Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
774 photos
62 videos
16 files
923 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
Заюши, кто в НВСБ на GameDev CityFest - я чёт пропустил, но там есть наши. Ходите, общайтесь, знакомьтесь вживую - это очень полезно для здоровья и карьеры!

Можете координироваться под сообщением.

https://gamedevcityfest.ru/
❤‍🔥9
Немного радости и добра лучшему каналу на свете с разрешения участницы ❤️
40❤‍🔥4👍4
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Maria Mikhaylovskaya)
📣 КОНКУРС: 2 ЭТАП 📣

Ребята, привет!👋

Этап гейм-дизайна завершен, но 11 апреля начнётся прием конкурсных дизайн-документов уровней! Призовые работы призеров-геймдизайнеров станут основой для работ левел-дизайнеров.

Участники могут выбрать любой из трех победивших концептов и создать уровень для описанной игры.

И это ещё не всё!

По результатам двух этапов нас ждёт СУПЕРФИНАЛ, где главный приз получит пара из лучшего концепт- и левел-дизайн документа, выбранная среди призеров.

📝 Приём работ: с 11 по 14 апреля

🎉 Объявление трех призёров: 20 апреля

🏆 Суперфинал состоится 23 апреля

Все подробности об условиях, составе жюри и очень вкусных призах, а также связь с организатором ЛД-этапа Ириной Куркиной – в её телеграм-канале «Пандоров Ящик».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Подгребайте, ща всё буде
https://www.youtube.com/watch?v=Mm81HLb7c_g
🔥32❤‍🔥1💩1🌭1
Ступени Геймдева I
Подгребайте, ща всё буде https://www.youtube.com/watch?v=Mm81HLb7c_g
Продублирую тут ссылки и настройки Stable Diffusion.

Stable Diffusion
Функционал без установки: https://huggingface.co/spaces/camenduru/webui
Добавление своих моделей в онлайн-версию: https://www.youtube.com/watch?v=jpxWRMino6c
Установка на свой комп для скорости генерации: https://vk.com/@mordekaiserlol-stable-diffusion-gaid-na-neiroset
Официальная библиотека моделей: https://rentry.co/sdmodels#stable-diffusion
Неофициальная библиотека моделей и арта: https://civitai.com/
Создание ваших моделей: https://www.youtube.com/watch?v=s25hcW4zq4M

Best practice settings:
PROMT: masterpiece, best quality, by [стиль], [ваш текст]
NEGATIVE: lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, artist name
Steps: 20, Sampler: Euler a, CFG scale: 10
❤‍🔥9🔥8
В следующее воскресенье в 10 по мск у нас читает лекцию про сюжетные конфликты в играх Мария Полюга - прекрасная ведущая нарративщица, с которой нас свела судьба.

Слово ей: "Поговорим о сюжетных конфликтах: что это, зачем они нужны и как их придумывать. Разберемся в структуре конфликта и отдадим дань уважения бабулям у подъезда - гуру создания конфликтов."

Приходите и задавайте вопросы настоящему профессионалу, пока есть шанс!
23🔥10❤‍🔥2👍1
История успеха! - любимая рубрика

Во вторник в 10 по мск у нас Надежда Османова!

Надежда нашла работу в геймдеве как и хотела - она геймдизайнер.

Как такое ей удалось, и есть ли надежда на лучшее - узнаем у Надежды! Приходите!
❤‍🔥24🥰5🔥2🦄2
Раз уж тут католическая Пасха, то самое время хвалиться своим позором: пасхальный апдейт для Gardenscapes.

Позором - потому что я его писал шесть лет назад. За это время, надеюсь, мой уровень вырос.

Хвалюсь - потому что это был первый нарративный эвент в Gardenscapes, и делал его я, свежеоперившийся нарративщик в одной из крупнейших компаний, делавших мобильные игры. Крупнейший рынок, миллионы игроков, все дела.

Задача была простая - сделать то, чего никто до этого не делал. Сроки не принципиальны, но важно сделать идеально. Как - разберёмся по дороге.

Задачу сильно упрощали люди, что работали в Playrix. Мне помогали вообще все, кажется. Особо хочу выделить Сергея Пляку, Александру Хижнякову и Илью Кулешова. Вообще поддержки было очень много. Я даже испугался.

Естественно, событие пасхальное и игрокам должно было быть понятно, что оно про Пасху. Упоминать Пасху категорически запрещено, так как это может оскорбить часть игроков.

Не сильно помогали очень сложная система аппрувов и два продюсера на одном проекте.

Две недели ушло на то, чтобы это написать. Два месяца - на то, чтобы переписать. Но ничего, справились.

Работа была полноценной: изучение материала, реф на Плохого Санту, идея дикого извращенца в розовом костюме кролика. Ну и сбор яиц, конечно. Как говаривал Стэн из Саус Парка: "Мне кажется, между Иисусом, умершим на кресте, и кроликом, прячущим яйца, пропущена какая-то важная информация."

В общем, наслаждайтесь, если кому интересно - вот с этого начинал ваш покорный слуга.

https://st.fl.ru/users/bi/binary-dao/portfolio/f_9415953917f87112.pdf

Уже после того как я ушёл из Плейрикса (да, ещё раз - сам ушёл, люди подтвердят), мне разрешили использовать отработанный материал в своём портфолио. Лично Мария Иогман, которая на тот момент занималась юридическими вопросами Плейрикса. В письменной форме. Ссылка - часть моего портфолио. Надеюсь, через шесть лет это никому уже точно не нужно)
❤‍🔥28🔥53🥰3
Если кто не понимает, почему у AI столько проблем с руками.

ГОРАЗДО меньше, чем всего полгода назад, но всё ещё есть.

По правде говоря, аналогичные проблемы и с глазами - уж слишком важный для нас объект, мы мгновенно замечаем подлог. Но у рук ещё накладывается крайне сложное нахождение в пространстве, жесты, связь с другими объектами. Как часто вы берёте что-то глазом?

https://www.youtube.com/watch?v=24yjRbBah3w
❤‍🔥6
Понимание работы инструмента защищает профессионала от многих антипаттернов. Например, человек, зная о хрупкости микроскопа - не будет забивать им гвозди.

Или не будет ожидать от нейросети того, на что она принципиально неспособна.

На вчерашнем стриме не было времени углубляться в теорию, но вот эта статья хорошо и с картинками показывает, как нейросеть работает от обучения до генерации.

https://habr.com/ru/articles/693298/
13
#Оффтоп
#Удаленка

Вакансия: автор гайдов и статей по играм для CQ.ru
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Junior
Занятость: part-time
Заработная плата: фиксированная за каждую опубликованную статью (выплата раз в месяц).

Требования:
- Обязательное требование - грамотность и внимательность.
- Автор должен хорошо разбираться в играх и/или быть геймером.
- Опыт работы с гайдами/статьями по играм или околоигровой тематике (наличие портфолио текстов).
- Умение работать по ТЗ с seo-ключами.
- Возможность писать минимум 3-4 статьи в неделю и соблюдать дедлайны.
- Необходимо наличие статуса самозанятого в РФ или возможность его оформить.

Условия:
- Работа удаленная с удобным для вас графиком (нет строгих рабочих часов);
- Оплата за каждый опубликованный текст.

В отклике на вакансию прошу вас сразу присылать резюме, небольшой комментарий о себе и ссылку на портфолио текстов (гугл или яндекс диск, присылать word или pdf документы в личку не нужно). Без этого условия отклики рассматриваться не будут. В некоторых случаях потребуется выполнение тестового задания.

Просьба: пожалуйста, пишите только в рабочие часы с пн по пт, с 10 до 19 часов по мск.

Контакты для отклика соискателя:
Телеграм:/@mirabilis9 (Альбина)
👍4🔥3
#Удаленка

Вакансия: разработчик Unity
Заработная плата: $2000

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Middle+
Занятость: Full-time

Описание вакансии:
Мы молодая студия, разрабатываем мобильную adult- мидкор-игру для зарубежного издателя Nutaku. Ищем Unity-разработчика, которому интересно делать фичи и развивать крупный проект.

У нас есть бэкенд-команда и Unity-лид, это закрывает вопрос бэка и ядра. Хотим усилить команду вторым Unity-разработчиком, чтобы наладить производство фичей, и перейти от Vertical Slice к альфе и бете.

Будут задачи как на верстку интерфейсов (2D, Canvas’ы), так и на разработку и переработку подсистем, а еще задачи на стыке с бэком.

Проект:
Мобильная F2P 2D игра в жанре Idle стратегии/симулятора. (18+)

Большая кодовая база, асинхронщина на UniTask, редакторы на OdinInspector – стараемся писать код, с которым будет удобно работать “в долгую”.

Удаленка, созвоны по московскому времени. Команда русскоязычная, со всего света.

Требования:
- Unity
- Верстка на канвасах в Unity
- C# 9.0
- Общее понимание Архитектурных паттернов. SOLID, ООП
- Addressables

Огромным плюсом будет:
- Умение работать с анимацией интерфейсов (Animator, DOTween)
- Умение работать с HTTP-запросами (UnityWebRequest) и/или WebSocket’ами (UniTaskWebSocket)
- Опыт с async/await
- Опыт с OdinInspector
- Релизнутые проекты
- Опыт разработки вне геймдева, общий технический бэкграунд

Ты точно нам подойдешь, если:
- Являешься человеком высокой культуры – любишь хентай
- Рокстар-Unity-разработчик, который кайфует от создания и полишинга штук
- Уже запускал мидкор с live-ops’ом и знаешь подводные камни

Жду ваши резюме и портфолио в личку ВК - https://vk.com/n41l41

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d #developer
4
Nintendo требует от Discord раскрыть личность пользователя, слившего артбук The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Собственно, Эффект Стрейзанд во всей красе. Всем было плевать на стомиллиардный арт по Зельде в эпоху перенасыщения информацией, фанартов и нейросетей.

Пока Нинтендо не решило решить проблему своими любимыми архаичными методами.

Ну удачи им в подобной Специальной Олимпиаде:
Выдаст Дискорд данные - окей, будут злодеями в глазах собственных игроков.
Не выдаст данные - будут злодеями-лошарами.

В этом и прелесть — это как Олимпиада для умственно отсталых: даже если ты победил — ты все равно дебил!

Или это такое промо? Учитывая насколько в Нинтендо ретрограды сидят - я в это вообще не верю.

На артах слитый Линк (пик 1): на резиночки для волос внимание обратил, но политика у нас прям сильно запрещена. И десять лет изъятая юристами из интернета фотография Бейонсе (пик 2).
😁6👍4🥰4
Live stream scheduled for