Technical Designer (Match-3 product)
Студия Canoe находится в поиске Technical Designer/ Технического дизайнера.
Наша студия занимается не только анимацией и созданием CG контента, но и разработкой мобильных игр в рамках нашей игровой команды. Вы будете работать над проектом в жанре Match-3, который сейчас находится в активной разработке. Основной задачей на этой роли будет сборка и настройка игровых уровней, а также подготовка ассетов для последующей интеграции в движок.
Содержание работы
Верстка и настройка внутриигровых интерфейсов и локаций в редакторе Unity и аналогичных редакторах;
Сборка 3D кат-сцен из подготовленных анимаций;
Подключение эффектов, Spine-анимаций, настройка элементов событий, Match-3 элементов, создание интерактивных сцен;
Подготовка и экспорт UI графики из Photoshop;
Плотное взаимодействие с программистами, геймдизайнерами и художниками проекта.
Требования
Опыт работы в качестве технического дизайнера от 1 года;
Опыт работы с игровым движком Unity, опыт настройки анимаций в движке;
Понимание и опыт верстки интерфейсов;
Базовые знания XML;
Уверенное знание Adobe Photoshop;
Опыт работы со смарт-объектами, умение обрабатывать маски/цветокорректирующие слои, опыт интеграции графики в игровой проект;
Ответственность, вовлеченность и ориентация на результат.
Желательно
Опыт работы в игровой индустрии;
Опыт в отрисовке 2D-графики;
Опыт работы с тайловой графикой;
Опыт работы с 3D-проектами;
Знания GIT.
Если вы заинтересованы, присылайте ваше резюме и портфолио работ на почту: [email protected]
https://canoeband.com/technical-designer-match-3-product/
Студия Canoe находится в поиске Technical Designer/ Технического дизайнера.
Наша студия занимается не только анимацией и созданием CG контента, но и разработкой мобильных игр в рамках нашей игровой команды. Вы будете работать над проектом в жанре Match-3, который сейчас находится в активной разработке. Основной задачей на этой роли будет сборка и настройка игровых уровней, а также подготовка ассетов для последующей интеграции в движок.
Содержание работы
Верстка и настройка внутриигровых интерфейсов и локаций в редакторе Unity и аналогичных редакторах;
Сборка 3D кат-сцен из подготовленных анимаций;
Подключение эффектов, Spine-анимаций, настройка элементов событий, Match-3 элементов, создание интерактивных сцен;
Подготовка и экспорт UI графики из Photoshop;
Плотное взаимодействие с программистами, геймдизайнерами и художниками проекта.
Требования
Опыт работы в качестве технического дизайнера от 1 года;
Опыт работы с игровым движком Unity, опыт настройки анимаций в движке;
Понимание и опыт верстки интерфейсов;
Базовые знания XML;
Уверенное знание Adobe Photoshop;
Опыт работы со смарт-объектами, умение обрабатывать маски/цветокорректирующие слои, опыт интеграции графики в игровой проект;
Ответственность, вовлеченность и ориентация на результат.
Желательно
Опыт работы в игровой индустрии;
Опыт в отрисовке 2D-графики;
Опыт работы с тайловой графикой;
Опыт работы с 3D-проектами;
Знания GIT.
Если вы заинтересованы, присылайте ваше резюме и портфолио работ на почту: [email protected]
https://canoeband.com/technical-designer-match-3-product/
Canoeband
Canoe | Technical Designer (Match-3 product)
Forwarded from Цифровой этикет (Olga Lukinova)
Правило 109. Откройте доступ к файлу, которым хотите поделиться
Мои студенты в университете каждую неделю сдают домашние работы в гуглдоках. Но обычно проверить я могу только половину из присланных работ. Почему? Потому что другая половина приходит с закрытым доступом. Я запрашиваю разрешение на просмотр файла, студент получает его на почту, открывает доступ, мне приходит уведомление. И только после этого я могу посмотреть файл. Процесс может затянуться на несколько часов или даже дней. Так происходит каждую неделю.
К сожалению, так бывает не только со студентами, но и со всеми, кто работает с облачными файлами. Время теряют все: и отправитель, и получатель. Поэтому заведите привычку: прежде чем отправлять ссылку на файл, открывайте к нему доступ.
Мои студенты в университете каждую неделю сдают домашние работы в гуглдоках. Но обычно проверить я могу только половину из присланных работ. Почему? Потому что другая половина приходит с закрытым доступом. Я запрашиваю разрешение на просмотр файла, студент получает его на почту, открывает доступ, мне приходит уведомление. И только после этого я могу посмотреть файл. Процесс может затянуться на несколько часов или даже дней. Так происходит каждую неделю.
К сожалению, так бывает не только со студентами, но и со всеми, кто работает с облачными файлами. Время теряют все: и отправитель, и получатель. Поэтому заведите привычку: прежде чем отправлять ссылку на файл, открывайте к нему доступ.
👍20😱2😁1
Forwarded from Александр Пашин
#работа #вакансия
Коллеги, ищем ГД с сильной экспертизой в UE (пятый особ люб нам)
Проект - премиум экшн-адвенчура от третьего лица с упором на нарративную компоненту
ПК/консоли
Ближайшие референсы - последняя Лара и Сенуя
Офис, Мск
Требования:
- Нaвыки работы с UE (в идеале - 5.Х);
- Понимание blueprints;
- Хорошая ретроспектива референсных и смежных игр;
- Умение работать с ССС (ну или 3С, памятуя недавние диалоги);
- Понимание принципов работы, поведения и настройки камеры в TPA/TPRPG и т.д.;
- опыт работы с играми на UE от трёх лет;
Бонусами будут:
- Ретроспектива перечисленных и смежных жанров на различных платформах (консоли, ПК);
- Прошедшие проверку временем (не успехом) коммерческие проекты схожего жанры в портфолио;
- Понимание принципов дизайна уровней;
- Отдельно (и очень приятно) будем удивлены практическому опыту построению уровней в подобных играх;
- Знакомство с принципами создания диегетических интерфейсов;
- Спокойный аналитический склад ума, опирающийся исключительно на доказательные метрики, а не на эмоциональные величины.
Что мы будем делать:
- Премиум ПК/консоль экшн-адвенчуру с упором на нарративную компоненту;
- Ближайшие референсы - Shadow of the Tomb Raider и Hellblade: Senua’s Sacrifice;
- +/- наше время, реализм с примесью мистики;
- Жесткая боевая система, оставляющая силовые решения вопроса для исключительных случаев;
- Крафт;
Плюсы:
- Начало работ;
- Возможность оказать полномаштабное влияние на кор и мету при условии валидной и проверяемой аргументации;
- Работаем по ТК РФ;
- Оклад в рынке;
- Без печенья и соцпакетов (ну а зато - честно!).
Минусы:
- Уже говорил ранее - работать со мной
😏 ;
- Внимательное отношение к каждой идее с последующим тестированием и оглашением вердикта (тебе лично);
- Соцпакета - нет;
- Работа в офисе;
- Офис в Москве (которая в России).
Для начала можно писать мне в личку
#вакансия #работа
Коллеги, ищем ГД с сильной экспертизой в UE (пятый особ люб нам)
Проект - премиум экшн-адвенчура от третьего лица с упором на нарративную компоненту
ПК/консоли
Ближайшие референсы - последняя Лара и Сенуя
Офис, Мск
Требования:
- Нaвыки работы с UE (в идеале - 5.Х);
- Понимание blueprints;
- Хорошая ретроспектива референсных и смежных игр;
- Умение работать с ССС (ну или 3С, памятуя недавние диалоги);
- Понимание принципов работы, поведения и настройки камеры в TPA/TPRPG и т.д.;
- опыт работы с играми на UE от трёх лет;
Бонусами будут:
- Ретроспектива перечисленных и смежных жанров на различных платформах (консоли, ПК);
- Прошедшие проверку временем (не успехом) коммерческие проекты схожего жанры в портфолио;
- Понимание принципов дизайна уровней;
- Отдельно (и очень приятно) будем удивлены практическому опыту построению уровней в подобных играх;
- Знакомство с принципами создания диегетических интерфейсов;
- Спокойный аналитический склад ума, опирающийся исключительно на доказательные метрики, а не на эмоциональные величины.
Что мы будем делать:
- Премиум ПК/консоль экшн-адвенчуру с упором на нарративную компоненту;
- Ближайшие референсы - Shadow of the Tomb Raider и Hellblade: Senua’s Sacrifice;
- +/- наше время, реализм с примесью мистики;
- Жесткая боевая система, оставляющая силовые решения вопроса для исключительных случаев;
- Крафт;
Плюсы:
- Начало работ;
- Возможность оказать полномаштабное влияние на кор и мету при условии валидной и проверяемой аргументации;
- Работаем по ТК РФ;
- Оклад в рынке;
- Без печенья и соцпакетов (ну а зато - честно!).
Минусы:
- Уже говорил ранее - работать со мной
- Внимательное отношение к каждой идее с последующим тестированием и оглашением вердикта (тебе лично);
- Соцпакета - нет;
- Работа в офисе;
- Офис в Москве (которая в России).
Для начала можно писать мне в личку
#вакансия #работа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡11❤1👍1🔥1👀1
Forwarded from Александр Пашин
Ступени Геймдева I
#работа #вакансия Коллеги, ищем ГД с сильной экспертизой в UE (пятый особ люб нам) Проект - премиум экшн-адвенчура от третьего лица с упором на нарративную компоненту ПК/консоли Ближайшие референсы - последняя Лара и Сенуя Офис, Мск Требования: - Нaвыки…
Друзья
Внезапное объявление
#вакансия
#работа
Мы готовы рассмотреть специалистов уровня джун+ (или миддл/миддл-), так как взяли в штат сеньора и лида
Основные критерии и условия - см в основном сообщении, на который реплай
Опыт работы с уе или другим движком обязателен
Хорошее знание референсов - тоже
Строго в штат, офис в Мск (Россия)
Деньги обсуждаем с кандидатами
Если есть желание и навыки - стучите в личку, но сразу прикладывайте CV/портфолио/сопроводиловку
У меня два слота и я хочу дать возможность ребятам с хорошими навыками + готовностью расти
Проактивность, а не реактивность - конкурентное преимущество
Внезапное объявление
#вакансия
#работа
Мы готовы рассмотреть специалистов уровня джун+ (или миддл/миддл-), так как взяли в штат сеньора и лида
Основные критерии и условия - см в основном сообщении, на который реплай
Опыт работы с уе или другим движком обязателен
Хорошее знание референсов - тоже
Строго в штат, офис в Мск (Россия)
Деньги обсуждаем с кандидатами
Если есть желание и навыки - стучите в личку, но сразу прикладывайте CV/портфолио/сопроводиловку
У меня два слота и я хочу дать возможность ребятам с хорошими навыками + готовностью расти
Проактивность, а не реактивность - конкурентное преимущество
👍7🤡4❤🔥3🤷3
Forwarded from А когда ты работаешь?
а вот еще новость, ну вдруг вы скучали по мне и будете в Москве 22 марта в Институт Бизнеса и Дизайна, приходите на мой мастер-класс. Пообщаемся, пообнимаемся, селфи запилим)
https://obe.ru/news/22-03-kak-popast-v-igrovuyu-industriyu-i-ostatsya-v-nej-rabotat-lektsiya-olega-dobroshtana/?case=new
https://obe.ru/news/22-03-kak-popast-v-igrovuyu-industriyu-i-ostatsya-v-nej-rabotat-lektsiya-olega-dobroshtana/?case=new
👍7
Ровно через неделю, во вторник в 12 по мск у нас в гостях Антон Лебедев-Романов (Tony Lebrom)
Все они - Антон, Лебедев, Романов, Tony, Lebrom - люди множества талантов. Им слово:
"Геймдизайнер и куратор в ИКРЕ, дизайн-менеджер и помощник арт-директора в wowmyslide!
Расскажу о том, как подходы из методологий креативного мышления позволяют эффективно генерировать идеи для игр на примере методологии креативного мышления CRAFT"
От себя добавлю, что получил эстетическое и профессиональное наслаждение, рассматривая портфолио Антона. Насладитесь и вы!
Все они - Антон, Лебедев, Романов, Tony, Lebrom - люди множества талантов. Им слово:
"Геймдизайнер и куратор в ИКРЕ, дизайн-менеджер и помощник арт-директора в wowmyslide!
Расскажу о том, как подходы из методологий креативного мышления позволяют эффективно генерировать идеи для игр на примере методологии креативного мышления CRAFT"
От себя добавлю, что получил эстетическое и профессиональное наслаждение, рассматривая портфолио Антона. Насладитесь и вы!
❤🔥7👍3❤1🤡1
#Удаленка@rabota_v_gamedeve
Вакансия: 2D & VFX animation
Заработная плата: по результатам собеседования
DouDouGames - международная компания с большим опытом в разработке игр.
За плечами более ста реализованных проектов и мы не останавливаемся на достигнутом.
Движение это жизнь! Мы ищем в команду талантливого 2D аниматора, готового с головой окунуться в эволюционный процесс создания игры, чтобы вывести ее на новый уровень.
Искренне верим в то, что залог здоровой атмосферы в команде - это профессионализм + достойная оплата труда + легкий налет очаровательной безуминки в глазах, поэтому если ты горишь своим делом, обладаешь крутыми софт скиллами и знаешь что такое “эмоциональный интеллект” - мы точно подружимся.
Преимущества работы в нашей компании:
- Помощь в релокации (Кипр, Молдова)
- У нас приятная творческая атмосфера, которая позволяет раскрыть потенциал сотрудников. Мы поддерживаем их развитие, проводим лекции/вебинары от собственных и приглашенных экспертов
- Конкурентная заработная плата и ее пересмотр, в соответствии с вашим профессиональным ростом
Наш кандидат обладает:
- Профессиональным владением анимацией в Spine
- Навыками работы в Adobe Photoshop
Будет плюсом:
- Наличие художественного образования
- Опыт интеграций анимаций в Unity
- Прохождение онлайн-школ анимации
- Знание Adobe After Effects, навыки анимации в Unity, работа с Particle System
Что предстоит:
- Создавать 2D анимации (объекты и персонажи)
- Создавать макеты анимации UI (как референс для технических специалистов)
- Создавать VFX
Откликаясь на вакансию будьте готовы к выполнению тестового задания
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/77799576
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам
Вакансия: 2D & VFX animation
Заработная плата: по результатам собеседования
DouDouGames - международная компания с большим опытом в разработке игр.
За плечами более ста реализованных проектов и мы не останавливаемся на достигнутом.
Движение это жизнь! Мы ищем в команду талантливого 2D аниматора, готового с головой окунуться в эволюционный процесс создания игры, чтобы вывести ее на новый уровень.
Искренне верим в то, что залог здоровой атмосферы в команде - это профессионализм + достойная оплата труда + легкий налет очаровательной безуминки в глазах, поэтому если ты горишь своим делом, обладаешь крутыми софт скиллами и знаешь что такое “эмоциональный интеллект” - мы точно подружимся.
Преимущества работы в нашей компании:
- Помощь в релокации (Кипр, Молдова)
- У нас приятная творческая атмосфера, которая позволяет раскрыть потенциал сотрудников. Мы поддерживаем их развитие, проводим лекции/вебинары от собственных и приглашенных экспертов
- Конкурентная заработная плата и ее пересмотр, в соответствии с вашим профессиональным ростом
Наш кандидат обладает:
- Профессиональным владением анимацией в Spine
- Навыками работы в Adobe Photoshop
Будет плюсом:
- Наличие художественного образования
- Опыт интеграций анимаций в Unity
- Прохождение онлайн-школ анимации
- Знание Adobe After Effects, навыки анимации в Unity, работа с Particle System
Что предстоит:
- Создавать 2D анимации (объекты и персонажи)
- Создавать макеты анимации UI (как референс для технических специалистов)
- Создавать VFX
Откликаясь на вакансию будьте готовы к выполнению тестового задания
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/77799576
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам
hh.ru
Вакансия 2D & VFX animation в Москве, работа в компании DouDouGames (вакансия в архиве c 8 апреля 2023)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 08.04.2023.
❤🔥1
Завтра в 10 по Москве у нас в гостях на прожарке Dzmitry Tkachou!
Дзмітрый (вроде так будет на белорусском языке) - геймдизайнер. У него есть свои выпущенные проекты, что уже круто! И мидкор, и гиперкэж, и всего помаленьку!
Я надеюсь и сам чему-то научиться у гостя. Приходите, будет интересно!
Дзмітрый (вроде так будет на белорусском языке) - геймдизайнер. У него есть свои выпущенные проекты, что уже круто! И мидкор, и гиперкэж, и всего помаленьку!
Я надеюсь и сам чему-то научиться у гостя. Приходите, будет интересно!
🔥17
Forwarded from Serg Gres
Напиши вдохновляющую речь для желающих попасть в геймдев, перемежая это спортивными кричалками, цитатами великих людей и звукоподражанием парнокопытных животных
Forwarded from ChatGPT_Advanced_Bot (Turbo)
Дорогие любители геймдева, вы готовы стать настоящими профессионалами в этой абсолютно необычной, но крайне увлекательной сфере? Тогда соберитесь вместе со мной и давайте порвем этот мир своим талантом и железной волей!
Бей! Беги! Считай! Не прекращай!
Как говорил один мудрец: "Для достижения цели необходимо пройти дорогу, найденную тобой самим, и пройти ее до конца". А мы сегодня готовы к этому. Ведь разработка игр - это не только креатив, но и невероятный труд, настоящий подвиг перед нашими будущими пользователями.
Му! Мыка! Мука! Беги!
Писатели, художники, программисты - в чем-то мы похожи на всех, но в общем, мы отличаемся от всех. "Труд великих людей всегда осмыслен и важен", как сказал один самурай. А в нашей работе это особенно верно. Ведь наши игры лечат душу, возрождают настроение и заставляют нас забыть о проблемах. Это наша миссия, наша цель, наша жизнь.
Тгу! Тгу! Френе! Бей!
Так что дорогие коллеги, давайте взялись за дело. Давайте воплотим свои идеи в жизнь. Давайте создадим вместе настоящие шедевры, которые вдохновляют и волнуют! Давайте вместе станем героями своих собственных проектов и отправимся в забавный мир геймдева - в мир, где у каждого есть свой путь и своя цель, но где мы одними не стоим, а работаем сообща!
Бычок! Бычок! Бычок!
Приготовьтесь к великому множеству игровых проектов, к нашим ярким успехам и достижениям! Давайте же, наши друзья, порвем этот мир на части своим умом, талантом и трудолюбием!
Бей! Беги! Считай! Не прекращай!
Как говорил один мудрец: "Для достижения цели необходимо пройти дорогу, найденную тобой самим, и пройти ее до конца". А мы сегодня готовы к этому. Ведь разработка игр - это не только креатив, но и невероятный труд, настоящий подвиг перед нашими будущими пользователями.
Му! Мыка! Мука! Беги!
Писатели, художники, программисты - в чем-то мы похожи на всех, но в общем, мы отличаемся от всех. "Труд великих людей всегда осмыслен и важен", как сказал один самурай. А в нашей работе это особенно верно. Ведь наши игры лечат душу, возрождают настроение и заставляют нас забыть о проблемах. Это наша миссия, наша цель, наша жизнь.
Тгу! Тгу! Френе! Бей!
Так что дорогие коллеги, давайте взялись за дело. Давайте воплотим свои идеи в жизнь. Давайте создадим вместе настоящие шедевры, которые вдохновляют и волнуют! Давайте вместе станем героями своих собственных проектов и отправимся в забавный мир геймдева - в мир, где у каждого есть свой путь и своя цель, но где мы одними не стоим, а работаем сообща!
Бычок! Бычок! Бычок!
Приготовьтесь к великому множеству игровых проектов, к нашим ярким успехам и достижениям! Давайте же, наши друзья, порвем этот мир на части своим умом, талантом и трудолюбием!
😁31🔥7
#Удаленка@rabota_v_gamedeve
Всем привет!
Ищем мета геймдизайнера на мобильную игру в жанре Idle RPG (ближайшие референсы Archero, Pocket Quest, Survivor.io). Проект мчится к софт-лончу.
Работать предстоит в связке с геймдизайнером.
Нужно:
- Проектирование мета геймплея;
- Расчёты ценообразования внутриигровой экономики;
- Расчёт экономической системы, системы валют и прогрессии игрока (включая затраты времени игрока);
- Настройка конфигов/параметров для мета геймплея;
- Дизайн фичей, относящихся к мета геймплею и балансу.
Ожидания по зп и портфолио слать в тележку: t.iss.one/l2ck9r
Будет небольшое тестовое.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Всем привет!
Ищем мета геймдизайнера на мобильную игру в жанре Idle RPG (ближайшие референсы Archero, Pocket Quest, Survivor.io). Проект мчится к софт-лончу.
Работать предстоит в связке с геймдизайнером.
Нужно:
- Проектирование мета геймплея;
- Расчёты ценообразования внутриигровой экономики;
- Расчёт экономической системы, системы валют и прогрессии игрока (включая затраты времени игрока);
- Настройка конфигов/параметров для мета геймплея;
- Дизайн фичей, относящихся к мета геймплею и балансу.
Ожидания по зп и портфолио слать в тележку: t.iss.one/l2ck9r
Будет небольшое тестовое.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Telegram
Aleksandr Egorov
Head of Media & Indie VK Play 💙
👎1🔥1