#Ступени_вакансии
Всем привет)
Мы делаем EdTech-продукт, где обучаем пользователей проводить качественные исследования, например, перед запуском нового продукта на рынок. Важным элементом нашего продукта является диалоговый онлайн-тренажер с погружением в сказку (мы используем образовательные и психологические техники), который построен в виде ролевой игры, в которой участнику предстоит прожить разные ситуации из реальной практики и сформировать собственное отношение и понимание как, например, вести себя на глубинных интервью.
В результате прохождения тренажера у пользователи должны сформироваться необходимые soft-компетенции и формат мышления (тут метафора такая: сходить в темные земли, встретиться там с собой и вернуться с какими-то изменениями — что теперь будешь делать иначе в решении рабочих задач), чтобы можно было самостоятельно проводить качественные исследования и делать выводы как их результаты применить к продукту.
Сейчас активно ищем на проектную удаленную работу:
1) Художника по персонажам
2) Художника по окружению
3) Художника малых композиционных форм
4) UX-UI дизайнера интерфейсов
Использование моделей для генерации картинок тоже приветствуется, так их надо довольно много)
Опыт из GameDev и новелл предпочтителен.
Оплата по договоренности за скоуп проекта.
Отклики с CV и портфолио можно отправлять @SergeySchell
За репост отдельное спасибо!)
Всем привет)
Мы делаем EdTech-продукт, где обучаем пользователей проводить качественные исследования, например, перед запуском нового продукта на рынок. Важным элементом нашего продукта является диалоговый онлайн-тренажер с погружением в сказку (мы используем образовательные и психологические техники), который построен в виде ролевой игры, в которой участнику предстоит прожить разные ситуации из реальной практики и сформировать собственное отношение и понимание как, например, вести себя на глубинных интервью.
В результате прохождения тренажера у пользователи должны сформироваться необходимые soft-компетенции и формат мышления (тут метафора такая: сходить в темные земли, встретиться там с собой и вернуться с какими-то изменениями — что теперь будешь делать иначе в решении рабочих задач), чтобы можно было самостоятельно проводить качественные исследования и делать выводы как их результаты применить к продукту.
Сейчас активно ищем на проектную удаленную работу:
1) Художника по персонажам
2) Художника по окружению
3) Художника малых композиционных форм
4) UX-UI дизайнера интерфейсов
Использование моделей для генерации картинок тоже приветствуется, так их надо довольно много)
Опыт из GameDev и новелл предпочтителен.
Оплата по договоренности за скоуп проекта.
Отклики с CV и портфолио можно отправлять @SergeySchell
За репост отдельное спасибо!)
❤🔥7
Сегодня в 21:00 МСК я, @Tradewindrain, буду на стриме чекать первую игру моего близкого друга и соло-разработчика @carbongo «Эхо Марса»
Как обычно, всё будет в D I S C O R D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Хорошие новости. Правительство США заинтересовалось Adobe. А именно их политикой подписок и штрафов за прекращение. Adobe обвиняется в том, что наносит вред потребителям, подписывая их на самые дорогие планы, не раскрывая при этом огромных комиссий за досрочное прекращение подписки.
В Минюсте и FTC хотят добиться того, чтобы Adobe выплатила штраф. Также ведомства намерены добиться судебного запрета на подобные практики со стороны компании.
Вряд ли это особо что-то сильно поменяет, но прецедент хороший.
#скандалы #adobe
В Минюсте и FTC хотят добиться того, чтобы Adobe выплатила штраф. Также ведомства намерены добиться судебного запрета на подобные практики со стороны компании.
Вряд ли это особо что-то сильно поменяет, но прецедент хороший.
#скандалы #adobe
The Verge
US sues Adobe for “deceiving” subscriptions that are too hard to cancel
The DOJ accuses Adobe of trapping users in subscriptions.
👍6😈2
Позывной Дино на связи!
Сегодня моя домашняя профессиональная библиотека пополнилась двумя новыми трофеями. Седита я, конечно, читала, но всегда приятно иметь под рукой физическую копию: и как трофей и как альтернативу цифре.
Долина я честно и искренне взяла только ради плашки об иноагенте. Таких экземпляров в моей библиотеке еще нет. О самой книге я ничего не слышала и не знаю. Да и 150 страниц карманного формата не внушают ожиданий чего то эпического.
Поделитесь своими проф. полками?)
*Настоящий материал (информация) касается деятельности иностранного агента Долина Антона Владимировича
Береженого бог бережет, все же
Хочется просто поговорить о книгах
Сегодня моя домашняя профессиональная библиотека пополнилась двумя новыми трофеями. Седита я, конечно, читала, но всегда приятно иметь под рукой физическую копию: и как трофей и как альтернативу цифре.
Долина я честно и искренне взяла только ради плашки об иноагенте. Таких экземпляров в моей библиотеке еще нет. О самой книге я ничего не слышала и не знаю. Да и 150 страниц карманного формата не внушают ожиданий чего то эпического.
Поделитесь своими проф. полками?)
*Настоящий материал (информация) касается деятельности иностранного агента Долина Антона Владимировича
❤🔥9👍1
"Дино, привет! Я уже немного в другом месте, но всё ещё с пользой для геймдева) Думаю ребятам будет полезно о проекте увидеть информацию
А то вдруг кто-то учится и делает свой проект, а так смогут прямо с ним попасть в индустрию
Проект тащу преимущественно я, так что если вопросы будут, то я в чатике поотвечать могу, если надо будет)"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
VK Play
Друзья, мы рады объявить о запуске проекта «Лаборатория» - совместного проекта VK Play и VK Education!
Теперь студенты любых российских ссузов, вузов и профильных курсов имеют возможность загрузить свои игры и показать свой талант всей стране. Лучшие проекты…
Теперь студенты любых российских ссузов, вузов и профильных курсов имеют возможность загрузить свои игры и показать свой талант всей стране. Лучшие проекты…
❤🔥7
#Ступени_вакансии
Отчасти возвращаемся к истокам.
Вакансия: 2D Animator (Spine)
Название компании: Allcorrect Games
Робота удаленно
Задачи:
Мы предлагаем вам участие в создании игры жанра ARPG. Вашей задачей будет создание Экшн анимации персонажей и существ в Spine.
Требования:
Уровень аниматора - Middle.
Вакансия предполагает небольшое тестовое задание для проверки ваших навыков.
Условия:
Оплата за задание - $300-500 за 1 персонажа (сумма варьируется в зависимости от сложности). Мы предполагаем, что вы будете тратить примерно по 5 часов в день на выполнение поставленных задач. Формат нашего сотрудничества - фриланс, публичная оферта.
Контакты:
[email protected].
@VladSavinAllcorrect
Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму для фрилансеров, а также напишите на указанную почту. Готов ответить на все ваши возникающие вопросы.
Форма для заполнения: https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
(Вакансия актуальна будет актуальна примерно месяц с момента её публикации)
Отчасти возвращаемся к истокам.
Вакансия: 2D Animator (Spine)
Название компании: Allcorrect Games
Робота удаленно
Задачи:
Мы предлагаем вам участие в создании игры жанра ARPG. Вашей задачей будет создание Экшн анимации персонажей и существ в Spine.
Требования:
Уровень аниматора - Middle.
Вакансия предполагает небольшое тестовое задание для проверки ваших навыков.
Условия:
Оплата за задание - $300-500 за 1 персонажа (сумма варьируется в зависимости от сложности). Мы предполагаем, что вы будете тратить примерно по 5 часов в день на выполнение поставленных задач. Формат нашего сотрудничества - фриланс, публичная оферта.
Контакты:
[email protected].
@VladSavinAllcorrect
Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму для фрилансеров, а также напишите на указанную почту. Готов ответить на все ваши возникающие вопросы.
Форма для заполнения: https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
(Вакансия актуальна будет актуальна примерно месяц с момента её публикации)
Allcorrect Games
Game Localization and Game Art Outsourcing Company
Game Localization and Art Outsourcing Company. More than 1000 game projects completed. 9 of TOP 20 Game Companies work with us.
❤🔥3
Успешные, провальные, любимые, критикуемые.
Я начну:
Юсеф Фарес
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3👍1
Позывной Дино на связи с приятными анонсами! А именно с давним давно обещанным интервью 😍
🧿 В этот раз у нас в гостях Наталья Гуркина: Получала профильное образование по специальности "Режиссура" в Московской Школе Кино, работала Lead Narrative в проекте геймификации FamiLami, Lead Narrative на одном проекте 18+ =)
Также помогала с проработкой нарратива и написанием сценариев на нескольких инди проектах.
Обладательница наград кинофестивалей “Short to the Point”, “Craft Film Festival”, Mobile Motion Film Festival, TIFFxInstagram, и международного фестиваля XVII Videminute International Contest (Сарагоса)💙
Ну и, конечно, один из членов жюри нашего зимнего #Ступени_джем
👇 Интервью состоится 3 июля в 21:00, а пока что — задавайте вопросы в комментарии!👇
Также помогала с проработкой нарратива и написанием сценариев на нескольких инди проектах.
Обладательница наград кинофестивалей “Short to the Point”, “Craft Film Festival”, Mobile Motion Film Festival, TIFFxInstagram, и международного фестиваля XVII Videminute International Contest (Сарагоса)
Ну и, конечно, один из членов жюри нашего зимнего #Ступени_джем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15
Хочешь стать геймдизайнером круче, чем Кодзима?
Пришло время сделать первый шаг: регистрируйся до 12:00 28 июня на геймджем проекта «Начни игру». С тебя – команда от 1 до 5 человек и желание сделать игру за 72 часа по заданной теме, с нас – эксперты, воркшопы и призы.
А что ещё будет?
— Фидбэк-сессии с экспертами игровой индустрии
— Воркшопы и мастер-классы по подготовке к питчингу
— Борьба за победу в восьми номинациях: «Лучшая игра», «Лучшее соответствие теме», «Лучший соло-разработчик», «Лучший визуальный стиль», «Лучший звук», «Лучший геймплей», «Лучший нарратив», «Лучший спикер».
Регистрация доступна по ссылке: https://events.startgame.rsv.ru/
Пришло время сделать первый шаг: регистрируйся до 12:00 28 июня на геймджем проекта «Начни игру». С тебя – команда от 1 до 5 человек и желание сделать игру за 72 часа по заданной теме, с нас – эксперты, воркшопы и призы.
А что ещё будет?
— Фидбэк-сессии с экспертами игровой индустрии
— Воркшопы и мастер-классы по подготовке к питчингу
— Борьба за победу в восьми номинациях: «Лучшая игра», «Лучшее соответствие теме», «Лучший соло-разработчик», «Лучший визуальный стиль», «Лучший звук», «Лучший геймплей», «Лучший нарратив», «Лучший спикер».
Регистрация доступна по ссылке: https://events.startgame.rsv.ru/
❤🔥2
В последнее время часто вспоминаем наш #Ступени_джем
А раз так то самое время напомнить о полезностей постах от Рины об участии в джемах:
❤️Первый пост
❤️Второй пост
❤️Третий пост
❤️Четвертый пост
А также о постах Павла о движках для разработки игр на джемах
❤️На чем создавать игру для джема ч.1
❤️На чем создавать игру для джема ч.2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Ступени Геймдева I
💣Открываем новую рубрику #Ступени_джем в которой наша потрясающая @rinkolo будет учить вас варить варенье! (Ну или просто вспомните то, что уже знаете, как будто что-то плохое).
❓Game Jam – как намазать на хлеб и получить удовольствие?❓
Привет! Я Рина,…
❓Game Jam – как намазать на хлеб и получить удовольствие?❓
Привет! Я Рина,…
❤🔥5👍4
Forwarded from Алиса в мире игр
Заметка №1: Даём корректный фидбек.
Помимо того, что мы, геймдизайнеры, пишем технические задания (ТЗ), мы должны уметь давать обратную связь по итогу работ исполнителей.
Понятно, что мы на работе и в теории никто не должен принимать отзыв на свою работу близко к сердцу. Но на практике получается не у всех.
Итак, что же написать вместо «как так можно?», если результат работы ну совсем не нравится? Точнее, как я обычно делаю, конечно.
😤 Выплёскиваю свои первые мысли в черновик. Так я снимаю раздражение и готовлюсь объективно посмотреть на то, что получилось.
😤 Выписываю моменты, которые смущают. Даже если пока они описаны как "не нравится".
😤 Сравниваю то, что написала в ТЗ с тем, что пришло на ревью. Тут обычно абстрактные "не нравится" и превращаются в конкретные комментарии по улучшению результата.
😤 Подмечаю то, что было сделано хорошо. Как бы ни приелась система шитбургера, мне она помогает смотреть на работу объективно и ценить проделанные усилия. Сложнее всего получается, если речь идёт о бэкенде. Был написан классный код или спагетти, мы узнаем только через какое-то время.
Важно помнить, что мы даём обратную связь не человеку, а тому что вышло после вашей совместной работы. И цель фидбека: улучшить результат.
Ну а если реализация на 100% отличается от задуманного, самое время поработать над навыком составления ТЗ и налаживанием коммуникации с исполнителями 😅
#заметки
Помимо того, что мы, геймдизайнеры, пишем технические задания (ТЗ), мы должны уметь давать обратную связь по итогу работ исполнителей.
Понятно, что мы на работе и в теории никто не должен принимать отзыв на свою работу близко к сердцу. Но на практике получается не у всех.
Итак, что же написать вместо «как так можно?», если результат работы ну совсем не нравится? Точнее, как я обычно делаю, конечно.
😤 Выплёскиваю свои первые мысли в черновик. Так я снимаю раздражение и готовлюсь объективно посмотреть на то, что получилось.
😤 Выписываю моменты, которые смущают. Даже если пока они описаны как "не нравится".
😤 Сравниваю то, что написала в ТЗ с тем, что пришло на ревью. Тут обычно абстрактные "не нравится" и превращаются в конкретные комментарии по улучшению результата.
😤 Подмечаю то, что было сделано хорошо. Как бы ни приелась система шитбургера, мне она помогает смотреть на работу объективно и ценить проделанные усилия. Сложнее всего получается, если речь идёт о бэкенде. Был написан классный код или спагетти, мы узнаем только через какое-то время.
Важно помнить, что мы даём обратную связь не человеку, а тому что вышло после вашей совместной работы. И цель фидбека: улучшить результат.
Ну а если реализация на 100% отличается от задуманного, самое время поработать над навыком составления ТЗ и налаживанием коммуникации с исполнителями 😅
#заметки
❤🔥20✍3
11 июля в Санкт-Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия». Мероприятие соберет более 500 участников, среди которых крупные издатели, сервис-провайдеры и представители игровых платформ
Не упустите возможность принять участие в выставке инди-проектов и найти новых бизнес-партнеров.
Если вы работаете над собственной игрой, подавайте заявку на участие уже сейчас! Каждая команда получит не только собственное место в экспозоне, бесплатный билет на конференцию, а также возможность получить дополнительный, но и уникальный шанс представить свой проект лидерам индустрии, получить обратную связь, а также найти инвестора и издателя!
Среди участников выставки также пройдет конкурс, победители которого получат технику от Яндекса!
👉 Заявки принимаются до 5 июля по ссылке.
Также в программе конференции:
📢 Два потока выступлений спикеров из ведущих российских компаний (VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova);
🚀 Экспозона со стендами лидеров индустрии (Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK);
🥂 Большая вечеринка для неформального общения;
📲 Удобная система для назначения встреч.
Мероприятие пройдет при поддержке App2Top, ведущего русскоязычного ресурса о бизнес-аспектах игровой индустрии.
Регистрируйтесь по ссылке!
Не упустите возможность принять участие в выставке инди-проектов и найти новых бизнес-партнеров.
Если вы работаете над собственной игрой, подавайте заявку на участие уже сейчас! Каждая команда получит не только собственное место в экспозоне, бесплатный билет на конференцию, а также возможность получить дополнительный, но и уникальный шанс представить свой проект лидерам индустрии, получить обратную связь, а также найти инвестора и издателя!
Среди участников выставки также пройдет конкурс, победители которого получат технику от Яндекса!
👉 Заявки принимаются до 5 июля по ссылке.
Также в программе конференции:
📢 Два потока выступлений спикеров из ведущих российских компаний (VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova);
🚀 Экспозона со стендами лидеров индустрии (Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK);
🥂 Большая вечеринка для неформального общения;
📲 Удобная система для назначения встреч.
Мероприятие пройдет при поддержке App2Top, ведущего русскоязычного ресурса о бизнес-аспектах игровой индустрии.
Регистрируйтесь по ссылке!
❤🔥6
Резко-дерзко снова меняем формат, потому что Бог любит Троицу
Перед тем как сообщить о новом формате, позвольте ещё раз поблагодарить @mneo_stiller и @Sher_the_cat за классные стримы, которые вполне могут вернуться позже под новым названием
Так вот, чтобы наш D I S C O R D не пылился, предлагаю раз в неделю собираться, чтобы обсудить ту или иную мало-мальски резонансную новость индустрии. Для первого раза предлагаю следующий заголовок:
«Модель игр-сервисов лучше традиционных релизов для всех», считает бывший продюсер Halo и Destiny
В недавнем интервью для PC Gamer Джо Танг заявил:
Мне всегда казалось, что модель коробочных релизов за $60 заставляет принимать решения, которые не соответствуют интересам игроков. Ключевым интересом было: «Как продать как можно больше копий в первые 48 часов?».
Одна из самых сильных сторон игр-сервисов в том, что можно играть вдолгую, думать о долгосрочных решениях в пользу игрока. Как это пересекается с интересами компании? На мой взгляд, [модель игр-сервисов] позволяет принимать намного, намного, намного лучшие решения в целом.
Очевидно, что в скором будущем превалирующее большинство игр будут GaaS, и плюсы ясны. Давайте потрещим о минусах
Что касается времени, предлагаю подключиться сегодня в 19:00 МСК (чтобы на дальневосточных уголках нашей необъятной страны не была ночь беспросветная)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎7
Всем привет! Меня зовут Лера, я маркетолог с опытом в аналитике 4 года. Работаю с личными брендами, геймдев проектами и бизнесом. Ознакомиться с кейсами подробнее можно на сайте. Нахожусь сейчас в поиске новых клиентов и хочу предложить свои услуги!
Не знаете, как начать маркетинг? Я помогу и расскажу. Так что небольшие студии, которые ещё не работали с маркетологом и переживают, что это сложно - велкам.
Пишите в лс, кому актуально, расскажу про опыт и составим совместно стратегию продвижения конкретно по вашему кейсу.
Не знаете, как начать маркетинг? Я помогу и расскажу. Так что небольшие студии, которые ещё не работали с маркетологом и переживают, что это сложно - велкам.
Пишите в лс, кому актуально, расскажу про опыт и составим совместно стратегию продвижения конкретно по вашему кейсу.
❤🔥9💯3🤝3
Напоминаю, что завтра, 3 июля в 21:00 по МСК состоится интервью с Натальей Гуркиной, лид нарративным дизайнером и сценаристом.
Также помогала с проработкой нарратива и написанием сценариев на нескольких инди проектах.
Обладательница наград кинофестивалей “Short to the Point”, “Craft Film Festival”, Mobile Motion Film Festival, TIFFxInstagram, и международного фестиваля XVII Videminute International Contest (Сарагоса)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5
Ступени Геймдева I
Live in 8 ⚔️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰1
Это среда мои чуваки, а значит — время для #Ступени_игры_по_средам
Про милейшую демку Tiny Glade не написал только ленивый, но один мой коллега подметил что "все истории рассказаны, кроме твоей", поэтому я таки вякну
Все "предвыборные" обещания демка выполняет: игра на ощупь, звук и визуал максимально уютная и приятная, механики осваиваются в доли секунд, что освобождает время для исследований и тут разработчики заложили довольно много интересных эффектов. Можно экспериментировать с частичным сносом зданий, объединением объектов декора и их расположением (при определенных сочетаниях игра выдает довольно занятные результаты). Лично мое сердечко покорили овечки, летающие на зонтиках и возмущенная овечка (не буду спойлерить чем она возмущена).
Единственное, что меня в некоторой степени разочаровало — размер куска земли в демке. Мне было сложно смириться с тем, что эта крохотная полянка это всё, что нам дадут. Но это я и моё отсутствие аккуратности из-за которого мне всегда хочется, чтобы места было как можно больше.
Про милейшую демку Tiny Glade не написал только ленивый, но один мой коллега подметил что "все истории рассказаны, кроме твоей", поэтому я таки вякну
Все "предвыборные" обещания демка выполняет: игра на ощупь, звук и визуал максимально уютная и приятная, механики осваиваются в доли секунд, что освобождает время для исследований и тут разработчики заложили довольно много интересных эффектов. Можно экспериментировать с частичным сносом зданий, объединением объектов декора и их расположением (при определенных сочетаниях игра выдает довольно занятные результаты). Лично мое сердечко покорили овечки, летающие на зонтиках и возмущенная овечка (не буду спойлерить чем она возмущена).
Единственное, что меня в некоторой степени разочаровало — размер куска земли в демке. Мне было сложно смириться с тем, что эта крохотная полянка это всё, что нам дадут. Но это я и моё отсутствие аккуратности из-за которого мне всегда хочется, чтобы места было как можно больше.
Steampowered
Tiny Glade on Steam
Tiny Glade is a small diorama builder where you doodle whimsical castles, cozy cottages & romantic ruins. Explore gridless building chemistry as the game adorns your glades with procedural detail. No management, combat or goals: just kick back and turn forgotten…
❤🔥11