Forwarded from Ludavinci
Heroes III и Might and Magic VII, WarCraft III и World of WarCraft, Space Marine I-II и Rogue Trader.
Что объединяет эти игры?
Когда я впервые поиграл в Might and Magic VII после Heroes III, для меня это было как поиграть в "тройку" от первого лица. Знакомые персонажи, названия, декорации. За счёт этого прохождение игры было бодрым, а интерес к ней не угасал до самой развязки.
Какие плюсы даёт когерентность визуала для повествования?
1️⃣ Моментальная узнаваемость.
2️⃣ Снижение когнитивной нагрузки игрока.
3️⃣ Ускорение производства.
4️⃣ Стимул для фанатского творчества.
5️⃣ Доверие аудитории.
Что объединяет эти игры?
*️⃣ Это пары игр разных жанров в одном сеттинге.*️⃣ Несмотря на отличия в детализации графики и геймплее, в них узнаваемый визуал.
Когда я впервые поиграл в Might and Magic VII после Heroes III, для меня это было как поиграть в "тройку" от первого лица. Знакомые персонажи, названия, декорации. За счёт этого прохождение игры было бодрым, а интерес к ней не угасал до самой развязки.
Какие плюсы даёт когерентность визуала для повествования?
Игроки узнают франшизу по силуэтам и палитре — это упрощает продвижение и мемогенез.
Он уже не тратит силы на распознавание "кто это"привет, Алистер из DA II и Логейн из Inquisition , он тратит их на геймплей и сюжет.
Вы не можете переиспользовать графику в большинстве случаев, но база концептов у вас уже на руках. Комикс, фигурка, сериал — всё делается быстрее, потому что гайдлайны уже есть.
Моддеры и фан-артеры охотнее берутся за сеттинг, если есть понятные и стабильные правила визуала — масштаб творческого вклада растёт не только в коммерческом сегменте.
Подобный эффект также достижим тогда, когда игра стала народной и интерес к ней не утихает годами, если не десятилетиями. Heroes III — как раз тот пример.
Консистентность визуала, внимание к деталям — создают ощущение профессионализма и заботы о мире. А то, к чему вы сами относитесь с ответственностью и заботой — рано или поздно завоюет сердца и вашей аудитории.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👎3
Полностью разделяю позицию Богдана по поводу ведения канала: у меня тоже нет планов ни в отношении контента, ни в отношении монетизации, да и пишу я только тогда, когда мне есть что сказать.
Вот и сегодня я думаю: всем нам не помешает немного надежды и веры в лучшее. Поэтому несу вам именно такой пост с канала Богдана)
Вот и сегодня я думаю: всем нам не помешает немного надежды и веры в лучшее. Поэтому несу вам именно такой пост с канала Богдана)
❤🔥20🔥4
Forwarded from Злые буквы
Я все чаще вижу коллег, которые выгорают.
Уходят из геймдева. Обламываются о необходимость писать для ферм вместо интересных сюжетов, кодить очередные гонки или 325й ГТА-онлайн вместо роста и челленджа. Гейм-дизайнят матч-3 вместо РПГ мечты.
Как хорошо сказал один комик, "первое, чему вам стоит научить своих детей - это что они никогда в этой жизни не получат именно то, о чем мечтали, как бы они не старались. Возможно, если они постараются, и им очень повезет, они смогут получить что-то близкое, что-то около, но никогда - именно то, что они хотели". По моему глубокому убеждению, чтобы случилось разочарование, сперва нужно очароваться. Я 17 лет писал сценарии сериалов для федеральных каналов и платформ типа ТНТ-Премьер. У меня зубы сводило от индустрии, половины коллег и того, что в итоге по моим сценариям снимается. Но я не выгорел, потому что ничего не ждал. Когда было время и силы - я медленно но верно писал авторскую фантастику и исторические сценарии, - а вдруг однажды повезет и подвернется удача?
Когда я два месяца назад завел блог, я не думал "ну все, щас как вложусь!". Я просто не ленюсь и пишу каждый день, когда есть силы - бонусные лонгриды. Про японскую индустрию я писал 10 часов, а принесло мне это 2 подписчика. Но я не расстроился. Просто пишу. У меня и плана-то нет, как монетизировать блог, даже если он вырастет. Получится - разберемся. Нет - ну что ж, с хорошими людьми пообщался, лайки посмотрел, понял, что меня кто-то слышит и понимает. Хотя, конечно, мечта создать ламповое комьюнити, которое может стать делом жизни - есть.
С геймдевом также. Я работал на мобилках, а еще в полумертвых стартапах под началом дуралеев, прожигающих чужие деньги, делал тестовые для порно-новелл и "гта у нас дома". И параллельно думал, набирался опыта и смотрел по сторонам. Сейчас я нахожу отдушину в том, что учу людей писать и делать игры, а еще - (мало кто знает) - в моем пет прожекте. Я не сказал "все, завтра начинаю свое дело". Потихоньку, принюхиваясь и приглядываясь, думая о том, с каким проектом зайти на рынок, я выбирал людей, которых позову. Понемногу, я собрал небольшую команду серьезных спецов, каждый из которых - параллельно работает. И мы медленно, но верно, шли к цели. Никто не ставил амбициозных целей, никто не гнался за "надо успеть к марту", все просто видели цель и шли (временами ползли, а иногда лежали в ее направлении). И вчера, когда мы сделали ее на кубах и я увидел первые арты, увидел, как оживает моя идея, которая варилась в голове годами - я чуть не прослезился.
Это не анонс, не реклама и не попытка дать какой-то совет. Это просто желание поддержать одну мою милую коллегу и заодно всех тех, кто устал. Когда я устаю - отдыхаю. Снижаю темп. Но лежать в направлении мечты нужно. Вы никогда ее не достигнете. Но где-то рядом с мечтой помирать приятнее, по крайней мере, лично мне :)
Уходят из геймдева. Обламываются о необходимость писать для ферм вместо интересных сюжетов, кодить очередные гонки или 325й ГТА-онлайн вместо роста и челленджа. Гейм-дизайнят матч-3 вместо РПГ мечты.
Как хорошо сказал один комик, "первое, чему вам стоит научить своих детей - это что они никогда в этой жизни не получат именно то, о чем мечтали, как бы они не старались. Возможно, если они постараются, и им очень повезет, они смогут получить что-то близкое, что-то около, но никогда - именно то, что они хотели". По моему глубокому убеждению, чтобы случилось разочарование, сперва нужно очароваться. Я 17 лет писал сценарии сериалов для федеральных каналов и платформ типа ТНТ-Премьер. У меня зубы сводило от индустрии, половины коллег и того, что в итоге по моим сценариям снимается. Но я не выгорел, потому что ничего не ждал. Когда было время и силы - я медленно но верно писал авторскую фантастику и исторические сценарии, - а вдруг однажды повезет и подвернется удача?
Когда я два месяца назад завел блог, я не думал "ну все, щас как вложусь!". Я просто не ленюсь и пишу каждый день, когда есть силы - бонусные лонгриды. Про японскую индустрию я писал 10 часов, а принесло мне это 2 подписчика. Но я не расстроился. Просто пишу. У меня и плана-то нет, как монетизировать блог, даже если он вырастет. Получится - разберемся. Нет - ну что ж, с хорошими людьми пообщался, лайки посмотрел, понял, что меня кто-то слышит и понимает. Хотя, конечно, мечта создать ламповое комьюнити, которое может стать делом жизни - есть.
С геймдевом также. Я работал на мобилках, а еще в полумертвых стартапах под началом дуралеев, прожигающих чужие деньги, делал тестовые для порно-новелл и "гта у нас дома". И параллельно думал, набирался опыта и смотрел по сторонам. Сейчас я нахожу отдушину в том, что учу людей писать и делать игры, а еще - (мало кто знает) - в моем пет прожекте. Я не сказал "все, завтра начинаю свое дело". Потихоньку, принюхиваясь и приглядываясь, думая о том, с каким проектом зайти на рынок, я выбирал людей, которых позову. Понемногу, я собрал небольшую команду серьезных спецов, каждый из которых - параллельно работает. И мы медленно, но верно, шли к цели. Никто не ставил амбициозных целей, никто не гнался за "надо успеть к марту", все просто видели цель и шли (временами ползли, а иногда лежали в ее направлении). И вчера, когда мы сделали ее на кубах и я увидел первые арты, увидел, как оживает моя идея, которая варилась в голове годами - я чуть не прослезился.
Это не анонс, не реклама и не попытка дать какой-то совет. Это просто желание поддержать одну мою милую коллегу и заодно всех тех, кто устал. Когда я устаю - отдыхаю. Снижаю темп. Но лежать в направлении мечты нужно. Вы никогда ее не достигнете. Но где-то рядом с мечтой помирать приятнее, по крайней мере, лично мне :)
❤🔥56🔥19❤8💯6💊2
О чем идёт речь? Существует такая древняя пасхалка, которую используют звукари в кино, сериалах, мультфильмах и играх. Это сэмпл звука с криком, рожденный в седые времена вестернов. В последствии этот крик попал в фонотеку звуков Warner bros и стал периодически появляться то тут, то там.
Список материалов, где эту пасхалку можно услышать прилагать не стану: захотите найдёте сами, а я все же считаю поиск этого крика своеобразным личным квестом на внимательность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Крик Вильгельма
Крик из вестерна ''Атака у реки Фезер''.
❤🔥11👀3🔥2🤔2⚡1
В который раз замечаю за собой, что после всей истории с мракобесием вокруг "длинных тире", которые якобы ставит только нейросеть я сама стала их употреблять гораздо чаще.
Интересный феномен, как по мне. Очередной пример того, как современные реалии влияют на наш язык. Причем в данном конкретном случае влияющий фактор куда как уникален.
Интересный феномен, как по мне. Очередной пример того, как современные реалии влияют на наш язык. Причем в данном конкретном случае влияющий фактор куда как уникален.
💯19❤🔥10😁4
Мой бывший коллега в процессе поиска работы решил упростить жизнь себе и прочим страждущим и создал бота, который собирает, обрабатывает и фильтрует вакансии!
Считаю, что такое начинание можно только поддержать. Влад обещает, что в ближайших постах расскажет о том, как настраивал бота.
Так что скорее подписывайтесь)
ЗЫ не реклама, не проплачено, просто поддержка коллег по цеху
Считаю, что такое начинание можно только поддержать. Влад обещает, что в ближайших постах расскажет о том, как настраивал бота.
Так что скорее подписывайтесь)
ЗЫ не реклама, не проплачено, просто поддержка коллег по цеху
❤🔥13
Forwarded from Владька пытается
🦾 Тест открыт
Допилил сегодня до конца MVP версию бота по поиску работы, ура товарищи! Сам бот:
@joba_search_bot
N времени буду тестировать, смотреть, делать небольшие правки и собирать фидбек. Что умеет уже сейчас:
→ Парсит 30+ каналов 24/7
→ AI извлекает грейд, зарплату, стек, контакты
→ Фильтрует дубликаты между каналами
→ Присылает только релевантное по твоим критериям
→ Можно настроить ежедневный дайджест
→ Работает прямо в Telegram через mini-app
Распарсил порядка 500 вакансий из каналов, много раз прогонял и настраивал парсер, провел десятки тестов. Наверняка ещё какие-то ошибки будут, но я ОЧЕНЬ доволен тем MVP, которое смог сделать в одну калитку. Сейчас закинул пост в LinkenIn (можете репостнуть, будет + вам в карму), и своим друзьям\знакомым.
Теперь дело за сбором фидбека. Но радует, что я уже второй проект запускаю за достаточно короткий срок. В следующих постах расскажу как это всё работает, что под капотом и сколько по итогу стоит всё это действо.
А сейчас - приглашаю вас к тестам и жду ваш фидбек!
Допилил сегодня до конца MVP версию бота по поиску работы, ура товарищи! Сам бот:
@joba_search_bot
N времени буду тестировать, смотреть, делать небольшие правки и собирать фидбек. Что умеет уже сейчас:
→ Парсит 30+ каналов 24/7
→ AI извлекает грейд, зарплату, стек, контакты
→ Фильтрует дубликаты между каналами
→ Присылает только релевантное по твоим критериям
→ Можно настроить ежедневный дайджест
→ Работает прямо в Telegram через mini-app
Распарсил порядка 500 вакансий из каналов, много раз прогонял и настраивал парсер, провел десятки тестов. Наверняка ещё какие-то ошибки будут, но я ОЧЕНЬ доволен тем MVP, которое смог сделать в одну калитку. Сейчас закинул пост в LinkenIn (можете репостнуть, будет + вам в карму), и своим друзьям\знакомым.
Теперь дело за сбором фидбека. Но радует, что я уже второй проект запускаю за достаточно короткий срок. В следующих постах расскажу как это всё работает, что под капотом и сколько по итогу стоит всё это действо.
А сейчас - приглашаю вас к тестам и жду ваш фидбек!
🔥19
Если кратко, то:
Делитесь мнениями, что думаете о новых вводных?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Bloomberg.com
‘Baldur’s Gate 3’ Maker Promises ‘Divinity’ Will Be ‘Next Level’
‘I think this one is going to be way better’ than ‘Baldur’s Gate 3,’ Larian CEO Vincke says
❤14❤🔥6
Ступени Геймдева I
Что же до самого трейлера Дивинити, все не доходили руки до своего поста на эту тему. Хотя во всех доступных профессиональных чатах и личках с коллегами уже сто раз все обглодано 😅
👿 Жестокость, чтобы привлечь внимание
Можно по-разному относиться к уровню жестокости, показанному в трейлере, но факт остается фактом: это был инструмент и он отработал на все 100%.
Хотя если бы это были не Лариан, а маленькая инди-студия, их бы тут же отменили за такое , ИМХО .
Опять же, если мы вспомним BG3 там и первый трейлер был супер мрачный и в первой сцене нам от первого лица показывают подселение личинки в глаз, а в итоге... А в итоге у нас и секс с медведЯми и волки, пытающиеся высрать стальной шлем. Почти уверена, что в Дивинити баланс также будет найден.
❔ Тема для исследования
Поскольку ларианы довольно хороши в том, чтобы взять тему и исследовать ее со всех сторон, иногда даже с перебором (та самая сцена с Астарионом haunts me to this day ) меня сразу понесло предполагать, какую же тему будет исследовать Дивинити. Пока что самое глубокое и логичное до чего я додумалась — вопросы мести и насколько далеко в ней можно зайти. Довольно банально, ну так и информации пока мало, чтобы всерьез спекулировать
😶 Ассоциации
Лично я после просмотра трейлера в тот же вечер врубила себе Плетеного человека 1973 года (версию 2006 года с Николасом Кейджем отрицаем, это была галлюцинация). Уж очень навеял контраст: радующаяся, счастливая толпа и один страдалец, которого приносят в жертву.
Кто не смотрел — крайне рекомендую. Фильм официально считается культурным наследием Шотландии, смотрится на одном дыхании, задаёт вопросы, которые актуальны по сей день... И Кристофер Ли там просто секси.
Можно по-разному относиться к уровню жестокости, показанному в трейлере, но факт остается фактом: это был инструмент и он отработал на все 100%.
Опять же, если мы вспомним BG3 там и первый трейлер был супер мрачный и в первой сцене нам от первого лица показывают подселение личинки в глаз, а в итоге... А в итоге у нас и секс с медведЯми и волки, пытающиеся высрать стальной шлем. Почти уверена, что в Дивинити баланс также будет найден.
Поскольку ларианы довольно хороши в том, чтобы взять тему и исследовать ее со всех сторон, иногда даже с перебором (
Лично я после просмотра трейлера в тот же вечер врубила себе Плетеного человека 1973 года (версию 2006 года с Николасом Кейджем отрицаем, это была галлюцинация). Уж очень навеял контраст: радующаяся, счастливая толпа и один страдалец, которого приносят в жертву.
Кто не смотрел — крайне рекомендую. Фильм официально считается культурным наследием Шотландии, смотрится на одном дыхании, задаёт вопросы, которые актуальны по сей день... И Кристофер Ли там просто секси.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
Ступени Геймдева I
АААААА! У меня тут дошли руки до второй части нежно любимой мной Monument valley и на титрах я просто умерла от умиления! Такое упоминание в титрах мне кажется более чем уместным: игра исследует вопросы родительства, материнства и сепарации от ребенка. Вряд…
Сегодня прошла "What remains of Edith Finch" и, конечно, не могла не оценить креативность титров и их уместность в контексте истории.
Очень мне нравится, когда команда делает с титрами что-то креативное, что побуждает внимательно их смотреть.
Ах да, счетчик дней с тех пор, когда игра сделала мои глаза мокрыми снова равен нулю...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤🔥8