Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
814 photos
64 videos
17 files
945 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
Live stream finished (1 hour)
Всем пришедшим спасибо за участие и вопросы!
К сожалению, телеграмм подвел в этот раз и не сохранил запись (либо я пока что не могу ее найти), поэтому отчетный пост будет коротким

Проект, который рекламировал Александр в конце интервью — тут, приглашаем вас ознакомиться)
И до новых встреч на других интервью (надеюсь, все таки с записью...)
❤‍🔥14
😡BOY DID I FEEL SOMETHING😡

Позывной Дино не отстает от трендов и сегодня потратила день на то, чтобы пройти интерактивное кинцо под названием Dispatch.

Я бы в целом не стала делать никаких разборов, анализов, деконстрактов, потому что игра справилась с главным — она заставила меня почувствовать что-то. А со мной такое редко, я вообще-то черствый хлебушек. А тут я... Я радовалась, злилась, горевала, боялась вместе с персонажами.

Но если мое экспертное таки понадобится — я выскажу его где-то через неделю. Не будем плодить спойлеры на первой неделе с выхода игры 😡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥26🤝5🫡4
TGA открыла голосование по всем категориям. Для меня год довольно знаковый т.к. вперывые за свою карьеру я реально могу объективно проголосовать в большинстве категорий. Напоминаю, что до начала карьеры в геймдеве максимум во что я играла это симс 😨

Я, конечно, всем сердцем болею за Хэйдес и грущу, что Диспатч попал только в одну категорию😭

Ну а за кого болеете вы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥18👍41
АААААА! У меня тут дошли руки до второй части нежно любимой мной Monument valley и на титрах я просто умерла от умиления!

Такое упоминание в титрах мне кажется более чем уместным: игра исследует вопросы родительства, материнства и сепарации от ребенка. Вряд ли в титрах шутера наполненного кровью, кишками и расчлененкой это смотрелось бы хорошо🤔

ПыСы спасибо Маше Кочаковой за то, что я теперь ВСЕГДА пристально изучаю титры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
125🥰12🏆3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Guys, we made the list!

Мы на карте, нас видят, и это приятно (отдельный респект @merevarine) — наш канал добавили в папку Game Design рядом с другими крутыми каналами на общую геймдев тематику 😎

Все мы игроки, а потому не умеем сдаваться 🔥 Спасибо, что вы с нами ❤️ Подробнее о списке дальше:

Список и папка замечательных каналов от профессионалов (репчик!). Про левел-дизайн, нарратив, архитектуру, теорию гейм-дизайна:

🤩Ксения изучает game studies и смежное полезное, исследует опыт игроков, нарративный дизайн, пользу игр и этику в канале You are in a Cave

🤩Лев, гейм-дизайнер, работает в стартапе на PC-игре. Пишет в канале Лев Дизайнит о гейм-дизайне (sic!) и играх

🤩От вашей неповторимой старшей левел-дизайнера и фаундерки Pandora Greyboxing, блог о дизайне игр и живой дневник-повествование, Пандоров ящик

🤩Озвучивают, что помогают получить первую работу в геймдеве с нуля и пишут в авторском стиле, канал Ступени геймдева

🤩Левел-дизайн от Леши, вдумчивого специалиста с разборами игр и другими полезностями, на канале Вот это уровень!

🤩Арина, в некоторых кругах больше известна как Гейм-дева. Ведущий нарративщик и сценаристка в Thundertale, пишет глубоко и интересно, в Нарративное бессознательное

🤩Маша, архитекторка с многолетним опытом, с каналом о видеоигровой архитектуре, где пишет от сердца и показывает красивое: Mass Effect и второсортная живопись

🤩Иероним К, с интересным и многогранным языком повествования об играх и game studies, на канале Гипермда

🤩Ииии Александра Голубева, нарративный директор Ice Pick Lodge (вы можете помнить ее по бомбическому переводу Disco Elysium), с каналом Телеграм-река

Или подпишитесь на саму папку. Вуаля, теперь наслаждайтесь! ✔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥15🔥42
🤣42😭63😁1
Nano Banano?

Google выкатывает новую модель для генерации изображений — Nano Banana Pro. Да, название с лёгким уклоном в брэйнрот, но возможности серьёзные с (опять) серьёзными последствиями для индустрии.

Она умеет генерировать комиксы, аккуратно прорисовывать дизайн и спокойно работать с русским языком. По сути — довольно продвинутый ИИ-фотошоп,

Модель уже доступна, но не из РФ. Если кому-то удастся получить доступ, посмотрите, пожалуйста, что выдаст по промпту на картинке (очень любопытно).

Изометрическая RPG 1998 года. На экране советская улица с панельными домами, стоит памятник Марио в виде Ленина. По улице Бэтмен, который стреляет в советских роботов. 16:9


P.S. Как ни странно, это далеко не первый товарищ Бэтмен.
❤‍🔥141
GDS x TGA 2025 🏆

Коллеги, TGA 2025 не за горами. Давайте выясним, кто среди нас фаворит на звание этого года.

Запускаю голосование за GOTY среди номинантов. Если хотите, добавляйте обоснование своего выбора в комментах 👀

P.S. я смотрел в будущее и знаю, кто победит, но не буду спойлерить 🤫
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍3
Привет, GDS! 👋

Уверен, у всех нас есть игра, которая из казуальных геймеров превратила нас в полноценных ноулайферов (никаких сожалений).

Для меня такой игрой стала HoMM III — я посадил себе зрение, играя в Героев сутками напролёт перед CRT-монитором (и забывая при этом моргать) 👀

Поэтому когда мне написал автор канала Ludavinci (@KastoreTheWarlock), я не задумываясь подписался, ведь всё, что не HoMM — суета.

Seriously though, канал действительно годный и заслуживает вашего внимания. Пример сей годноты отправляю ниже:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5💊2
Forwarded from Ludavinci
Heroes III и Might and Magic VII, WarCraft III и World of WarCraft, Space Marine I-II и Rogue Trader.

Что объединяет эти игры?

*️⃣Это пары игр разных жанров в одном сеттинге.

*️⃣Несмотря на отличия в детализации графики и геймплее, в них узнаваемый визуал.


Когда я впервые поиграл в Might and Magic VII после Heroes III, для меня это было как поиграть в "тройку" от первого лица. Знакомые персонажи, названия, декорации. За счёт этого прохождение игры было бодрым, а интерес к ней не угасал до самой развязки.

Какие плюсы даёт когерентность визуала для повествования?

1️⃣Моментальная узнаваемость.
Игроки узнают франшизу по силуэтам и палитре — это упрощает продвижение и мемогенез.

2️⃣Снижение когнитивной нагрузки игрока.
Он уже не тратит силы на распознавание "кто это" привет, Алистер из DA II и Логейн из Inquisition, он тратит их на геймплей и сюжет.

3️⃣Ускорение производства.
Вы не можете переиспользовать графику в большинстве случаев, но база концептов у вас уже на руках. Комикс, фигурка, сериал — всё делается быстрее, потому что гайдлайны уже есть.

4️⃣Стимул для фанатского творчества.
Моддеры и фан-артеры охотнее берутся за сеттинг, если есть понятные и стабильные правила визуала — масштаб творческого вклада растёт не только в коммерческом сегменте.

Подобный эффект также достижим тогда, когда игра стала народной и интерес к ней не утихает годами, если не десятилетиями. Heroes III — как раз тот пример.

5️⃣Доверие аудитории.
Консистентность визуала, внимание к деталям — создают ощущение профессионализма и заботы о мире. А то, к чему вы сами относитесь с ответственностью и заботой — рано или поздно завоюет сердца и вашей аудитории.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👎3