Ждём через полтора часа, в 12 по мск!
https://youtube.com/live/9BwDs0tD1zk?feature=share
https://youtube.com/live/9BwDs0tD1zk?feature=share
YouTube
Как попасть в геймдев: Антон Лебедев-Романов, ГД в ИКРЕ, помощник арт-директора в wowmyslide!
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим.
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
ИКРА https://ikraikra.ru/…
Самое главное: https://t.iss.one/gamedevstairs
Флудилка с постоянным общением на тему: https://t.iss.one/gamedevstairsflood
Помощь с оценкой заданий и работ: https://t.iss.one/GamedevStairsFeedback
ИКРА https://ikraikra.ru/…
👏3
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Maria Mikhaylovskaya)
Дорогие друзья,
Каналы «Курилка гейм-дизайнера» (Сергей Гимельрейх), «Пандоров ящик» (Ирина Куркина) и «Практика гейм-дизайна» (Юрий Сироткин, Мария Михайловская), совместно с издательством «Бомбора» и онлайн-школой «Нетология» объявляют масштабный конкурс гейм-дизайнерских документов «Славянские Сказки».
Приоритетной задачей конкурса является раскрытие темы –
ШКОЛА СЛАВЯНСКОЙ МАГИИ И СЛАВЯНСКИЕ ВОЛШЕБНЫЕ МИФЫ
Представьте игру, которая раскрывает тему событий, связанных с Школой Магии в стиле славянского эпоса. Дремучие леса, топкие болота, широкие поля, Баба Яга, Кощей, Леший, Русалки и прочие удивительные создания и мифы вокруг этой темы могут быть основой для вашей игры. Будет ли ваша Школа находиться в современном мире под прикрытием обычной средней школы или тайным учебным заведением в уральских лесах, или это параллельная вселенная, где магические школы как и мифические существа на улицах это норма - выбирать вам!
Подробный Регламент конкурса для участников.
Конкурс состоит из двух этапов:
Участие в обоих этапах необязательно. Чтобы претендовать на суперприз, нужно получить приз на одном из этапов.
Из всех работ будет составлен шорт-лист из 10 работ, 3 из которых получат призы этапа.
ЖЮРИ ЭТАПА ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРСКИХ КОНЦЕПТ-ДОКУМЕНТОВ:
🎮 Артём Волков
Гейм-дизайнер, в индустрии с 2011 года. Один из основателей сообщества «Манжеты гейм-дизайнера», консультант магистерской программы ИТМО «Технологии разработки компьютерных игр». Работал в Game Insight и Rocket Jump. Специалист по free-to-play играм, также работал над premium проектами. Руководил командой гейм-дизайнеров, занимался подбором персонала и менеджментом игровых проектов.
🎮 Владимир «Вован» Греков
Гейм-дизайнер/Лид со стажем 8 лет. Специалист по PC/Indie играм, разрабатывал стратегии, шутеры, приключения, MMORPG, survival, rouguelike. Основатель проекта Crawlyard. Особо отметил, что владеет красными трусами Михаила Кузьмина.
🎮 Евгений Судак
Дизайн-директор, работал в Wargaming и Pixonic.
🎮 Артём «Кот» Волков
Гейм-дизайнер со стажем 14 лет, специалист по системному и техническому гейм-дизайну. Работал во множестве студий, как малых, так и крупных, имеет обширный опыт разработки проектов для самых разных платформ.
📺 Призёры этапа поучаствуют в стриме с членами жюри, рассказать о своих работах и получить комментарии от экспертов.
КРИТЕРИИ ОЦЕНОК НА ЭТАПЕ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРСКИХ КОНЦЕПТ-ДОКУМЕНТОВ:
🔸 Понятность
🔸 Оформление
🔸 Гейм-дизайн
СПОНСОРЫ ЭТАПА ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРСКИХ КОНЦЕПТ-ДОКУМЕНТОВ:
📚 Издательство «Бомбора»
🧠 Образовательная онлайн-платформа «Нетология»
Но и это ещё не всё!
ЖЕЛАЕМ УДАЧИ ВСЕМ УЧАСТНИКАМ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22❤🔥3❤3🤝1🦄1
Практика гейм-дизайна
Вы подключайтесь давайте!
Получите фидбек, контакты с настоящими разработчиками, какие-никакие призы и общение.
Конкуренция обсуждается на скрине!
Получите фидбек, контакты с настоящими разработчиками, какие-никакие призы и общение.
Конкуренция обсуждается на скрине!
🔥10👍3
Я считаю, что право испытывать эмоции - привилегия.
Многие эмоции в нашей культуре табуированы. Например, обида. "На обиженных воду возят" - то, чему нас учили с детства.
Ну для начала, у этой пословицы десять толкований. Половина - анахронизмы, вторая половина - тюремный слэнг. Я не живу в Петровской Руси, не живу в тюрьме. Поэтому как-то и не применяю на себя нормы этих обществ.
Смысл, условно, можно упростить до простого: "Будешь много обижаться на людей - оттолкнёшь от себя всех, никто с тобой дружить не будет". Ну так это полная херня. У меня есть стандарты общения. Если человек их не придерживается - я серчаю, злюсь и шлю его подальше. Зачем мне общаться с людьми, которые мне не нравятся? На одного ублюдка приходится сотня приятных в общении людей.
Первые тридцать пять лет подобного поведения показывают, что этот подход крайне эффективен в поддержании уважительного общения, изгнания из своего круга мудаков и сохранении доброжелательного настроения. Может быть ещё через тридцать пять лет все от меня отвернутся и я действительно останусь в полной социальной изоляции. Интересно продолжить эксперимент, чего уж тут.
Самое смешное, что больше всего людей злит не то, что я быстро и без всяких сомнений прекращаю отношения с теми, кто позволяет себе хамское отношение, то есть обижаюсь и говорю "всё, ты мне надоел, пошёл отсюда". Нет, людей злит то, что я позволяю себе обижаться, то есть испытывать эмоцию, которую они не могут позволить себе. "Как же так, ну а чего же он не становится водовозом?"
Потому что обида - это вполне валидная эмоция. Если вы выстраиваете долгосрочные отношения, то даже в них почувствовать, признать обиду, дать партнёру понять, что вам неприятно - это важно. А если это случайный встречный на бескрайних дорогах жизни - то и объяснять не надо. Времени не хватит каждому что-то объяснять. Ты мне не нравишься - вот я с тобой и не общаюсь. Чё ещё нужно-то?
Крайне деструктивно для психики строить из себя святош, прощать всех и терпеть. Ну ок, вы не выразите заслуженную агрессию обидчику. Значит, если повезёт, то сможете её сублимировать во что-то полезное. Но чаще либо перенесёте на невинного или зарядите себя аутоагрессией. Спасибо, это не для меня. Я уж лучше буду обижаться, банить, посылать людей к херам, тут же забывать имена, детали, жить в гармонии с собой и окружающими. Буду весёлым водовозом.
Чего всем и желаю.
UPD: не верю в существование плохих и хороших людей, говорю только об отношениях между нами всеми
Многие эмоции в нашей культуре табуированы. Например, обида. "На обиженных воду возят" - то, чему нас учили с детства.
Ну для начала, у этой пословицы десять толкований. Половина - анахронизмы, вторая половина - тюремный слэнг. Я не живу в Петровской Руси, не живу в тюрьме. Поэтому как-то и не применяю на себя нормы этих обществ.
Смысл, условно, можно упростить до простого: "Будешь много обижаться на людей - оттолкнёшь от себя всех, никто с тобой дружить не будет". Ну так это полная херня. У меня есть стандарты общения. Если человек их не придерживается - я серчаю, злюсь и шлю его подальше. Зачем мне общаться с людьми, которые мне не нравятся? На одного ублюдка приходится сотня приятных в общении людей.
Первые тридцать пять лет подобного поведения показывают, что этот подход крайне эффективен в поддержании уважительного общения, изгнания из своего круга мудаков и сохранении доброжелательного настроения. Может быть ещё через тридцать пять лет все от меня отвернутся и я действительно останусь в полной социальной изоляции. Интересно продолжить эксперимент, чего уж тут.
Самое смешное, что больше всего людей злит не то, что я быстро и без всяких сомнений прекращаю отношения с теми, кто позволяет себе хамское отношение, то есть обижаюсь и говорю "всё, ты мне надоел, пошёл отсюда". Нет, людей злит то, что я позволяю себе обижаться, то есть испытывать эмоцию, которую они не могут позволить себе. "Как же так, ну а чего же он не становится водовозом?"
Потому что обида - это вполне валидная эмоция. Если вы выстраиваете долгосрочные отношения, то даже в них почувствовать, признать обиду, дать партнёру понять, что вам неприятно - это важно. А если это случайный встречный на бескрайних дорогах жизни - то и объяснять не надо. Времени не хватит каждому что-то объяснять. Ты мне не нравишься - вот я с тобой и не общаюсь. Чё ещё нужно-то?
Крайне деструктивно для психики строить из себя святош, прощать всех и терпеть. Ну ок, вы не выразите заслуженную агрессию обидчику. Значит, если повезёт, то сможете её сублимировать во что-то полезное. Но чаще либо перенесёте на невинного или зарядите себя аутоагрессией. Спасибо, это не для меня. Я уж лучше буду обижаться, банить, посылать людей к херам, тут же забывать имена, детали, жить в гармонии с собой и окружающими. Буду весёлым водовозом.
Чего всем и желаю.
UPD: не верю в существование плохих и хороших людей, говорю только об отношениях между нами всеми
🙏26❤10✍6❤🔥1🤮1
Forwarded from Eccentric Games (Ilya Kareltsev)
Кто хочет писать сценарии для видеороликов?
Мы хотим делать ролики про историю мобильных игр, популярные жанры и тренды.
Ищем человека, который может написать сценарий для такого видеоролика.
Есть тестовое задание. В дальнейшем будем оплачивать каждый выпуск.
Кому интересно себя в этом попробовать, пишите в личку моему помощнику Коле @tnikolav.
https://youtu.be/x-yRe_D85Mw
Мы хотим делать ролики про историю мобильных игр, популярные жанры и тренды.
Ищем человека, который может написать сценарий для такого видеоролика.
Есть тестовое задание. В дальнейшем будем оплачивать каждый выпуск.
Кому интересно себя в этом попробовать, пишите в личку моему помощнику Коле @tnikolav.
https://youtu.be/x-yRe_D85Mw
YouTube
dsafdsafdasdfas
🔥5
Народ сказал своё слово. Следующая тема стрима - как попасть в геймдев, часть 2. В очередной раз соберём камни и решим, что можно делать там, где мы есть с тем, что имеем.
Выбираем удобное время.
Выбираем удобное время.
Final Results
15%
Четверг 30 марта, до обеда
17%
Четверг 30 марта, обед
35%
Четверг 30 марта, после 18
15%
Суббота 1 апреля, до обеда
15%
Суббота 1 апреля, обед
29%
Суббота 1 апреля, после 18
❤🔥5
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Весна. Астрологи объявили раш конкурсов! И в этом конкурсе снова экспертом наш обожаемый Денис Поздняков! Давайте участвуйте )))
___
Знаешь, как написать историю на миллион? ArtMasters – твой поворотный пункт в карьере! Не завязни во втором акте.
Подай заявку: https://vk.cc/cmx8nc
ArtMasters - ключевое событие в сфере цифрового искусства и креативных индустрий. Это отличный шанс попробовать себя в соревнованиях и профессионально реализоваться. И профит от участия в виде:
- средства на реализацию творческого проекта (призовой фонд Чемпионата 23,75 млн рублей!);
- возможность создать полноценный проект и показать его широкой аудитории
- шанс познакомиться с топовыми профессионалами в своей сфере, которые помогут тебе войти в индустрию;
- среду, чтобы найти крутых единомышленников, с кем ты сможешь сотворить что-то действительно прекрасное - кино, спектакль или медиапроект;
- бесценный опыт общения с такими же профи, как ты;
- креативные задания от ведущих экспертов, которые прокачают твои профессиональные навыки.
Участвуй! Регистрация здесь: https://vk.cc/cmx8nc
#партнеры #конкурс
___
Знаешь, как написать историю на миллион? ArtMasters – твой поворотный пункт в карьере! Не завязни во втором акте.
Подай заявку: https://vk.cc/cmx8nc
ArtMasters - ключевое событие в сфере цифрового искусства и креативных индустрий. Это отличный шанс попробовать себя в соревнованиях и профессионально реализоваться. И профит от участия в виде:
- средства на реализацию творческого проекта (призовой фонд Чемпионата 23,75 млн рублей!);
- возможность создать полноценный проект и показать его широкой аудитории
- шанс познакомиться с топовыми профессионалами в своей сфере, которые помогут тебе войти в индустрию;
- среду, чтобы найти крутых единомышленников, с кем ты сможешь сотворить что-то действительно прекрасное - кино, спектакль или медиапроект;
- бесценный опыт общения с такими же профи, как ты;
- креативные задания от ведущих экспертов, которые прокачают твои профессиональные навыки.
Участвуй! Регистрация здесь: https://vk.cc/cmx8nc
#партнеры #конкурс
🔥6
#Москва@rabota_v_gamedeve
Вакансия: Junior QA (gamedev)
Заработная плата: по результатам собеседования
Azur Games — международный разработчик и издатель мобильных игр.
Azur Games входит в ТОП-3 мировых издателей мобильных игр по загрузкам. В 2022 году мы преодолели отметку в 3 миллиарда установок!
Azur Games сегодня — это более 500 профессионалов. В нашем портфолио 150+ успешных free-to-play проектов в разных игровых жанрах: от 3D экшен-шутеров с синхронным PvP до гиперкэжуала
В данный момент мы находимся в поисках junior QA в команду мобильного проекта Railroad Empire — увлекательная игра в жанре стратегии и экономического симулятора.
Мы ищем не просто руки, а звездочку, которая горит играми и тестированием. Очень большим плюсом будет любовь к симуляторам (например, Simcity), поездам и железной дороге (привет, Шелдон) и истории :)
Основные задачи:
- Функциональное и не функционально ручное тестирование игр на различных платформах (iOS, Android)
- Ведение и поддержание тестовой документации
- Подготовка тестового окружения для выполнения задач тестирования
- Локализация и документирование дефектов
- Оформление отчетов по тестированию
- Тесная работа с менеджерами и разработчиками проекта.
Мы ждем от кандидата:
- Большой игровой опыт
- Понимание процессов разработки и тестирования
- Понимание специфики работы с мобильными устройствами
- Интерес к мобильному геймингу
- Опыт работы в команде
- Внимательность, любопытство, скрупулезность и высокая коммуникация
Условия:
- Официальное трудоустройство
- Гибкий график работы: гибридный формат (удаленка/офис) и плавающие часы старта работы
- ДМС со стоматологией и 50% компенсации психологической помощи
- Софинансирование профессионального обучения, участие в профильных конференциях, тренингах, образовательных мероприятиях
- 50% оплаты обучения английскому и любому второму языку
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/78638089
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #qa #тестирование #тестировщик #QA_Engineer
Вакансия: Junior QA (gamedev)
Заработная плата: по результатам собеседования
Azur Games — международный разработчик и издатель мобильных игр.
Azur Games входит в ТОП-3 мировых издателей мобильных игр по загрузкам. В 2022 году мы преодолели отметку в 3 миллиарда установок!
Azur Games сегодня — это более 500 профессионалов. В нашем портфолио 150+ успешных free-to-play проектов в разных игровых жанрах: от 3D экшен-шутеров с синхронным PvP до гиперкэжуала
В данный момент мы находимся в поисках junior QA в команду мобильного проекта Railroad Empire — увлекательная игра в жанре стратегии и экономического симулятора.
Мы ищем не просто руки, а звездочку, которая горит играми и тестированием. Очень большим плюсом будет любовь к симуляторам (например, Simcity), поездам и железной дороге (привет, Шелдон) и истории :)
Основные задачи:
- Функциональное и не функционально ручное тестирование игр на различных платформах (iOS, Android)
- Ведение и поддержание тестовой документации
- Подготовка тестового окружения для выполнения задач тестирования
- Локализация и документирование дефектов
- Оформление отчетов по тестированию
- Тесная работа с менеджерами и разработчиками проекта.
Мы ждем от кандидата:
- Большой игровой опыт
- Понимание процессов разработки и тестирования
- Понимание специфики работы с мобильными устройствами
- Интерес к мобильному геймингу
- Опыт работы в команде
- Внимательность, любопытство, скрупулезность и высокая коммуникация
Условия:
- Официальное трудоустройство
- Гибкий график работы: гибридный формат (удаленка/офис) и плавающие часы старта работы
- ДМС со стоматологией и 50% компенсации психологической помощи
- Софинансирование профессионального обучения, участие в профильных конференциях, тренингах, образовательных мероприятиях
- 50% оплаты обучения английскому и любому второму языку
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/78638089
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #qa #тестирование #тестировщик #QA_Engineer
hh.ru
Вакансия Junior QA (gamedev) в Москве, работа в компании Azur Games (вакансия в архиве c 30 марта 2023)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: не требуется. Полная занятость. Дата публикации: 28.03.2023.
Вы просили, и я вас послушал. Завтра, 30 марта в 18 часов по мск ожидайте стрим на тему "Как попасть в геймдев: прописываем логистику".
Люди продолжают задавать одни и те же вопросы, поэтому время от времени делать такие отсечки полезно.
На изображении я попросил первую попавшуюся нейросеть нарисовать путь в геймдев по запросу:
in hell a lot of game characters screams in agony looking in camera with wojack faces and pointing fingers at the sparkling golden mountain top
Люди продолжают задавать одни и те же вопросы, поэтому время от времени делать такие отсечки полезно.
На изображении я попросил первую попавшуюся нейросеть нарисовать путь в геймдев по запросу:
in hell a lot of game characters screams in agony looking in camera with wojack faces and pointing fingers at the sparkling golden mountain top
❤🔥8
#Удаленка@rabota_v_gamedeve
🌷🌻Компания Social Quantum в поиске C++ Developer’а на ядро М3
Чем предстоит заниматься:
- Участвовать в проектировании и разработке архитектуры модулей игровых приложений;
- Разработка игровой логики и механик;
- Соблюдение и поддержка стандартов кода компании;
- Разработка и поддержка unit-тестов;
- Совместная работа в проектной команде.
Нам важно:
- Уверенной владение C++ от двух лет (14/17 стандарты);
- Знание базовых алгоритмов и структур данных;
- Умение работать с системами контроля версий (Git);
- Технический английский.
Будет плюсом:
- Опыт работы в игровой индустрии;
- Понимание основ разработки под мобильные платформы (iOS/Android);
- Опыт разработки на Python;
- Знание Qt и UE4;
- Умение проводить Code Review.
В свою очередь, мы:
Предложим конкурентную заработную плату (уровень оплаты обсуждается по результатам технического интервью);
Предложим удобный рабочий график с гибким началом рабочего дня.
Обсудить детали можем в ТГ - https://t.iss.one/Ksenja_G
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #cplusplus #сиплюсплюс #программирование #программист #developer
🌷🌻Компания Social Quantum в поиске C++ Developer’а на ядро М3
Чем предстоит заниматься:
- Участвовать в проектировании и разработке архитектуры модулей игровых приложений;
- Разработка игровой логики и механик;
- Соблюдение и поддержка стандартов кода компании;
- Разработка и поддержка unit-тестов;
- Совместная работа в проектной команде.
Нам важно:
- Уверенной владение C++ от двух лет (14/17 стандарты);
- Знание базовых алгоритмов и структур данных;
- Умение работать с системами контроля версий (Git);
- Технический английский.
Будет плюсом:
- Опыт работы в игровой индустрии;
- Понимание основ разработки под мобильные платформы (iOS/Android);
- Опыт разработки на Python;
- Знание Qt и UE4;
- Умение проводить Code Review.
В свою очередь, мы:
Предложим конкурентную заработную плату (уровень оплаты обсуждается по результатам технического интервью);
Предложим удобный рабочий график с гибким началом рабочего дня.
Обсудить детали можем в ТГ - https://t.iss.one/Ksenja_G
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #cplusplus #сиплюсплюс #программирование #программист #developer
🔥4❤🔥2
Anna StorozhenkoAnna Storozhenko
Tech RecruiterTech Recruiter
Сегодня получила решение тестового задания, написанное ChatGPT
Вы, наверное, замечали: когда копируешь текст из ChatGPT в Google docs, то остается такой еле заметный бледно-серый фон.
Так вот, сегодня мне пришло тестовое задание с ответами на таком бледно-сером фоне.
И вот как нам теперь его оценивать? Как определить, какие тестовые написаны самостоятельно, а какие сгенерированы? Есть ли смысл теперь вообще в тестовых заданиях?
Я спросила у ChatGPT, как определить, что тестовое решено с помощью AI. Идея ответа такова: если решение написано быстро, комплексно, хорошо и складно, то это AI
То есть, тестовое сделано хорошо и быстро - в топку его, долго, плохо и с ошибками - берем, отличный честный кандидат нам попался, так это теперь работает?
Tech RecruiterTech Recruiter
Сегодня получила решение тестового задания, написанное ChatGPT
Вы, наверное, замечали: когда копируешь текст из ChatGPT в Google docs, то остается такой еле заметный бледно-серый фон.
Так вот, сегодня мне пришло тестовое задание с ответами на таком бледно-сером фоне.
И вот как нам теперь его оценивать? Как определить, какие тестовые написаны самостоятельно, а какие сгенерированы? Есть ли смысл теперь вообще в тестовых заданиях?
Я спросила у ChatGPT, как определить, что тестовое решено с помощью AI. Идея ответа такова: если решение написано быстро, комплексно, хорошо и складно, то это AI
То есть, тестовое сделано хорошо и быстро - в топку его, долго, плохо и с ошибками - берем, отличный честный кандидат нам попался, так это теперь работает?
👏17😁14😱7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Напоминаю, сегодня в 18 по мск - важный стрим. Всё будет на ютубе, но здесь продублирую ссылкой.
Буду вас готовить морально и душевно влетать в геймдев с двух ног!
Буду вас готовить морально и душевно влетать в геймдев с двух ног!
❤🔥14
MidJourney прикрыла лавочку с бесконечным триалом, закрыв триальную программу на неопределённое время.
Тут, конечно, начались пересуды:
1. Всё это потому что на Миджорни нагенерировали Папу Франциска в пуховике и задержание Трампа. Связь с триальными версиями я тут плохо прослеживаю.
2. Потому что Миджорни набрала базу клиентов. Сложно отрицать, что именно MJ своей политикой бесплатных 25 картинок на аккаунт стала самой используемой нейросеткой. Простота, доступность, публичность - всё правильно сделали. База огромная, теперь пора монетизировать.
3. Не сошёлся дебет с кредитом, устали закупать сервера. Такое тоже случается. Резать косты для бизнеса тоже важно.
Кстати, MJ это не только MidJourney, но и Mary Jane, то есть marijuana.
https://gizmodo.com/midjourney-deep-fake-ai-trump-arrested-pope-1850283812
Что остаётся нам, пользователям.
1. Можете ждать открытия триалки вновь. Я бы не стал.
2. Можете пользоваться десятками других нейросетей. Мудрецы говорят, что кроме первой ссылки в выдаче гугла - есть ещё что-то. Вариант для быстрого результату непривередливому пользователю.
3. Можете поставить свой комбайн типа Stable Diffusion. Для тех, кто хочет контролировать процесс, гененировать много, когда нужно и без возможностей словить бан.
4. Можете оплатить MJ доступ через посредника.
Тут, конечно, начались пересуды:
1. Всё это потому что на Миджорни нагенерировали Папу Франциска в пуховике и задержание Трампа. Связь с триальными версиями я тут плохо прослеживаю.
2. Потому что Миджорни набрала базу клиентов. Сложно отрицать, что именно MJ своей политикой бесплатных 25 картинок на аккаунт стала самой используемой нейросеткой. Простота, доступность, публичность - всё правильно сделали. База огромная, теперь пора монетизировать.
3. Не сошёлся дебет с кредитом, устали закупать сервера. Такое тоже случается. Резать косты для бизнеса тоже важно.
Кстати, MJ это не только MidJourney, но и Mary Jane, то есть marijuana.
https://gizmodo.com/midjourney-deep-fake-ai-trump-arrested-pope-1850283812
Что остаётся нам, пользователям.
1. Можете ждать открытия триалки вновь. Я бы не стал.
2. Можете пользоваться десятками других нейросетей. Мудрецы говорят, что кроме первой ссылки в выдаче гугла - есть ещё что-то. Вариант для быстрого результату непривередливому пользователю.
3. Можете поставить свой комбайн типа Stable Diffusion. Для тех, кто хочет контролировать процесс, гененировать много, когда нужно и без возможностей словить бан.
4. Можете оплатить MJ доступ через посредника.
❤6👍1