Один за всех и все за одного
Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а сейчас множество российских разработчиков создают новые легендарные игры в одиночку. Более трех лет потратил Rone Vine на новый (появилась в Steam в начале 2023) экшен Estencel. А проект Gedonia Олега Казакова заслуженно получил более 2 700 положительных отзывов в Steam и помог своему создателю заработать более 7 млн рублей.
Список разработчиков-одиночек можно продолжать — это и Константин Кошутин с Hammerfight, и Антон Райот с Don’t open the doors, и Тара с находящимся в работе Provoron. Кстати, проект Provoron поддерживает IndieGO, который помогает создателям получить финансирование от инвесторов.
Еще больше об инди-разработчиках, которые предпочитают работать в одиночку, рассказал глава Организации развития видеоигровой индустрии России Василий Овчинников на Хабре: https://habr.com/ru/articles/781100/
Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а сейчас множество российских разработчиков создают новые легендарные игры в одиночку. Более трех лет потратил Rone Vine на новый (появилась в Steam в начале 2023) экшен Estencel. А проект Gedonia Олега Казакова заслуженно получил более 2 700 положительных отзывов в Steam и помог своему создателю заработать более 7 млн рублей.
Список разработчиков-одиночек можно продолжать — это и Константин Кошутин с Hammerfight, и Антон Райот с Don’t open the doors, и Тара с находящимся в работе Provoron. Кстати, проект Provoron поддерживает IndieGO, который помогает создателям получить финансирование от инвесторов.
Еще больше об инди-разработчиках, которые предпочитают работать в одиночку, рассказал глава Организации развития видеоигровой индустрии России Василий Овчинников на Хабре: https://habr.com/ru/articles/781100/
Хабр
Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек
Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. Есть...
❤🔥11👍4 2❤1
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Слив данных Insomniac Games и почему это важно
Сам слив и его контент я здесь разбирать не буду, хотя, конечно, комиксному гику там есть в чём покопаться. Сегодня я хочу просто обозначить, почему это важное событие и почему это гораздо хуже, чем может показаться.
Дело не в том, что мы потенциально можем узнать о ближайших релизах, хотя, конечно, маркетировать уже известный продукт существенно сложнее, чем тот, о котором никто не знал заранее.
Загибайте пальцы.
1. В сливе есть персональные данные сотрудников. Включая паспорта. Такого отношения рядовые трудяги явно не заслужили;
2. Билды игры Wolverine. На PS5 и PC. А ещё видео механик, полный сюжет, актёрский состав, концепт-арт и куча другого. А ещё — роадмапы и релизный план студии на 10 лет вперёд. От этого могут отстроиться конкуренты. Особенно такие как Microsoft. Как — теперь покажет только время;
3. Юридические документы, связанные с Marvel и Sony. А ещё бюджеты внутренних тайтлов и аналитика рынка с их перспективы. Такую информацию не отдаст наружу никто и никогда. Теперь мир узнает сколько стоят современные разработки крупнейшего игрока на рынке. Если слив произошёл по неосторожности какого-то отдела или человека, мне страшно представить что с беднягами будет. Это может повлечь внутренние "охоты на ведьм" и ещё более жёсткие NDA;
4. Одна из самых главных вещей, о которой почему-то никто не говорит — психологическое состояние сотрудников. Когда ты работаешь много лет над секретным тайтлом, всё чаще тешишь себя фантазиями о дне, когда о твоей игре узнает мир. Когда о ней можно будет говорить. Вернее, таких моментов всего два: анонс и релиз. И, если второй отнять нельзя, то первого такого момента разработчиков Insomniac лишили. Мало того, этот слив не меняет NDA: им всё ещё нельзя на публику говорить о своей работе. Поверьте, это может быть настоящей пыткой.
Сил и терпения разработчикам.
⚠️ В комментах попрошу не публиковать контент слива. Если будете обсуждать текстом — прячьте его под спойлер.⚠️
#новостиигр #SpiderMan
Сам слив и его контент я здесь разбирать не буду, хотя, конечно, комиксному гику там есть в чём покопаться. Сегодня я хочу просто обозначить, почему это важное событие и почему это гораздо хуже, чем может показаться.
Дело не в том, что мы потенциально можем узнать о ближайших релизах, хотя, конечно, маркетировать уже известный продукт существенно сложнее, чем тот, о котором никто не знал заранее.
Загибайте пальцы.
1. В сливе есть персональные данные сотрудников. Включая паспорта. Такого отношения рядовые трудяги явно не заслужили;
2. Билды игры Wolverine. На PS5 и PC. А ещё видео механик, полный сюжет, актёрский состав, концепт-арт и куча другого. А ещё — роадмапы и релизный план студии на 10 лет вперёд. От этого могут отстроиться конкуренты. Особенно такие как Microsoft. Как — теперь покажет только время;
3. Юридические документы, связанные с Marvel и Sony. А ещё бюджеты внутренних тайтлов и аналитика рынка с их перспективы. Такую информацию не отдаст наружу никто и никогда. Теперь мир узнает сколько стоят современные разработки крупнейшего игрока на рынке. Если слив произошёл по неосторожности какого-то отдела или человека, мне страшно представить что с беднягами будет. Это может повлечь внутренние "охоты на ведьм" и ещё более жёсткие NDA;
4. Одна из самых главных вещей, о которой почему-то никто не говорит — психологическое состояние сотрудников. Когда ты работаешь много лет над секретным тайтлом, всё чаще тешишь себя фантазиями о дне, когда о твоей игре узнает мир. Когда о ней можно будет говорить. Вернее, таких моментов всего два: анонс и релиз. И, если второй отнять нельзя, то первого такого момента разработчиков Insomniac лишили. Мало того, этот слив не меняет NDA: им всё ещё нельзя на публику говорить о своей работе. Поверьте, это может быть настоящей пыткой.
Сил и терпения разработчикам.
#новостиигр #SpiderMan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢23💔6😱4😭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
А вот и следующий пост с игрой для Jam Stairs!
Название: THE ENTRANCE IS THE EXIT
Разработчики: People
Кто ты, ронин?..🥷 Таинственная фигура в чёрном пробралась в дом, не подозревая о том, что он проклят. Теперь из множества дверей бедолаге нужно выбрать ту, которая выведет его на свободу🕊
А вот и следующий пост с игрой для Jam Stairs!
Название: THE ENTRANCE IS THE EXIT
Разработчики: People
Кто ты, ронин?..🥷 Таинственная фигура в чёрном пробралась в дом, не подозревая о том, что он проклят. Теперь из множества дверей бедолаге нужно выбрать ту, которая выведет его на свободу🕊
❤🔥16❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Побалуем вас сегодня ещё одним постом с игрой на Jam Stairs🐸
Название: Adventures!: Myst dungeon
Разработчик: GremlinT
И ты попал к настоящему колдуну…🧙♂️ Снова у нас в игре любопытный приключенец залазит в проклятую локацию!
"ХА-ХА-ХА! Ты не выберешься из этого подземелья, потому что тебе не понять, что значит "Вход — это выход"! Ты будешь вечно ходить и умирать в этом подземелье!" — сказал злой волшебник.
Теперь же игрок должен разгадать тайну подземелья и выбраться, не попавшись обитающим там монстрам👹
Побалуем вас сегодня ещё одним постом с игрой на Jam Stairs🐸
Название: Adventures!: Myst dungeon
Разработчик: GremlinT
И ты попал к настоящему колдуну…🧙♂️ Снова у нас в игре любопытный приключенец залазит в проклятую локацию!
"ХА-ХА-ХА! Ты не выберешься из этого подземелья, потому что тебе не понять, что значит "Вход — это выход"! Ты будешь вечно ходить и умирать в этом подземелье!" — сказал злой волшебник.
Теперь же игрок должен разгадать тайну подземелья и выбраться, не попавшись обитающим там монстрам👹
❤🔥14😈3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Принесли вам страшилку от одной из команд Jam Stairs👻
Название: No Exit
Разработчики: team apple
Собирайте бананы и спасайтесь от долговязой монстрятины, бегая по запутанному лабиринту! Звуки сирены и криповый саундтрек заставят ваши надпочечники запилить двойную дозу адреналина🫣
Принесли вам страшилку от одной из команд Jam Stairs
Название: No Exit
Разработчики: team apple
Собирайте бананы и спасайтесь от долговязой монстрятины, бегая по запутанному лабиринту! Звуки сирены и криповый саундтрек заставят ваши надпочечники запилить двойную дозу адреналина
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12👍3🎃1
#Ступени_джем на связи!
Вот и окончился этап голосования на Jam Stairs. Мы надеемся, что процесс оценивания игр был столь же увлекательным, как и их разработка!🎮
Благодарим всех, кто проявил внимание и к джему, и к проектам! Мы уходим на подсчёт голосов и подведение итогов, но совсем скоро вернёмся к вам с новостями о церемонии награждения!🏆
А завтра мы продолжим знакомить вас с играми созданными в рамках джема!
Вот и окончился этап голосования на Jam Stairs. Мы надеемся, что процесс оценивания игр был столь же увлекательным, как и их разработка!
Благодарим всех, кто проявил внимание и к джему, и к проектам! Мы уходим на подсчёт голосов и подведение итогов, но совсем скоро вернёмся к вам с новостями о церемонии награждения!
А завтра мы продолжим знакомить вас с играми созданными в рамках джема!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
itch.io
Jam Stairs
A game jam from 2023-12-06 to 2023-12-20 hosted by StairsOfGamedev. Рады приветствовать тебя на страничке первого гейм-джема от ⚡️ Ступеней Геймдев...
❤🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Ещё больше постов об играх с Jam Stairs!🔥
Название: Red Path
Разработчики: Семена
Таинственный культ собрался на лесной поляне, чтобы провести мистический ритуал… Старейшины повторяют странную мантру “Вход — это Выход! Вход — это Выход! Вход — это Выход!” Некоему Фрэнсису поручено отыскать алтари в лабиринте лесов и оросить землю святой водой. Культисты надеются на него, ведь он — новый Проводник🦹♂️
Ещё больше постов об играх с Jam Stairs!🔥
Название: Red Path
Разработчики: Семена
Таинственный культ собрался на лесной поляне, чтобы провести мистический ритуал… Старейшины повторяют странную мантру “Вход — это Выход! Вход — это Выход! Вход — это Выход!” Некоему Фрэнсису поручено отыскать алтари в лабиринте лесов и оросить землю святой водой. Культисты надеются на него, ведь он — новый Проводник🦹♂️
❤🔥17❤2🎃2😨2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Jam Stairs радует вас игрой о дружбе и отваге!
Название: Follow The Night
Разработчики: Звукооблако
Маленькая Рейчел спокойно спала с котиком Найтом под боком. Ничто не предвещало беды✨
Внезапно то ли громовой раскат, то ли кошмар выдрали её из сна. Малышка очнулась и… её друга нигде не было!😳
Игрок, помоги девочке пройти сквозь мрак ночи и вернуть Найта домой!
Jam Stairs радует вас игрой о дружбе и отваге!
Название: Follow The Night
Разработчики: Звукооблако
Маленькая Рейчел спокойно спала с котиком Найтом под боком. Ничто не предвещало беды
Внезапно то ли громовой раскат, то ли кошмар выдрали её из сна. Малышка очнулась и… её друга нигде не было!
Игрок, помоги девочке пройти сквозь мрак ночи и вернуть Найта домой!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12🥰3😭3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Ступени_джем на связи!
Заключительный пост с игрой, участвовавшей в Jam Stairs!
Название: Exit
Разработчики: 9Ghe
Игра-притча, игра-перформанс. Лучше всего вам самим её увидеть.
Заключительный пост с игрой, участвовавшей в Jam Stairs!
Название: Exit
Разработчики: 9Ghe
Игра-притча, игра-перформанс. Лучше всего вам самим её увидеть.
❤🔥21👍4👌3
Совсем скоро выложим пост анонс стрима с итогами джема, а пока что давайте почитаем, что о работе над играми пишут сами участники джема!
(Между прочим на этот пост я наткнулась случайно, когда смотрела статистику канала. Если у других участников тоже есть такие посты — не стесняйтесь кинуть в меня ссылочкой)
(Между прочим на этот пост я наткнулась случайно, когда смотрела статистику канала. Если у других участников тоже есть такие посты — не стесняйтесь кинуть в меня ссылочкой)
❤🔥10
Forwarded from Человек, который слишком много начинал. (Andrew Orlov)
А теперь давайте расскажу вам про игру которую мы сделали на последний джем. Про работу над ошибками которую провели после предыдущего трая и само собой дам ссылку на Игру в том виде, в котором она дошла до джема. Без пост процессинга, с кривыми тайл-мапами и с криво расставленными ассетами :D
Начнем с самого джема. Джем устраивался сообществом "Ступени Геймдева". Зарегистрировалось 19 команд, загрузить проекты успели всего 7. Призы за победу номинальные, но все равно приятные )
Спасибо Бабе Рине и Дино за организацию!
Тема джема : "Вход - это выход".
В команде как и в прошлый раз было 4 человека:
- Я. Большой программист, ГД, нардиз.
- Илья. Маленький программист, Гд, нардиз.
- Даня. Пиксель-артист.
- Женя. Саунд дизайнер.
Движок выбрали такой же как и в прошлый раз - UE5.3
Концепт в этот раз выбрали мой. Спрячу его под спойлер, потому что кто-то может захотеть сначала сыграть и попробовать. А в концепте раскрыта вся мякотка.
Вот как я описал Идею во время брейншторма :Игра которая проходится только выйдя из игры. Что-то похожее на стенли парабл только в 2d. Игрок идет по бесконечной земле и у него появляются различные саркастичные реплики. ТОНКО намекающие, что он ничего не добьется. А когда он пытается выйти, его отговаривают. Смысол, что выйдя - начнется настоящая игра, игра в жизнь )
Теперь давайте сначала по успехам и исправлениям.
1. У нас сразу был готов гит. И работа стала намного проще. Не обошлось без конфликтов и разборок с коммитами, но в целом все прошло отлично.
2. Сразу после начала мы начали накидывать задачи на ребят и составлять фронт работ.
2.1. Илья составил список ассетов и музыки для разработки.
3. Название было придумано задолго до сдачи проекта.
4. Поскольку не было программиста, а был только я - выбрали концепт с максимально простой механикой.
5. Все ассеты были исключительно свои. Даня нарисовал вообще все.
6. Получилось почти не выгореть. Достиглось это за счет того, что времени было сильно больше на разработку. Проект был попроще. и уже был опыт. Я не сидел больше 3-4 часов к ряду. Потом обязательно делал перерыв. После перерыва мог опять сесть.
7. У нас получилось в этот раз почти полностью завершить проект. Почти вся задумка уложилась )
Проблемы:
1. Плохо скоординировался с ребятами по свободному времени. Получилось так, что арт сильно отставал и стопорил разработку. В итоге - все успели, но все же.
2. 2.5 дня убил на разработку механики, которую в итоге просто убрал, потому что "Костылем" было проще. А мог потратить это время на доработку того, что нужно.
3. Забыл сделать список механик для Программирования, потому что показалось, что проект достаточно простой.
4. Название придумали наобум. Стоило посидеть подольше.
5. Первый билд собрали за 2 часа до сдачи проекта. Надо делать пробную сборку после первых механик.
6. Не выработали единого мнения по нарративу, из-за этого в финал пошло немного не то, чего ожидали. (Тут лично мой затуп. Показалось, что так будет лучше, забыв немного об изначальной задумке.)
7!!!!! У нас ОПЯТЬ не было НОРМАЛЬНОГО программиста. Как же бесит, вы бы знали. Конечно мне нравится, что у меня что-то получается. И что я что-то понимаю. Но насколько же мы больше успели бы, если бы был человек с хард скиллами.
Итог : Мы молодцы! Даже если победа окажется не за нами, то я уверен, что этот джем был нам очень полезен) С удовольствием буду участвовать в других джемах. Как и обещал, прикрепляю ссылку на билд и ссылку на Itch.io с нашим проектом. К следующей неделе поправлю наш проект, исправлю пару косяков. И в портфолио положу уже вылизанную версию, с пост процессом и тд.
Спасибо за внимание и прочтение такого длинного поста ❤️
Начнем с самого джема. Джем устраивался сообществом "Ступени Геймдева". Зарегистрировалось 19 команд, загрузить проекты успели всего 7. Призы за победу номинальные, но все равно приятные )
Спасибо Бабе Рине и Дино за организацию!
Тема джема : "Вход - это выход".
В команде как и в прошлый раз было 4 человека:
- Я. Большой программист, ГД, нардиз.
- Илья. Маленький программист, Гд, нардиз.
- Даня. Пиксель-артист.
- Женя. Саунд дизайнер.
Движок выбрали такой же как и в прошлый раз - UE5.3
Концепт в этот раз выбрали мой. Спрячу его под спойлер, потому что кто-то может захотеть сначала сыграть и попробовать. А в концепте раскрыта вся мякотка.
Вот как я описал Идею во время брейншторма :
Теперь давайте сначала по успехам и исправлениям.
1. У нас сразу был готов гит. И работа стала намного проще. Не обошлось без конфликтов и разборок с коммитами, но в целом все прошло отлично.
2. Сразу после начала мы начали накидывать задачи на ребят и составлять фронт работ.
2.1. Илья составил список ассетов и музыки для разработки.
3. Название было придумано задолго до сдачи проекта.
4. Поскольку не было программиста, а был только я - выбрали концепт с максимально простой механикой.
5. Все ассеты были исключительно свои. Даня нарисовал вообще все.
6. Получилось почти не выгореть. Достиглось это за счет того, что времени было сильно больше на разработку. Проект был попроще. и уже был опыт. Я не сидел больше 3-4 часов к ряду. Потом обязательно делал перерыв. После перерыва мог опять сесть.
7. У нас получилось в этот раз почти полностью завершить проект. Почти вся задумка уложилась )
Проблемы:
1. Плохо скоординировался с ребятами по свободному времени. Получилось так, что арт сильно отставал и стопорил разработку. В итоге - все успели, но все же.
2. 2.5 дня убил на разработку механики, которую в итоге просто убрал, потому что "Костылем" было проще. А мог потратить это время на доработку того, что нужно.
3. Забыл сделать список механик для Программирования, потому что показалось, что проект достаточно простой.
4. Название придумали наобум. Стоило посидеть подольше.
5. Первый билд собрали за 2 часа до сдачи проекта. Надо делать пробную сборку после первых механик.
6. Не выработали единого мнения по нарративу, из-за этого в финал пошло немного не то, чего ожидали. (Тут лично мой затуп. Показалось, что так будет лучше, забыв немного об изначальной задумке.)
7!!!!! У нас ОПЯТЬ не было НОРМАЛЬНОГО программиста. Как же бесит, вы бы знали. Конечно мне нравится, что у меня что-то получается. И что я что-то понимаю. Но насколько же мы больше успели бы, если бы был человек с хард скиллами.
Итог : Мы молодцы! Даже если победа окажется не за нами, то я уверен, что этот джем был нам очень полезен) С удовольствием буду участвовать в других джемах. Как и обещал, прикрепляю ссылку на билд и ссылку на Itch.io с нашим проектом. К следующей неделе поправлю наш проект, исправлю пару косяков. И в портфолио положу уже вылизанную версию, с пост процессом и тд.
Спасибо за внимание и прочтение такого длинного поста ❤️
Telegram
Ступени Геймдева I
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.
По вопросам сотрудничества @dino_birdy
Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs
Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.
По вопросам сотрудничества @dino_birdy
Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs
Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairsfloo
❤🔥20👍4❤3
#Ступени_джем на связи!
Итак, и судьи, и участники выставили свои оценки, мы подсчитали итоговые баллы и определили победителей. Это было очень непросто, потому что все проекты по-своему очаровательные и замечательные, вы все большие молодцы! Однако призовых места всего три…
Победителей Jam Stairs мы назовём на церемонии награждения!
Она пройдёт 27 декабря в 18:00 по мск на нашем discord-сервере!
Определиться с датой этого события тоже, как вы понимаете, было непросто, тк и мы и судьи люди с работами и жизнью, но мы все же смогли договориться! Хотя и вышло вот настолько позже фактического завершения джема...
Но мы очень вас ждем, приходите и зовите друзей!
Итак, и судьи, и участники выставили свои оценки, мы подсчитали итоговые баллы и определили победителей. Это было очень непросто, потому что все проекты по-своему очаровательные и замечательные, вы все большие молодцы! Однако призовых места всего три…
Победителей Jam Stairs мы назовём на церемонии награждения!
Она пройдёт 27 декабря в 18:00 по мск на нашем discord-сервере!
Определиться с датой этого события тоже, как вы понимаете, было непросто, тк и мы и судьи люди с работами и жизнью, но мы все же смогли договориться! Хотя и вышло вот настолько позже фактического завершения джема...
Но мы очень вас ждем, приходите и зовите друзей!
❤🔥11🎉5👍2
Ведь сразу после объявления результатов джема и поздравления победителей мы соберемся уютным кружком книгочеев обсудить первые 7 глав книги Джесси Шелла "Как создать игру, в которую будут играть все".
Надеюсь, вы делаете заметки, но даже если нет — их делаю я! И нам уж точно будет что обсудить как по самому содержанию, так и по подаче.
Встречаемся в 19:00 ПО МСК там же, где и всегда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡7❤🔥6❤2✍1
ГЕЙМДЕВ • 5 | ДЕКАБРЬ • 2023
Новый выпуск Геймдев подборки
Помимо папки с 10 каналами нового выпуска, теперь доступна 1 папка со всеми каналами предыдущих выпусков
Подборки выходят каждую неделю:
В текущую подборку вошли
__________________________
Прошлые выпуски
1 • 2 • 3 • 4
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍4❤3🎉1👌1
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)
Держите видосик о базовых знаниях системного геймдизайна игр
Не знаю, как у вас, а у меня пятки зачесались от желания сделать что-нибудь эдакое. Ну вы гляньте! Видео на английском, но есть русские субтитры.
https://www.youtube.com/watch?v=SnpAAX9CkIc
#полезное #видео
Не знаю, как у вас, а у меня пятки зачесались от желания сделать что-нибудь эдакое. Ну вы гляньте! Видео на английском, но есть русские субтитры.
https://www.youtube.com/watch?v=SnpAAX9CkIc
#полезное #видео
YouTube
The Rise of the Systemic Game
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
From Breath of the Wild to Watch Dogs 2, we’re seeing a boom in so-called “systemic games”. What does that mean, how do they work, and what makes them tick?…
From Breath of the Wild to Watch Dogs 2, we’re seeing a boom in so-called “systemic games”. What does that mean, how do they work, and what makes them tick?…
❤🔥15⚡6
Друзья! Позывной Дино на связи 🫶
Сегодня хотелось бы кратенько подвести итоги года, этакое «Ступени wrapped»🌟 🌟 🌟
🔵 Был большой ажиотаж из-за видео Сергея об увольнении из одной якутской компании. 🔵 Продолжала свою работу рубрика «помогаем падавану» на Ютубе
🔵 Появилось несколько видео в рубрике «история успеха», в том числе видео со мной 🤭
🔵 Практически весь плейлист в рубрике «лекции», включая деконстракты, был опубликован за прошедший год
🔵 Сергея не стало и канал перешел во владение ко мне. Я набрала несколько новых админов, которые помогают мне на нелегком поприще ведения канала
🔵 Инициативная группа активных подписчиков совместно с админами провела на Ступенях первый в истории канала джем! И мы надеемся, что он будет не последним.
🔵 Мы подружились с коллегами из Практишока и планируем сотрудничать плотно в 2024. Ну а сейчас Юра судит наш джем!
🔵 Начал свою работу книжный клуб Ступеней! Одну книгу, для разминки, мы уже прочитали, впереди - десятки!
Кажется, это все основные вехи 2023 года для этого канала! Впереди у нас большие планы, еще больше интервью, книжек, посиделок в дискорде и кое-что еще(сюрприз проект на 2024)
Спасибо, что вы с нами и в темные и светлые времена! Отдельное спасибо тем, кто откликнулся на просьбы о помощи, когда не стало Сергея. Ваша помощь и поддержка — неоценимы.
Мы с командой будет работать и дальше, чтобы помогать вам развиваться, расти, достигать своих целей! А потом пригласим на интервью😎
Сегодня хотелось бы кратенько подвести итоги года, этакое «Ступени wrapped»
Кажется, это все основные вехи 2023 года для этого канала! Впереди у нас большие планы, еще больше интервью, книжек, посиделок в дискорде и кое-что еще
Спасибо, что вы с нами и в темные и светлые времена! Отдельное спасибо тем, кто откликнулся на просьбы о помощи, когда не стало Сергея. Ваша помощь и поддержка — неоценимы.
Мы с командой будет работать и дальше, чтобы помогать вам развиваться, расти, достигать своих целей! А потом пригласим на интервью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
itch.io
Jam Stairs
A game jam from 2023-12-06 to 2023-12-20 hosted by StairsOfGamedev. Рады приветствовать тебя на страничке первого гейм-джема от ⚡️ Ступеней Геймдев...
❤🔥40🫡6⚡4😢2🏆2
Поболтаем?
Как ваши выходные прошли? Я все свободное от работы и тусовок время посвятила книжке по геймдизайну, даже не поленилась найти ту самую колоду, о которой идет речь в главах.
Как ваши выходные прошли? Я все свободное от работы и тусовок время посвятила книжке по геймдизайну, даже не поленилась найти ту самую колоду, о которой идет речь в главах.
❤🔥20🦄2
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)
Новое видео в Лавке Разработчика!
Долгожданное сравнение движков Unity и Cocos Creator! Что за кокос? Почему кокос, какие плюсы, минусы, стоит ли изучать, насколько это актуально, насколько сложно? На эти и другие вопросы ответил в видео.
https://youtu.be/q5Hr-gDxueU?si=OSpIawNkuoJ5tTbC
З.Ы. Его можно послушать как подкаст, смотреть не обязательно
#видеоизлавки
Долгожданное сравнение движков Unity и Cocos Creator! Что за кокос? Почему кокос, какие плюсы, минусы, стоит ли изучать, насколько это актуально, насколько сложно? На эти и другие вопросы ответил в видео.
https://youtu.be/q5Hr-gDxueU?si=OSpIawNkuoJ5tTbC
З.Ы. Его можно послушать как подкаст, смотреть не обязательно
#видеоизлавки
YouTube
Сравнение Unity и Cocos Creator. Стоит ли изучать Cocos?
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Я уже несколько месяцев работаю с проектом на Cocos Engine и в редакторе Cocos Creator ( это не одно…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Я уже несколько месяцев работаю с проектом на Cocos Engine и в редакторе Cocos Creator ( это не одно…
👍7❤🔥3
Новый авторский канал ведущего ААА разработчика компьютерной графики, где он показывает свой путь к открытию собственной ААА студии.
От технических хитростей до творческих вдохновений — каждый пост раскрывает кусочек пути к мечте. Автор не только демонстрирует процесс создания игр, но и делится инсайтами о том, как создавать баланс между работой и жизнью.
Рассказы о разработке, советы новичкам, стримы с кодингом, полезные ссылки.
Присоединяйся @geovar_founder
От технических хитростей до творческих вдохновений — каждый пост раскрывает кусочек пути к мечте. Автор не только демонстрирует процесс создания игр, но и делится инсайтами о том, как создавать баланс между работой и жизнью.
Рассказы о разработке, советы новичкам, стримы с кодингом, полезные ссылки.
Присоединяйся @geovar_founder
Telegram
Георгий и его Эдем
разработчик игровых движков/компьютерной графики
мой блог: мысли, интересы, новости
по всем вопросам - @FuckingRogue
мой блог: мысли, интересы, новости
по всем вопросам - @FuckingRogue
❤🔥11❤1