Во-первых, кто такой этот ваш линкбилдер, я вас спрашиваю?
Во-вторых, на одной из бирж заказы в разделе "игры" заставили меня просто истерически ржать...
Ну а в третьих, дорогие подписчики (и дешевые тоже), поделитесь опытом, где вообще можно реально найти заказы нарративному дизайнеру. Желательно не прорываясь через горы треша типа того, что на скринах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13😭8🙊3🤣1
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
Как устроиться на работу в геймдеве ❓
Поделюсь своим опытом, расскажу секретики, которые узнал от коллег, посмотрим моё CV.
Базовые советы🐤 🐤
1. Не бойтесь откликаться везде. Даже если кажется, что вы ещё не мидл, а джун всё равно попробуйте. За попытку вас никто не убьёт, а при успехе вы получите позицию лучше, чем хотели изначально.
2. Компании вы нужны больше, чем она вам. Даже с учётом перегрузки рынка. Вы должны быть самыми наглыми и смелыми. Чувствуйте себя уверенно. Возьмите HR за яйца, чтобы он играл по вашим правилам, а не вы по его. Тока не перебарщивайте, всё в рамках адекватности.
3. Лайфхаки для собеса:
— Не говорите вилку первым. Всегда выпытывайте у компании зп. Кто знает, может вы скажите меньше, чем они могут предложить. Больше тоже будет не очень.
— В конце вопрос: «Есть ли у вас ещё вопросы по поводу моей работы в вашей компании?». Работает на психологическом уровне так, что HR думает потом, будто уже вас взял.
Резюме😴
А теперь к CV. Давайте я покажу своё резюме на позицию SMM и копирайтера, потому что оно у меня более прокачено. Вот ссылочка, сделано на основе резюме Вовы Ковтуна: https://docs.google.com/document/d/1bvYS-oOprmHJPrDPkMM2vkwx2AylSfclv-kQac5eNJY/edit?usp=sharing
В резюме важно писать реальные результаты работы в компании, а не общие формулировки. Чем больше вы хвастаетесь фактами, тем лучше. HR обрабатывают очень много резюме и пролистывают каждое из них секунд за 5. Именно поэтому у вас должно быть всё структурировано.
Сопроводительное✉️
К резюме при отклике ОБЯЗАТЕЛЬНО пишите сопроводительное. Оно не должно быть слишком большим. Распишите то, что хочет видеть от вас работодатель. По структуре:
— Приветствие, почему подходите именно вы;
— Коротко опыт работы под вакансию;
— CV/портфолио. Можно и то, и другое;
— Личная мотивация работать в студии/над конкретным проектом. Тут можно затереть, что вы фанат такого-то жанра игр и т.п.
Бонус🎁
Старайтесь залетать на вакансии через тг-каналы и другие нишевые источники, в которых ищут работу, а не hh.ru. Так у вас будет меньше конкуренции и контакт с HR напрямую. На hh.ru ситуация очень жесткая. 300-500 откликов на одно место стало нормой. В такой толпе вас тяжело будет заметить.
Также пробуйте заходить на работу через знакомых. Узнавайте, есть ли свободные места на вашу позицию в студии, где сейчас работает товарищ. Если есть — дерзайте! Ваши шансы немного увеличиваются засчёт рекомендации знакомого.
Верю, что каждый в этом канале сможет устроиться на работу мечты. Я вам тут столько всего даю по гейм-дизайну, что вы уже должны были преисполниться в своём сознании😁
P.S. И да, если вы хотите рассмотреть меня в качестве сотрудника на part-time, то я открыт к предложениям в ЛС: @Karios_Qwicly
Помимо этого я провожу консультации и курирования, расскажу подробнее о них завтра.
Да прибудет с вами сила геймдева, волки мои🐺
#Работа
Поделюсь своим опытом, расскажу секретики, которые узнал от коллег, посмотрим моё CV.
Базовые советы
1. Не бойтесь откликаться везде. Даже если кажется, что вы ещё не мидл, а джун всё равно попробуйте. За попытку вас никто не убьёт, а при успехе вы получите позицию лучше, чем хотели изначально.
2. Компании вы нужны больше, чем она вам. Даже с учётом перегрузки рынка. Вы должны быть самыми наглыми и смелыми. Чувствуйте себя уверенно. Возьмите HR за яйца, чтобы он играл по вашим правилам, а не вы по его. Тока не перебарщивайте, всё в рамках адекватности.
3. Лайфхаки для собеса:
— Не говорите вилку первым. Всегда выпытывайте у компании зп. Кто знает, может вы скажите меньше, чем они могут предложить. Больше тоже будет не очень.
— В конце вопрос: «Есть ли у вас ещё вопросы по поводу моей работы в вашей компании?». Работает на психологическом уровне так, что HR думает потом, будто уже вас взял.
Резюме
А теперь к CV. Давайте я покажу своё резюме на позицию SMM и копирайтера, потому что оно у меня более прокачено. Вот ссылочка, сделано на основе резюме Вовы Ковтуна: https://docs.google.com/document/d/1bvYS-oOprmHJPrDPkMM2vkwx2AylSfclv-kQac5eNJY/edit?usp=sharing
В резюме важно писать реальные результаты работы в компании, а не общие формулировки. Чем больше вы хвастаетесь фактами, тем лучше. HR обрабатывают очень много резюме и пролистывают каждое из них секунд за 5. Именно поэтому у вас должно быть всё структурировано.
Сопроводительное
К резюме при отклике ОБЯЗАТЕЛЬНО пишите сопроводительное. Оно не должно быть слишком большим. Распишите то, что хочет видеть от вас работодатель. По структуре:
— Приветствие, почему подходите именно вы;
— Коротко опыт работы под вакансию;
— CV/портфолио. Можно и то, и другое;
— Личная мотивация работать в студии/над конкретным проектом. Тут можно затереть, что вы фанат такого-то жанра игр и т.п.
Бонус
Старайтесь залетать на вакансии через тг-каналы и другие нишевые источники, в которых ищут работу, а не hh.ru. Так у вас будет меньше конкуренции и контакт с HR напрямую. На hh.ru ситуация очень жесткая. 300-500 откликов на одно место стало нормой. В такой толпе вас тяжело будет заметить.
Также пробуйте заходить на работу через знакомых. Узнавайте, есть ли свободные места на вашу позицию в студии, где сейчас работает товарищ. Если есть — дерзайте! Ваши шансы немного увеличиваются засчёт рекомендации знакомого.
Верю, что каждый в этом канале сможет устроиться на работу мечты. Я вам тут столько всего даю по гейм-дизайну, что вы уже должны были преисполниться в своём сознании
P.S. И да, если вы хотите рассмотреть меня в качестве сотрудника на part-time, то я открыт к предложениям в ЛС: @Karios_Qwicly
Помимо этого я провожу консультации и курирования, расскажу подробнее о них завтра.
Да прибудет с вами сила геймдева, волки мои
#Работа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Кирилл Павлов — CV SMM
Кирилл Павлов, SMM / Автор статей / Спитчрайтер Почта [email protected] Языки Русский Telegram @ Karios_Qwicly Telegram channel / DTF / Dzen Профиль Контент-менеджер и копирайтер с опытом работы в игровой индустрии более трёх лет. Участвовал…
❤13✍5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
I hate jump scares. They're getting too predictable.
Ненавижу хорроры. Точнее — джампскеры. Другое дело, когда страшно не только глазам и ушам. Когда реально цепляет, а не просто орёт в наушники.
Посоветуйте hidden gem среди психологических хорроров, если знаете такой🤔
Ненавижу хорроры. Точнее — джампскеры. Другое дело, когда страшно не только глазам и ушам. Когда реально цепляет, а не просто орёт в наушники.
Посоветуйте hidden gem среди психологических хорроров, если знаете такой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9
Случайные диалоги с Богами и помогаторами казались менее значимыми, чем в первой части, но, возможно, это ошибка моего восприятия т.к. я играла с самого раннего доступа и могу не помнить прям значимых диалогов с НПЦ в начале.
Приятно было увидеть новый подход к квестам для этих персонажей: теперь мы не просто возвращаем Эвридику Орфею или помогаем Сизифу избавиться от наказаний
Ну а на этом на сегодня все, пост и так получился довольно объемным, продолжу во второй части: поговорю про любовные интересы, фамильяров и эпилог. Может еще что-то приплетется.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7💯4