Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
775 photos
62 videos
17 files
924 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
елуп 2
Никогда не шутите с этим

Вчера официальный аккаунт Apex Legends объявил, что добавит в игру скин с купальником, если твит наберёт 10 000 лайков. Он собрал их за 10 минут.

Небольшое отступление: этот твит опубликовали через два часа после анонса CS2. Многие пошутили, что это для отвлечения внимания от игры Valve.

Так вот, сегодня анонсировали пляжный ивент для Apex Legends с новыми скинами для персонажей.

В нём в том числе показали Лобу в купальнике, который оказался совсем не тем, что ожидали фанаты.

От Греся: в общении с людьми, с которыми вы хотите строить долгосрочное сотрудничество (начальство, коллеги, игроки) - опираться на формальную правду опасно. Доброжелательное общение вообще строится на уменьшении двусмысленности, а не на использовании формально подходящего, но не интуитивно первого варианта.

В конкретном случае считывается вполне доброжелательная шутка. Шутки - ок, особенно в игровых сообществах. Мы тут развлекаемся. Юмор во многом строится на обмане ожиданий. Мозг считывает неожиданную интерпретацию и получает радость от быстрого "прострела" новой нейронной связи. Мы любим быстро учиться, юмор - это положительный кратковременный стресс.

Но проблема в том, что между сетапом шутки и её панчлайном прошло время, успели сформироваться ожидания. И здесь главная проблема: если вы просто поиграли словами и все посмеялись, то люди заценили ваше остроумие, разговор идёт дальше. Но здесь время прошло, ожидания обмануты, компания выстрелила себе в ногу.

Цель SMM очевидна - подогреть интерес, задать ожидания. Но если вы ожидания обманываете после эм... ожидания, то сами себе злобные буратины. Таких не запомнят, как остроумных или формально правдивых. Их запомнят как хитрожопых, и доверие будет подорвано.
18👍3👎1
Технический Гейм Дизайнер (Мобильные Игры)
40 000 рублей в месяц.
Удаленная работа.

Требования:
- Любовь к мобильным играм.
- Креативность.
- Исполнительность.
- Базовые знания Photoshop.
- Базовые знания Google Sheets
- Web camera, хороший микрофон.

Мы небольшая компания делаем свою первую игру под мобильные телефоны. Наша игра чем то похожа на игру BitLife (Life Simulator). Мы ищем помощника для ведущего разработчика. В обязанности технического гейм дизайнера включены такие задачи как:

- Поиск иконок в интернете.
- Приведение иконок к одному размеру, кадрирование.
- Создание игровых сценариев по предоставленному шаблону.
- Выставление игровых параметров по предоставленному описанию.
- Тестирование игры.

Эта работа подразумевает тесное взаимодействие с нашим ведущим разработчиком. Ведущий разработчик ищет решения и описывает их. Необходимо строго следовать инструкциям.
Эта позиция подойдет тем кто только начинает свой путь в игровой индустрии и так же как и мы любит мобильные игры.

Большим плюсом является любовь к мультсериалу "Rick and Morty" (Рик и Морти)

Опционально:
Есть небольшое тестовое задание на креативность.

Контакты:
https://t.iss.one/ellislerel
89378586969 только WhatsApp (звонки не доступны)
6🤡6👍4👎2
В субботу 25 марта (завтра) в 10 по мск у нас в гостях на прожарке Илья Бочкарёв (на фото слева), нарративный дизайнер.

Будем вдохновляться и вдохновлять, присоединяйтесь на ютубе, ссылку на конкретный стрим также кину здесь в начале!

https://www.youtube.com/@gamedevstairs
❤‍🔥7🤝32👍1
Forwarded from Цифровой этикет (Olga Lukinova)
Оказывается, 76% миллениалов испытывает дискомфорт от телефонных разговоров. В опросе, который я проводила в канале «Digital благополучие» эти данные подтвердились: только 25% ответивших не испытывает никакой тревоги и сложностей при телефонном общении.

Эта телефонная тревога даже имеет название - телефонофобия (или телефобия). Я решила исследовать эту тему, собрала более сотни историй, узнала мнение психологов, записала советы и лайфхаки о том, как сделать общение по телефону более комфортным. В итоге получился, кажется, очень мощный лонгрид: https://digitaletiquette.ru/telephobia.

В этом материале:
▫️более сотни историй людей, для которых разговор по телефону - это  вызов
▫️ мнения психологов
▫️ тест на поределение телефонофобии
▫️ 3 стратегии борьбы с телефонофобией
▫️ 18 советов и лайхаков, как легче совершать звонки

В лонгриде много полезного, но самое ценное - это истории людей, которые справляются или уже справились с этой проблемой.

Я очень надеюсь, что кому-то будет полезно узнать, что вы не одиноки в своем страхе.

Читать лонгрид
💯12🤨2
Разработка программного обеспечения - это сложно.
Разработка медиапродукта - это сложно.

Видеоигры - это медиапродукт в форме программного обеспечения. Не Rocket Science, как говорится, но вы можете предположить, что две сложных вещи в композиции простую сумму не дадут.

Поэтому написать игру с нуля практически нереально. Всегда есть промежуточные результаты: обсуждения, презентации, документация, технодемка, альфа, бета... И в каждой отдельной части игры развитие тоже может идти итерационно.

Не бойтесь, что ваша первая версия игры выглядит ужасно. А как она ещё должна выглядеть? Как релизная версия, что ли?

Начинаем с нулевого приближения, с очень общей и грязной версии, а потом раз за разом полируем, доводим до блеска (укладываясь в бюджет и сроки).

https://www.youtube.com/watch?v=sCoJvu8PF7Q
Посмотрите, например, как это делает Дисней в своём Геркулесе. Три итерации в одном видео: раскадровка, видео для ротоскопинга и театральная версия.


Дисней открыл свою компанию в 1923 году, 16 октября ей исполнится 100 лет. И раскадровки, и захват движения используется до сих пор, т.к. позволяет быстрее всего ухватить понимание на нужном уровне абстракции.

Обратите внимание, как всё "грязно" в раскадровке. Потому что профессионалы знают, что в этой версии доведение до блеска бесполезно. Это приведёт к ненужным тратам времени. Вы всерьез думаете, что сможете сходу улучшить процесс создания медиаконтентом, оточенный корпорацией Дисней в течение века?
❤‍🔥9👍21
Давайте поможем Дмитрию помогать мне помогать вам с поиском работы!
😁73
Forwarded from Dmitriy Kutsenko
#Важно@rabota_v_gamedeve
Друзья, всех приветствуем!

Сегодня, 23 марта, для меня особенный день. Ровно 10 лет назад был создан паблик “Работа в геймдеве” в порыве эмоций, когда админа не взяли на работу после очередного, 100500-го собеседования 😆

Много всего расписывать, пожалуй, не буду, хоть эмоций и overдох… много, в общем, ибо за 10 лет есть, что вспомнить. Но длиннющие тексты - не конек админа. Давайте лучше… устроим конкурсы?

Конкурсов будет несколько, проводить мы их будем не один день и даже не неделю=)
Начнем, пожалуй, с охвата одного из самых многочисленных “слоёв населения” нашего паблика - с художников!

Для этого мы пригласили классный бренд HUION. Ребята делают полезное дело: производят профессиональные девайсы, с помощью которых не менее профессиональные художники профессионально зарабатывают себе на покушоц!(“кушоц” они делают тоже профессионально, инфа - сотка)

Итак, что же предстоит сделать?
- Влететь в ряды подписоты паблика Работа в геймдеве в ВК (или ТГ) или уже находиться там
- Влететь в ряды подписоты HUION в ВК или уже находиться там
- Нарисовать рисовашечку. Какую? Ниже напишем=)

“Скажите вы уже, наконец, что надо сделать?”

Говорим:
- Надо нарисовать маскота для нашего паблика=)
- Маскот должен отражать деятельность паблика. Этакий симбиоз, в котором должна отображаться суть РвГД и как он видится вам со стороны (админа затрагивать можно, но в какашку превращать нельзя)
- Работы должны быть в рамках приличия, без пошлятины, без явных провокаций, плагиата и нейронок (только руками, только хардкор).
- Маскот не должен быть чрезмерно сложным (потому что мы потом целимся на мерч и разные стикерпаки. И да, мы готовы будем за доработки платить денюшку… и потом разыгрывать мерч в разных других движухах, муахахаха).

А чё, какой регламент проведения конкурса?

Конкурс состоит из 2 частей:
- С 23 марта по 2 апреля (включительно) вы рисуете и присылаете свои работы через эту форму - https://forms.yandex.ru/cloud/641c2cbc43f74f09e92a7440/
- С 3 по 9-е проводится проверка всех работ на соответствие правилам (что все зареганы, в группах, заполнили всё, что надо заполнить и вот это всё).
- С 10-го числа начинаются голосования. Раз в несколько дней будут выкладываться работы участников, за которые будут голосовать подписчики. Голосования будут проходить в несколько раундов, пока не выберем десятку победителей. Они между собой в финале также через голосование разыграют супер классные призы от наших братишек из HUION (а еще у них сайт прикольненький https://huiontab.ru/)

Призы:
3 место - графический планшет Inspiroy RTE-100
2 место - графический планшет Inspiroy H580X
1 место - графический планшет Inspiroy H610X (и домогательства на тему “рисуй” от админа)

Вот такая загогулина=)

А теперь ПО-О-О-О-ОЕХАЛИ-И-И-И-И!!!!!!!!

ЗЫ: Репосты конкурса только приветствуются, спасибо всем, кто это сделал =)
👍9😱3
Live stream scheduled for
Крис Авеллон рассказал, что Карисса Бэрроуз и Келлий Рэй Бристолл отозвали свои обвинения в харассменте.

Более того, они выплатят Авеллону семизначную сумму за судебные и моральные издержки.

Скорее всего, после этого Авеллон сможет вернуться в игровую индустрию. Обсидиан как раз разогнались.
🔥27
Радостная новость: сейчас вы гораздо менее одиноки, чем вам кажется, вот скоро вообще жесть!
🥰13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Neex VogesNeex Voges

Candidates under the EU's new Pay Transparency Act 🎉

The EU Pay Transparency Directive comes into force from 2024

𝗪𝗵𝗮𝘁 𝗱𝗼𝗲𝘀 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝗺𝗲𝗮𝗻 𝗳𝗼𝗿 𝘁𝗵𝗲 𝘄𝗼𝗿𝗸𝗳𝗼𝗿𝗰𝗲?

👉 𝗣𝗮𝘆 𝘁𝗿𝗮𝗻𝘀𝗽𝗮𝗿𝗲𝗻𝗰𝘆 𝗳𝗼𝗿 𝗷𝗼𝗯-𝘀𝗲𝗲𝗸𝗲𝗿𝘀
Employers will have to provide information about the initial pay level or its range in the job vacancy notice or before the job interview. Employers will not be allowed to ask prospective workers about their pay history.

👉 𝗥𝗶𝗴𝗵𝘁 𝘁𝗼 𝗶𝗻𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗳𝗼𝗿 𝗲𝗺𝗽𝗹𝗼𝘆𝗲𝗲𝘀
Workers will have the right to request information from their employer on their individual pay level and on the average pay levels, broken down by sex, for categories of workers doing the same work or work of equal value.

👉 𝗥𝗲𝗽𝗼𝗿𝘁𝗶𝗻𝗴 𝗼𝗻 𝗴𝗲𝗻𝗱𝗲𝗿 𝗽𝗮𝘆 𝗴𝗮𝗽
Employers with at least 250 employees must publish information on the pay gap between female and male workers in their organisation. For internal purposes, they should also provide information on the pay gap between female and male employees by categories of workers doing the same work or work of equal value.

👉 𝗝𝗼𝗶𝗻𝘁 𝗽𝗮𝘆 𝗮𝘀𝘀𝗲𝘀𝘀𝗺𝗲𝗻𝘁
Where pay reporting reveals a gender pay gap of at least 5% and when the employer cannot justify the gap on objective gender-neutral factors, employers will have to carry out a pay assessment, in cooperation with workers' representatives.

#salary #career #transparency #genderpaygap

От Греся: в тех формулировках, что обозначены - даже придраться сложно. Со всех сторон как не гляди - все добронамеренные стороны выигрывают, включая компании.
9🦄2