Ступени Геймдева I
5.09K subscribers
782 photos
63 videos
17 files
931 links
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.

По вопросам сотрудничества @Tradewindrain

Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs

Правила для комментариев https://t.iss.one/gamedevstairs
Download Telegram
Свершилось! Нам наконец пришла книга Славы Гриса «Сделай видеоигру один и не свихнись!» 🥳
Уже сегодня отправим ее победителю!
❤‍🔥23
Занимательное наблюдение. Про менторов и гостей в эфире. К сожалению, про политику тоже, но сил нет молчать.

Пишу людям из РФ и РБ - приходите помогать людям? Варианты - "ок, конечно" или "не, и так зашиваюсь".
Пишу людям из Украины. Ответы: "да, конечно" или "не сейчас".
Пишу англоязычным. Ответы: "sure" и "I'll find some time next month in my schedule"
Пишу русскоязычным в Европе... и тут развергаются врата в ад.

-Да, конечно, но какая твоя позиция по войне?
-Позиция у меня есть, но я её транслирую там, где нужно. В профсообществе считаю не нужным.
-Можно ли называть войну войной?
-Ну называй. Просто мы за восемьдесят выпусков как-то ни разу этой темы не касались.
-А вдруг случайно коснёмся?!
-Не думаю. Я вполне контролирую свою речь.
-Тебя же посадят! Я не могу брать на себя такую ответственность.
-Меня посадят за то, что ты скажешь? Ну... очень навряд ли. Плюс я взрослый мальчик, я ж не буду какой-то прям компромат выкладывать в публичный доступ в такое время.
-СЛИШКОМ РИСКОВАННО

И тут сижу я такой и думаю. У каждого свой информационный пузырь, конечно, но почему-то русскоязычные эмигранты за меня больше всего боятся. Вот у них самая ядрёная пропаганда, страшно представить, что там за ад в этом инфополе.
❤‍🔥20🤯13🤔6👍4👎2
На следующей неделе решил сходить в гости, потрещать языком. Буду говорить на другом канале, но все приглашены. Видео выложу и нас на ютубе)
👍8
Последние три ментора в табличке: 3D Weapon Artist, Tech GD, разработчик настолок
Пишите им сами, развивайтесь, учитесь. Это самое лучшее, что вы можете сделать в начале своей карьеры
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dAuasRavh-ynWCsXk1-O54oe8onc5MddjgKqfopJsjU/edit?usp=sharing
13🔥2
Статья о переезде с Флэша на Юнити на Часовщике. Это было мучительно - а я даже не был там программистом.

collect balls, he-he

https://edvice.pro/articles/en/232/how-we-converted-a-game-from-flash-to-unity-and-faced-nine-years-of-legacy-code
👍13
❤‍🔥5🔥2👍1
Aleksander Mashchak
Senior Monetization GD
По экспоненте выросли и посты о том, как найти работу Junior

И хотел бы поделиться тем, что считаю важным в начале пути молодого спеца в геймдеве. В частности для гейм-дизайнера(потому что требования более разношерстные, так как это не четкий стек)

1. Не откладывайте попытки трудоустройства
Если вы учитесь в университете и хотите его закончить, чтобы потом спокойно искать работу - вы об этом пожалеете 9 из 10 случаев. Просто потому что рынок движется, а вы нет. Будете жалеть о том, что не начали раньше. Банально растет конкуренция, и время показывает как сложнее и сложнее становится попасть в какую либо компанию. Важно как можно раньше не то чтобы трудоустроиться, важно понять на собственном опыте что такое собеседование, что такое тестовые задания, что вообще реально то нужно?

2. Цепляйтесь за любые возможности
Понятно, что зарплата нужна. Жить на что то надо. Но если у вас есть опция попробовать силы в неоплачиваемой авантюре - цепляйтесь. Почти в любой средней компании первично смотрят работали ли вы где либо. Были ли близки к реальным проблемам в работе.

3. Учитесь самостоятельно
Кто то скажет, что есть люди которым обязательно надо изучать информацию методологией курсов/школ и тд. Но если вы такой, то скорее всего вы не будете релевантны в целом (простите). Попутно вы обнаружите для себя ресурсы, которыми, возможно, вы будете пользоваться еще ближайшие несколько лет. Не говоря о том, что как то научитесь искать нужную информацию.

4. Рефлексируйте
Оценивайте как проходит ваше самообразование, правильно ли вы написали сопроводительное, почему на первичном собеседовании вам было не комфортно, почему не получается найти нужный материал.

5. Не стесняйтесь
Если что то не получается узнать, чем то заинтересовались или нужна субъективная оценка - вы всегда можете попробовать написать совершенно любому человеку. Любому контакту который найдете. В этом нет ничего страшного/постыдного. Вам чаще всего будут рады помочь другие люди. Просто делайте это вежливо)
👍20
Делюсь успехами в своём пет-проекте про анимешных девочек.

Наконец-то закончил генерацию основного контента нейросеткой. Это заняло у меня больше месяца по ночам. Я спал, видюха горела. Наконец-то стартовые 33600 изображений готовы. Теперь из них мне нужно отобрать четыре хороших и всё.

Ладно, шучу, качественного контента гораздо больше долей процента, но по имеющемуся опыту только 1/5 того, что есть - можно использовать без доработки художником. Учитывая объёмы - этого вполне достаточно. Тут снова всё упирается в человеческий фактор: нужен тот, кто отсмотрит всё это и решит, что достойно попасть в релиз, а где сломана анатомия, странные решения или просто не цепляет. Но квалификация такого человека должна быть значительно ниже, чем у художника, который это всё нарисует.

Следующий шаг - нафигачить под имеющийся арт сценарий с помощью GPT-5. Чтобы не обвиняли меня в том, что я только работу художников обесцениваю. Нет, все там будем)
19👍11❤‍🔥4
В EGS сейчас бесплатно раздают Смертельные Растяжки. Наверное, про косметического хирурга игра я хз
😁15❤‍🔥2👍2
Live stream scheduled for
#Удаленка@rabota_v_gamedeve

Привет! Ищем разработчика Unity, на языке C#. Разрабатываем достаточно большую игру, ознакомится с ней можно тут -https://vk.com/theerastscandle.

Мы инди "студия", которая потихоньку набирает обороты и работает над дебютным проектом. Мы в разработке 4 года и нам нужен еще 1 разработчик, чтобы мы успели к релизу зимой 2024 года.
------------------------------
Работа 6-8 часов в день, 5 дней в неделю. Работа - удаленная.

Минимальная предполагаемая оплата - 80000 рублей. Потолка нет, все зависит от результатов собеседования с нашим Senior разработчиком.

По требованиям - просто отправляйте свои резюме в личные сообщения, если вы нам понравитесь - мы вам напишем. Нам нужен крепкий специалист среднего звена.

Отдельно отметим, что нам важны: дружелюбность, постоянное нахождение на связи и умение подстраиваться под стандарты уже выстроенного рабочего процесса.
------------------------------
Если вы не чувствуете себя достаточно опытным или обученным - вы в любом случае можете отправить нам резюме. Вероятно, ваша базовая подготовка нам подойдет и мы возьмемся вас обучать, но зарплата будет, естественно, меньше.

Из бонусов - небольшой и дружный коллектив, гибкость рабочего графика и возможность учится у более опытного специалиста.
------------------------------
Заранее спасибо за ваш интерес :)

На всякий случай оставляю свой адрес, если вам что-то помешает отправить резюме в личные сообщения - [email protected]

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d #developer
Костя Архипенко https://vk.com/id49250116
👍3
Live stream finished (1 hour)
Forwarded from CHOICE: GameDev Jobs
Game Designer
Banzai Games

Что делать:
- создавать скрипты на TypeScript (расширение JavaScript)
- реализовывать фичи и нововведения в игре
- настраивать работу моделей баланса, собирать ивенты

Почему стоит откликнуться:
- работа с крутой игрой Shadow Fight 3
- работа с ААА-играми
- возможность войти в индустрию

Как откликнуться:
📥 По ссылке

#gamedesign
Увёл у Луцая перевод Уоррена Спектора (Deus Ex).

«Лично для меня важнейший критерий успеха — это внедрение чего-то нового, чего никто на планете никогда раньше не видел и не делал в играх. Но ведь если можно просто скопировать у других, то зачем париться, правда? Мы и близко не подошли к тем возможностям, которые таят в себе игры.

Среди сегодняшних игры вы найдёте много проектов, которые выглядят и ощущаются точно так же, как другие проекты, а иногда как другие старые игры, но с более красивой картинкой. Не буду упоминать конкретные названия, но даже некоторые из самых продаваемых игр в мире будто воспроизводят всё что было до этого.

Этого мало. Мы слишком молоды, чтобы считать игры решённой проблемой, будто исследовали все их возможности. Мы должны продолжать искать уникальное и чудесное в нашем медиа.

Я работал над Deus Ex более 20 лет назад, и мы с командой пытались воплощать идеи, которые многие люди тогда считали безумием. Вы не представляете, сколько раз я слышал: «Почему бы вам просто не сделать шутер?» или «Сколько людей действительно собираются красться? Почему вы тратите на это время и деньги?» Естественно слышать такое было невероятно неприятно.

Чего многие люди тогда и многие люди сегодня не совсем понимали, так это того, что на каком-то уровне самое важное наше достижение — это смесь жанров RPG, шутера и стелса. Мы полагали, что так добьёмся свежести и уникальности. Получим что-то не такое предсказуемое или принудительное, как чисто жанровые игры. Позволить игрокам самим выбирать, какой жанр они предпочитают, и поддерживать их решения казалось крутой идеей.

В то время я думал, что «смешивание» самая мейнстримная идея, которую только можно вообразить. Я имею в виду, что если вы играете в шутер и у вас не получается, то ваш единственный выбор — прекратить играть. То же самое касается стелса — если не выходит, то вы просто не сможете играть. А в Deus Ex и других иммерсив симах, если стрелять слишком сложно, то просто попробуйте прокрасться. Если и это слишком сложно, то попробуйте что-нибудь ещё. Если позволить игрокам пробовать разные стили, то они бы продолжали играть вместо того, чтобы швырять клавиатуру или контроллер об стену. Вроде как у нас получилось, по крайней мере, я так думаю. Многие люди описывали и описывают такой подход, как «настройку» опыта, который интересен лично вам.

Еще одним новшеством Deus Ex была опора на симуляции. «Проблемы, а не головоломки». Мы хотели продвинуть идею соавторства игрока и разработчика дальше, чем кода-либо до нас. Мы хотели, чтобы игроки решали проблемы по-своему, а не так как задумали мы. В итоге каждый игрок создавал свою собственную историю и опыт.

Это те самые важные вещи, которые сделали Deus Ex новаторской и не похожей на другие игры. Но позвольте мне привести вам еще один пример. В Disney Epic Mickey тоже было одна необычная идея.

Я имею ввиду центральную механику «покраски» и «стирания». Мы создали динамичный мир, в котором вы могли не только уничтожать вещи (такое было и до нас), но и восстанавливать их, чего тогда не было ни в одной другой игре. Выбирая «стирать» или «закрашивать», вы действительно влияли на ход игры.

Так что, просто добавьте хотя бы одну новую фишку. Мне все равно, даже если вы делаете игру по My Little Pony. Вы можете что-нибудь придумать. Игроки будут благодарны, а вы немного продвините уровень нашего медиа.»
👍20
От Греся: Позиция с точки зрения творца - норм. Понимание рынка - не норм. То, что ты двадцать лет ссылаешься на одну успешную игру, что сделал когда-то - это уже показатель того, что ты делаешь что-то не то.

Мне как игроку вторичная игра, которая вышла и даёт возможность провести в ней время - куда приятней, чем двадцатилетние метание Уоррена, где он сотрясал основы геймдизайна - но ничего не выпустил. А, простите, Epic Mikey был. Сумасшедшая механика стирания и восстановления, нигде такого по заявлению Уоррена не было.

Опять же, дед прошляпил появление инди, где можно делать крутые вещи с мелкими бюджетами, чтобы потом масштабировать и делать на их основе ААА-игры с меньшими рисками. Короче, как обычно, не впадайте в крайности: творческие поиски это хорошо, но выпускать игры тоже надо.
👍10