Forwarded from MD / LD
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почему в Hades так приятно выигрывать сражения.
Все чаще в своем информационном поле я встречаю мнение, что Hades II - замечательная игра. И на этой волне ярешил поиграть в нее решил вернуться к оригиналу. Все же в такие проекты охота играть не в рамках раннего доступа, а на полноценном релизе, но вот освежить в памяти оригинал захотелось.
Одна из тех вещей, которые мне безумно нравятся в Hades - это то чувство, когда ты выигрываешь бой. На последних этапах каждая комната представляет серьезное испытание, и когда ты убиваешь последнего врага, ощущения волшебные: что-то из разряда триумфа и облегчения одновременно.
Мне стало интересно, за счет чего это работает, и вот, что я для себя выделил.
🔹Конечно, важен челлендж. Без ощущения испытания никакого чувства преодоления не произойдет.
🔹Привычное для жанра деление на «комнаты». Это важно, потому что игрок очень четко делит для себя прохождение на этапы. И прохождение каждого дает очень четкое ощущение продвижения вперед.
🔹Камера. Hades - изометрия. Границы экрана часто могут скрывать за собой врагов. Из-за этого, в процессе убийства последнего противника на экране, ты часто не уверен, закончится ли после этого бой. Вот это предвкушение и надежда дают очень мощный импакт.
🔹Кстати, именно из-за камеры очень важно показать игроку, что бой закончился и он может идти дальше, не ища врагов. Для этого смертельный удар по последнему противнику всегда происходит в слоумо. Каждый раз, когда видишь это - испытываешь радость от победы.
🔹Ну и куда же без награды. Филлерных комнат в игре нет вообще. Конец каждого боя - это всегда деньги, ресурсы, новая способность и т.д. (если вы, конечно, выжили). И вот, к чисто эмоциональному удовольствию добавляется практическая польза.
Короче, побеждать в Hades очень приятно. И чем дальше ты продвигаешься, чем выше ставки, тем слаще вкус победы. Это чувство в игре поймано великолепно. Ну а чтобы проверить как с этим дела обстоят в сиквеле, я, пожалуй, дождусь релиза.
#Про_ГеймДизайн
Все чаще в своем информационном поле я встречаю мнение, что Hades II - замечательная игра. И на этой волне я
Одна из тех вещей, которые мне безумно нравятся в Hades - это то чувство, когда ты выигрываешь бой. На последних этапах каждая комната представляет серьезное испытание, и когда ты убиваешь последнего врага, ощущения волшебные: что-то из разряда триумфа и облегчения одновременно.
Мне стало интересно, за счет чего это работает, и вот, что я для себя выделил.
🔹Конечно, важен челлендж. Без ощущения испытания никакого чувства преодоления не произойдет.
🔹Привычное для жанра деление на «комнаты». Это важно, потому что игрок очень четко делит для себя прохождение на этапы. И прохождение каждого дает очень четкое ощущение продвижения вперед.
🔹Камера. Hades - изометрия. Границы экрана часто могут скрывать за собой врагов. Из-за этого, в процессе убийства последнего противника на экране, ты часто не уверен, закончится ли после этого бой. Вот это предвкушение и надежда дают очень мощный импакт.
🔹Кстати, именно из-за камеры очень важно показать игроку, что бой закончился и он может идти дальше, не ища врагов. Для этого смертельный удар по последнему противнику всегда происходит в слоумо. Каждый раз, когда видишь это - испытываешь радость от победы.
🔹Ну и куда же без награды. Филлерных комнат в игре нет вообще. Конец каждого боя - это всегда деньги, ресурсы, новая способность и т.д. (если вы, конечно, выжили). И вот, к чисто эмоциональному удовольствию добавляется практическая польза.
Короче, побеждать в Hades очень приятно. И чем дальше ты продвигаешься, чем выше ставки, тем слаще вкус победы. Это чувство в игре поймано великолепно. Ну а чтобы проверить как с этим дела обстоят в сиквеле, я, пожалуй, дождусь релиза.
#Про_ГеймДизайн
❤🔥20
Начнем понедельник с игры в слова? В этот раз тема отделы разработки!
Я начну:
Нарратив
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Forwarded from Креативный Анатолий
Статья с рекомендациями о продвижении игр в тик-ток.
Достаточно базовые и очевидные советы, но давайте откровенно - многие и этого не знают!
#мобильныеигры #тикток #ads #gamedev
Достаточно базовые и очевидные советы, но давайте откровенно - многие и этого не знают!
#мобильныеигры #тикток #ads #gamedev
Gamedeveloper
Top tips for marketing your game on TikTok
Learn essential tips for how to market your game or studio on TikTok.
❤3👍1👏1
Сюжетку Эхо я пока только немного потрогала, но вот тут как будто ничего особенного не ожидает. Да и я не стала бы вам спойлерить
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в 21:00 (МСК) продолжим проходить GreedFall вместе с @Sher_the_cat (у которой, надеемся, пофиксился геймпад
D I S C O R D жмякаем и подключаемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4
Сегодня прекрасный день, мы поздравляем нашего админа @Tradewindrain с днем рождения 😏
Именно Мусе берет на себя ведение канала в те моменты, когда я по тем или иным причинам не могу этого сделать! Спасибо тебе за это, дорогой😘
Давайте все вместе пожелаем Мусе достижения всех профессиональных и личных целей, крутых людей вокруг и классных новых игор🤖 🤖 🤖
С днем рождения🎊
Именно Мусе берет на себя ведение канала в те моменты, когда я по тем или иным причинам не могу этого сделать! Спасибо тебе за это, дорогой
Давайте все вместе пожелаем Мусе достижения всех профессиональных и личных целей, крутых людей вокруг и классных новых игор
С днем рождения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥25🎉14👏3
Сегодня в 21:00 (МСК) мы, скорее всего, будем воевать с коренными островитянами в GreedFall
D I S C O R D здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8👍3
Forwarded from Лев Дизайнит
Как успешно сделать тестовое на гейм-дизайнера и получить работу
Ребятки, всем привет!
Не хотелось, чтобы вы меня теряли. Надеюсь, не потеряли:)
А я к вам с крутым подгоном.
Обнаружил тут громандную статью (27 страниц) от Senior game systems designer в Riot Games. А я ее перевел. Ибо круто.
А статья о том, какие тестовые предлагают гейм-дизайнерам всех мастей в западной и восточной частях геймдева. Тут вам, и на системного, и generalist, и балансера и много кого, тестовые. В обще, 28 заданий, некоторые с примерами решений. Бонусов - способ мышления и тайм-менеджмента. Это все пригождается и уже в реальной работе гд.
Разбирайте на любой вкус и цвет.
Статья и правда огромная, так что, Telegraph дал мне ограничение и пришлось разбить ее на две.
Я не профессиональный переводчик. Если вы обнаружите ошибки или знаете, как перевести лучше - пишите мне, я только буду рад улучшить контент.
Ну все, погнали.
Часть 1
Часть 2
Если вам нравится такой контент или просто хотите сделать мне приятно, то оставьте комментарий или реакцию❤️
Ваш Лев.
#геймдизайн
Ребятки, всем привет!
Не хотелось, чтобы вы меня теряли. Надеюсь, не потеряли:)
А я к вам с крутым подгоном.
Обнаружил тут громандную статью (27 страниц) от Senior game systems designer в Riot Games. А я ее перевел. Ибо круто.
А статья о том, какие тестовые предлагают гейм-дизайнерам всех мастей в западной и восточной частях геймдева. Тут вам, и на системного, и generalist, и балансера и много кого, тестовые. В обще, 28 заданий, некоторые с примерами решений. Бонусов - способ мышления и тайм-менеджмента. Это все пригождается и уже в реальной работе гд.
Разбирайте на любой вкус и цвет.
Статья и правда огромная, так что, Telegraph дал мне ограничение и пришлось разбить ее на две.
Я не профессиональный переводчик. Если вы обнаружите ошибки или знаете, как перевести лучше - пишите мне, я только буду рад улучшить контент.
Ну все, погнали.
Часть 1
Часть 2
Если вам нравится такой контент или просто хотите сделать мне приятно, то оставьте комментарий или реакцию❤️
Ваш Лев.
#геймдизайн
❤38❤🔥15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Позывной Дино на связи!
😡 Ситуацию с Adobe осветили уже, кажется, все, да и апдейты поступают регулярно. Но давайте посмотрим в сторону продуктов, которые могут заменить привычный инструментарий в случае (ха-ха) негативного исхода.
Видео честно принесено с просторов тик-тока, но в честь праздника и выходного я очень надеюсь положить в отложку еще несколько постов уже более оригинальных🤪
Видео честно принесено с просторов тик-тока, но в честь праздника и выходного я очень надеюсь положить в отложку еще несколько постов уже более оригинальных
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7
Возможно, самая въевшаяся мне в голову реклама игры за последнее время.
Ну не совсем реклама, тренд в тик-токе, но в рекламных целях😍
У меня буквально вся лента завалена этими эдитами!
Ну а саму игру That’s not my neighbour я может быть пощупаю к следующей среде и расскажу о впечатлениях🤩
Ну не совсем реклама, тренд в тик-токе, но в рекламных целях
У меня буквально вся лента завалена этими эдитами!
Ну а саму игру That’s not my neighbour я может быть пощупаю к следующей среде и расскажу о впечатлениях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10😁1🤯1
Игра Red Path зародившаяся на зимнем #Ступени_джем от автора @RagD011 до-отполирована 👏
Качаем Very Late Edition😎 От себя скажу, что версия с Jam Stairs 2023 очень зашла 👌
Вы — Проводник. Со своей общиной вы проделали долгий путь, чтобы оказаться прямо под сводами Входа — древнего места силы, священного для вашего учения. Старейшины готовятся к совершению ритуала Выхода, а в это время вам предстоит непростая задача: найти путь к сокрытым в лесах к западу и востоку от вашей базы алтарям. Леса пульсируют энергией: она стоит красной завесой промеж заснеженных сосен.
Качаем Very Late Edition
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17👍2❤1