Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
775 photos
62 videos
17 files
924 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
#Удаленка@rabota_v_gamedeve

Вакансия: 2D & VFX animation
Заработная плата: по результатам собеседования

DouDouGames - международная компания с большим опытом в разработке игр.

За плечами более ста реализованных проектов и мы не останавливаемся на достигнутом.

Движение это жизнь! Мы ищем в команду талантливого 2D аниматора, готового с головой окунуться в эволюционный процесс создания игры, чтобы вывести ее на новый уровень.

Искренне верим в то, что залог здоровой атмосферы в команде - это профессионализм + достойная оплата труда + легкий налет очаровательной безуминки в глазах, поэтому если ты горишь своим делом, обладаешь крутыми софт скиллами и знаешь что такое “эмоциональный интеллект” - мы точно подружимся.

Преимущества работы в нашей компании:
- Помощь в релокации (Кипр, Молдова)
- У нас приятная творческая атмосфера, которая позволяет раскрыть потенциал сотрудников. Мы поддерживаем их развитие, проводим лекции/вебинары от собственных и приглашенных экспертов
- Конкурентная заработная плата и ее пересмотр, в соответствии с вашим профессиональным ростом

Наш кандидат обладает:
- Профессиональным владением анимацией в Spine
- Навыками работы в Adobe Photoshop

Будет плюсом:
- Наличие художественного образования
- Опыт интеграций анимаций в Unity
- Прохождение онлайн-школ анимации
- Знание Adobe After Effects, навыки анимации в Unity, работа с Particle System

Что предстоит:
- Создавать 2D анимации (объекты и персонажи)
- Создавать макеты анимации UI (как референс для технических специалистов)
- Создавать VFX

Откликаясь на вакансию будьте готовы к выполнению тестового задания

Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/77799576

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам
❤‍🔥1
Завтра в 10 по Москве у нас в гостях на прожарке Dzmitry Tkachou!

Дзмітрый (вроде так будет на белорусском языке) - геймдизайнер. У него есть свои выпущенные проекты, что уже круто! И мидкор, и гиперкэж, и всего помаленьку!

Я надеюсь и сам чему-то научиться у гостя. Приходите, будет интересно!
🔥17
Live stream scheduled for
Forwarded from Serg Gres
Напиши вдохновляющую речь для желающих попасть в геймдев, перемежая это спортивными кричалками, цитатами великих людей и звукоподражанием парнокопытных животных
Forwarded from ChatGPT_Advanced_Bot (Turbo)
Дорогие любители геймдева, вы готовы стать настоящими профессионалами в этой абсолютно необычной, но крайне увлекательной сфере? Тогда соберитесь вместе со мной и давайте порвем этот мир своим талантом и железной волей!

Бей! Беги! Считай! Не прекращай!

Как говорил один мудрец: "Для достижения цели необходимо пройти дорогу, найденную тобой самим, и пройти ее до конца". А мы сегодня готовы к этому. Ведь разработка игр - это не только креатив, но и невероятный труд, настоящий подвиг перед нашими будущими пользователями.

Му! Мыка! Мука! Беги!

Писатели, художники, программисты - в чем-то мы похожи на всех, но в общем, мы отличаемся от всех. "Труд великих людей всегда осмыслен и важен", как сказал один самурай. А в нашей работе это особенно верно. Ведь наши игры лечат душу, возрождают настроение и заставляют нас забыть о проблемах. Это наша миссия, наша цель, наша жизнь.

Тгу! Тгу! Френе! Бей!

Так что дорогие коллеги, давайте взялись за дело. Давайте воплотим свои идеи в жизнь. Давайте создадим вместе настоящие шедевры, которые вдохновляют и волнуют! Давайте вместе станем героями своих собственных проектов и отправимся в забавный мир геймдева - в мир, где у каждого есть свой путь и своя цель, но где мы одними не стоим, а работаем сообща!

Бычок! Бычок! Бычок!

Приготовьтесь к великому множеству игровых проектов, к нашим ярким успехам и достижениям! Давайте же, наши друзья, порвем этот мир на части своим умом, талантом и трудолюбием!
😁31🔥7
#Удаленка@rabota_v_gamedeve

Всем привет!

Ищем мета геймдизайнера на мобильную игру в жанре Idle RPG (ближайшие референсы Archero, Pocket Quest, Survivor.io). Проект мчится к софт-лончу.

Работать предстоит в связке с геймдизайнером.

Нужно:
- Проектирование мета геймплея;
- Расчёты ценообразования внутриигровой экономики;
- Расчёт экономической системы, системы валют и прогрессии игрока (включая затраты времени игрока);
- Настройка конфигов/параметров для мета геймплея;
- Дизайн фичей, относящихся к мета геймплею и балансу.

Ожидания по зп и портфолио слать в тележку: t.iss.one/l2ck9r

Будет небольшое тестовое.

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
👎1🔥1
елуп 2
Никогда не шутите с этим

Вчера официальный аккаунт Apex Legends объявил, что добавит в игру скин с купальником, если твит наберёт 10 000 лайков. Он собрал их за 10 минут.

Небольшое отступление: этот твит опубликовали через два часа после анонса CS2. Многие пошутили, что это для отвлечения внимания от игры Valve.

Так вот, сегодня анонсировали пляжный ивент для Apex Legends с новыми скинами для персонажей.

В нём в том числе показали Лобу в купальнике, который оказался совсем не тем, что ожидали фанаты.

От Греся: в общении с людьми, с которыми вы хотите строить долгосрочное сотрудничество (начальство, коллеги, игроки) - опираться на формальную правду опасно. Доброжелательное общение вообще строится на уменьшении двусмысленности, а не на использовании формально подходящего, но не интуитивно первого варианта.

В конкретном случае считывается вполне доброжелательная шутка. Шутки - ок, особенно в игровых сообществах. Мы тут развлекаемся. Юмор во многом строится на обмане ожиданий. Мозг считывает неожиданную интерпретацию и получает радость от быстрого "прострела" новой нейронной связи. Мы любим быстро учиться, юмор - это положительный кратковременный стресс.

Но проблема в том, что между сетапом шутки и её панчлайном прошло время, успели сформироваться ожидания. И здесь главная проблема: если вы просто поиграли словами и все посмеялись, то люди заценили ваше остроумие, разговор идёт дальше. Но здесь время прошло, ожидания обмануты, компания выстрелила себе в ногу.

Цель SMM очевидна - подогреть интерес, задать ожидания. Но если вы ожидания обманываете после эм... ожидания, то сами себе злобные буратины. Таких не запомнят, как остроумных или формально правдивых. Их запомнят как хитрожопых, и доверие будет подорвано.
18👍3👎1
Технический Гейм Дизайнер (Мобильные Игры)
40 000 рублей в месяц.
Удаленная работа.

Требования:
- Любовь к мобильным играм.
- Креативность.
- Исполнительность.
- Базовые знания Photoshop.
- Базовые знания Google Sheets
- Web camera, хороший микрофон.

Мы небольшая компания делаем свою первую игру под мобильные телефоны. Наша игра чем то похожа на игру BitLife (Life Simulator). Мы ищем помощника для ведущего разработчика. В обязанности технического гейм дизайнера включены такие задачи как:

- Поиск иконок в интернете.
- Приведение иконок к одному размеру, кадрирование.
- Создание игровых сценариев по предоставленному шаблону.
- Выставление игровых параметров по предоставленному описанию.
- Тестирование игры.

Эта работа подразумевает тесное взаимодействие с нашим ведущим разработчиком. Ведущий разработчик ищет решения и описывает их. Необходимо строго следовать инструкциям.
Эта позиция подойдет тем кто только начинает свой путь в игровой индустрии и так же как и мы любит мобильные игры.

Большим плюсом является любовь к мультсериалу "Rick and Morty" (Рик и Морти)

Опционально:
Есть небольшое тестовое задание на креативность.

Контакты:
https://t.iss.one/ellislerel
89378586969 только WhatsApp (звонки не доступны)
6🤡6👍4👎2
В субботу 25 марта (завтра) в 10 по мск у нас в гостях на прожарке Илья Бочкарёв (на фото слева), нарративный дизайнер.

Будем вдохновляться и вдохновлять, присоединяйтесь на ютубе, ссылку на конкретный стрим также кину здесь в начале!

https://www.youtube.com/@gamedevstairs
❤‍🔥7🤝32👍1
Forwarded from Цифровой этикет (Olga Lukinova)
Оказывается, 76% миллениалов испытывает дискомфорт от телефонных разговоров. В опросе, который я проводила в канале «Digital благополучие» эти данные подтвердились: только 25% ответивших не испытывает никакой тревоги и сложностей при телефонном общении.

Эта телефонная тревога даже имеет название - телефонофобия (или телефобия). Я решила исследовать эту тему, собрала более сотни историй, узнала мнение психологов, записала советы и лайфхаки о том, как сделать общение по телефону более комфортным. В итоге получился, кажется, очень мощный лонгрид: https://digitaletiquette.ru/telephobia.

В этом материале:
▫️более сотни историй людей, для которых разговор по телефону - это  вызов
▫️ мнения психологов
▫️ тест на поределение телефонофобии
▫️ 3 стратегии борьбы с телефонофобией
▫️ 18 советов и лайхаков, как легче совершать звонки

В лонгриде много полезного, но самое ценное - это истории людей, которые справляются или уже справились с этой проблемой.

Я очень надеюсь, что кому-то будет полезно узнать, что вы не одиноки в своем страхе.

Читать лонгрид
💯12🤨2
Разработка программного обеспечения - это сложно.
Разработка медиапродукта - это сложно.

Видеоигры - это медиапродукт в форме программного обеспечения. Не Rocket Science, как говорится, но вы можете предположить, что две сложных вещи в композиции простую сумму не дадут.

Поэтому написать игру с нуля практически нереально. Всегда есть промежуточные результаты: обсуждения, презентации, документация, технодемка, альфа, бета... И в каждой отдельной части игры развитие тоже может идти итерационно.

Не бойтесь, что ваша первая версия игры выглядит ужасно. А как она ещё должна выглядеть? Как релизная версия, что ли?

Начинаем с нулевого приближения, с очень общей и грязной версии, а потом раз за разом полируем, доводим до блеска (укладываясь в бюджет и сроки).

https://www.youtube.com/watch?v=sCoJvu8PF7Q
Посмотрите, например, как это делает Дисней в своём Геркулесе. Три итерации в одном видео: раскадровка, видео для ротоскопинга и театральная версия.


Дисней открыл свою компанию в 1923 году, 16 октября ей исполнится 100 лет. И раскадровки, и захват движения используется до сих пор, т.к. позволяет быстрее всего ухватить понимание на нужном уровне абстракции.

Обратите внимание, как всё "грязно" в раскадровке. Потому что профессионалы знают, что в этой версии доведение до блеска бесполезно. Это приведёт к ненужным тратам времени. Вы всерьез думаете, что сможете сходу улучшить процесс создания медиаконтентом, оточенный корпорацией Дисней в течение века?
❤‍🔥9👍21
Давайте поможем Дмитрию помогать мне помогать вам с поиском работы!
😁73