Всем пришедшим спасибо за участие и вопросы!
К сожалению, телеграмм подвел в этот раз и не сохранил запись (либо я пока что не могу ее найти), поэтому отчетный пост будет коротким
Проект, который рекламировал Александр в конце интервью — тут, приглашаем вас ознакомиться)
И до новых встреч на других интервью (надеюсь, все таки с записью...)
К сожалению, телеграмм подвел в этот раз и не сохранил запись (либо я пока что не могу ее найти), поэтому отчетный пост будет коротким
Проект, который рекламировал Александр в конце интервью — тут, приглашаем вас ознакомиться)
И до новых встреч на других интервью (надеюсь, все таки с записью...)
Legendkeeper
LegendKeeper - Всемирье
View this page on LegendKeeper
❤🔥14
Позывной Дино не отстает от трендов и сегодня потратила день на то, чтобы пройти интерактивное кинцо под названием Dispatch.
Я бы в целом не стала делать никаких разборов, анализов, деконстрактов, потому что игра справилась с главным — она заставила меня почувствовать что-то. А со мной такое редко, я вообще-то черствый хлебушек. А тут я... Я радовалась, злилась, горевала, боялась вместе с персонажами.
Но если мое экспертное таки понадобится — я выскажу его где-то через неделю. Не будем плодить спойлеры на первой неделе с выхода игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥26🤝5🫡4
TGA открыла голосование по всем категориям. Для меня год довольно знаковый т.к. вперывые за свою карьеру я реально могу объективно проголосовать в большинстве категорий. Напоминаю, что до начала карьеры в геймдеве максимум во что я играла это симс 😨
Я, конечно, всем сердцем болею за Хэйдес и грущу, что Диспатч попал только в одну категорию😭
Ну а за кого болеете вы?
Я, конечно, всем сердцем болею за Хэйдес и грущу, что Диспатч попал только в одну категорию
Ну а за кого болеете вы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18👍4❤1
АААААА! У меня тут дошли руки до второй части нежно любимой мной Monument valley и на титрах я просто умерла от умиления!
Такое упоминание в титрах мне кажется более чем уместным: игра исследует вопросы родительства, материнства и сепарации от ребенка. Вряд ли в титрах шутера наполненного кровью, кишками и расчлененкой это смотрелось бы хорошо🤔
ПыСы спасибо Маше Кочаковой за то, что я теперь ВСЕГДА пристально изучаю титры
Такое упоминание в титрах мне кажется более чем уместным: игра исследует вопросы родительства, материнства и сепарации от ребенка. Вряд ли в титрах шутера наполненного кровью, кишками и расчлененкой это смотрелось бы хорошо
ПыСы спасибо Маше Кочаковой за то, что я теперь ВСЕГДА пристально изучаю титры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤25🥰12🏆3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы на карте, нас видят, и это приятно (отдельный респект @merevarine) — наш канал добавили в папку Game Design рядом с другими крутыми каналами на общую геймдев тематику
Все мы игроки, а потому не умеем сдаваться
Список и папка замечательных каналов от профессионалов (репчик!). Про левел-дизайн, нарратив, архитектуру, теорию гейм-дизайна:🤩 Ксения изучает game studies и смежное полезное, исследует опыт игроков, нарративный дизайн, пользу игр и этику в канале You are in a Cave🤩 Лев, гейм-дизайнер, работает в стартапе на PC-игре. Пишет в канале Лев Дизайнит о гейм-дизайне (sic!) и играх🤩 От вашей неповторимой старшей левел-дизайнера и фаундерки Pandora Greyboxing, блог о дизайне игр и живой дневник-повествование, Пандоров ящик🤩 Озвучивают, что помогают получить первую работу в геймдеве с нуля и пишут в авторском стиле, канал Ступени геймдева🤩 Левел-дизайн от Леши, вдумчивого специалиста с разборами игр и другими полезностями, на канале Вот это уровень!🤩 Арина, в некоторых кругах больше известна как Гейм-дева. Ведущий нарративщик и сценаристка в Thundertale, пишет глубоко и интересно, в Нарративное бессознательное🤩 Маша, архитекторка с многолетним опытом, с каналом о видеоигровой архитектуре, где пишет от сердца и показывает красивое: Mass Effect и второсортная живопись🤩 Иероним К, с интересным и многогранным языком повествования об играх и game studies, на канале Гипермда🤩 Ииии Александра Голубева, нарративный директор Ice Pick Lodge (вы можете помнить ее по бомбическому переводу Disco Elysium), с каналом Телеграм-река
Или подпишитесь на саму папку. Вуаля, теперь наслаждайтесь!✨ ✔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15🔥4❤2
Nano Banano?
Google выкатывает новую модель для генерации изображений — Nano Banana Pro. Да, название с лёгким уклоном в брэйнрот, но возможности серьёзные с (опять) серьёзными последствиями для индустрии.
Она умеет генерировать комиксы, аккуратно прорисовывать дизайн и спокойно работать с русским языком. По сути — довольно продвинутый ИИ-фотошоп,
Модель уже доступна, но не из РФ. Если кому-то удастся получить доступ, посмотрите, пожалуйста, что выдаст по промпту на картинке (очень любопытно).
P.S. Как ни странно, это далеко не первый товарищ Бэтмен.
Google выкатывает новую модель для генерации изображений — Nano Banana Pro. Да, название с лёгким уклоном в брэйнрот, но возможности серьёзные с (опять) серьёзными последствиями для индустрии.
Она умеет генерировать комиксы, аккуратно прорисовывать дизайн и спокойно работать с русским языком. По сути — довольно продвинутый ИИ-фотошоп,
Модель уже доступна, но не из РФ. Если кому-то удастся получить доступ, посмотрите, пожалуйста, что выдаст по промпту на картинке (очень любопытно).
Изометрическая RPG 1998 года. На экране советская улица с панельными домами, стоит памятник Марио в виде Ленина. По улице Бэтмен, который стреляет в советских роботов. 16:9
P.S. Как ни странно, это далеко не первый товарищ Бэтмен.
❤🔥14❤1
GDS x TGA 2025 🏆
Коллеги, TGA 2025 не за горами. Давайте выясним, кто среди нас фаворит на звание этого года.
Запускаю голосование за GOTY среди номинантов. Если хотите, добавляйте обоснование своего выбора в комментах 👀
P.S. я смотрел в будущее и знаю, кто победит, но не буду спойлерить🤫
Коллеги, TGA 2025 не за горами. Давайте выясним, кто среди нас фаворит на звание этого года.
Запускаю голосование за GOTY среди номинантов. Если хотите, добавляйте обоснование своего выбора в комментах 👀
P.S. я смотрел в будущее и знаю, кто победит, но не буду спойлерить
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍3
Привет, GDS! 👋
Уверен, у всех нас есть игра, которая из казуальных геймеров превратила нас в полноценных ноулайферов (никаких сожалений).
Для меня такой игрой стала HoMM III — я посадил себе зрение, играя в Героев сутками напролёт перед CRT-монитором (и забывая при этом моргать)👀
Поэтому когда мне написал автор канала Ludavinci (@KastoreTheWarlock), я не задумываясь подписался, ведь всё, что не HoMM — суета.
Seriously though, канал действительно годный и заслуживает вашего внимания. Пример сей годноты отправляю ниже:
Уверен, у всех нас есть игра, которая из казуальных геймеров превратила нас в полноценных ноулайферов (никаких сожалений).
Для меня такой игрой стала HoMM III — я посадил себе зрение, играя в Героев сутками напролёт перед CRT-монитором (и забывая при этом моргать)
Поэтому когда мне написал автор канала Ludavinci (@KastoreTheWarlock), я не задумываясь подписался, ведь всё, что не HoMM — суета.
Seriously though, канал действительно годный и заслуживает вашего внимания. Пример сей годноты отправляю ниже:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Ludavinci
О скитаниях вечных и про геймдев
❤🔥5💊2
Forwarded from Ludavinci
Heroes III и Might and Magic VII, WarCraft III и World of WarCraft, Space Marine I-II и Rogue Trader.
Что объединяет эти игры?
Когда я впервые поиграл в Might and Magic VII после Heroes III, для меня это было как поиграть в "тройку" от первого лица. Знакомые персонажи, названия, декорации. За счёт этого прохождение игры было бодрым, а интерес к ней не угасал до самой развязки.
Какие плюсы даёт когерентность визуала для повествования?
1️⃣ Моментальная узнаваемость.
2️⃣ Снижение когнитивной нагрузки игрока.
3️⃣ Ускорение производства.
4️⃣ Стимул для фанатского творчества.
5️⃣ Доверие аудитории.
Что объединяет эти игры?
*️⃣ Это пары игр разных жанров в одном сеттинге.*️⃣ Несмотря на отличия в детализации графики и геймплее, в них узнаваемый визуал.
Когда я впервые поиграл в Might and Magic VII после Heroes III, для меня это было как поиграть в "тройку" от первого лица. Знакомые персонажи, названия, декорации. За счёт этого прохождение игры было бодрым, а интерес к ней не угасал до самой развязки.
Какие плюсы даёт когерентность визуала для повествования?
Игроки узнают франшизу по силуэтам и палитре — это упрощает продвижение и мемогенез.
Он уже не тратит силы на распознавание "кто это"привет, Алистер из DA II и Логейн из Inquisition , он тратит их на геймплей и сюжет.
Вы не можете переиспользовать графику в большинстве случаев, но база концептов у вас уже на руках. Комикс, фигурка, сериал — всё делается быстрее, потому что гайдлайны уже есть.
Моддеры и фан-артеры охотнее берутся за сеттинг, если есть понятные и стабильные правила визуала — масштаб творческого вклада растёт не только в коммерческом сегменте.
Подобный эффект также достижим тогда, когда игра стала народной и интерес к ней не утихает годами, если не десятилетиями. Heroes III — как раз тот пример.
Консистентность визуала, внимание к деталям — создают ощущение профессионализма и заботы о мире. А то, к чему вы сами относитесь с ответственностью и заботой — рано или поздно завоюет сердца и вашей аудитории.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👎3