Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий)
🧠 О НЕЙРОСЕТЯХ 🧠
Вечерочка!✍️
Все-таки решил написать про Midjourney, уж слишком часто к ней обращаемся. Пусть этот пост будет для кого-то полезным.🙏
Кстати, для меня Midjourney "она", т.к. нейросеть.
Благодаря статье с ixbt мы узнаем, как вместо подписки использовать Midjourney бесплатно. К слову, подписка на месяц 8$, а на год 24$, что немного больше той цены, которую я готов платить при текущих моих потребностях.
Но если мои обращения к ней возрастут с 1-3 раз в месяц до каждодневных, то, конечно, проще будет приобрести подписку, т.к. она открывает дополнительные интересные фукнции.
Как использовать Midjourney бесплатно, и что из себя представляет этот процесс?🤓
1️⃣ Создаем сервер в Discord, куда ставим бота Midjourney.
Это не вызывает трудностей, делается быстро и один раз. В итоге в нашем (и друзей) распоряжении отдельный сервер. Нам не надо ждать всех “залетных” с мира пользователей.
Тут есть и минус – мы не сможем "воровать мастерство" и идеи запросов, а это первый шаг на пути к созданию своих собственных запросов. Только не говорите мне, что вы честно читали мануалы и мониторили сайты по правильному созданию запросов.
2️⃣ Создаем постоянную ссылку-приглашение на наш сервер и сохраняем ее.
Кстати говоря, вы можете пропустить 1 шаг и заходить на созданный мной сервер. Мне не жалко, вот ссылка.
3️⃣ Далее открываем в браузере Chrome вкладку инкогнито (предварительно надо выйти из дискорд) и переходим по ссылке в пункте 2️⃣ . Там регистрируем нового пользователя, но (!) на свою же почту gmail.com, добавляя в любые места точки.
Объясняю фишку. Почта на гугле игнорирует любые точки в написании почты, для нее [email protected] и [email protected] - это одно и то же. Поэтому письма с подтверждениями регистрации от Midjourney будут приходить на вашу же почту, дополнительно регистрировать аккаунт в гугл каждый раз не нужно.
Говорят, что в сети есть даже сервисы, которые генерируют все возможные варианты подстановки точек в ваш адрес, но мне лень искать🤷♀️
После создания нового акка в дискорд, при первой отсылке запроса Midjourney надо будет согласиться с правилами, после чего она начнет работу. Помните, что сгенерированные картинки хранятся в почте дискорда 7 дней. А на самом сервере - пока не знаю. Но я все же сохраняю к себе, чтобы не было потом мучительно больно.
Теперь, когда ваши бесплатные попытки закончатся, просто повторите пункт3️⃣ .
Что касается запросов. Это вообще тема отдельного поста, но если кто-то может поделиться передовым опытом, то велкам. Я запомнил лишь, что в конце можно добавлять стиль (steampunk, water paints, simpsons, marvel) и заветные слова “4k hyper realistic”😎
В Игрострое был репост об обучении ChatGPT тому, чтобы он (да, чат - это "он") создавал запросы для Midjourney на основе запроса “нормальным” языком. Копипастим результат запроса из ChatGPT и - обещают - вуаля. Мне в том посте не хватило примеров "было-стало", но сама идея - бомба!🔥
Одна моя мечта сбылась. Ну правда. Комьюнити создает полезный всем контент, таким образом происходит развитие. И ваши сообщения в чате не остаются без внимания! Возможно, когда-нибудь дойдут руки постить рубрику “самое полезное из нашего чата за неделю” вместо рубрики “еще одна неделя прошла”.😊
Отмечу сообщение Жени (он же FreeProgrammer и автор концепта про Деда Мороза). Тут целая куча ссылок на нейросети👏
А вот нейронки для изображений из вчерашних разговоров в чате:
от FreeProgrammer
https://www.bluewillow.ai/ - работает абсолютно по тем же запросам и в дискорде, как Midjourney
от Valeria Nechai
https://leonardo.ai/ - пока не понял как работает, но не в дискорде☺️
Кстати вдогонку по вчерашнему концепту я нагенерировал разный арт) Если кто-то хочет посмотреть для вдохновения, то пожалуйста, вот папка
Вечерочка!
Все-таки решил написать про Midjourney, уж слишком часто к ней обращаемся. Пусть этот пост будет для кого-то полезным.
Кстати, для меня Midjourney "она", т.к. нейросеть.
Благодаря статье с ixbt мы узнаем, как вместо подписки использовать Midjourney бесплатно. К слову, подписка на месяц 8$, а на год 24$, что немного больше той цены, которую я готов платить при текущих моих потребностях.
Но если мои обращения к ней возрастут с 1-3 раз в месяц до каждодневных, то, конечно, проще будет приобрести подписку, т.к. она открывает дополнительные интересные фукнции.
Как использовать Midjourney бесплатно, и что из себя представляет этот процесс?
Это не вызывает трудностей, делается быстро и один раз. В итоге в нашем (и друзей) распоряжении отдельный сервер. Нам не надо ждать всех “залетных” с мира пользователей.
Тут есть и минус – мы не сможем "воровать мастерство" и идеи запросов, а это первый шаг на пути к созданию своих собственных запросов. Только не говорите мне, что вы честно читали мануалы и мониторили сайты по правильному созданию запросов.
Кстати говоря, вы можете пропустить 1 шаг и заходить на созданный мной сервер. Мне не жалко, вот ссылка.
Объясняю фишку. Почта на гугле игнорирует любые точки в написании почты, для нее [email protected] и [email protected] - это одно и то же. Поэтому письма с подтверждениями регистрации от Midjourney будут приходить на вашу же почту, дополнительно регистрировать аккаунт в гугл каждый раз не нужно.
Говорят, что в сети есть даже сервисы, которые генерируют все возможные варианты подстановки точек в ваш адрес, но мне лень искать
После создания нового акка в дискорд, при первой отсылке запроса Midjourney надо будет согласиться с правилами, после чего она начнет работу. Помните, что сгенерированные картинки хранятся в почте дискорда 7 дней. А на самом сервере - пока не знаю. Но я все же сохраняю к себе, чтобы не было потом мучительно больно.
Теперь, когда ваши бесплатные попытки закончатся, просто повторите пункт
Что касается запросов. Это вообще тема отдельного поста, но если кто-то может поделиться передовым опытом, то велкам. Я запомнил лишь, что в конце можно добавлять стиль (steampunk, water paints, simpsons, marvel) и заветные слова “4k hyper realistic”
В Игрострое был репост об обучении ChatGPT тому, чтобы он (да, чат - это "он") создавал запросы для Midjourney на основе запроса “нормальным” языком. Копипастим результат запроса из ChatGPT и - обещают - вуаля. Мне в том посте не хватило примеров "было-стало", но сама идея - бомба!
Одна моя мечта сбылась. Ну правда. Комьюнити создает полезный всем контент, таким образом происходит развитие. И ваши сообщения в чате не остаются без внимания! Возможно, когда-нибудь дойдут руки постить рубрику “самое полезное из нашего чата за неделю” вместо рубрики “еще одна неделя прошла”.
Отмечу сообщение Жени (он же FreeProgrammer и автор концепта про Деда Мороза). Тут целая куча ссылок на нейросети
А вот нейронки для изображений из вчерашних разговоров в чате:
от FreeProgrammer
https://www.bluewillow.ai/ - работает абсолютно по тем же запросам и в дискорде, как Midjourney
от Valeria Nechai
https://leonardo.ai/ - пока не понял как работает, но не в дискорде
Кстати вдогонку по вчерашнему концепту я нагенерировал разный арт) Если кто-то хочет посмотреть для вдохновения, то пожалуйста, вот папка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👎2
state-of-mobile-gaming-2023.pdf
7.1 MB
Хорошее исследование от Sensor Tower о состоянии мобильных игр сегодня
❤🔥18
Завтра, в субботу в 10 часов по Москве у нас на прожарке Дмитрий Руденко, нарративный дизайнер!
Бывший театрал, а ныне - видеодраматург схлестнётся в доброжелательной и чилловой беседе с главным автором порнофанфиков по Барбоскиным на RenPy - с целью получить настоящую работу!
Будем говорить о целеполагании, резюме, портфолио и том, как мы дошли до жизни такой (классной). Приходите!
Также записывайтесь на прожарки кому интересно. На этой неделе одна прожарка сорвалась до того, как я успел её заанонсировать. Если прожарок не будет - продолжу мучать RenPy в прямом эфире! И не говорите, что не предупреждал!
Бывший театрал, а ныне - видеодраматург схлестнётся в доброжелательной и чилловой беседе с главным автором порнофанфиков по Барбоскиным на RenPy - с целью получить настоящую работу!
Будем говорить о целеполагании, резюме, портфолио и том, как мы дошли до жизни такой (классной). Приходите!
Также записывайтесь на прожарки кому интересно. На этой неделе одна прожарка сорвалась до того, как я успел её заанонсировать. Если прожарок не будет - продолжу мучать RenPy в прямом эфире! И не говорите, что не предупреждал!
🤝15❤🔥4
Forwarded from Gamedev Jobs - вакансии в геймдеве, CG
#дайджест #motion #uxdesign #тестирование #python #unity #qa
Junior Level Designer в Exво
СПб, можно удалённо. Создание схем и блокаутов для уровней, их последующая доработка.
Подробнее | Откликнуться
Level Designer в PC проект
Удаленно в РФ. Unity. Опыт работы от 2-х лет. Делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Cоздание блокаутов, расположение моделей, врагов и игровых объектов.
Откликнуться | @pikkkuli
Senior UI/UX Designer в мобилку
Part-time основе, сроком от 3 до 6 месяцев. Мобильная казуальная настольная игра для двух платформ.
Откликнуться
Game Designer в Rightway Games
Можно удалённо. Разработчик и издатель мобильных игр.
Подробнее
Дизайнер-иллюстратор в Zebomba
Удалённо. Мобильные и HTML5-игры.
Подробнее
🔗Инженерам и разработчикам
Junior Python Developer в Azure Games
Удаленно. Django. Разработчик в команду BI.
Подробнее
Junior Frontend developer в Wargaming
🇷🇸Сербия. React/jQuery and Vanilla JS.
Подробнее
Middle UE5 Developer в 3D конструктор интерьера
Удаленно. С#, Python, JS. С опытом работы на С++ и на Unreal Engine от 1 года. Создание бизнес логики и инструментов.
Откликнуться
Senior Unity Developer в Mytona
Удаленно, Грузия, Казахстан, Армения.
Подробнее
Mobile QA Manual в Geex Arts
Удаленно. Опыт от 1 года. Мобильные приложения
Подробнее | Откликнуться
Senior QA инженер в 2040world
Удалённо. 3000$. Игра метавселенная.
Подробнее | Откликнуться
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
Junior Level Designer в Exво
СПб, можно удалённо. Создание схем и блокаутов для уровней, их последующая доработка.
Подробнее | Откликнуться
Level Designer в PC проект
Удаленно в РФ. Unity. Опыт работы от 2-х лет. Делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Cоздание блокаутов, расположение моделей, врагов и игровых объектов.
Откликнуться | @pikkkuli
Senior UI/UX Designer в мобилку
Part-time основе, сроком от 3 до 6 месяцев. Мобильная казуальная настольная игра для двух платформ.
Откликнуться
Game Designer в Rightway Games
Можно удалённо. Разработчик и издатель мобильных игр.
Подробнее
Дизайнер-иллюстратор в Zebomba
Удалённо. Мобильные и HTML5-игры.
Подробнее
🔗Инженерам и разработчикам
Junior Python Developer в Azure Games
Удаленно. Django. Разработчик в команду BI.
Подробнее
Junior Frontend developer в Wargaming
🇷🇸Сербия. React/jQuery and Vanilla JS.
Подробнее
Middle UE5 Developer в 3D конструктор интерьера
Удаленно. С#, Python, JS. С опытом работы на С++ и на Unreal Engine от 1 года. Создание бизнес логики и инструментов.
Откликнуться
Senior Unity Developer в Mytona
Удаленно, Грузия, Казахстан, Армения.
Подробнее
Mobile QA Manual в Geex Arts
Удаленно. Опыт от 1 года. Мобильные приложения
Подробнее | Откликнуться
Senior QA инженер в 2040world
Удалённо. 3000$. Игра метавселенная.
Подробнее | Откликнуться
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
Fenix Feat сейчас в Москва.
4 мин. ·
О привыкании и пользе нетворкинга
Наш организм реагирует на изменения осторожно и всегда с подозрением. Исторически к новым раздражителям человек привыкал не сразу, чтобы выжить. А вдруг опасно?
И только тогда, когда взаимодействие с новым раздражителем (явлением, подходом, новыми людьми, сменой работы, образа жизни) не заканчиваются ничем плохим, мы начинаем чувствовать себя в безопасности, только тогда мы перестаем бояться. Нужно время.
Поэтому мы больше доверяем мнению и выбору даже относительного "знакомца", чем полного незнакомца.
Поэтому охотнее берут на работу по рекомендациям, ведь это не совсем незнакомец (резюме + собеседование), а его знают знакомые или знакомые знакомых, он с ними уже работал, есть информация, хоть и субъективная.
Именно поэтому мы живем в мире приквелов и сиквелов: люди с большей готовностью отдадут свое свободное время и деньги продолжениям знакомых историй, чем чему-то совсем новому. На этом, кстати, на привыкании, построен феноменальный успех сериала Friends.
Именно поэтому в мире намного больше людей с метапрограммным профилем "процедуры", чем "возможности". И кандидаты, больше открытые новым возможностям, инноваторы, не боящиеся рисковать, переманиваются и перекупаются за большие деньги. Их намного меньше в мире. Ведь, по сути, это отклонение от нормы: идти напролом, ничего не бояться, а ещё и получать от этого особый драйв.
Возвращаясь к теме карьерного консультирования и поиска работы: важно убеждать наших клиентов и показывать им на примерах, что поиск работы по рекомендациям – остаётся одним из самых действенных способов, особенно на руководящих позициях, и там, где конкуренция высокая и стандартными способами (отклик на вакансию) не пробраться.
Также важно показывать им, что развитие своей социальной сети, нетворкинг, то есть постепенное превращаете незнакомцев в знакомцев, очень важный и ценный процесс для поиска работы и развития своей карьеры, который нельзя останавливать!
4 мин. ·
О привыкании и пользе нетворкинга
Наш организм реагирует на изменения осторожно и всегда с подозрением. Исторически к новым раздражителям человек привыкал не сразу, чтобы выжить. А вдруг опасно?
И только тогда, когда взаимодействие с новым раздражителем (явлением, подходом, новыми людьми, сменой работы, образа жизни) не заканчиваются ничем плохим, мы начинаем чувствовать себя в безопасности, только тогда мы перестаем бояться. Нужно время.
Поэтому мы больше доверяем мнению и выбору даже относительного "знакомца", чем полного незнакомца.
Поэтому охотнее берут на работу по рекомендациям, ведь это не совсем незнакомец (резюме + собеседование), а его знают знакомые или знакомые знакомых, он с ними уже работал, есть информация, хоть и субъективная.
Именно поэтому мы живем в мире приквелов и сиквелов: люди с большей готовностью отдадут свое свободное время и деньги продолжениям знакомых историй, чем чему-то совсем новому. На этом, кстати, на привыкании, построен феноменальный успех сериала Friends.
Именно поэтому в мире намного больше людей с метапрограммным профилем "процедуры", чем "возможности". И кандидаты, больше открытые новым возможностям, инноваторы, не боящиеся рисковать, переманиваются и перекупаются за большие деньги. Их намного меньше в мире. Ведь, по сути, это отклонение от нормы: идти напролом, ничего не бояться, а ещё и получать от этого особый драйв.
Возвращаясь к теме карьерного консультирования и поиска работы: важно убеждать наших клиентов и показывать им на примерах, что поиск работы по рекомендациям – остаётся одним из самых действенных способов, особенно на руководящих позициях, и там, где конкуренция высокая и стандартными способами (отклик на вакансию) не пробраться.
Также важно показывать им, что развитие своей социальной сети, нетворкинг, то есть постепенное превращаете незнакомцев в знакомцев, очень важный и ценный процесс для поиска работы и развития своей карьеры, который нельзя останавливать!
👍12
На этой неделе работу нашла моя любимая админица Дино.
Нарративный дизайн, интересный проект, с зарплатой, удалёнка, из России, без коммерческого опыта, всё как заказывали.
Не буду скрывать, что в этом есть и моя заслуга. Сила нетворка, слышали про такое?
Славься Дино! Удачно пройти испыталку и наконец уже содержать своего мужика!
Загрузка у обоих двоих бешеная, так что интервью если и будет, то не раньше следующей недели.
Пожалуйста, обращайтесь за помощью. Я искренне хочу чтобы все, кто горит душой за геймдев - как можно скорее нашли себе работу. Только ради этого мы здесь и собрались.
Пишите мне в личку, @binarydao - я не нанимаю, но помогаю в поиске работы. Бесплатно и почти не токсично
Нарративный дизайн, интересный проект, с зарплатой, удалёнка, из России, без коммерческого опыта, всё как заказывали.
Не буду скрывать, что в этом есть и моя заслуга. Сила нетворка, слышали про такое?
Славься Дино! Удачно пройти испыталку и наконец уже содержать своего мужика!
Загрузка у обоих двоих бешеная, так что интервью если и будет, то не раньше следующей недели.
Пожалуйста, обращайтесь за помощью. Я искренне хочу чтобы все, кто горит душой за геймдев - как можно скорее нашли себе работу. Только ради этого мы здесь и собрались.
Пишите мне в личку, @binarydao - я не нанимаю, но помогаю в поиске работы. Бесплатно и почти не токсично
❤🔥70🔥10👍3❤2
#Удаленка@rabota_v_gamedeve
Вакансия: Unity разработчик
Заработная плата: по результатам собеседования
Мы в 100HP Games делаем мобильные игровые проекты в совершенно разных жанрах, 2d и 3d преимущественно на Unity и нам очень нужен толковый Unity разработчик. Мы не делаем шлаковые игры тысячами, мы фокусируемся на интересных нам проектах и доводим их до ума.
Под новый тайтл собираем команду.
Что надо делать:
- Разрабатывать мобильные игры на движке Unity;
- Писать код качественно и вдумчиво;
- Взаимодействовать с художниками, аниматорами и геймдизайнером;
- Уметь пользоваться ассетами для быстрого создания прототипов игр без подключения дизайнеров.
Кто нам нужен:
- В первую очередь адекватный человек;
- Junior+/Middle уровень;
- С опытом работы в Unity;
- Хорошим знанием C#;
- Умеющим работать в Git;
- Очень желательны примеры кода, работ;
- Если были собственные проекты в сфере геймдева — большой плюс.
Работа удаленная, команда молодая и амбициозная. График согласуем так, чтобы всем было удобно.
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/77998622
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d #developer
Вакансия: Unity разработчик
Заработная плата: по результатам собеседования
Мы в 100HP Games делаем мобильные игровые проекты в совершенно разных жанрах, 2d и 3d преимущественно на Unity и нам очень нужен толковый Unity разработчик. Мы не делаем шлаковые игры тысячами, мы фокусируемся на интересных нам проектах и доводим их до ума.
Под новый тайтл собираем команду.
Что надо делать:
- Разрабатывать мобильные игры на движке Unity;
- Писать код качественно и вдумчиво;
- Взаимодействовать с художниками, аниматорами и геймдизайнером;
- Уметь пользоваться ассетами для быстрого создания прототипов игр без подключения дизайнеров.
Кто нам нужен:
- В первую очередь адекватный человек;
- Junior+/Middle уровень;
- С опытом работы в Unity;
- Хорошим знанием C#;
- Умеющим работать в Git;
- Очень желательны примеры кода, работ;
- Если были собственные проекты в сфере геймдева — большой плюс.
Работа удаленная, команда молодая и амбициозная. График согласуем так, чтобы всем было удобно.
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/77998622
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d #developer
hh.ru
Вакансия Unity разработчик в Москве, работа в компании 100HP Games (вакансия в архиве c 12 апреля 2023)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 09.04.2023.
❤🔥1
Saber Interactive – одна из ведущих студий по производству игр.
В 2001 году нас было всего 10 человек, а на сегодняшний день Saber - это офисы по всему миру и более 1000 сотрудников.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Quake Champions, World War Z, Inversion, Timeshift, Halo, NBA Playgrounds, MudRunner, и это лишь часть нашего портфолио!
В нашу сферу деятельности сейчас входит работа как над крупными ААА-тайтлами, так и над мобильными проектами, Social casino, портирование на Switch и ремастеры известных проектов (прогремевший Witcher 3, Call of Cthulhu, Vampyr, Ghostbusters, Crysis).
Мы ищем технического писателя в команду для написания внутренней и внешней документации Saber Interactive. Спектр будущих задач зависит от квалификации и опыта соискателя.
Круг задач:
Написание технической документации к игровым системам и ПО для внутренних пользователей (разработчиков и авторов контента игры).
Типы документации: how-to и туториалы, технические описания систем для внутренних пользователей и моддеров, руководства пользователя, и т.д.
Поддержание и усовершенствование стандартов ведения технической документации и процессов документирования в командах.
Содействие в улучшении текстов интерфейса и UX-практик.
Поддержание актуальности корпоративной базы знаний.
Редактура статей, написанных другими специалистами.
Переводы документов с английского на русский и обратно.
Требования к кандидату:
Профессиональное владение русским языком. Умение структурировать большое количество информации, быстро и понятно писать.
Уверенный письменный английский (как минимум на уровне написания технических инструкций).
Опыт разработки технической документации от 1 года (пожалуйста, прикладывайте ссылку на портфолио к резюме). Рассмотрим кандидатов без опыта на должности писателя в случае наличия примеров работ.
Широкий технический кругозор. Способность быстро разбираться в новых областях знаний, технологиях и ПО.
Хорошие аналитические и коммуникативные способности, внимательность к деталям, умение работать в команде, стрессоустойчивость.
Организованность и способность планировать собственную работу.
Будет преимуществом:
Знание основ программирования.
Опыт работы с Jira и Confluence.
Знание Markdown.
Опыт создания схем в графических редакторах.
Опыт создания обучающих видео.
Хорошее знание специфики геймдева.
Мы предлагаем:
Участие в амбициозных проектах мирового уровня.
Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться.
Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов.
Доступ ко внутренней игровой библиотеке.
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн.
Бесплатное обучение английскому языку.
Отсутствие дресс-кода и демократичную атмосфера внутри компании.
Оплату больничных в 100% размере.
Гибкое начало рабочего дня (с 10 до 12).
Помощь при переезде для иногородних кандидатов.
Заработную плату по итогам собеседования.
ДМС.
Оформление по ТК РФ.
https://spb.hh.ru/vacancy/69035309
В 2001 году нас было всего 10 человек, а на сегодняшний день Saber - это офисы по всему миру и более 1000 сотрудников.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Quake Champions, World War Z, Inversion, Timeshift, Halo, NBA Playgrounds, MudRunner, и это лишь часть нашего портфолио!
В нашу сферу деятельности сейчас входит работа как над крупными ААА-тайтлами, так и над мобильными проектами, Social casino, портирование на Switch и ремастеры известных проектов (прогремевший Witcher 3, Call of Cthulhu, Vampyr, Ghostbusters, Crysis).
Мы ищем технического писателя в команду для написания внутренней и внешней документации Saber Interactive. Спектр будущих задач зависит от квалификации и опыта соискателя.
Круг задач:
Написание технической документации к игровым системам и ПО для внутренних пользователей (разработчиков и авторов контента игры).
Типы документации: how-to и туториалы, технические описания систем для внутренних пользователей и моддеров, руководства пользователя, и т.д.
Поддержание и усовершенствование стандартов ведения технической документации и процессов документирования в командах.
Содействие в улучшении текстов интерфейса и UX-практик.
Поддержание актуальности корпоративной базы знаний.
Редактура статей, написанных другими специалистами.
Переводы документов с английского на русский и обратно.
Требования к кандидату:
Профессиональное владение русским языком. Умение структурировать большое количество информации, быстро и понятно писать.
Уверенный письменный английский (как минимум на уровне написания технических инструкций).
Опыт разработки технической документации от 1 года (пожалуйста, прикладывайте ссылку на портфолио к резюме). Рассмотрим кандидатов без опыта на должности писателя в случае наличия примеров работ.
Широкий технический кругозор. Способность быстро разбираться в новых областях знаний, технологиях и ПО.
Хорошие аналитические и коммуникативные способности, внимательность к деталям, умение работать в команде, стрессоустойчивость.
Организованность и способность планировать собственную работу.
Будет преимуществом:
Знание основ программирования.
Опыт работы с Jira и Confluence.
Знание Markdown.
Опыт создания схем в графических редакторах.
Опыт создания обучающих видео.
Хорошее знание специфики геймдева.
Мы предлагаем:
Участие в амбициозных проектах мирового уровня.
Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться.
Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов.
Доступ ко внутренней игровой библиотеке.
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн.
Бесплатное обучение английскому языку.
Отсутствие дресс-кода и демократичную атмосфера внутри компании.
Оплату больничных в 100% размере.
Гибкое начало рабочего дня (с 10 до 12).
Помощь при переезде для иногородних кандидатов.
Заработную плату по итогам собеседования.
ДМС.
Оформление по ТК РФ.
https://spb.hh.ru/vacancy/69035309
spb.hh.ru
Вакансия Technical writer (Технический писатель) в Санкт-Петербурге, работа в компании Saber Interactive (вакансия в архиве c 23…
Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 24.07.2023.
👍9
Technical Designer (Match-3 product)
Студия Canoe находится в поиске Technical Designer/ Технического дизайнера.
Наша студия занимается не только анимацией и созданием CG контента, но и разработкой мобильных игр в рамках нашей игровой команды. Вы будете работать над проектом в жанре Match-3, который сейчас находится в активной разработке. Основной задачей на этой роли будет сборка и настройка игровых уровней, а также подготовка ассетов для последующей интеграции в движок.
Содержание работы
Верстка и настройка внутриигровых интерфейсов и локаций в редакторе Unity и аналогичных редакторах;
Сборка 3D кат-сцен из подготовленных анимаций;
Подключение эффектов, Spine-анимаций, настройка элементов событий, Match-3 элементов, создание интерактивных сцен;
Подготовка и экспорт UI графики из Photoshop;
Плотное взаимодействие с программистами, геймдизайнерами и художниками проекта.
Требования
Опыт работы в качестве технического дизайнера от 1 года;
Опыт работы с игровым движком Unity, опыт настройки анимаций в движке;
Понимание и опыт верстки интерфейсов;
Базовые знания XML;
Уверенное знание Adobe Photoshop;
Опыт работы со смарт-объектами, умение обрабатывать маски/цветокорректирующие слои, опыт интеграции графики в игровой проект;
Ответственность, вовлеченность и ориентация на результат.
Желательно
Опыт работы в игровой индустрии;
Опыт в отрисовке 2D-графики;
Опыт работы с тайловой графикой;
Опыт работы с 3D-проектами;
Знания GIT.
Если вы заинтересованы, присылайте ваше резюме и портфолио работ на почту: [email protected]
https://canoeband.com/technical-designer-match-3-product/
Студия Canoe находится в поиске Technical Designer/ Технического дизайнера.
Наша студия занимается не только анимацией и созданием CG контента, но и разработкой мобильных игр в рамках нашей игровой команды. Вы будете работать над проектом в жанре Match-3, который сейчас находится в активной разработке. Основной задачей на этой роли будет сборка и настройка игровых уровней, а также подготовка ассетов для последующей интеграции в движок.
Содержание работы
Верстка и настройка внутриигровых интерфейсов и локаций в редакторе Unity и аналогичных редакторах;
Сборка 3D кат-сцен из подготовленных анимаций;
Подключение эффектов, Spine-анимаций, настройка элементов событий, Match-3 элементов, создание интерактивных сцен;
Подготовка и экспорт UI графики из Photoshop;
Плотное взаимодействие с программистами, геймдизайнерами и художниками проекта.
Требования
Опыт работы в качестве технического дизайнера от 1 года;
Опыт работы с игровым движком Unity, опыт настройки анимаций в движке;
Понимание и опыт верстки интерфейсов;
Базовые знания XML;
Уверенное знание Adobe Photoshop;
Опыт работы со смарт-объектами, умение обрабатывать маски/цветокорректирующие слои, опыт интеграции графики в игровой проект;
Ответственность, вовлеченность и ориентация на результат.
Желательно
Опыт работы в игровой индустрии;
Опыт в отрисовке 2D-графики;
Опыт работы с тайловой графикой;
Опыт работы с 3D-проектами;
Знания GIT.
Если вы заинтересованы, присылайте ваше резюме и портфолио работ на почту: [email protected]
https://canoeband.com/technical-designer-match-3-product/
Canoeband
Canoe | Technical Designer (Match-3 product)
Forwarded from Цифровой этикет (Olga Lukinova)
Правило 109. Откройте доступ к файлу, которым хотите поделиться
Мои студенты в университете каждую неделю сдают домашние работы в гуглдоках. Но обычно проверить я могу только половину из присланных работ. Почему? Потому что другая половина приходит с закрытым доступом. Я запрашиваю разрешение на просмотр файла, студент получает его на почту, открывает доступ, мне приходит уведомление. И только после этого я могу посмотреть файл. Процесс может затянуться на несколько часов или даже дней. Так происходит каждую неделю.
К сожалению, так бывает не только со студентами, но и со всеми, кто работает с облачными файлами. Время теряют все: и отправитель, и получатель. Поэтому заведите привычку: прежде чем отправлять ссылку на файл, открывайте к нему доступ.
Мои студенты в университете каждую неделю сдают домашние работы в гуглдоках. Но обычно проверить я могу только половину из присланных работ. Почему? Потому что другая половина приходит с закрытым доступом. Я запрашиваю разрешение на просмотр файла, студент получает его на почту, открывает доступ, мне приходит уведомление. И только после этого я могу посмотреть файл. Процесс может затянуться на несколько часов или даже дней. Так происходит каждую неделю.
К сожалению, так бывает не только со студентами, но и со всеми, кто работает с облачными файлами. Время теряют все: и отправитель, и получатель. Поэтому заведите привычку: прежде чем отправлять ссылку на файл, открывайте к нему доступ.
👍20😱2😁1
Forwarded from Александр Пашин
#работа #вакансия
Коллеги, ищем ГД с сильной экспертизой в UE (пятый особ люб нам)
Проект - премиум экшн-адвенчура от третьего лица с упором на нарративную компоненту
ПК/консоли
Ближайшие референсы - последняя Лара и Сенуя
Офис, Мск
Требования:
- Нaвыки работы с UE (в идеале - 5.Х);
- Понимание blueprints;
- Хорошая ретроспектива референсных и смежных игр;
- Умение работать с ССС (ну или 3С, памятуя недавние диалоги);
- Понимание принципов работы, поведения и настройки камеры в TPA/TPRPG и т.д.;
- опыт работы с играми на UE от трёх лет;
Бонусами будут:
- Ретроспектива перечисленных и смежных жанров на различных платформах (консоли, ПК);
- Прошедшие проверку временем (не успехом) коммерческие проекты схожего жанры в портфолио;
- Понимание принципов дизайна уровней;
- Отдельно (и очень приятно) будем удивлены практическому опыту построению уровней в подобных играх;
- Знакомство с принципами создания диегетических интерфейсов;
- Спокойный аналитический склад ума, опирающийся исключительно на доказательные метрики, а не на эмоциональные величины.
Что мы будем делать:
- Премиум ПК/консоль экшн-адвенчуру с упором на нарративную компоненту;
- Ближайшие референсы - Shadow of the Tomb Raider и Hellblade: Senua’s Sacrifice;
- +/- наше время, реализм с примесью мистики;
- Жесткая боевая система, оставляющая силовые решения вопроса для исключительных случаев;
- Крафт;
Плюсы:
- Начало работ;
- Возможность оказать полномаштабное влияние на кор и мету при условии валидной и проверяемой аргументации;
- Работаем по ТК РФ;
- Оклад в рынке;
- Без печенья и соцпакетов (ну а зато - честно!).
Минусы:
- Уже говорил ранее - работать со мной
😏 ;
- Внимательное отношение к каждой идее с последующим тестированием и оглашением вердикта (тебе лично);
- Соцпакета - нет;
- Работа в офисе;
- Офис в Москве (которая в России).
Для начала можно писать мне в личку
#вакансия #работа
Коллеги, ищем ГД с сильной экспертизой в UE (пятый особ люб нам)
Проект - премиум экшн-адвенчура от третьего лица с упором на нарративную компоненту
ПК/консоли
Ближайшие референсы - последняя Лара и Сенуя
Офис, Мск
Требования:
- Нaвыки работы с UE (в идеале - 5.Х);
- Понимание blueprints;
- Хорошая ретроспектива референсных и смежных игр;
- Умение работать с ССС (ну или 3С, памятуя недавние диалоги);
- Понимание принципов работы, поведения и настройки камеры в TPA/TPRPG и т.д.;
- опыт работы с играми на UE от трёх лет;
Бонусами будут:
- Ретроспектива перечисленных и смежных жанров на различных платформах (консоли, ПК);
- Прошедшие проверку временем (не успехом) коммерческие проекты схожего жанры в портфолио;
- Понимание принципов дизайна уровней;
- Отдельно (и очень приятно) будем удивлены практическому опыту построению уровней в подобных играх;
- Знакомство с принципами создания диегетических интерфейсов;
- Спокойный аналитический склад ума, опирающийся исключительно на доказательные метрики, а не на эмоциональные величины.
Что мы будем делать:
- Премиум ПК/консоль экшн-адвенчуру с упором на нарративную компоненту;
- Ближайшие референсы - Shadow of the Tomb Raider и Hellblade: Senua’s Sacrifice;
- +/- наше время, реализм с примесью мистики;
- Жесткая боевая система, оставляющая силовые решения вопроса для исключительных случаев;
- Крафт;
Плюсы:
- Начало работ;
- Возможность оказать полномаштабное влияние на кор и мету при условии валидной и проверяемой аргументации;
- Работаем по ТК РФ;
- Оклад в рынке;
- Без печенья и соцпакетов (ну а зато - честно!).
Минусы:
- Уже говорил ранее - работать со мной
- Внимательное отношение к каждой идее с последующим тестированием и оглашением вердикта (тебе лично);
- Соцпакета - нет;
- Работа в офисе;
- Офис в Москве (которая в России).
Для начала можно писать мне в личку
#вакансия #работа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡11❤1👍1🔥1👀1
Forwarded from Александр Пашин
Ступени Геймдева I
#работа #вакансия Коллеги, ищем ГД с сильной экспертизой в UE (пятый особ люб нам) Проект - премиум экшн-адвенчура от третьего лица с упором на нарративную компоненту ПК/консоли Ближайшие референсы - последняя Лара и Сенуя Офис, Мск Требования: - Нaвыки…
Друзья
Внезапное объявление
#вакансия
#работа
Мы готовы рассмотреть специалистов уровня джун+ (или миддл/миддл-), так как взяли в штат сеньора и лида
Основные критерии и условия - см в основном сообщении, на который реплай
Опыт работы с уе или другим движком обязателен
Хорошее знание референсов - тоже
Строго в штат, офис в Мск (Россия)
Деньги обсуждаем с кандидатами
Если есть желание и навыки - стучите в личку, но сразу прикладывайте CV/портфолио/сопроводиловку
У меня два слота и я хочу дать возможность ребятам с хорошими навыками + готовностью расти
Проактивность, а не реактивность - конкурентное преимущество
Внезапное объявление
#вакансия
#работа
Мы готовы рассмотреть специалистов уровня джун+ (или миддл/миддл-), так как взяли в штат сеньора и лида
Основные критерии и условия - см в основном сообщении, на который реплай
Опыт работы с уе или другим движком обязателен
Хорошее знание референсов - тоже
Строго в штат, офис в Мск (Россия)
Деньги обсуждаем с кандидатами
Если есть желание и навыки - стучите в личку, но сразу прикладывайте CV/портфолио/сопроводиловку
У меня два слота и я хочу дать возможность ребятам с хорошими навыками + готовностью расти
Проактивность, а не реактивность - конкурентное преимущество
👍7🤡4❤🔥3🤷3
Forwarded from А когда ты работаешь?
а вот еще новость, ну вдруг вы скучали по мне и будете в Москве 22 марта в Институт Бизнеса и Дизайна, приходите на мой мастер-класс. Пообщаемся, пообнимаемся, селфи запилим)
https://obe.ru/news/22-03-kak-popast-v-igrovuyu-industriyu-i-ostatsya-v-nej-rabotat-lektsiya-olega-dobroshtana/?case=new
https://obe.ru/news/22-03-kak-popast-v-igrovuyu-industriyu-i-ostatsya-v-nej-rabotat-lektsiya-olega-dobroshtana/?case=new
👍7
Ровно через неделю, во вторник в 12 по мск у нас в гостях Антон Лебедев-Романов (Tony Lebrom)
Все они - Антон, Лебедев, Романов, Tony, Lebrom - люди множества талантов. Им слово:
"Геймдизайнер и куратор в ИКРЕ, дизайн-менеджер и помощник арт-директора в wowmyslide!
Расскажу о том, как подходы из методологий креативного мышления позволяют эффективно генерировать идеи для игр на примере методологии креативного мышления CRAFT"
От себя добавлю, что получил эстетическое и профессиональное наслаждение, рассматривая портфолио Антона. Насладитесь и вы!
Все они - Антон, Лебедев, Романов, Tony, Lebrom - люди множества талантов. Им слово:
"Геймдизайнер и куратор в ИКРЕ, дизайн-менеджер и помощник арт-директора в wowmyslide!
Расскажу о том, как подходы из методологий креативного мышления позволяют эффективно генерировать идеи для игр на примере методологии креативного мышления CRAFT"
От себя добавлю, что получил эстетическое и профессиональное наслаждение, рассматривая портфолио Антона. Насладитесь и вы!
❤🔥7👍3❤1🤡1