Ступени Геймдева I
5.06K subscribers
822 photos
64 videos
17 files
949 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
Forwarded from Ludavinci
Heroes III и Might and Magic VII, WarCraft III и World of WarCraft, Space Marine I-II и Rogue Trader.

Что объединяет эти игры?

*️⃣Это пары игр разных жанров в одном сеттинге.

*️⃣Несмотря на отличия в детализации графики и геймплее, в них узнаваемый визуал.


Когда я впервые поиграл в Might and Magic VII после Heroes III, для меня это было как поиграть в "тройку" от первого лица. Знакомые персонажи, названия, декорации. За счёт этого прохождение игры было бодрым, а интерес к ней не угасал до самой развязки.

Какие плюсы даёт когерентность визуала для повествования?

1️⃣Моментальная узнаваемость.
Игроки узнают франшизу по силуэтам и палитре — это упрощает продвижение и мемогенез.

2️⃣Снижение когнитивной нагрузки игрока.
Он уже не тратит силы на распознавание "кто это" привет, Алистер из DA II и Логейн из Inquisition, он тратит их на геймплей и сюжет.

3️⃣Ускорение производства.
Вы не можете переиспользовать графику в большинстве случаев, но база концептов у вас уже на руках. Комикс, фигурка, сериал — всё делается быстрее, потому что гайдлайны уже есть.

4️⃣Стимул для фанатского творчества.
Моддеры и фан-артеры охотнее берутся за сеттинг, если есть понятные и стабильные правила визуала — масштаб творческого вклада растёт не только в коммерческом сегменте.

Подобный эффект также достижим тогда, когда игра стала народной и интерес к ней не утихает годами, если не десятилетиями. Heroes III — как раз тот пример.

5️⃣Доверие аудитории.
Консистентность визуала, внимание к деталям — создают ощущение профессионализма и заботы о мире. А то, к чему вы сами относитесь с ответственностью и заботой — рано или поздно завоюет сердца и вашей аудитории.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👎3
Полностью разделяю позицию Богдана по поводу ведения канала: у меня тоже нет планов ни в отношении контента, ни в отношении монетизации, да и пишу я только тогда, когда мне есть что сказать.

Вот и сегодня я думаю: всем нам не помешает немного надежды и веры в лучшее. Поэтому несу вам именно такой пост с канала Богдана)
❤‍🔥20🔥4
Forwarded from Злые буквы
Я все чаще вижу коллег, которые выгорают.

Уходят из геймдева. Обламываются о необходимость писать для ферм вместо интересных сюжетов, кодить очередные гонки или 325й ГТА-онлайн вместо роста и челленджа. Гейм-дизайнят матч-3 вместо РПГ мечты.

Как хорошо сказал один комик, "первое, чему вам стоит научить своих детей - это что они никогда в этой жизни не получат именно то, о чем мечтали, как бы они не старались. Возможно, если они постараются, и им очень повезет, они смогут получить что-то близкое, что-то около, но никогда - именно то, что они хотели". По моему глубокому убеждению, чтобы случилось разочарование, сперва нужно очароваться. Я 17 лет писал сценарии сериалов для федеральных каналов и платформ типа ТНТ-Премьер. У меня зубы сводило от индустрии, половины коллег и того, что в итоге по моим сценариям снимается. Но я не выгорел, потому что ничего не ждал. Когда было время и силы - я медленно но верно писал авторскую фантастику и исторические сценарии, - а вдруг однажды повезет и подвернется удача?

Когда я два месяца назад завел блог, я не думал "ну все, щас как вложусь!". Я просто не ленюсь и пишу каждый день, когда есть силы - бонусные лонгриды. Про японскую индустрию я писал 10 часов, а принесло мне это 2 подписчика. Но я не расстроился. Просто пишу. У меня и плана-то нет, как монетизировать блог, даже если он вырастет. Получится - разберемся. Нет - ну что ж, с хорошими людьми пообщался, лайки посмотрел, понял, что меня кто-то слышит и понимает. Хотя, конечно, мечта создать ламповое комьюнити, которое может стать делом жизни - есть.

С геймдевом также. Я работал на мобилках, а еще в полумертвых стартапах под началом дуралеев, прожигающих чужие деньги, делал тестовые для порно-новелл и "гта у нас дома". И параллельно думал, набирался опыта и смотрел по сторонам. Сейчас я нахожу отдушину в том, что учу людей писать и делать игры, а еще - (мало кто знает) - в моем пет прожекте. Я не сказал "все, завтра начинаю свое дело". Потихоньку, принюхиваясь и приглядываясь, думая о том, с каким проектом зайти на рынок, я выбирал людей, которых позову. Понемногу, я собрал небольшую команду серьезных спецов, каждый из которых - параллельно работает. И мы медленно, но верно, шли к цели. Никто не ставил амбициозных целей, никто не гнался за "надо успеть к марту", все просто видели цель и шли (временами ползли, а иногда лежали в ее направлении). И вчера, когда мы сделали ее на кубах и я увидел первые арты, увидел, как оживает моя идея, которая варилась в голове годами - я чуть не прослезился.

Это не анонс, не реклама и не попытка дать какой-то совет. Это просто желание поддержать одну мою милую коллегу и заодно всех тех, кто устал. Когда я устаю - отдыхаю. Снижаю темп. Но лежать в направлении мечты нужно. Вы никогда ее не достигнете. Но где-то рядом с мечтой помирать приятнее, по крайней мере, лично мне :)
❤‍🔥56🔥198💯6💊2
На сон грядущий еще немного спама: как же я люблю свою работу за то, что могу абсолютно случайно обнаружить себя на каком-то таком сайте в процессе.
Пятый год пошел, а меня именно этот аспект до сих пор в восторг приводит!
19❤‍🔥4💯2
😡Очень люблю рандомно находить в играх крик Вильгельма. Сегодня вот случайно обнаружила его в Dispatch и прям на сердце тепло стало.

О чем идёт речь? Существует такая древняя пасхалка, которую используют звукари в кино, сериалах, мультфильмах и играх. Это сэмпл звука с криком, рожденный в седые времена вестернов. В последствии этот крик попал в фонотеку звуков Warner bros и стал периодически появляться то тут, то там.
Список материалов, где эту пасхалку можно услышать прилагать не стану: захотите найдёте сами, а я все же считаю поиск этого крика своеобразным личным квестом на внимательность 😅

😡Ну а теперь челлендж: где в диспатч был крик Вильгельма? (может он там и вовсе больше одного раза, я пока нашла только один)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11👀3🔥2🤔21
❤‍🔥26💯32
В который раз замечаю за собой, что после всей истории с мракобесием вокруг "длинных тире", которые якобы ставит только нейросеть я сама стала их употреблять гораздо чаще.

Интересный феномен, как по мне. Очередной пример того, как современные реалии влияют на наш язык. Причем в данном конкретном случае влияющий фактор куда как уникален.
💯19❤‍🔥10😁4
Мой бывший коллега в процессе поиска работы решил упростить жизнь себе и прочим страждущим и создал бота, который собирает, обрабатывает и фильтрует вакансии!
Считаю, что такое начинание можно только поддержать. Влад обещает, что в ближайших постах расскажет о том, как настраивал бота.
Так что скорее подписывайтесь)

ЗЫ не реклама, не проплачено, просто поддержка коллег по цеху
❤‍🔥13
🦾 Тест открыт

Допилил сегодня до конца MVP версию бота по поиску работы, ура товарищи! Сам бот:

@joba_search_bot

N времени буду тестировать, смотреть, делать небольшие правки и собирать фидбек. Что умеет уже сейчас:

→ Парсит 30+ каналов 24/7
→ AI извлекает грейд, зарплату, стек, контакты
→ Фильтрует дубликаты между каналами
→ Присылает только релевантное по твоим критериям
→ Можно настроить ежедневный дайджест
→ Работает прямо в Telegram через mini-app

Распарсил порядка 500 вакансий из каналов, много раз прогонял и настраивал парсер, провел десятки тестов. Наверняка ещё какие-то ошибки будут, но я ОЧЕНЬ доволен тем MVP, которое смог сделать в одну калитку. Сейчас закинул пост в LinkenIn (можете репостнуть, будет + вам в карму), и своим друзьям\знакомым.

Теперь дело за сбором фидбека. Но радует, что я уже второй проект запускаю за достаточно короткий срок. В следующих постах расскажу как это всё работает, что под капотом и сколько по итогу стоит всё это действо.

А сейчас - приглашаю вас к тестам и жду ваш фидбек!
🔥19
💫Приехали первые дополнительные подробности по Дивинити от Ларианов. Интервью с пылу с жару, сегодняшнее!

Если кратко, то:

🌟 Пошаговая боевая система confirmed
🌟 Будет ранний доступ но точно не в 2026
🌟 Игра будет больше чем BG3, но Ларианы хотят управиться с разработкой быстрее чем с BG3. То есть быстрее чем за 6 лет. Называют цифру 3-4 года
🌟 Сюжетные линии и квесты будут разрабатываться не линейно, а параллельно, поэтому Ларианы планируют расширять нарративный отдел
🌟 Напрямую созданного ИИ контента не будет, но разрабы не отрицают того, что для креатива, отбора идей и их упорядочивания ИИ уже интегрирован в процессы компании
🌟 Эксперименты с нарративом, значимыми выборами и тд будут продолжаться создавая на каждом прохождении уникальный опыт как это было в BG3

Делитесь мнениями, что думаете о новых вводных?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14❤‍🔥6
Ступени Геймдева I
💫Приехали первые дополнительные подробности по Дивинити от Ларианов. Интервью с пылу с жару, сегодняшнее! Если кратко, то: 🌟 Пошаговая боевая система confirmed 🌟 Будет ранний доступ но точно не в 2026 🌟 Игра будет больше чем BG3, но Ларианы хотят управиться…
Что же до самого трейлера Дивинити, все не доходили руки до своего поста на эту тему. Хотя во всех доступных профессиональных чатах и личках с коллегами уже сто раз все обглодано 😅

👿 Жестокость, чтобы привлечь внимание
Можно по-разному относиться к уровню жестокости, показанному в трейлере, но факт остается фактом: это был инструмент и он отработал на все 100%.
Хотя если бы это были не Лариан, а маленькая инди-студия, их бы тут же отменили за такое, ИМХО.
Опять же, если мы вспомним BG3 там и первый трейлер был супер мрачный и в первой сцене нам от первого лица показывают подселение личинки в глаз, а в итоге... А в итоге у нас и секс с медведЯми и волки, пытающиеся высрать стальной шлем. Почти уверена, что в Дивинити баланс также будет найден.

Тема для исследования
Поскольку ларианы довольно хороши в том, чтобы взять тему и исследовать ее со всех сторон, иногда даже с перебором (та самая сцена с Астарионом haunts me to this day) меня сразу понесло предполагать, какую же тему будет исследовать Дивинити. Пока что самое глубокое и логичное до чего я додумалась — вопросы мести и насколько далеко в ней можно зайти. Довольно банально, ну так и информации пока мало, чтобы всерьез спекулировать

😶 Ассоциации
Лично я после просмотра трейлера в тот же вечер врубила себе Плетеного человека 1973 года (версию 2006 года с Николасом Кейджем отрицаем, это была галлюцинация). Уж очень навеял контраст: радующаяся, счастливая толпа и один страдалец, которого приносят в жертву.
Кто не смотрел — крайне рекомендую. Фильм официально считается культурным наследием Шотландии, смотрится на одном дыхании, задаёт вопросы, которые актуальны по сей день... И Кристофер Ли там просто секси.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
😁30❤‍🔥5👎2
Ступени Геймдева I
АААААА! У меня тут дошли руки до второй части нежно любимой мной Monument valley и на титрах я просто умерла от умиления! Такое упоминание в титрах мне кажется более чем уместным: игра исследует вопросы родительства, материнства и сепарации от ребенка. Вряд…
☝️Продолжая тему титров

Сегодня прошла "What remains of Edith Finch" и, конечно, не могла не оценить креативность титров и их уместность в контексте истории.
Очень мне нравится, когда команда делает с титрами что-то креативное, что побуждает внимательно их смотреть. А уж когда я за просмотр титров ачивку получила, счастью не было предела))))

Ах да, счетчик дней с тех пор, когда игра сделала мои глаза мокрыми снова равен нулю...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤‍🔥8