#Ступени_джем переходит в завершающую фазу, а с нами сегодня один из его организаторов: Павел.
✨ Итак, самый сложный этап джема миновал: участники сделали свои потрясающие игры и отправили их на страницу джема.
Наверняка всем участникам хотелось бы увидеть побольше хороших оценок и комментариев к своим проектам. Так что будет здорово, если сами же участники поиграют в игры друг друга, оценят их и прокомментируют.
Для облегчения процесса выставления оценки мы рекомендуем воспользоваться нашими критериями.
Ну, а прежде, чем давать комментарии, рекомендуем ознакомиться с данной статьей.
⭐️ Почему нужно следовать этим советам?
Одной из задач джема является помощь новичкам в получении опыта в разработке игр. Неконструктивная критика лишь убивает в человеке мотивацию двигаться дальше и, уж точно, не помогает стать лучше. Очень легко написать “Эта игра плохая”, но такой комментарий не только бесполезен, но и, скорее, вреден. Грамотно высказанная обратная связь наоборот покажет сильные и слабые стороны, укажет на ошибки и позволит их проанализировать. Давайте рассмотрим как можно дать хорошую обратную связь.
🎉 Найти хорошее
Всегда можно выделить моменты, которые получились хорошо. Может это красивая иконка? Интересное описание? Крутой сюжетный поворот? Симпатичный жёлтый куб? Постарайся выделить такие моменты и указать на них в начале своего комментария.
📝 Точки роста
Если даже проект тебе совсем не понравился, постарайся выделить какие-то вещи, работа над которыми поможет сделать его лучше. Может тебе не понравилось, что всё тормозит и нужна оптимизация? Или большое количество очепяток в тексте и нужно просто их поправить? Или тебе не понравился визуальный стиль проекта, а, значит, он тоже требует доработки (тут, конечно, лучше указать более конкретные элементы, по возможности)?
👼 Общие пожелания
Ребята, будьте добрее друг к другу! Это не значит, что всех нужно только хвалить и не давать никакой критики. Критика нужна, но она должна быть максимально конкретной, иначе от неё не будет никакой пользы.
Наверняка всем участникам хотелось бы увидеть побольше хороших оценок и комментариев к своим проектам. Так что будет здорово, если сами же участники поиграют в игры друг друга, оценят их и прокомментируют.
Для облегчения процесса выставления оценки мы рекомендуем воспользоваться нашими критериями.
Ну, а прежде, чем давать комментарии, рекомендуем ознакомиться с данной статьей.
Одной из задач джема является помощь новичкам в получении опыта в разработке игр. Неконструктивная критика лишь убивает в человеке мотивацию двигаться дальше и, уж точно, не помогает стать лучше. Очень легко написать “Эта игра плохая”, но такой комментарий не только бесполезен, но и, скорее, вреден. Грамотно высказанная обратная связь наоборот покажет сильные и слабые стороны, укажет на ошибки и позволит их проанализировать. Давайте рассмотрим как можно дать хорошую обратную связь.
Всегда можно выделить моменты, которые получились хорошо. Может это красивая иконка? Интересное описание? Крутой сюжетный поворот? Симпатичный жёлтый куб? Постарайся выделить такие моменты и указать на них в начале своего комментария.
Если даже проект тебе совсем не понравился, постарайся выделить какие-то вещи, работа над которыми поможет сделать его лучше. Может тебе не понравилось, что всё тормозит и нужна оптимизация? Или большое количество очепяток в тексте и нужно просто их поправить? Или тебе не понравился визуальный стиль проекта, а, значит, он тоже требует доработки (тут, конечно, лучше указать более конкретные элементы, по возможности)?
Ребята, будьте добрее друг к другу! Это не значит, что всех нужно только хвалить и не давать никакой критики. Критика нужна, но она должна быть максимально конкретной, иначе от неё не будет никакой пользы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Критерии оценивания
Соответствие теме 5 баллов – Тема джема явно раскрыта во всех элементах игры (геймплей, визуал, сюжет, звук при наличии). 4 балла – Тема джема явно раскрыта в некоторых элементах игры (обязательно геймплей и дополнительно любой другой элемент). 3 балла –…
❤🔥13
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8
Ступени Геймдева I
Так же я бы хотела предложить непосредственно геймдизайнеру (если таковые собираются прийти на клуб) быть основным ведущим вечера, как более сведущему в прочитанном. Заявить о своем желании занять свято место вы можете в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥16❤4👍2
Forwarded from VGTimes (Александр)
🔮 Гарри Поттеры, просыпаемся: вышел симулятор создания своей магической школы
Klei, издатель Don't Starve и Oxygen Not Included, выпустила игру Mind Over Magic, где мы обучаем своих студентов и исследуем опасные подземелья магической школы. В игре пошаговые сражения.
В Steam за449 404 рубля 👉 https://vgtim.es/LYZogri
Русского языка нет.
@vgtimes
Klei, издатель Don't Starve и Oxygen Not Included, выпустила игру Mind Over Magic, где мы обучаем своих студентов и исследуем опасные подземелья магической школы. В игре пошаговые сражения.
В Steam за
Русского языка нет.
@vgtimes
❤🔥22👍6 2
Позывной Дино на связи!
Если вы не знаете, чем заняться в этот зимний воскресный день, то мы предлагаем пройти на страничку Jam Stairs и заценить игры от наших дорогих участников 🎮
Напоминаем, что голосование продлится до 22:00 по мск 20 декабря!
Пожалуйста, оценивайте друг друга, пишите комментарии под играми и помните о ценности объективных отзывов! Всех тепло обнимаем💖
Если вы не знаете, чем заняться в этот зимний воскресный день, то мы предлагаем пройти на страничку Jam Stairs и заценить игры от наших дорогих участников 🎮
Напоминаем, что голосование продлится до 22:00 по мск 20 декабря!
Пожалуйста, оценивайте друг друга, пишите комментарии под играми и помните о ценности объективных отзывов! Всех тепло обнимаем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17 6💩2
Наконец-то подоспели записи предыдущего заседания GDS Book Club и открытия нашего первого геймджема Jam Stairs 2023:
https://www.youtube.com/watch?v=zpazVPLkxnY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
GDS Book Club: Кровь, пот и пиксели (ч. 3, финал)
Запись встречи книжного клуба GDS от 29.11.24. Следующая книга GDS BC: Джесси Шелл, "Как создать игру, в которую будут играть все"
Книга: Джейсон Шрейер, Кровь, пот и пиксели
Обсуждаемые главы: с 8 по 10 (эпилог)
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная…
Книга: Джейсон Шрейер, Кровь, пот и пиксели
Обсуждаемые главы: с 8 по 10 (эпилог)
Как попасть в геймдев с нуля, бесплатная…
❤🔥10💘3
Когда делаешь игру, то мечтаешь, как в нее будет играть много людей. Но 95%+ игр никто не покупает и не скачивает. Про них знает разработчик, его друзья и родители. Потому что наш фокус обычно на создании, а не на продвижении игры.
Поэтому хочу порекомендовать канал человека, который действительно понимает, как делать маркетинг играм. Кирилл Орешкин, один из ведущих игровых маркетологов. Он работал как с гигантами аля Wargaming, Sega, Plarium, так и с маленькими инди-разработчиками. Сейчас он во многом пишет для них. Помогает понять, как продвигать свои игры.
Вот несколько его интересных постов:
3 главных ошибки инди-разработчика. Из-за этого большинство игр проваливаются на релизе. В комментариях идет полезное обсуждение.
Разбор успешных игр на Steam. Что делали Potion Craft, Inmost и Breathedge, что помогло авторам добиться успеха?
Как Кирилл начинает строить издательство. Интересная личная серия постов, где Кирилл пишет, как потерял всякий смысл в работе, а потом внезапно обрел его. Может кого-то вдохновит.
Подпишитесь на канал, это будет полезно.
Поэтому хочу порекомендовать канал человека, который действительно понимает, как делать маркетинг играм. Кирилл Орешкин, один из ведущих игровых маркетологов. Он работал как с гигантами аля Wargaming, Sega, Plarium, так и с маленькими инди-разработчиками. Сейчас он во многом пишет для них. Помогает понять, как продвигать свои игры.
Вот несколько его интересных постов:
3 главных ошибки инди-разработчика. Из-за этого большинство игр проваливаются на релизе. В комментариях идет полезное обсуждение.
Разбор успешных игр на Steam. Что делали Potion Craft, Inmost и Breathedge, что помогло авторам добиться успеха?
Как Кирилл начинает строить издательство. Интересная личная серия постов, где Кирилл пишет, как потерял всякий смысл в работе, а потом внезапно обрел его. Может кого-то вдохновит.
Подпишитесь на канал, это будет полезно.
Telegram
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
3 главных ошибки инди-разработчиков в маркетинге.
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих…
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих…
❤🔥12
Forwarded from GameDevils
Если сейчас не выложу, ещё 100 лет не выложу, так что делаю первый шаг:
Начинаю перевод крутой книги по геймдизайну
"Как быть Богом" Ричарда Бартла.
Если есть желающие помочь с переводом - велкам:)
Начинаю перевод крутой книги по геймдизайну
"Как быть Богом" Ричарда Бартла.
Если есть желающие помочь с переводом - велкам:)
boosty.to
Перевод "Как быть Богом" Ричарда Бартла от GameDEVils - Anastasia Diuzhikova
Вышла очень крутая книга по геймдизайну и ее еще не перевели! Я уже полгода хочу запустить краудсорсинговый перевод и все откладываю, так что это маленький шажок в сторону "делать":
Вот ссылка на оглавление . Пока я позаимствовала перевод вводной части…
Вот ссылка на оглавление . Пока я позаимствовала перевод вводной части…
❤🔥23👍3
#Ступени_джем подкрался к своей завершающей фазе: участники и жюри оценивают вышедшие игры, оставляют друг другу комментарии, а мы, в лице одного из организаторов джема, Павла, припасли для вас полезного на будущие джемы 😇
❗️ На чём создать игру для джема❗️
В этой статье мы рассмотрим движки, с которыми мне доводилось иметь дело. Надеюсь, это поможет новичкам выбрать для себя подходящий и отправиться джемить.
Я старался акцентировать внимание на возможностях визуального программирования (позволяет новичку быстрее начать создавать игру, не сильно вникая в программирование) и на возможностях создания Web-версии (повысит число потенциальных игроков).
🔸 Unity
https://unity.com/ru
На данный момент наиболее популярный выбор среди новичков. Несмотря на недавний скандал с комиссиями за установки, всё ещё является универсальным решением, т.к. позволяет быстро создать прототип игры и портировать её на различные платформы.
▪️ Плюсы:
Множество обучающих материалов;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Множество ассетов, расширений и шаблонов (платных и бесплатных);
Доступен визуальный скриптинг (Bolt, подключается отдельно);
Низкий порог входа.
▪️ Минусы:
Неприятные ошибки в коде движка;
Плохая совместимость с Web (билд изначально весит 5 Мб, что уже очень много для веб-игр; разного рода проблемы вроде залипания клавиш);
Плохая репутация – низкий порог входа обеспечивает высокие процент некачественных игр на платформах;
Создание билда может занять слишком много времени.
🔸 Defold
https://defold.com/
Довольно сложный вариант для новичка, но хороший для 2D игры на Web-платформу. В нём нет визуального скриптинга, нужно писать код на скриптовом языке Lua, который, в целом, не сильно сложный (особенно, если ты не зациклен на ООП).
▪️ Плюсы:
Быстро запускается;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Можно сразу увидеть как будет выглядеть Web-версия;
Средний порог входа.
▪️ Минусы:
Все элементы нужно описывать кодом (например, нельзя просто разместить кнопку на сцене, как в Unity, чтобы она сразу работала. Нужно сначала разместить спрайт, а потом отдельно прописать для него код, чтобы он вёл себя, как кнопка);
Мало обучающих материалов (по сравнению с другими движками);
3D на нём делать довольно сложно, хоть и возможно;
Мало ассетов (по сравнению с другими движками).
🔸 GDevelop
https://gdevelop.io/ru-ru
Отличный вариант для новичка, который не хочет углубляться в код: в этом движке код писать не нужно (до тех пор, пока ты не захочешь создать свой собственный плагин). Все элементы игры описываются логическими блоками. Движок может запускаться прямо в браузере и заточен под создание Web-игр.
Создание 3D проектов в нём тоже доступно (https://gdevelop.io/blog/3d-in-gdevelop-is-here), но я этот вопрос не изучал, поэтому ничего об этом не пишу.
▪️ Плюсы:
Быстро запускается;
Можно сразу увидеть, как будет выглядеть Web-версия;
Полностью визуальное программирование;
В движок встроена система обучения и множество примеров проектов;
На 99% переведён на русский язык;
Множество доступных плагинов для самых разных ситуаций;
Крайне низкий порог входа.
▪️ Минусы:
Мало контроля (ты ограничен доступными плагинами);
Билд долго грузится в Web (необходимо прописывать определённые ключевые слова в html файле билда, чтобы это исправить).
🔸 Rogue Engine
https://rogueengine.io/
Движок, созданный энтузиастом для разработки 3D игр под Web и вдохновлённый Unity (если судить по интерфейсу).
▪️ Плюсы:
Быстро запускается;
Можно сразу увидеть, как будет выглядеть Web-версия;
Средний порог входа.
▪️ Минусы:
Мало обучающих материалов;
Мало ассетов.
Нет визуального программирования (этот минус для тех, кто не хочет кодить).
В этой статье мы рассмотрим движки, с которыми мне доводилось иметь дело. Надеюсь, это поможет новичкам выбрать для себя подходящий и отправиться джемить.
Я старался акцентировать внимание на возможностях визуального программирования (позволяет новичку быстрее начать создавать игру, не сильно вникая в программирование) и на возможностях создания Web-версии (повысит число потенциальных игроков).
https://unity.com/ru
На данный момент наиболее популярный выбор среди новичков. Несмотря на недавний скандал с комиссиями за установки, всё ещё является универсальным решением, т.к. позволяет быстро создать прототип игры и портировать её на различные платформы.
Множество обучающих материалов;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Множество ассетов, расширений и шаблонов (платных и бесплатных);
Доступен визуальный скриптинг (Bolt, подключается отдельно);
Низкий порог входа.
Неприятные ошибки в коде движка;
Плохая совместимость с Web (билд изначально весит 5 Мб, что уже очень много для веб-игр; разного рода проблемы вроде залипания клавиш);
Плохая репутация – низкий порог входа обеспечивает высокие процент некачественных игр на платформах;
Создание билда может занять слишком много времени.
https://defold.com/
Довольно сложный вариант для новичка, но хороший для 2D игры на Web-платформу. В нём нет визуального скриптинга, нужно писать код на скриптовом языке Lua, который, в целом, не сильно сложный (особенно, если ты не зациклен на ООП).
Быстро запускается;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Можно сразу увидеть как будет выглядеть Web-версия;
Средний порог входа.
Все элементы нужно описывать кодом (например, нельзя просто разместить кнопку на сцене, как в Unity, чтобы она сразу работала. Нужно сначала разместить спрайт, а потом отдельно прописать для него код, чтобы он вёл себя, как кнопка);
Мало обучающих материалов (по сравнению с другими движками);
3D на нём делать довольно сложно, хоть и возможно;
Мало ассетов (по сравнению с другими движками).
https://gdevelop.io/ru-ru
Отличный вариант для новичка, который не хочет углубляться в код: в этом движке код писать не нужно (до тех пор, пока ты не захочешь создать свой собственный плагин). Все элементы игры описываются логическими блоками. Движок может запускаться прямо в браузере и заточен под создание Web-игр.
Создание 3D проектов в нём тоже доступно (https://gdevelop.io/blog/3d-in-gdevelop-is-here), но я этот вопрос не изучал, поэтому ничего об этом не пишу.
Быстро запускается;
Можно сразу увидеть, как будет выглядеть Web-версия;
Полностью визуальное программирование;
В движок встроена система обучения и множество примеров проектов;
На 99% переведён на русский язык;
Множество доступных плагинов для самых разных ситуаций;
Крайне низкий порог входа.
Мало контроля (ты ограничен доступными плагинами);
Билд долго грузится в Web (необходимо прописывать определённые ключевые слова в html файле билда, чтобы это исправить).
https://rogueengine.io/
Движок, созданный энтузиастом для разработки 3D игр под Web и вдохновлённый Unity (если судить по интерфейсу).
Быстро запускается;
Можно сразу увидеть, как будет выглядеть Web-версия;
Средний порог входа.
Мало обучающих материалов;
Мало ассетов.
Нет визуального программирования (этот минус для тех, кто не хочет кодить).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity
Платформа Unity для разработки в реальном времени | Движок для 3D, 2D, VR и AR
Создавайте и развивайте RT3D-игры, приложения и проекты для индустрии развлечений, кинематографа, автомобильной отрасли, архитектуры и т. д. Начните работать с Unity сегодня.
❤🔥7✍3👍1
https://www.unrealengine.com/en-US/
Я крайне не рекомендую использовать этот движок на джеме, особенно если ты с ним едва знаком. Он способен выдавать шикарную картинку, но без должной оптимизации будет лагать или вообще не запустится у большинства пользователей даже с низкими настройками графики.
Множество обучающих материалов;
Кросс-платформа (одну игру можно быстро портировать на несколько платформ);
Шикарный визуал из коробки;
Множество ассетов, расширений и шаблонов (платных и бесплатных);
Бесплатная раздача подборки платных ассетов каждый месяц;
Доступен визуальный скриптинг (Blueprints, встроен);
Средний порог входа.
Долгая загрузка проекта при его открытии (билдятся шейдеры);
Отсутствует совместимость с Web (в 4-ой версии можно сделать билд под web, но результат тебе вряд ли понравится);
Создание билда может занять слишком много времени;
Высокие технические требования как для устройства разработчика, так и для устройств конечного пользователя;
Требует глубокой оптимизации проекта.
Заключение
Конечно, различных движков существует намного больше. Я написал лишь про те, с которыми сам имел удовольствие поработать. Так что, если твоего любимого движка в этом списке нет, а ты уверен, что именно он лучше всего подходит новичкам для создания игры на джем, – смело напиши о нём в комментарии под этим постом!
На чём бы ты не остановил свой выбор, помни, что движок – это всего лишь инструмент. Выбирай тот, в котором лично тебе будет комфортнее всего работать.
Спасибо за внимание и до встречи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine
The most powerful real-time 3D creation tool
Whatever your vision, bring it to life with Unreal Engine: the world's most advanced real-time 3D creation tool. Join our community of developers and get started today.
❤🔥11
Indie GO запускают акселератор для инди-разработчиков
17 декабря на форуме «Россия» глава Indie GO, партнерского проекта РВИ, и студии Mensa VR Владимир Вареник объявил о старте акселератора для разработчиков и анонсировал первый поток в феврале. В программе обучения (длительность — три месяца) обещают как базовые знания, так и уникальный опыт от лидеров индустрии, выезды на выставки и в офисы ведущих игровых компаний, а также питчинги перед реальными инвесторами.
Владимир подчеркнул, что обучение будет бесплатным, но попасть на первый поток смогут только 20 команд. Среди экспертов, которые будут оценивать проекты разработчиков, — IndieGO fund, Леста, 1С, Бука, Mensa VR и многие другие.
Посмотреть запись выступления можно тут.
17 декабря на форуме «Россия» глава Indie GO, партнерского проекта РВИ, и студии Mensa VR Владимир Вареник объявил о старте акселератора для разработчиков и анонсировал первый поток в феврале. В программе обучения (длительность — три месяца) обещают как базовые знания, так и уникальный опыт от лидеров индустрии, выезды на выставки и в офисы ведущих игровых компаний, а также питчинги перед реальными инвесторами.
Владимир подчеркнул, что обучение будет бесплатным, но попасть на первый поток смогут только 20 команд. Среди экспертов, которые будут оценивать проекты разработчиков, — IndieGO fund, Леста, 1С, Бука, Mensa VR и многие другие.
Посмотреть запись выступления можно тут.
VK Видео
Презентация акселератора Indie Go
Watch Презентация акселератора Indie.. 16 min 4 s from 17 December 2023 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 2415. Likes: 41.
❤🔥12👌2⚡1
Forwarded from Sad Crab | Innocent Witches (Невинные ведьмы)(18+)
В преддверии Нового Года мы захотели узнать, кто же самая сексуальная, самая интересная и главное - самая любимая, девушка в наших Невинных ведьмах!
Для этого мы подготовили турнир который и определит “ту самую”.
Голосования будут происходить каждый день и длиться по 24 часа.
Победительница турнира, а точнее игроки, которые так ее любят, получат “кое что особенное” в игре!
В турнирной сетке вы можете увидеть имена всех участниц соревнования.
И наша первая пара….
Елена VS Сьюзан!
Ждем ваши голоса!
Турнирная сетка: https://challonge.com/ru/iyyxktgl
Голосование, раунд 1: https://strawpoll.com/w4nWr2Q1YyA
#innocentwitches
Для этого мы подготовили турнир который и определит “ту самую”.
Голосования будут происходить каждый день и длиться по 24 часа.
Победительница турнира, а точнее игроки, которые так ее любят, получат “кое что особенное” в игре!
В турнирной сетке вы можете увидеть имена всех участниц соревнования.
И наша первая пара….
Елена VS Сьюзан!
Ждем ваши голоса!
Турнирная сетка: https://challonge.com/ru/iyyxktgl
Голосование, раунд 1: https://strawpoll.com/w4nWr2Q1YyA
#innocentwitches
❤🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Открываем серию постов об играх, сделанных нашими подписчиками для Jam Stairs!
Название: vyhoda.net
Разработчик: Pingvi
По словам автора, это её первая игра, так что поздравляем с почином!
Маленький человечек ищет выход с уровня-платформера под психоделический восьмибит👾
Удастся ли это ему? Зависит от тебя, игрок!
Открываем серию постов об играх, сделанных нашими подписчиками для Jam Stairs!
Название: vyhoda.net
Разработчик: Pingvi
По словам автора, это её первая игра, так что поздравляем с почином!
Маленький человечек ищет выход с уровня-платформера под психоделический восьмибит
Удастся ли это ему? Зависит от тебя, игрок!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥23⚡3