отпуск.
- Больничные по всем нормам
YouTube
PIONER GAMEPLAY TRAILER
Game genre: MMORPG | Survival | FPS
Stage: In development
Platform: PC
Developer: GFAGames
Stage: In development
Platform: PC
Developer: GFAGames
❤3👍2
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
ТК.
- Корпоративные бонусы.
- ИТ аккредитация.
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда.
https://hh.ru/vacancy/79179280
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
- Корпоративные бонусы.
- ИТ аккредитация.
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда.
https://hh.ru/vacancy/79179280
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
hh.ru
Вакансия Junior Game Designer в Москве, работа в компании LLC GFAGAMES (вакансия в архиве c 10 июля 2023)
Зарплата: от 70000 ₽. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 07.07.2023.
🔥6