Forwarded from Yara
Вакансия: Senior 2d artist - Казуальные мобильные игры
Мы предлагаем вам работу в команде из 20 человек, которая создаёт инновационные казуальные головоломки, в которые уже играют миллионы игроков по всему миру. Сейчас мы ищем опытного 2d artist для работы по контракту под руководством нашего арт-директора.
🔹 Основные задачи:
— Делать 2D-ассеты: персонажи, окружение, предметы, UI элементы
— Создавать концепты и гайды по стилю
— Адаптировать графику под разные устройства
— Быстро вносить правки по фидбеку
— Использовать AI-инструменты для референсов и прототипов
✅ Требования:
— Уровень Senior 2+ года опыта
— Свободное владение английским языком
— Возможность работать в таймзоне GMT+3 (± 3 часа)
— Знание 3D-моделирования и рендеринга
— Опыт применения AI-инструментов в художественном пайплайне
— Опыт 2D-художником в мобильных играх
— Навыки в Photoshop, Illustrator или аналогичных
— Хорошее чувство композиции, цвета, света и персонажей
🧩 Формат сотрудничества:
• Занятость: удалёнка, полный рабочий день - 8 часов (понедельник–пятница).
• Длительность: контракт от 3 месяцев с возможным продлением.
• Оплата: от $2500 в месяц.
• Тестовое задание: для проверки ваших навыков вам будет предложено небольшое тестовое задание.
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
📍 Если вам интересно - заполните, пожалуйста форму во вкладке "art" по ссылке: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team
Мы предлагаем вам работу в команде из 20 человек, которая создаёт инновационные казуальные головоломки, в которые уже играют миллионы игроков по всему миру. Сейчас мы ищем опытного 2d artist для работы по контракту под руководством нашего арт-директора.
🔹 Основные задачи:
— Делать 2D-ассеты: персонажи, окружение, предметы, UI элементы
— Создавать концепты и гайды по стилю
— Адаптировать графику под разные устройства
— Быстро вносить правки по фидбеку
— Использовать AI-инструменты для референсов и прототипов
✅ Требования:
— Уровень Senior 2+ года опыта
— Свободное владение английским языком
— Возможность работать в таймзоне GMT+3 (± 3 часа)
— Знание 3D-моделирования и рендеринга
— Опыт применения AI-инструментов в художественном пайплайне
— Опыт 2D-художником в мобильных играх
— Навыки в Photoshop, Illustrator или аналогичных
— Хорошее чувство композиции, цвета, света и персонажей
🧩 Формат сотрудничества:
• Занятость: удалёнка, полный рабочий день - 8 часов (понедельник–пятница).
• Длительность: контракт от 3 месяцев с возможным продлением.
• Оплата: от $2500 в месяц.
• Тестовое задание: для проверки ваших навыков вам будет предложено небольшое тестовое задание.
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
📍 Если вам интересно - заполните, пожалуйста форму во вкладке "art" по ссылке: https://app.allcorrectgames.com/join-our-team
Allcorrect Games
Game Localization and Game Art Outsourcing Company
Game Localization and Art Outsourcing Company. More than 1000 game projects completed. 9 of TOP 20 Game Companies work with us.
❤🔥8❤2👍2
Forwarded from Lehmann | Геймдев
Что такое USP для инвестора?
USP для инвестора — это не про «крутой геймплей» или «увлекательный сюжет». Это коммерческое предложение, которое отвечает на главные вопросы инвестора:
- На чём мы заработаем деньги? (Модель монетизации, LTV, ROAS)
- Почему именно МЫ заработаем эти деньги? (Уникальное преимущество на рынке, экспертиза команды)
- Каковы риски и как мы ими управляем? (Использование проверенных механик, низкий CPI)
- Каков размер рынка и нашу долю в нём? (TAM, SAM, SOM)
Если USP для игрока — это «почему это весело», то USP для инвестора — это «почему это прибыльно»
Шаблоны для формулировки USP инвестору
Шаблон «Проверенная механика + Эффективное исполнение»:
Делаем [Жанр] с монетизацией по модели [Модель], как у [Успешная игра-пример], но с улучшенным [Ключевой параметр: CPI, Retention, IP] чтобы достичь [Целевой KPI].
Шаблон «Недооценённая аудитория + Специфичное предложение»:
Мы монетизируем недооцененную аудиторию [Аудитория] через [Жанр/Механика], которая не обслуживается текущими лидерами рынка, используя наш опыт в [Экспертиза].
Шаблон «Технологическое превосходство >> Экономическое преимущество»:
Наша proprietary технология/инструмент [Технология] позволяет нам [Преимущество в разработке или трафике], что напрямую ведет к [Финансовый результат].
Есть и другие способы сформулировать USP, но если ваш подход пока не отработан, можно начать с этих. Не бойтесь менять и настраивать под себя ✨
USP для инвестора — это не про «крутой геймплей» или «увлекательный сюжет». Это коммерческое предложение, которое отвечает на главные вопросы инвестора:
- На чём мы заработаем деньги? (Модель монетизации, LTV, ROAS)
- Почему именно МЫ заработаем эти деньги? (Уникальное преимущество на рынке, экспертиза команды)
- Каковы риски и как мы ими управляем? (Использование проверенных механик, низкий CPI)
- Каков размер рынка и нашу долю в нём? (TAM, SAM, SOM)
Если USP для игрока — это «почему это весело», то USP для инвестора — это «почему это прибыльно»
Шаблоны для формулировки USP инвестору
Шаблон «Проверенная механика + Эффективное исполнение»:
Делаем [Жанр] с монетизацией по модели [Модель], как у [Успешная игра-пример], но с улучшенным [Ключевой параметр: CPI, Retention, IP] чтобы достичь [Целевой KPI].
Шаблон «Недооценённая аудитория + Специфичное предложение»:
Мы монетизируем недооцененную аудиторию [Аудитория] через [Жанр/Механика], которая не обслуживается текущими лидерами рынка, используя наш опыт в [Экспертиза].
Шаблон «Технологическое превосходство >> Экономическое преимущество»:
Наша proprietary технология/инструмент [Технология] позволяет нам [Преимущество в разработке или трафике], что напрямую ведет к [Финансовый результат].
Есть и другие способы сформулировать USP, но если ваш подход пока не отработан, можно начать с этих. Не бойтесь менять и настраивать под себя ✨
❤14✍6🌭3
Как дела, GDS? ❤️
Инсайты от HR и практиков: как войти в индустрию геймдизайна
12 октября в 13:00 в Scream School состоится паблик-ток о карьере в геймдеве.
О чем поговорим:
☑️тренды и вакансии в индустрии
☑️какое портфолио впечатлит рекрутера
☑️варианты роста в профессии
☑️как запускать собственные проекты
☑️ошибки начинающих на старте
Спикеры — практики крупных студий, а также HR-специалисты из геймдева. Они встретятся, чтобы с разных точек зрения обсудить самые острые вопросы карьеры в геймдизайне. А также поделятся опытом и дадут практические советы, как реализовать себя в профессии.
Регистрируйтесь по ссылке
Поговорим про геймдизайн среди экспертов в вопросе? Такую возможность предоставляет Scream School (школа, которую я уже успел нахвалить в одном из предыдущих постов. Не пропустите!
Инсайты от HR и практиков: как войти в индустрию геймдизайна
12 октября в 13:00 в Scream School состоится паблик-ток о карьере в геймдеве.
О чем поговорим:
☑️тренды и вакансии в индустрии
☑️какое портфолио впечатлит рекрутера
☑️варианты роста в профессии
☑️как запускать собственные проекты
☑️ошибки начинающих на старте
Спикеры — практики крупных студий, а также HR-специалисты из геймдева. Они встретятся, чтобы с разных точек зрения обсудить самые острые вопросы карьеры в геймдизайне. А также поделятся опытом и дадут практические советы, как реализовать себя в профессии.
Регистрируйтесь по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤🔥3
И снова привет, GDS ❤️
Уже через неделю запустится любопытный гейм-джем от наших коллег по цеху, проекта MyIndie. Денежные призы за первые три места, а также за лучший фидбек и постер (где уже нашёлся победитель). Все детали в посте ниже:
Уже через неделю запустится любопытный гейм-джем от наших коллег по цеху, проекта MyIndie. Денежные призы за первые три места, а также за лучший фидбек и постер (где уже нашёлся победитель). Все детали в посте ниже:
Game Jam LVL6 от MyIndie стартует!
На этот раз 5 дней креатива, кранчей и немного индюшачьей магии.
С 15 до 19 октября вам предстоит разрабатывать игры на тему которую выбрали ВЫ!
Как и полагается, тему джема мы объявим перед стартом.
💰 Призовой фонд: 45 000 ₽
🥇 1 место — 15 000 ₽
🥈 2 место — 10 000 ₽
🥉 3 место — 5 000 ₽
🏆 «Лучший фидбек» — 10 000 ₽ Мы выберем человека, который оставил след в истории и лучше всех дал полезный и ценный фидбек.
🏆 «Постер для джема» — 5 000 ₽ А тут уже чествуем нашего победителя ARKASHH. Ждём новых художников через пару недель на новый конкурс для следующего джема!
Вы можете создать свою номинацию, испытание для разработчиков или просто поддержать джемы по ссылке: https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie
Поскольку участников становится так много, что даже 6 экспертных, замечательных, легендарных судей уже не хватает, будем пробовать систему оценок в 2 этапа:
До 27 октября все участники джема голосуют за проекты друг друга.
С 27 октября по 1 ноября наши восхитительные судьи будут оценивать 20 лучших и выберут победителя.
В судьях у нас ААА разрабы, СЕО студий, художники, геймдизайнеры и игровой блогер миллионник. Они уж точно смогут оценить по достоинству весь ваш труд!
Ну и куда же без бонусных испытаний, за которые вы получите вечную славу и очень сильную заявку на победу! Мы снова напридумывали вам задач, которые призваны сделать ваши игры лучше, а опыт в геймдеве приятнее!
Такие события только в MyIndie!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤🔥6❤1
Forwarded from Fleabrain
Список рекомендуемой литературы по геймдизайну от студии Owlcat и их партнёров.
https://owlcat.games/learning
https://owlcat.games/learning
owlcat.games
Owlcat Games - We create cRPGs
❤🔥23
Привет, GDS! 😍
Не соскучились по историям о соло геймдеве? Коллега Андрей ведёт свой девлог, где всё, как положено: с мемами и инсайтами. Рекомендую не проходить мимо:
Не соскучились по историям о соло геймдеве? Коллега Андрей ведёт свой девлог, где всё, как положено: с мемами и инсайтами. Рекомендую не проходить мимо:
🎮 Что, если твой главный враг — ты сам?
Мой новый проект: экшн-рогалик в стиле пиксель арт, где события происходят внутри головы героя, лежащего в коме🤩
Каждая локация — это отдельная часть его сознания.
Каждый босс — его страх, тревога, неуверенность.
А последняя битва с тем, кто всё это породил.
Игра о внутренней борьбе, одиночестве, принятии себя и своих теней🐱
О том, как разные части субличности — Критик, Ребёнок, Бунтарь, Спасатель, Тревожный — становятся твоими союзниками или врагами, в зависимости от того, кого ты слушаешь.😎 Я только начал вести девлог в своем Telegram канале, где показываю процесс создания игры — от сырых идей и пикселей до живых механик, ошибок и инсайтов.
Кроме девлога в своём Telegram канале я также обсуждаю новости из IT сектора, выкладываю полезные фреймворки для программистов и выкладываю мемы.
👾 Если тебе близка атмосфера IT хаты, творчества и геймдева, сейчас самое время присоединиться — история только начинается.
👉 Gamemaker Fuzz.co
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11❤🔥6😁1
Так иногда случается, что серьезные игровые задачи мы решаем через костыли. Иногда даже эти костыли строят не те отделы, которые должны были бы по хорошему.
Сегодня я начну рассказывать вам именно о таком случае.
На одном из проектов, где я в свое время трудилась была запланирована система телепортации. Но до разработки самой фичи как-то не доходило: то ресурсов не хватало, то не в приоритете... В какой то момент решено было в качестве временного решения реализовать телепортацию силами квестов и диалогов... И вот, что из этого получилось...
Буду честна: система не была идеальна, в ней были не устраивающие меня моменты, которые появились как из-за противоречащих друг другу пунктов ТЗ, так и из-за громоздкости всей системы: человеческий фактор при сборке никто не отменял.
Но этот опыт прокачал мои навыки в сборке подобных систем в артиси, дал буст к решению нетипичных задач и, в целом, понимание возможностей костылей.
Ну что, делаем разбор что есть что и откуда растет на скрине? Обещаю делать в миро, чтобы вы, мои дорогие не сломали глазки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20👍7
Хай, GDS 🔥
Среди нас есть начинающие QA? В команде, к которой я недавно присоединился (Starplay Games) ищут джуна:
Если кому-то интересно, буду рад порекомендовать🤝
Подробное описание вакансии здесь.
Среди нас есть начинающие QA? В команде, к которой я недавно присоединился (Starplay Games) ищут джуна:
Опыт работы в качестве QA (до 1 года) или успешное окончание курсов по QA
Если кому-то интересно, буду рад порекомендовать
Подробное описание вакансии здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7❤🔥2
Снова привет, GDS 👋
Представим чисто гипотетически: мы выпустили казуалку, залили в стор, а органика нулевая💔 Что делать?
На помощь вызвались ребята из RuStore, организовав RuStore Mobile GameDev Conf 2025🙏
На конференции будут обсуждать главный вопрос: как запускать и масштабировать успешные мобильные игры?
RuStore уже не просто стор, а одна из ключевых платформ российского мобильного геймдева — советую внимательно следить за их инициативами и конференциями⚡️
Вот что вас ждёт:
Если ты живёшь геймдевом, строишь мобильные продукты или просто хочешь вдохновиться индустрией, то обязательно save the date. Регистрируйся по ссылке уже сегодня.
Представим чисто гипотетически: мы выпустили казуалку, залили в стор, а органика нулевая
На помощь вызвались ребята из RuStore, организовав RuStore Mobile GameDev Conf 2025
На конференции будут обсуждать главный вопрос: как запускать и масштабировать успешные мобильные игры?
RuStore уже не просто стор, а одна из ключевых платформ российского мобильного геймдева — советую внимательно следить за их инициативами и конференциями
Вот что вас ждёт:
🔹Две программы — геймдев и продукт, максимум практики, живые кейсы, ноль воды
🔹Премия RuStore 2025 — признание для тех, кто делает лучшие игры и приложения
🔹Шоукейс-зона — игры от независимых разработчиков, в которые захочется играть прямо на месте
🔹Нетворкинг без границ — CEO, инди, продакты, инвесторы, все на одной волне
🔹Международные гости — инсайты и практики с глобального рынка, пока горячо
Если ты живёшь геймдевом, строишь мобильные продукты или просто хочешь вдохновиться индустрией, то обязательно save the date. Регистрируйся по ссылке уже сегодня.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🦄2
В прошлый раз я обозначила, какая задача передо мной стояла: реализовать систему телепортации за счет ресурсов квестов и диалогов. Теперь же погрузимся более предметно, как это делалось.
Для начала ознакомимся с легендой: какие ноды были в нашем распоряжении (скрин)
- Повторяемый диалог — диалог, который пользователь может проходить бесчисленное количество раз
- Нода телепортации — нода, в которую мы вписываем десижн телепорта
- Нода квеста
- Нода стейджа — структурная единица одного этапа квеста
- Нода диалога условия — нода условия, которое необходимо выполнить, чтобы прогрессировать по квесту. В данном случае - поговорили и получили следующий стейдж.
Вернее всего сперва будет посмотреть на структуру квеста (скрин). Таких квестов мы сделали по количеству точек перемещения и с таким расчетом что:
- квестовый курсор может двигаться только вперед
- если у нас появятся новые точки телепортации, квесты на них можно будет относительно спокойно встроить в имеющуюся систему.
Отдельно хочу подчеркнуть, что сборка и написание квестов была самой легкой частью работы. Куда сложнее было обвязать квесты той гирляндой, что была на скрине из прошлого поста. Но об этом в следующий раз...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👌4
Эта шутка слишком хороша, чтобы я могла ее не запостить. Может тут есть фанаты Греческой мифологии, которые ее поймут)
А ведь Сцилла после превращения в чудовище стала буквально… Дево-псиной
А ведь Сцилла после превращения в чудовище стала буквально… Дево-псиной
😁19❤🔥4
Позывной Дино на связи!
Когда я была еще совсем зеленой вонаби нарративщицей, мой ментор Сергей Гресь рассказывал мне, что у каждого разработчика есть "кладбище закрытых проектов". Полтора месяца назад я впервые за карьеру столкнулась с этим лично: проект заморозили, команду распустили и...
В голове все равно нет-нет, да проскакивают варианты сюжетных решений для тех или иных персонажей. Иногда я ловлю себя на том, что продумываю как продолжить квестовую цепочку, которую мы запланировали под конец существования проекта.
В связи с чем флудо-тайм!
Как вы справляетесь, когда ваш проект закрылся, а идеи так и продолжают приходить?
Когда я была еще совсем зеленой вонаби нарративщицей, мой ментор Сергей Гресь рассказывал мне, что у каждого разработчика есть "кладбище закрытых проектов". Полтора месяца назад я впервые за карьеру столкнулась с этим лично: проект заморозили, команду распустили и...
В голове все равно нет-нет, да проскакивают варианты сюжетных решений для тех или иных персонажей. Иногда я ловлю себя на том, что продумываю как продолжить квестовую цепочку, которую мы запланировали под конец существования проекта.
В связи с чем флудо-тайм!
Как вы справляетесь, когда ваш проект закрылся, а идеи так и продолжают приходить?
❤🔥17
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
Всё о страхе в играх 🐱
В этом лонгриде я уместил самые полезные вещи для гейм-дизайнеров, которые касаются страха. Вы узнаете историю фобий, как воспринимает страх наш мозг и что используют разработчики игр в хоррорах, чтобы напугать.
https://dtf.ru/gamedev/4113992-strah-v-igrah
Не оставляйте такую пользу себе — делитесь этим лонгом с друзьями разработчиками и в проф чатах/каналах :)
#Геймдизайн #База_геймдизайна #Лонгрид #Психология #Хорроры
В этом лонгриде я уместил самые полезные вещи для гейм-дизайнеров, которые касаются страха. Вы узнаете историю фобий, как воспринимает страх наш мозг и что используют разработчики игр в хоррорах, чтобы напугать.
https://dtf.ru/gamedev/4113992-strah-v-igrah
Не оставляйте такую пользу себе — делитесь этим лонгом с друзьями разработчиками и в проф чатах/каналах :)
#Геймдизайн #База_геймдизайна #Лонгрид #Психология #Хорроры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг? — Gamedev на DTF
Страх в играх, влияние на эмоции, история страха, хоррор игры, механизмы страха в мозге, популярные игры, гейм-дизайн.
🔥12🤝3❤2
GDS, на связи Мусе 👋
Перед тем, как расшарить здесь что-либо, я невольно задаюсь вопросом: а это реально полезно? Недавно посчастливилось познакомиться с командой IMS Creators, которая взяла на себя титаническую задачу: причесать ГДД😲
Больше никаких «часть ГДД в фигме, часть в аутлайне, часть на гитхабе, часть в ворде, часть в блокноте» — всё в одном месте, синхронно, и по-полочкам. Возможно sounds too good to be true, но вот два аргумента:
1) Платформа предлагает опробовать себя на шаблонах небольшого платформера или RPG
2) IMS Creators как платформа полностью бесплатна для инди-студий
А ещё, а ещё команда проводит свои гейм-джемы в IMS Creators Space
Перед тем, как расшарить здесь что-либо, я невольно задаюсь вопросом: а это реально полезно? Недавно посчастливилось познакомиться с командой IMS Creators, которая взяла на себя титаническую задачу: причесать ГДД
Больше никаких «часть ГДД в фигме, часть в аутлайне, часть на гитхабе, часть в ворде, часть в блокноте» — всё в одном месте, синхронно, и по-полочкам. Возможно sounds too good to be true, но вот два аргумента:
1) Платформа предлагает опробовать себя на шаблонах небольшого платформера или RPG
2) IMS Creators как платформа полностью бесплатна для инди-студий
А ещё, а ещё команда проводит свои гейм-джемы в IMS Creators Space
tl;dr: IMS Creators — как своя википедия для ГДД. В идеальном мире вся игровая документация будет выглядеть примерно так😻 Пользуйтесь и делитесь фидбеком с командой🙌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤🔥4
В первой части я дала вам взглянуть на великого нодового монстра: систему телепортации, организованную инструментарием квестов и диалогов. Во второй мы познакомились с основными используемыми нодами, а также заглянули внутрь квестов.
Теперь самое время разобраться, что же происходит на этой страшной "гирлянде" с первого скрина. По сути мы после каждого квеста открываем одну точку телепортации. У НПЦ телепортатора загорается повторяемый диалог, который ведет нас к ноде десижна соответствующего точке назначения. После первого квеста это всего 2 диалога "туда-обратно". Дальше они нарастают в геометрической прогрессии, пока весь пул точек телепортации не окажется охвачен этой системой.
Одним из минусов такой системы стали интерфейсы. Когда игрок открывает все 9 точек телепортации ему приходится продираться через окно с 9 вариантами повторяемых диалогов. Это было необходимое зло — все же наша система была временной мерой и не стремилась к идеалу.
Что думаете? Сталкивались ли сами с такими "неформатными" для себя задачами? Как к ним относитесь? Делитесь мнением в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10❤3