Forwarded from Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви
Clair Obscur: Expedition 33 — левел-дизайн, в котором нет нужды торопиться
В этой игре игрока не ведут — ему дают пространство. И насколько это работает, зависит от того, как воспринимается контроль в играх
🗺 Что с картой
Мини-карты в игре нет, и это сознательное решение — чтобы не отвлекать от окружения. Есть общая карта мира (континент), по которой отслеживается прогресс экспедиции, но внутри уровней навигация полностью визуальная. А точнее - просто путем перебора. Никаких явных указателей, редки даже лендмарки и другие способы вести игрока, кроме негативного пространства. Компас есть, но скорее вспомогательный
📍 Как устроены уровни
Локации линейные, спроектированные в виде полуоткрытых миров с буферными зонами в стиле JRPG.
Но на них нет случайных боёв, как принято в жанре со времен давних Final Fantasy — только заскриптованные энкаунтеры в виде партулирующих уровни "врагов", и можно вступать в бой по желанию во время исследования, а между делом свободно исследовать зону без риска внезапного нападения. Это делает флоу игры более контролируемым, даже если сам маршрут — неочевидный
При этом визуальной логики в пространстве часто нет. Архитектура работает на атмосферу, а не на читаемость. Но это, в принципе, знакомо по ряду японских RPG: там тоже нередко акцент не на ведении, а на том, чтобы игрок сам прочесал всё вручную
В Clair Obscur это выражено особенно явно: если хочешь что-то найти, нужно свернуть не туда без подтверждения, что направление правильное — в виде энкаунтера ли, дополнительного лута или еще какой-то плюшки в награду
⚖️ Что говорят об этом в интернете
Edge написал, что мир «опьяняюще красивый, но механически неинтересный».
Некоторые игроки жалуются, что теряются и раздражаются от отсутствия привычных ориентиров.
Но при этом сама структура — визуально стройная, со сценически оформленными боями и продуманными точками интереса
Если играли, расскажите, как у вас было с исследованием в игре? 🙃 Терялись или норм?
В этой игре игрока не ведут — ему дают пространство. И насколько это работает, зависит от того, как воспринимается контроль в играх
🗺 Что с картой
Мини-карты в игре нет, и это сознательное решение — чтобы не отвлекать от окружения. Есть общая карта мира (континент), по которой отслеживается прогресс экспедиции, но внутри уровней навигация полностью визуальная. А точнее - просто путем перебора. Никаких явных указателей, редки даже лендмарки и другие способы вести игрока, кроме негативного пространства. Компас есть, но скорее вспомогательный
📍 Как устроены уровни
Локации линейные, спроектированные в виде полуоткрытых миров с буферными зонами в стиле JRPG.
Но на них нет случайных боёв, как принято в жанре со времен давних Final Fantasy — только заскриптованные энкаунтеры в виде партулирующих уровни "врагов", и можно вступать в бой по желанию во время исследования, а между делом свободно исследовать зону без риска внезапного нападения. Это делает флоу игры более контролируемым, даже если сам маршрут — неочевидный
При этом визуальной логики в пространстве часто нет. Архитектура работает на атмосферу, а не на читаемость. Но это, в принципе, знакомо по ряду японских RPG: там тоже нередко акцент не на ведении, а на том, чтобы игрок сам прочесал всё вручную
В Clair Obscur это выражено особенно явно: если хочешь что-то найти, нужно свернуть не туда без подтверждения, что направление правильное — в виде энкаунтера ли, дополнительного лута или еще какой-то плюшки в награду
⚖️ Что говорят об этом в интернете
Edge написал, что мир «опьяняюще красивый, но механически неинтересный».
Некоторые игроки жалуются, что теряются и раздражаются от отсутствия привычных ориентиров.
Но при этом сама структура — визуально стройная, со сценически оформленными боями и продуманными точками интереса
Если играли, расскажите, как у вас было с исследованием в игре? 🙃 Терялись или норм?
❤12🤨3
Коллеги, Мусе на связи ❤️
Лето (или его копия) закончилось, но наши геймдевные движения продолжаются. Наш хороший друг Юрий Сироткин проводит Game Art Fest в Нижнем Новгороде.
Актуальные даты: 13-14 сентября ✍️
В программе:
Кто хедлайнит?
Регистрируемся на https://gameartfest.ru/ и приобщаемся к сообществу✨
Лето (или его копия) закончилось, но наши геймдевные движения продолжаются. Наш хороший друг Юрий Сироткин проводит Game Art Fest в Нижнем Новгороде.
Актуальные даты: 13-14 сентября ✍️
В программе:
- Лекции и воркшопы от экспертов игровой индустрии
- Панельные дискуссии с представителями ведущих игровых компаний и Правительства Нижегородской области
- Шоукейсы с играми инди-разработчиков
- VR-зона
- Музей приставок
- Турниры по ретроиграм
- Конкурсы, геймдев-квиз и многое другое!
Кто хедлайнит?
- Иван Смирнов
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
- Вера Величко
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
- Александр Михеев
Руководитель VK Play
- Гаухар Алдиярова
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
- Алексей Копцев
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
- Роман Сакутин
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
- Юрий Сироткин
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»
Регистрируемся на https://gameartfest.ru/ и приобщаемся к сообществу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11
Ткаченко_Диана,_Нарративный_дизайнер,_2025.pdf
92.2 KB
Друзья, на правах Ступенько-мамы делаю пост о себе. А именно, о том, что я ищу работу.
Так вышло, что вчера проект, на котором я трудилась более полутора лет, закрылся.
Если вам нужен отличный нарративщик, который умеет и в техническую сторону вопроса, и в переговоры, и в драматургию и ещё в миллион вещей — пишите мне тут @dino_birdy
Так вышло, что вчера проект, на котором я трудилась более полутора лет, закрылся.
Если вам нужен отличный нарративщик, который умеет и в техническую сторону вопроса, и в переговоры, и в драматургию и ещё в миллион вещей — пишите мне тут @dino_birdy
❤28👾13
Forwarded from Gamedev Jobs (Inflow)
Доброго дня. Все хорошее рано или поздно заканчивается, чтобы уступить место другому хорошему) Я безработный ( @courierus ) и рассматриваю предложения. А вот мои коллеги - 150 человек (геймдев \ ищут работу) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OHEahnJ81NrmyXhbe3N2H2ntlZckjr1bZteQ8guVBMc/edit?gid=0#gid=0
Google Docs
BS 2025 5.09
😢15❤🔥5👌4❤3🫡2
Привет, GDS 🔥
Мусе на связи😊 Тут геймдев-хакатон уже не за горами, успевайте зарегистрироваться:
Gamedev-хакатон «Синеус» 2025 — регистрация открыта!
Если игры для тебя — больше чем хобби, если ты хочешь создавать новые миры, найти команду единомышленников и проверить себя на прочность — это твой шанс.
📌 Даты проведения
1 сентября – 3 октября: регистрация 🔗 sineys.ru/hackathon
19 сентября–3 октября: онлайн-отбор
3 октября–18 октября: оценка работ
31 октября–2 ноября: финальный офлайн-этап в Москве
2 ноября: презентация проектов и церемония награждения
👥 Регистрироваться можно как в команде, так и соло.
🔥 Почему стоит идти?
- три дня в атмосфере, где создаются новые игры;
- знакомство с сотнями программистов, художников и геймдизайнеров;
- фидбэк и поддержка экспертов индустрии;
- возможность показать свой проект работодателям и инвесторам.
👉 Зарегистрируйся прямо сейчас: sineys.ru/hackathon
Мусе на связи
Gamedev-хакатон «Синеус» 2025 — регистрация открыта!
Если игры для тебя — больше чем хобби, если ты хочешь создавать новые миры, найти команду единомышленников и проверить себя на прочность — это твой шанс.
📌 Даты проведения
1 сентября – 3 октября: регистрация 🔗 sineys.ru/hackathon
19 сентября–3 октября: онлайн-отбор
3 октября–18 октября: оценка работ
31 октября–2 ноября: финальный офлайн-этап в Москве
2 ноября: презентация проектов и церемония награждения
👥 Регистрироваться можно как в команде, так и соло.
🔥 Почему стоит идти?
- три дня в атмосфере, где создаются новые игры;
- знакомство с сотнями программистов, художников и геймдизайнеров;
- фидбэк и поддержка экспертов индустрии;
- возможность показать свой проект работодателям и инвесторам.
👉 Зарегистрируйся прямо сейчас: sineys.ru/hackathon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤🔥7❤3
Вакансия: Senior UI/UX Artist - Казуальные мобильные игры
Мы предлагаем вам работу в команде из 20 человек, которая создаёт инновационные казуальные головоломки, в которые уже играют миллионы игроков по всему миру. Сейчас мы ищем опытного UI/UX Artist для работы по аутстафф-контракту под руководством нашего арт-директора
🔹 Основные задачи:
• Разрабатывать и внедрять новые UI/UX фичи, экраны и игровые ассеты: от скетчей и мокапов до финальных высококачественных 2D-элементов интерфейса.
• Вести задачи от концепта до финальной реализации, обеспечивая своевременную и качественную сдачу результата.
• Проектировать удобный и интуитивно понятный UX: продумывать функциональность экранов, логику и навигацию.
• Создавать элементы интерфейса и игровые компоненты, повышающие вовлечённость игроков.
• Документировать свою работу и предлагать новые идеи по улучшению интерфейса и опыта игроков.
• Тесно взаимодействовать с арт-командой и разработчиками, чтобы обеспечить точную реализацию визуальной концепции.
✅ Требования:
• 2+ года опыта работы UI/UX дизайнером в игровой индустрии.
• Уверенное владение Photoshop
• Знание 9-slice scaling (обязательно)
• Базовое понимание Unity UI (RectTransform, anchors, pivots).
• Опыт создания простых UI-анимаций в Unity или Spine.
• Хороший письменный и устный английский язык.
• Умение работать в команде, внимание к деталям и способность соблюдать дедлайны.
• Опыт работы с казуальными или играми с головоломками будет большим плюсом.
🧩 Формат сотрудничества:
• Занятость: полный рабочий день - 8 часов (понедельник–пятница).
• Часы работы: с 10:00 до 18:00 CET (центральноевропейское время).
• Длительность: контракт от 3 месяцев с возможным продлением.
• Оплата: $2500 в месяц.
• Тестовое задание: для проверки ваших навыков вам будет предложено небольшое тестовое задание.
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
📍 Если вам интересно - заполните, пожалуйста эту форму, и мы свяжемся с вами: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team
Мы предлагаем вам работу в команде из 20 человек, которая создаёт инновационные казуальные головоломки, в которые уже играют миллионы игроков по всему миру. Сейчас мы ищем опытного UI/UX Artist для работы по аутстафф-контракту под руководством нашего арт-директора
🔹 Основные задачи:
• Разрабатывать и внедрять новые UI/UX фичи, экраны и игровые ассеты: от скетчей и мокапов до финальных высококачественных 2D-элементов интерфейса.
• Вести задачи от концепта до финальной реализации, обеспечивая своевременную и качественную сдачу результата.
• Проектировать удобный и интуитивно понятный UX: продумывать функциональность экранов, логику и навигацию.
• Создавать элементы интерфейса и игровые компоненты, повышающие вовлечённость игроков.
• Документировать свою работу и предлагать новые идеи по улучшению интерфейса и опыта игроков.
• Тесно взаимодействовать с арт-командой и разработчиками, чтобы обеспечить точную реализацию визуальной концепции.
✅ Требования:
• 2+ года опыта работы UI/UX дизайнером в игровой индустрии.
• Уверенное владение Photoshop
• Знание 9-slice scaling (обязательно)
• Базовое понимание Unity UI (RectTransform, anchors, pivots).
• Опыт создания простых UI-анимаций в Unity или Spine.
• Хороший письменный и устный английский язык.
• Умение работать в команде, внимание к деталям и способность соблюдать дедлайны.
• Опыт работы с казуальными или играми с головоломками будет большим плюсом.
🧩 Формат сотрудничества:
• Занятость: полный рабочий день - 8 часов (понедельник–пятница).
• Часы работы: с 10:00 до 18:00 CET (центральноевропейское время).
• Длительность: контракт от 3 месяцев с возможным продлением.
• Оплата: $2500 в месяц.
• Тестовое задание: для проверки ваших навыков вам будет предложено небольшое тестовое задание.
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
📍 Если вам интересно - заполните, пожалуйста эту форму, и мы свяжемся с вами: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team
❤🔥6
Хенлоу, GDS 🔥
🎤 Идея игры вместе с ИИ | Прямой эфир с экспертом
Присоединяйтесь к живому воркшопу 25 сентября в 18:00 здесь, в этом Telegram-канале. За 2 часа мы создадим и упакуем идею для игрового проекта с нуля.
Наши главные инструменты: ваша креативность + мощь ИИ (ChatGPT и Midjourney).
Спикер: Денис Гейко, супервайзер и продюсер, Креативный директор в Joybox Studio, ex Head of Game Dpt Stoloto.
Многолетний опыт в индустрии CG для кино.
Больше десяти лет преподавал и курировал программы CG в Scream School.
В процессе живого общения и творческого потока мы:
⏺ Придумаем и упакуем идею для игры.
⏺ Проанализируем тренды и перспективные ниши.
⏺ Сформируем ядро геймплея, визуал и историю.
⏺ Проработаем убедительное название, УТП и бизнес-модель, оценим ресурсы.
В общем чате вы сможете предлагать идеи и обсуждать результаты. Присоединяйтесь и учитесь разрабатывать проекты.
25 сентября | 18:00 | прямой эфир в Telegram
Ставьте в свой календарь эту дату, мы будем ждать вас здесь❤️
На связи снова Мусе с ещё одним интересным анонсом от наших коллег по цеху, а именно школы компьютерной графики и игровой разработки Scream School. От себя хочу добавить, что лично знаком и вместе работал с несколькими талантливыми геймдизайнерами, которые с гордостью говорили, что прошли курсы ГД именно там.
Присоединяйтесь к живому воркшопу 25 сентября в 18:00 здесь, в этом Telegram-канале. За 2 часа мы создадим и упакуем идею для игрового проекта с нуля.
Наши главные инструменты: ваша креативность + мощь ИИ (ChatGPT и Midjourney).
Спикер: Денис Гейко, супервайзер и продюсер, Креативный директор в Joybox Studio, ex Head of Game Dpt Stoloto.
Многолетний опыт в индустрии CG для кино.
Больше десяти лет преподавал и курировал программы CG в Scream School.
В процессе живого общения и творческого потока мы:
В общем чате вы сможете предлагать идеи и обсуждать результаты. Присоединяйтесь и учитесь разрабатывать проекты.
25 сентября | 18:00 | прямой эфир в Telegram
Ставьте в свой календарь эту дату, мы будем ждать вас здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12🤝5👀1
Forwarded from Креативный Анатолий
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И действительно... как?
😁28🤔4
Forwarded from Yara
Вакансия: Senior 2d artist - Казуальные мобильные игры
Мы предлагаем вам работу в команде из 20 человек, которая создаёт инновационные казуальные головоломки, в которые уже играют миллионы игроков по всему миру. Сейчас мы ищем опытного 2d artist для работы по контракту под руководством нашего арт-директора.
🔹 Основные задачи:
— Делать 2D-ассеты: персонажи, окружение, предметы, UI элементы
— Создавать концепты и гайды по стилю
— Адаптировать графику под разные устройства
— Быстро вносить правки по фидбеку
— Использовать AI-инструменты для референсов и прототипов
✅ Требования:
— Уровень Senior 2+ года опыта
— Свободное владение английским языком
— Возможность работать в таймзоне GMT+3 (± 3 часа)
— Знание 3D-моделирования и рендеринга
— Опыт применения AI-инструментов в художественном пайплайне
— Опыт 2D-художником в мобильных играх
— Навыки в Photoshop, Illustrator или аналогичных
— Хорошее чувство композиции, цвета, света и персонажей
🧩 Формат сотрудничества:
• Занятость: удалёнка, полный рабочий день - 8 часов (понедельник–пятница).
• Длительность: контракт от 3 месяцев с возможным продлением.
• Оплата: от $2500 в месяц.
• Тестовое задание: для проверки ваших навыков вам будет предложено небольшое тестовое задание.
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
📍 Если вам интересно - заполните, пожалуйста форму во вкладке "art" по ссылке: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team
Мы предлагаем вам работу в команде из 20 человек, которая создаёт инновационные казуальные головоломки, в которые уже играют миллионы игроков по всему миру. Сейчас мы ищем опытного 2d artist для работы по контракту под руководством нашего арт-директора.
🔹 Основные задачи:
— Делать 2D-ассеты: персонажи, окружение, предметы, UI элементы
— Создавать концепты и гайды по стилю
— Адаптировать графику под разные устройства
— Быстро вносить правки по фидбеку
— Использовать AI-инструменты для референсов и прототипов
✅ Требования:
— Уровень Senior 2+ года опыта
— Свободное владение английским языком
— Возможность работать в таймзоне GMT+3 (± 3 часа)
— Знание 3D-моделирования и рендеринга
— Опыт применения AI-инструментов в художественном пайплайне
— Опыт 2D-художником в мобильных играх
— Навыки в Photoshop, Illustrator или аналогичных
— Хорошее чувство композиции, цвета, света и персонажей
🧩 Формат сотрудничества:
• Занятость: удалёнка, полный рабочий день - 8 часов (понедельник–пятница).
• Длительность: контракт от 3 месяцев с возможным продлением.
• Оплата: от $2500 в месяц.
• Тестовое задание: для проверки ваших навыков вам будет предложено небольшое тестовое задание.
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
📍 Если вам интересно - заполните, пожалуйста форму во вкладке "art" по ссылке: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team
Allcorrect Games
Game Localization and Game Art Outsourcing Company
Game Localization and Art Outsourcing Company. More than 1000 game projects completed. 9 of TOP 20 Game Companies work with us.
❤🔥8❤2👍2
Forwarded from Lehmann | Геймдев
Что такое USP для инвестора?
USP для инвестора — это не про «крутой геймплей» или «увлекательный сюжет». Это коммерческое предложение, которое отвечает на главные вопросы инвестора:
- На чём мы заработаем деньги? (Модель монетизации, LTV, ROAS)
- Почему именно МЫ заработаем эти деньги? (Уникальное преимущество на рынке, экспертиза команды)
- Каковы риски и как мы ими управляем? (Использование проверенных механик, низкий CPI)
- Каков размер рынка и нашу долю в нём? (TAM, SAM, SOM)
Если USP для игрока — это «почему это весело», то USP для инвестора — это «почему это прибыльно»
Шаблоны для формулировки USP инвестору
Шаблон «Проверенная механика + Эффективное исполнение»:
Делаем [Жанр] с монетизацией по модели [Модель], как у [Успешная игра-пример], но с улучшенным [Ключевой параметр: CPI, Retention, IP] чтобы достичь [Целевой KPI].
Шаблон «Недооценённая аудитория + Специфичное предложение»:
Мы монетизируем недооцененную аудиторию [Аудитория] через [Жанр/Механика], которая не обслуживается текущими лидерами рынка, используя наш опыт в [Экспертиза].
Шаблон «Технологическое превосходство >> Экономическое преимущество»:
Наша proprietary технология/инструмент [Технология] позволяет нам [Преимущество в разработке или трафике], что напрямую ведет к [Финансовый результат].
Есть и другие способы сформулировать USP, но если ваш подход пока не отработан, можно начать с этих. Не бойтесь менять и настраивать под себя ✨
USP для инвестора — это не про «крутой геймплей» или «увлекательный сюжет». Это коммерческое предложение, которое отвечает на главные вопросы инвестора:
- На чём мы заработаем деньги? (Модель монетизации, LTV, ROAS)
- Почему именно МЫ заработаем эти деньги? (Уникальное преимущество на рынке, экспертиза команды)
- Каковы риски и как мы ими управляем? (Использование проверенных механик, низкий CPI)
- Каков размер рынка и нашу долю в нём? (TAM, SAM, SOM)
Если USP для игрока — это «почему это весело», то USP для инвестора — это «почему это прибыльно»
Шаблоны для формулировки USP инвестору
Шаблон «Проверенная механика + Эффективное исполнение»:
Делаем [Жанр] с монетизацией по модели [Модель], как у [Успешная игра-пример], но с улучшенным [Ключевой параметр: CPI, Retention, IP] чтобы достичь [Целевой KPI].
Шаблон «Недооценённая аудитория + Специфичное предложение»:
Мы монетизируем недооцененную аудиторию [Аудитория] через [Жанр/Механика], которая не обслуживается текущими лидерами рынка, используя наш опыт в [Экспертиза].
Шаблон «Технологическое превосходство >> Экономическое преимущество»:
Наша proprietary технология/инструмент [Технология] позволяет нам [Преимущество в разработке или трафике], что напрямую ведет к [Финансовый результат].
Есть и другие способы сформулировать USP, но если ваш подход пока не отработан, можно начать с этих. Не бойтесь менять и настраивать под себя ✨
❤14✍6🌭3
Как дела, GDS? ❤️
Инсайты от HR и практиков: как войти в индустрию геймдизайна
12 октября в 13:00 в Scream School состоится паблик-ток о карьере в геймдеве.
О чем поговорим:
☑️тренды и вакансии в индустрии
☑️какое портфолио впечатлит рекрутера
☑️варианты роста в профессии
☑️как запускать собственные проекты
☑️ошибки начинающих на старте
Спикеры — практики крупных студий, а также HR-специалисты из геймдева. Они встретятся, чтобы с разных точек зрения обсудить самые острые вопросы карьеры в геймдизайне. А также поделятся опытом и дадут практические советы, как реализовать себя в профессии.
Регистрируйтесь по ссылке
Поговорим про геймдизайн среди экспертов в вопросе? Такую возможность предоставляет Scream School (школа, которую я уже успел нахвалить в одном из предыдущих постов. Не пропустите!
Инсайты от HR и практиков: как войти в индустрию геймдизайна
12 октября в 13:00 в Scream School состоится паблик-ток о карьере в геймдеве.
О чем поговорим:
☑️тренды и вакансии в индустрии
☑️какое портфолио впечатлит рекрутера
☑️варианты роста в профессии
☑️как запускать собственные проекты
☑️ошибки начинающих на старте
Спикеры — практики крупных студий, а также HR-специалисты из геймдева. Они встретятся, чтобы с разных точек зрения обсудить самые острые вопросы карьеры в геймдизайне. А также поделятся опытом и дадут практические советы, как реализовать себя в профессии.
Регистрируйтесь по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤🔥3
И снова привет, GDS ❤️
Уже через неделю запустится любопытный гейм-джем от наших коллег по цеху, проекта MyIndie. Денежные призы за первые три места, а также за лучший фидбек и постер (где уже нашёлся победитель). Все детали в посте ниже:
Уже через неделю запустится любопытный гейм-джем от наших коллег по цеху, проекта MyIndie. Денежные призы за первые три места, а также за лучший фидбек и постер (где уже нашёлся победитель). Все детали в посте ниже:
Game Jam LVL6 от MyIndie стартует!
На этот раз 5 дней креатива, кранчей и немного индюшачьей магии.
С 15 до 19 октября вам предстоит разрабатывать игры на тему которую выбрали ВЫ!
Как и полагается, тему джема мы объявим перед стартом.
💰 Призовой фонд: 45 000 ₽
🥇 1 место — 15 000 ₽
🥈 2 место — 10 000 ₽
🥉 3 место — 5 000 ₽
🏆 «Лучший фидбек» — 10 000 ₽ Мы выберем человека, который оставил след в истории и лучше всех дал полезный и ценный фидбек.
🏆 «Постер для джема» — 5 000 ₽ А тут уже чествуем нашего победителя ARKASHH. Ждём новых художников через пару недель на новый конкурс для следующего джема!
Вы можете создать свою номинацию, испытание для разработчиков или просто поддержать джемы по ссылке: https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie
Поскольку участников становится так много, что даже 6 экспертных, замечательных, легендарных судей уже не хватает, будем пробовать систему оценок в 2 этапа:
До 27 октября все участники джема голосуют за проекты друг друга.
С 27 октября по 1 ноября наши восхитительные судьи будут оценивать 20 лучших и выберут победителя.
В судьях у нас ААА разрабы, СЕО студий, художники, геймдизайнеры и игровой блогер миллионник. Они уж точно смогут оценить по достоинству весь ваш труд!
Ну и куда же без бонусных испытаний, за которые вы получите вечную славу и очень сильную заявку на победу! Мы снова напридумывали вам задач, которые призваны сделать ваши игры лучше, а опыт в геймдеве приятнее!
Такие события только в MyIndie!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤🔥6❤1
Forwarded from Fleabrain
Список рекомендуемой литературы по геймдизайну от студии Owlcat и их партнёров.
https://owlcat.games/learning
https://owlcat.games/learning
owlcat.games
Owlcat Games - We create cRPGs
❤🔥23
Привет, GDS! 😍
Не соскучились по историям о соло геймдеве? Коллега Андрей ведёт свой девлог, где всё, как положено: с мемами и инсайтами. Рекомендую не проходить мимо:
Не соскучились по историям о соло геймдеве? Коллега Андрей ведёт свой девлог, где всё, как положено: с мемами и инсайтами. Рекомендую не проходить мимо:
🎮 Что, если твой главный враг — ты сам?
Мой новый проект: экшн-рогалик в стиле пиксель арт, где события происходят внутри головы героя, лежащего в коме🤩
Каждая локация — это отдельная часть его сознания.
Каждый босс — его страх, тревога, неуверенность.
А последняя битва с тем, кто всё это породил.
Игра о внутренней борьбе, одиночестве, принятии себя и своих теней🐱
О том, как разные части субличности — Критик, Ребёнок, Бунтарь, Спасатель, Тревожный — становятся твоими союзниками или врагами, в зависимости от того, кого ты слушаешь.😎 Я только начал вести девлог в своем Telegram канале, где показываю процесс создания игры — от сырых идей и пикселей до живых механик, ошибок и инсайтов.
Кроме девлога в своём Telegram канале я также обсуждаю новости из IT сектора, выкладываю полезные фреймворки для программистов и выкладываю мемы.
👾 Если тебе близка атмосфера IT хаты, творчества и геймдева, сейчас самое время присоединиться — история только начинается.
👉 Gamemaker Fuzz.co
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9❤🔥5
Так иногда случается, что серьезные игровые задачи мы решаем через костыли. Иногда даже эти костыли строят не те отделы, которые должны были бы по хорошему.
Сегодня я начну рассказывать вам именно о таком случае.
На одном из проектов, где я в свое время трудилась была запланирована система телепортации. Но до разработки самой фичи как-то не доходило: то ресурсов не хватало, то не в приоритете... В какой то момент решено было в качестве временного решения реализовать телепортацию силами квестов и диалогов... И вот, что из этого получилось...
Буду честна: система не была идеальна, в ней были не устраивающие меня моменты, которые появились как из-за противоречащих друг другу пунктов ТЗ, так и из-за громоздкости всей системы: человеческий фактор при сборке никто не отменял.
Но этот опыт прокачал мои навыки в сборке подобных систем в артиси, дал буст к решению нетипичных задач и, в целом, понимание возможностей костылей.
Ну что, делаем разбор что есть что и откуда растет на скрине? Обещаю делать в миро, чтобы вы, мои дорогие не сломали глазки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍4