Тем временем наш чат обо всём https://t.iss.one/gamedevstairsflood (но прежде всего - про поиск работы в геймдеве) набрал 1000 подписчиков.
Всех нас с этим поздравляю! Разыгрывается сотня банов!
Вчерашний стрим провёл по запросам падаванов - мне важно понимать, что нужно сообществу. Может быть, есть ещё конкретные запросы, нераскрытые темы, уточнения, гости на приглашение?
Пишите, пока что конкретных планов нет, зато есть сотни идей на реализацию
Всех нас с этим поздравляю! Разыгрывается сотня банов!
Вчерашний стрим провёл по запросам падаванов - мне важно понимать, что нужно сообществу. Может быть, есть ещё конкретные запросы, нераскрытые темы, уточнения, гости на приглашение?
Пишите, пока что конкретных планов нет, зато есть сотни идей на реализацию
🎉24❤🔥5
Maria Poluga
Senior Narrative Designer
Вчера общалась с коллегой на тему неуверенности в себе. Конкретнее - что делать, если "плаваешь" в каком-то типе рабочих задач, и даже гайды с туториалами не слишком помогают обрести почву под ногами. Это обычное дело на новых позициях и проектах, а еще в ситуациях эмоциональной нестабильности.
Моя волшебная таблетка - чек-листы, подсмотренные у QA (это вообще потрясающие люди, гуру эффективности). У каждой задачи есть критерии успешного выполнения, sine qua non. Основная хитрость метода - эти самые критерии узнать и формализовать. В идеале они зафиксированы в тех же гайдах, туториалах и т.д. Но чаще они есть только внутри голов вышестоящих сотрудников, откуда их важно извлечь, задав соответствующие вопросы в рабочей переписке (все ходы должны быть записаны, тогда они не забудутся и не потеряются). Дальше эти критерии нужно максимально тезисно выписать в столбик, пронумеровать и использовать для самопроверки при выполнении задачи.
Работают ли чек-листы в задачах, связанных с творчеством? Еще как! Если вы привыкли работать в состоянии потока (вдохновения, когда "прет") - отлично! Поймали поток - работайте в нем без оглядки. Доработали - возьмите паузу, а потом со свежей головой прогоните наработки через чек-лист (тот самый принцип "Пиши пьяным, редактируй трезвым"). А уж как чек-листы помогают, когда дедлайн близок, а потока все нет!..
Руководителям, дающим фидбэк на выполненные задачи, чек-листы тоже бывают полезны, когда замыливается глаз, или если фидбэчишь миллион всего и есть риск что-то упустить, или нужно отделить собственную вкусовщину от объективных улучшений.
Короче, хороший метод, помогает быть во всеоружии, как рыцарь на картине Эмзара Кикнавелидзе.
Senior Narrative Designer
Вчера общалась с коллегой на тему неуверенности в себе. Конкретнее - что делать, если "плаваешь" в каком-то типе рабочих задач, и даже гайды с туториалами не слишком помогают обрести почву под ногами. Это обычное дело на новых позициях и проектах, а еще в ситуациях эмоциональной нестабильности.
Моя волшебная таблетка - чек-листы, подсмотренные у QA (это вообще потрясающие люди, гуру эффективности). У каждой задачи есть критерии успешного выполнения, sine qua non. Основная хитрость метода - эти самые критерии узнать и формализовать. В идеале они зафиксированы в тех же гайдах, туториалах и т.д. Но чаще они есть только внутри голов вышестоящих сотрудников, откуда их важно извлечь, задав соответствующие вопросы в рабочей переписке (все ходы должны быть записаны, тогда они не забудутся и не потеряются). Дальше эти критерии нужно максимально тезисно выписать в столбик, пронумеровать и использовать для самопроверки при выполнении задачи.
Работают ли чек-листы в задачах, связанных с творчеством? Еще как! Если вы привыкли работать в состоянии потока (вдохновения, когда "прет") - отлично! Поймали поток - работайте в нем без оглядки. Доработали - возьмите паузу, а потом со свежей головой прогоните наработки через чек-лист (тот самый принцип "Пиши пьяным, редактируй трезвым"). А уж как чек-листы помогают, когда дедлайн близок, а потока все нет!..
Руководителям, дающим фидбэк на выполненные задачи, чек-листы тоже бывают полезны, когда замыливается глаз, или если фидбэчишь миллион всего и есть риск что-то упустить, или нужно отделить собственную вкусовщину от объективных улучшений.
Короче, хороший метод, помогает быть во всеоружии, как рыцарь на картине Эмзара Кикнавелидзе.
👍26❤🔥5
Завтра в 11 по мск прожарка резюме, в гостях Александр Кошельков, гейм-дизайнер mid-core, hyper-cage игр. Заодно и узнаем, что это такое.
Заходите на стрим, задавайте вопросы, уточняйте ответы!
Заходите на стрим, задавайте вопросы, уточняйте ответы!
❤9❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стримлю на ютубе не первый раз, но всё ещё не понимаю - почему у нас не сохраняется запись чата.
Настройки чата в сообществе - по умолчанию. Настройки эфира: галочка и у чата, и у записи чата стоит.
Кто знает, что это может быть?
Настройки чата в сообществе - по умолчанию. Настройки эфира: галочка и у чата, и у записи чата стоит.
Кто знает, что это может быть?
❤1
Сега наконец убила Соника. Вам предстоит расследовать его убийство
БЕСПЛАТНО
https://store.steampowered.com/app/2324650/The_Murder_of_Sonic_the_Hedgehog/
БЕСПЛАТНО
https://store.steampowered.com/app/2324650/The_Murder_of_Sonic_the_Hedgehog/
Steampowered
The Murder of Sonic the Hedgehog on Steam
Sonic the Hedgehog...was murdered!? Get to the bottom of the mystery in this brand-new adventure!
🤣12🤯4😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если не знаете, что подарить админу на День Дурака
😁13🔥5
Грибочёк всё растёт 🆙
Поздравляем одного из главных завсегдатаев Ступеней — @the_mycelium — с ДР 🎉
Желаем оставаться таким же. Просто таким же. Прогресс для лохов 💚
Пока все здесь, зацените Linktree нашего без-пяти-минут модератора/аниматора🔥
Поздравляем одного из главных завсегдатаев Ступеней — @the_mycelium — с ДР 🎉
Желаем оставаться таким же. Просто таким же. Прогресс для лохов 💚
Пока все здесь, зацените Linktree нашего без-пяти-минут модератора/аниматора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥27🔥4🎉4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📺 Телеведущий на основе ИИ
Казахское телевидение представило телеведущего на основе ИИ, который получил имя «i-Sana» в честь местной журналистки Сании Темирхан, выигравшей Гран-при.
Для разработки i-Sana был использован язык программирования Python, а также нейросеть «Tacotron 2», которая позволила создать голосовой модуль для генерации речи. Благодаря этим технологиям, i-Sana может работать как настоящий телеведущий, что является прорывом в области ИИ и телевидения.
Комментарий Греся: Нейроказах Темирхан
Казахское телевидение представило телеведущего на основе ИИ, который получил имя «i-Sana» в честь местной журналистки Сании Темирхан, выигравшей Гран-при.
Для разработки i-Sana был использован язык программирования Python, а также нейросеть «Tacotron 2», которая позволила создать голосовой модуль для генерации речи. Благодаря этим технологиям, i-Sana может работать как настоящий телеведущий, что является прорывом в области ИИ и телевидения.
Комментарий Греся: Нейроказах Темирхан
🔥7👍3
"Если вы знаете свой путь заранее, значит, это не путь героя, ведь герой отправляется в неизведанное и сталкивается с неожиданностями на каждом шагу." - Джозеф Кэмпбелл.
Я с большим подозрением отношусь ко всем попыткам долгосрочно планировать карьеру. Первые деньги за разработку игр я получил в 2011 году и вся моя карьера шла вовсе не так, как я планировал.
Были глупые провалы, были совершенно нежданные взлёты. Самое смешное - обнаруживать через годы, что что-то, что я делал по приколу - внезапно стало ключевой фишкой, которой я внезапно стал выделяться на рынке в лучшую сторону.
Планировать планировайте, но не думайте проложить себе прямую и понятную дорогу до конечного пункта назначения. Здесь я про работу в геймдеве и карьеру в нём.
Делайте то, что вам нравится, двигайтесь куда планируйте, но будьте готовы перестраивать маршрут.
Я с большим подозрением отношусь ко всем попыткам долгосрочно планировать карьеру. Первые деньги за разработку игр я получил в 2011 году и вся моя карьера шла вовсе не так, как я планировал.
Были глупые провалы, были совершенно нежданные взлёты. Самое смешное - обнаруживать через годы, что что-то, что я делал по приколу - внезапно стало ключевой фишкой, которой я внезапно стал выделяться на рынке в лучшую сторону.
Планировать планировайте, но не думайте проложить себе прямую и понятную дорогу до конечного пункта назначения. Здесь я про работу в геймдеве и карьеру в нём.
Делайте то, что вам нравится, двигайтесь куда планируйте, но будьте готовы перестраивать маршрут.
🔥36❤13❤🔥6👍3
Forwarded from 𝐄𝐌𝐏𝐑𝐄𝐒𝐒 - 𝐎𝐅𝐅𝐈𝐂𝐈𝐀𝐋 𝐂𝐇𝐀𝐍𝐍𝐄𝐋 (𝗘𝗠𝗣𝗥𝗘𝗦𝗦)
today, denuvo has offered me $200k monthly payment for a job at their HQ, and i was arguing on it the whole day inside my cult.
it's unfortunate, but almost everyone agreed that paying me $500 to crack 1 game just doesn't cut it anymore. life costs has became so high, and so i have decided to finally quit and stop wasting my time. at least now, i will finally make PROPER use of my skills and earn money that is worth of my status and capabilities.
apologies for all my followers, but this marks the end of my denuvo cracking path.
time to develop denuvo into the NEXT LEVEL. no one will be able to crack it ever again.
it's unfortunate, but almost everyone agreed that paying me $500 to crack 1 game just doesn't cut it anymore. life costs has became so high, and so i have decided to finally quit and stop wasting my time. at least now, i will finally make PROPER use of my skills and earn money that is worth of my status and capabilities.
apologies for all my followers, but this marks the end of my denuvo cracking path.
time to develop denuvo into the NEXT LEVEL. no one will be able to crack it ever again.
😁6🤣4😱2🔥1
Forwarded from Muse Tarekegn
MY.GAMES is looking for a Lead Game Designer 👀
• Interesting projects
• All the usual perks and then some
• Salary: slightly more than all of Earth's money
Contact: Muse Tarekegn, @Tradewindain (Telegram)
• Interesting projects
• All the usual perks and then some
• Salary: slightly more than all of Earth's money
Contact: Muse Tarekegn, @Tradewindain (Telegram)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4
https://events.itmo.ru/itconf
8 апреля 2023
11:00-18:00
Университет ИТМО (спб)
Главная конференция весны
от выпускников и студентов ИТМО
про тренды, технологии и сообщества
О конференции
В 2022 году мы собирались глобальным IT-сообществом, чтобы обсудить технологии и обменяться опытом. В 2023 мы собираемся вновь. Поговорим о трендах рынка и технологиях в меняющемся мире, а также о месте человека в них.
В программе:
→ дискуссии с топовыми спикерами;
→ нетворк-сессии с лидерами IT и бизнеса;
→ карьерные мастер-классы от HR-консультантов и менторов;
→ воркшопы от партнеров и не только.
IT Conf 2.0 — это про сообщество. Присоединяйся к чату конференции, чтобы быть в курсе важной информации.
8 апреля 2023
11:00-18:00
Университет ИТМО (спб)
Главная конференция весны
от выпускников и студентов ИТМО
про тренды, технологии и сообщества
О конференции
В 2022 году мы собирались глобальным IT-сообществом, чтобы обсудить технологии и обменяться опытом. В 2023 мы собираемся вновь. Поговорим о трендах рынка и технологиях в меняющемся мире, а также о месте человека в них.
В программе:
→ дискуссии с топовыми спикерами;
→ нетворк-сессии с лидерами IT и бизнеса;
→ карьерные мастер-классы от HR-консультантов и менторов;
→ воркшопы от партнеров и не только.
IT Conf 2.0 — это про сообщество. Присоединяйся к чату конференции, чтобы быть в курсе важной информации.
👀2🔥1
#Удаленка@rabota_v_gamedeve
Вакансия: Project Manager
Заработная плата: З\П по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Khangames
Описание вакансии:
Студия Khangames ищет кандидата на вакансию "Project Manager".
Ожидания от кандидата:
- любовь к играм и большой игровой опыт;
- опыт работы в команде;
- ответственность, аккуратность, умение планировать;
- умение расставлять приоритеты и обосновывать решения;
- опыт ведения проектной работы;
- хорошие организационные и коммуникативные навыки.
Будет плюсом:
- английский язык;
- понимание жанров "стратегия" и "варгейм";
- опыт коммерческой игровой разработки;
- понимание специфики удаленной работы с распределенной командой.
Задачи:
- управление распределенной командой;
- постановка и контроль задач в таск-трекере;
- проведение онлайн стендапов и собраний;
- планирование проектной работы.
Формат работы:
- удаленная работа;
- гибкий график;
- полный рабочий день.
Контакты для отклика соискателя:
HRM - Анастасия Коробкова
[email protected]
ТГ/@yarovanas
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM
Вакансия: Project Manager
Заработная плата: З\П по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Khangames
Описание вакансии:
Студия Khangames ищет кандидата на вакансию "Project Manager".
Ожидания от кандидата:
- любовь к играм и большой игровой опыт;
- опыт работы в команде;
- ответственность, аккуратность, умение планировать;
- умение расставлять приоритеты и обосновывать решения;
- опыт ведения проектной работы;
- хорошие организационные и коммуникативные навыки.
Будет плюсом:
- английский язык;
- понимание жанров "стратегия" и "варгейм";
- опыт коммерческой игровой разработки;
- понимание специфики удаленной работы с распределенной командой.
Задачи:
- управление распределенной командой;
- постановка и контроль задач в таск-трекере;
- проведение онлайн стендапов и собраний;
- планирование проектной работы.
Формат работы:
- удаленная работа;
- гибкий график;
- полный рабочий день.
Контакты для отклика соискателя:
HRM - Анастасия Коробкова
[email protected]
ТГ/@yarovanas
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM
🔥1
Китай - сказочный край.
И манит туда наших разрабов, и тянет. При этом это мало того, что лакомый кусок, так ещё и сложный, недоступный, закрытый. Современное Эльдорадо, короче.
Поэтому рад всегда поделиться теми, кто дошёл до золотого града!
https://gameworldobserver.com/2023/04/03/spring-valley-china-isbn-game-license-playkot
И манит туда наших разрабов, и тянет. При этом это мало того, что лакомый кусок, так ещё и сложный, недоступный, закрытый. Современное Эльдорадо, короче.
Поэтому рад всегда поделиться теми, кто дошёл до золотого града!
https://gameworldobserver.com/2023/04/03/spring-valley-china-isbn-game-license-playkot
Game World Observer
Navigating game licensing in China: Insights from Playkot on getting ISBN for Spring Valley
At the end of March, Playkot became one of 27 companies that received a special license to release their game, Spring Valley, in China. In our interview with Jane Artemova, the company’s Business Development Manager, we discussed how expensive it was to apply…
❤8
У меня абсолютно нет ожиданий к этому фильму.
Посмотрю как-нибудь под настроение.
Однако ж рад любым попыткам сделать нишевые гиковские вещи мейнстримом.
Отпишитесь вашим взвешенным мнением, если таковое есть, пока не прочтёте моё ниже.
Уж насколько какой-нибудь South Park или Big Bang Theory не "опускал" World of Warcraft, насколько они не упрощали до кринжа происходящее там - это приводило к повышенному интересу, в игру приходили новички и возвращались старички.
D&D - not my cup of tea, всё же игра для геймдизайнеров, да ещё и с проклятьем гайгаксиснских бомжей-убийц. Но это определённо gateway drug для будущих игроков в серьёзные ролёвки, мастеров и создателей видеоигр 🎲
Посмотрю как-нибудь под настроение.
Однако ж рад любым попыткам сделать нишевые гиковские вещи мейнстримом.
Отпишитесь вашим взвешенным мнением, если таковое есть, пока не прочтёте моё ниже.
Уж насколько какой-нибудь South Park или Big Bang Theory не "опускал" World of Warcraft, насколько они не упрощали до кринжа происходящее там - это приводило к повышенному интересу, в игру приходили новички и возвращались старички.
D&D - not my cup of tea, всё же игра для геймдизайнеров, да ещё и с проклятьем гайгаксиснских бомжей-убийц. Но это определённо gateway drug для будущих игроков в серьёзные ролёвки, мастеров и создателей видеоигр 🎲
❤12👍3