Ступени Геймдева I
Чтобы закрыть тему тревоги перед ИИ. Если вам кажется, что происходит что-то беспрецедентное, что вы в уникальной ситуации, то ну... поищите прецеденты что ли для начала Для этого нужна хорошая начитанность, понимание культурологии и знание истории. Всё…
Когда я работал на самом историчном проекте в своей жизни - Часовщиком, для меня особым удовольствие было в события протаскивать под радарами остросоциальные темы под маской матч-3 сказки для женщин 50+
Темы такие
-Отчуждение человека от труда
-Гендерное неравенство (начало 20 века, суфражистки же!)
-Эгоизм против коллективизма
-Страх Великой войны
-Макиавеллизм против гуманизма
-Критика гедонизма
-Трагедия маленького человека
Делал я это и сам, и на это подбивал всех остальных - сперва как лид, потом как глава отдела.
Ну и нельзя отрицать, что проект был и до меня, у него была прекрасная база, а Паша Шабарин мне все уши проездил про тему произведения в нарратива.
Внушение было успешным.
Бывшим коллегам из Белки - разработка игр это совместное творчество, идеи сложно перетекают из коллеги в коллегу, и не всегда даже авторство можно понять. Плюс то, как я это описываю - это моя субъективная оценка. Не умаляю работы команды, вы классные и восхитительные 😘
Просто говорить могу только за себя, я так эту работу видел😏
Люди чувствуют, если в том, что ты говоришь есть что-то большее, чем просто жонглирование привычными тропами. Есть заинтересованность автора, его страхи и мечты.
Опять же, очень приятно читать, когда игроки в комментах считывают посыл и замечают отсылки. Люблю когда вдумчивые люди через тайные послания в искусстве - понимают друг друга. Понимают лучше, чем аудитория, которая видит в играх просто безмозглое развлечение.
Темы такие
-Отчуждение человека от труда
-Гендерное неравенство (начало 20 века, суфражистки же!)
-Эгоизм против коллективизма
-Страх Великой войны
-Макиавеллизм против гуманизма
-Критика гедонизма
-Трагедия маленького человека
Делал я это и сам, и на это подбивал всех остальных - сперва как лид, потом как глава отдела.
Ну и нельзя отрицать, что проект был и до меня, у него была прекрасная база, а Паша Шабарин мне все уши проездил про тему произведения в нарратива.
Внушение было успешным.
Бывшим коллегам из Белки - разработка игр это совместное творчество, идеи сложно перетекают из коллеги в коллегу, и не всегда даже авторство можно понять. Плюс то, как я это описываю - это моя субъективная оценка. Не умаляю работы команды, вы классные и восхитительные 😘
Просто говорить могу только за себя, я так эту работу видел
Люди чувствуют, если в том, что ты говоришь есть что-то большее, чем просто жонглирование привычными тропами. Есть заинтересованность автора, его страхи и мечты.
Опять же, очень приятно читать, когда игроки в комментах считывают посыл и замечают отсылки. Люблю когда вдумчивые люди через тайные послания в искусстве - понимают друг друга. Понимают лучше, чем аудитория, которая видит в играх просто безмозглое развлечение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Play
Приложения в Google Play – Часовщик: игры три в ряд
Мистическая игра три в ряд! Сними проклятие Часовщика, решая головоломки!
❤🔥19🤓1
Forwarded from Gamedev Jobs - вакансии в геймдеве, CG
#manager
Middle User Acquisition Manager (ASIA) в Volka
🇨🇾 Удаленно, релокация на Кипр.
ЗП вилка от 3500 евро.
Наша компания находится в поисках Middle Acquisition Manager для работы в маркетинговой команде в офисе на Кипре!
Что нужно будет делать:
🔹Запуск рекламных кампаний для WEB направления;
🔹Продвижение игры на азиатских рынках (Южная Корея, Китай, Япония);
🔹Работать с такими источниками как Yahoo Japan / Naver / Baidu / Twitter;
🔹Тесная работа с креативной командой для разработки креативов и текстов.
Внимание:
🔹У нас есть тестовое задание.
Контакты:
Telegram: @Volkamarketing
Почта [[email protected]]
Подробнее о вакансии
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
Middle User Acquisition Manager (ASIA) в Volka
🇨🇾 Удаленно, релокация на Кипр.
ЗП вилка от 3500 евро.
Наша компания находится в поисках Middle Acquisition Manager для работы в маркетинговой команде в офисе на Кипре!
Что нужно будет делать:
🔹Запуск рекламных кампаний для WEB направления;
🔹Продвижение игры на азиатских рынках (Южная Корея, Китай, Япония);
🔹Работать с такими источниками как Yahoo Japan / Naver / Baidu / Twitter;
🔹Тесная работа с креативной командой для разработки креативов и текстов.
Внимание:
🔹У нас есть тестовое задание.
Контакты:
Telegram: @Volkamarketing
Почта [[email protected]]
Подробнее о вакансии
Свежие вакансии из геймдева на канале Young Gamedev 🕹
Сегодня не просто среда, а 12 апреля. День Космонавтики, день первого полёта человека в космос.
Лично для меня это день торжества Человека. Торжества идей гуманизма как могущества человека.
Да, там же был рядом Карибский Кризис 1962 года, когда человечество было ближе всего к самоуничтожению. Да, в то же время в мире были войны и голодали люди. Смерть и несчастья не были побеждены, наши надежды на бесконечный экспоненциальный рост и прекрасный новый мир не оправдались. Модерн помер, а на его костях заплясал постмодернизм.
Можно бесконечно спорить, был ли это космос или низкоорбитальный перелёт, что было бы, если бы на Марсе яблони цвели, или, наоборот, если бы не тратили такие деньжищи на потряхивание ракетами двух сверхдержав.
Сегодня всё это кажется неуместным. Я хочу помнить о заслуге конкретных учёных, инженеров, пилотов. О заслуге всего народа СССР и их лидеров.
Но для меня это в первую очередь - ярчайший день в истории человечества - когда все мы вместе сделали первый шаг в космическую эру. Мы показали, что сотни миллионов людей могут делать сообща даже в неблагоприятных условиях.
Человечество узнало, на ЧТО можно пойти ради идеи и мечты.
Мечтайте и работайте, друзья. Мы решим все проблемы, как всегда получалось у человечества - вынуждено, с тысячной попытки, на ощупь, с откатами, но решим. Мы ещё доберёмся до звёзд.
Лично для меня это день торжества Человека. Торжества идей гуманизма как могущества человека.
Да, там же был рядом Карибский Кризис 1962 года, когда человечество было ближе всего к самоуничтожению. Да, в то же время в мире были войны и голодали люди. Смерть и несчастья не были побеждены, наши надежды на бесконечный экспоненциальный рост и прекрасный новый мир не оправдались. Модерн помер, а на его костях заплясал постмодернизм.
Можно бесконечно спорить, был ли это космос или низкоорбитальный перелёт, что было бы, если бы на Марсе яблони цвели, или, наоборот, если бы не тратили такие деньжищи на потряхивание ракетами двух сверхдержав.
Сегодня всё это кажется неуместным. Я хочу помнить о заслуге конкретных учёных, инженеров, пилотов. О заслуге всего народа СССР и их лидеров.
Но для меня это в первую очередь - ярчайший день в истории человечества - когда все мы вместе сделали первый шаг в космическую эру. Мы показали, что сотни миллионов людей могут делать сообща даже в неблагоприятных условиях.
Человечество узнало, на ЧТО можно пойти ради идеи и мечты.
Мечтайте и работайте, друзья. Мы решим все проблемы, как всегда получалось у человечества - вынуждено, с тысячной попытки, на ощупь, с откатами, но решим. Мы ещё доберёмся до звёзд.
❤🔥35❤7
Вот тут мне вменяют, что я рейд, дескать, рекламироваю.
Поэтому немного похаю. Потому что косяков с интерфейсом такого уровня я не встречал в этой игре раньше: плашка клановой битвы перекрывает ресурсы.
К разработке игры отношения не имею вообще никакого, просто фантазирую, мне можно, яж нарративщик
Дано:
1. Новый функционал выпадающего списка ключей. Потому что аддоны валят нонстопом, и если раньше хватало базовых ресурсов, то теперь аддоношных ресов больше, чем базовых, а смотреть по режимам игры неудобно.
2. Клановые битвы тоже ввели не сразу, поэтому и волевым решением нарушили сейфзону текущих эвентов по правому краю.
3. Битва кланов, которая, внимание: проходит пару дней раз в две недели.
4. На выливке интерфейса ключей - битва кланов активна не была.
5. На фоне стихийная разработка от аддона к аддону без достаточного предварительного планирования, перегруженный интерфейс, исключения на исключении и так как прецедент нарушения сейфзоны уже был - то и их уже нет.
В результате мы имеем вот такой позорный плавающий баг, который попал в релиз.
Идеальный шторм: сочетание многих мелких ошибок, попрание гайдлайнов ради скорости разработки - привели к проблеме.
С чем нас всех и поздравляю!
Поэтому немного похаю. Потому что косяков с интерфейсом такого уровня я не встречал в этой игре раньше: плашка клановой битвы перекрывает ресурсы.
К разработке игры отношения не имею вообще никакого, просто фантазирую, мне можно, яж нарративщик
Дано:
1. Новый функционал выпадающего списка ключей. Потому что аддоны валят нонстопом, и если раньше хватало базовых ресурсов, то теперь аддоношных ресов больше, чем базовых, а смотреть по режимам игры неудобно.
2. Клановые битвы тоже ввели не сразу, поэтому и волевым решением нарушили сейфзону текущих эвентов по правому краю.
3. Битва кланов, которая, внимание: проходит пару дней раз в две недели.
4. На выливке интерфейса ключей - битва кланов активна не была.
5. На фоне стихийная разработка от аддона к аддону без достаточного предварительного планирования, перегруженный интерфейс, исключения на исключении и так как прецедент нарушения сейфзоны уже был - то и их уже нет.
В результате мы имеем вот такой позорный плавающий баг, который попал в релиз.
Идеальный шторм: сочетание многих мелких ошибок, попрание гайдлайнов ради скорости разработки - привели к проблеме.
С чем нас всех и поздравляю!
👀7❤🔥1❤1
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
#Junior Game Designer
Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Руководство и коллектив имеют большой опыт в индустрии и принимали участие в проектах: STALKER 2, Atomic Heart, Kings Bounty, Metro Exodus и Orange Cast.
Компания начала активную фазу расширения в связи с инвестициями её миноритарного инвестора Tencent и ищет как опытных и талантливых профессионалов, так и специалистов готовых развиваться в быстрорастущей компании для работы над крупным проектом.
Немного видео для знакомства с проектом:
Геймплейный ролик: youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0
Показ боевой системы: youtube.com/watch?v=MK1kR_rRXMc
Ролик на Е3: youtube.com/watch?v=FiZugiu5zXM
Мы набираем людей на следующие направления работы:
- Работа с квестами и сущностями - полноценная интеграция квестов, диалогов с неписями и первичное тестирование интегрированных наработок. Помощь или полноценная настройка неписей и создание их вариаций.
- Обновление сценария, фикс ошибок кодекса или нарратива внутри квестов.
- Осуществление (когда попросят) обратной связи по квестовым наработкам и наработкам ИИ.
- Балансировка игровых сущностей в соответствии с поставленными задачами.
Помимо этого чем предстоит заниматься:
- Помощь в ведении или ведение документации игры - обновлять проекты в документации и актуализировать ее состояние по ходу разработки.
- Подготавливать материал для тестирования. Принимать участие в тестированиях игры или в организации тестирования. Осуществлять обязательный сбор обратной связи по собственному контенту или контенту, сделанному в соавторстве.
- Осуществлять контроль масштабирования игры - наблюдать за использованием механик в разработке левелов игры и при создании технического сценария, отслеживать необходимость для улучшения контента игры и документировать для руководителей.
Какого профессионала ищем?
- Накопленный опыт работы гейм-дизайнером от 1го года или наличие релиза игры в портфолио.
- Умение презентовать свои или чужие наработки.
- Способность грамотно, четко и просто для понимания излагать рабочую информацию устно и письменно.
- Понимание работы схожих по структуре или механикам, видеоигр (Far Cry; Genshin; Fallout 76) и возможность это понимание продемонстрировать в ходе анализа.
Плюсом будет:
- Опыт разработки MMORPG (хорошо), MMOFPS (отлично).
- Опыт работы с Git или Perforce.
- Английский язык на уровне выше Upper-Intermediate.
Что для нас важно в человеке?
- Устойчивостью к обсуждениям - в нашей студии принято голосовое общение - люди постоянно общаются и совместно работают в отдельных discord конференциях. Мы подразумеваем, что вы также будете активно участвовать в этих процессах.
Почему у нас приятно работать?
- Работа в опытном коллективе.
- Участие в разработке крупного и перспективного проекта.
- Официальное трудоустройство с прозрачной оплатой и гарантиями.
Какие условия и бонусы?
- Оформление по ТК РФ.
- Удалённая работа.
- Оплачиваемый отпуск.
- Больничные по всем нормам
#Junior Game Designer
Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Руководство и коллектив имеют большой опыт в индустрии и принимали участие в проектах: STALKER 2, Atomic Heart, Kings Bounty, Metro Exodus и Orange Cast.
Компания начала активную фазу расширения в связи с инвестициями её миноритарного инвестора Tencent и ищет как опытных и талантливых профессионалов, так и специалистов готовых развиваться в быстрорастущей компании для работы над крупным проектом.
Немного видео для знакомства с проектом:
Геймплейный ролик: youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0
Показ боевой системы: youtube.com/watch?v=MK1kR_rRXMc
Ролик на Е3: youtube.com/watch?v=FiZugiu5zXM
Мы набираем людей на следующие направления работы:
- Работа с квестами и сущностями - полноценная интеграция квестов, диалогов с неписями и первичное тестирование интегрированных наработок. Помощь или полноценная настройка неписей и создание их вариаций.
- Обновление сценария, фикс ошибок кодекса или нарратива внутри квестов.
- Осуществление (когда попросят) обратной связи по квестовым наработкам и наработкам ИИ.
- Балансировка игровых сущностей в соответствии с поставленными задачами.
Помимо этого чем предстоит заниматься:
- Помощь в ведении или ведение документации игры - обновлять проекты в документации и актуализировать ее состояние по ходу разработки.
- Подготавливать материал для тестирования. Принимать участие в тестированиях игры или в организации тестирования. Осуществлять обязательный сбор обратной связи по собственному контенту или контенту, сделанному в соавторстве.
- Осуществлять контроль масштабирования игры - наблюдать за использованием механик в разработке левелов игры и при создании технического сценария, отслеживать необходимость для улучшения контента игры и документировать для руководителей.
Какого профессионала ищем?
- Накопленный опыт работы гейм-дизайнером от 1го года или наличие релиза игры в портфолио.
- Умение презентовать свои или чужие наработки.
- Способность грамотно, четко и просто для понимания излагать рабочую информацию устно и письменно.
- Понимание работы схожих по структуре или механикам, видеоигр (Far Cry; Genshin; Fallout 76) и возможность это понимание продемонстрировать в ходе анализа.
Плюсом будет:
- Опыт разработки MMORPG (хорошо), MMOFPS (отлично).
- Опыт работы с Git или Perforce.
- Английский язык на уровне выше Upper-Intermediate.
Что для нас важно в человеке?
- Устойчивостью к обсуждениям - в нашей студии принято голосовое общение - люди постоянно общаются и совместно работают в отдельных discord конференциях. Мы подразумеваем, что вы также будете активно участвовать в этих процессах.
Почему у нас приятно работать?
- Работа в опытном коллективе.
- Участие в разработке крупного и перспективного проекта.
- Официальное трудоустройство с прозрачной оплатой и гарантиями.
Какие условия и бонусы?
- Оформление по ТК РФ.
- Удалённая работа.
- Оплачиваемый отпуск.
- Больничные по всем нормам
YouTube
PIONER GAMEPLAY TRAILER
Game genre: MMORPG | Survival | FPS
Stage: In development
Platform: PC
Developer: GFAGames
Stage: In development
Platform: PC
Developer: GFAGames
❤3👍2
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
ТК.
- Корпоративные бонусы.
- ИТ аккредитация.
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда.
https://hh.ru/vacancy/79179280
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
- Корпоративные бонусы.
- ИТ аккредитация.
- Возможность профессионального роста с ростом оплаты труда.
https://hh.ru/vacancy/79179280
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
hh.ru
Вакансия Junior Game Designer в Москве, работа в компании LLC GFAGAMES (вакансия в архиве c 10 июля 2023)
Зарплата: от 70000 ₽. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 07.07.2023.
🔥6
НЕ НАЧИНАЙ С ТРЕТЬЕЙ ФРАЗЫ
автор - Алика Калайда
Раз за разом я говорю своей дочери: “Не начинай с третьей фразы!”
Садится за стол и немедленно с отчаянием и обидой в голосе:
– Почему мне не дали хлеба???
- Это третья фраза, дорогая. Первая должна быть: “Дайте мне, пожалуйста, хлеба” (80% проблем она решает на месте).
Вторая: “Извините, я говорила, что мне нужен хлеб. Возможно, вы не расслышали?” (вероятность получения хлеба дорастает до 95%).
И вот только если уже после этого не дали, можно восклицать ту самую, третью фразу: “Почему мне не дали хлеба?” Но скорее всего она не понадобится.
Когда тебя начинает разбирать страшное возмущение, недовольство и обида на чье-то поведение, спроси себя первым делом: говорила ли ты этому человеку, что ты чего-то хочешь, а чего-то нет?
Есть ли у него вообще какие-либо подозрения по поводу того, чем ты недовольна?
Как это не обидно звучит, люди делают многие вещи не потому, что они активно желают нам плохого, а потому, что они заняты собой и не собираются вдумываться в нас, в наши тонкие струны и очень нервные окончания.
Но они способны многое сделать в вашу пользу, если мы (используя данный нам дар прямой речи) дадим им об этом знать!
автор - Алика Калайда
Раз за разом я говорю своей дочери: “Не начинай с третьей фразы!”
Садится за стол и немедленно с отчаянием и обидой в голосе:
– Почему мне не дали хлеба???
- Это третья фраза, дорогая. Первая должна быть: “Дайте мне, пожалуйста, хлеба” (80% проблем она решает на месте).
Вторая: “Извините, я говорила, что мне нужен хлеб. Возможно, вы не расслышали?” (вероятность получения хлеба дорастает до 95%).
И вот только если уже после этого не дали, можно восклицать ту самую, третью фразу: “Почему мне не дали хлеба?” Но скорее всего она не понадобится.
Когда тебя начинает разбирать страшное возмущение, недовольство и обида на чье-то поведение, спроси себя первым делом: говорила ли ты этому человеку, что ты чего-то хочешь, а чего-то нет?
Есть ли у него вообще какие-либо подозрения по поводу того, чем ты недовольна?
Как это не обидно звучит, люди делают многие вещи не потому, что они активно желают нам плохого, а потому, что они заняты собой и не собираются вдумываться в нас, в наши тонкие струны и очень нервные окончания.
Но они способны многое сделать в вашу пользу, если мы (используя данный нам дар прямой речи) дадим им об этом знать!
❤🔥36👍13❤3
Лучший разработчик из России по версии авторитетного издания Ступени Геймдева - Азамат откликнулся на просьбу прийти на стрим.
Азамат - автор таких нашумевших игр как Peace Death!, Draw Chilly, Gun Done, Who is Awesome
https://store.steampowered.com/publisher/AZAMATIKA?l=russian
Но у него есть условия. Договорились, что я скину этот кусок переписки. А мы, в свою очередь:
1. Придумаем интересные вопросы.
2. Не будем задавать вопросы про n-word, смотрите контекст в картинке.
Смогём? Осилим всем каганатом? Подмогайте в комментах!
Азамат - автор таких нашумевших игр как Peace Death!, Draw Chilly, Gun Done, Who is Awesome
https://store.steampowered.com/publisher/AZAMATIKA?l=russian
Но у него есть условия. Договорились, что я скину этот кусок переписки. А мы, в свою очередь:
1. Придумаем интересные вопросы.
2. Не будем задавать вопросы про n-word, смотрите контекст в картинке.
Смогём? Осилим всем каганатом? Подмогайте в комментах!
❤🔥19👍3
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
Привет! На связи coderaptor :) Наша команда (чуть больше 50 человек) занимается разработкой игр и приложений для самых разных платформ: ПК, мобилки, VR и AR.
Сейчас у нас в разработке пара амбициозных проектов:
- Мобильный автобаттлер в сеттинге петушиных боёв
- Мобильная игра про медведей в жанре Tower Defence
Ищем Junior Project Manager, который хочет развиваться в этой роли или только начать свой путь в gamedev.
Чем предстоит заниматься:
- Организацией работы команды: обеспечением необходимой загрузкой и мониторингом сроков исполнения;
- Взаимодействием и общением со стейкхолдерами проекта;
- Разработкой проектной документации и поддержанием ее в актуальном виде;
- Разработкой дорожных карт проектов и их своевременной актуализацией;
- Организацией и фасилитацией совещаний, ведением follow-up по ним;
- Созданием и настройкой разных воркспейс под нужды команды. Например, в Jira - это dashboards, agile boards, работа с фильтрами и workflow;
- Онбордингом новых сотрудников и помощью в адаптации.
Что мы ожидаем от кандидата:
- Опыт работы в роли Project Manager от 1 года (небольшие команды до 10 человек);
- Опыт работы в GameDev/IT;
- Желание развиваться в сфере управления проектами;
- Любовь к играм;
- Знание таск-трекинговой системы Jira (или аналога) на уровне администратора проекта;
- Владение инструментами для ведения документации (Google Docs, Confluence) на продвинутом уровне;
- Лидерские качества и организационные навыки: умение вдохновить и организовать команду;
- Ответственность и проактивность;
- Навык фасилитации встреч;
- Грамотная речь, умение четко и ясно излагать свои мысли, как устно, так и письменно.
Будет плюсом:
- Знания в области гибких методологий (Scrum, Kanban). Наличие сертификатов;
- Работа с внешними заказчиками (B2B/B2G).
Что мы предлагаем:
- Удалённая работа 5/2 с core hours 10–15 по Москве: мы работаем в распределённых командах из 7 часовых поясов;
Предоставляем рабочую технику, если она необходима.
Пожалуйста, напиши нам сопроводительное письмо — пару строк о том, почему тебе нравится/хочется работать Project Manager в GameDev/IT сфере.
Резюме без сопроводительных писем рассматриваться не будут, просим понять и простить :)
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/79250956
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM
Привет! На связи coderaptor :) Наша команда (чуть больше 50 человек) занимается разработкой игр и приложений для самых разных платформ: ПК, мобилки, VR и AR.
Сейчас у нас в разработке пара амбициозных проектов:
- Мобильный автобаттлер в сеттинге петушиных боёв
- Мобильная игра про медведей в жанре Tower Defence
Ищем Junior Project Manager, который хочет развиваться в этой роли или только начать свой путь в gamedev.
Чем предстоит заниматься:
- Организацией работы команды: обеспечением необходимой загрузкой и мониторингом сроков исполнения;
- Взаимодействием и общением со стейкхолдерами проекта;
- Разработкой проектной документации и поддержанием ее в актуальном виде;
- Разработкой дорожных карт проектов и их своевременной актуализацией;
- Организацией и фасилитацией совещаний, ведением follow-up по ним;
- Созданием и настройкой разных воркспейс под нужды команды. Например, в Jira - это dashboards, agile boards, работа с фильтрами и workflow;
- Онбордингом новых сотрудников и помощью в адаптации.
Что мы ожидаем от кандидата:
- Опыт работы в роли Project Manager от 1 года (небольшие команды до 10 человек);
- Опыт работы в GameDev/IT;
- Желание развиваться в сфере управления проектами;
- Любовь к играм;
- Знание таск-трекинговой системы Jira (или аналога) на уровне администратора проекта;
- Владение инструментами для ведения документации (Google Docs, Confluence) на продвинутом уровне;
- Лидерские качества и организационные навыки: умение вдохновить и организовать команду;
- Ответственность и проактивность;
- Навык фасилитации встреч;
- Грамотная речь, умение четко и ясно излагать свои мысли, как устно, так и письменно.
Будет плюсом:
- Знания в области гибких методологий (Scrum, Kanban). Наличие сертификатов;
- Работа с внешними заказчиками (B2B/B2G).
Что мы предлагаем:
- Удалённая работа 5/2 с core hours 10–15 по Москве: мы работаем в распределённых командах из 7 часовых поясов;
Предоставляем рабочую технику, если она необходима.
Пожалуйста, напиши нам сопроводительное письмо — пару строк о том, почему тебе нравится/хочется работать Project Manager в GameDev/IT сфере.
Резюме без сопроводительных писем рассматриваться не будут, просим понять и простить :)
Узнать подробности и откликнуться: https://hh.ru/vacancy/79250956
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #project_manager #менеджер_проектов #projectmanager #PM
hh.ru
Вакансия Project Manager в Москве, работа в компании coderaptor (вакансия в архиве c 13 мая 2023)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 13.05.2023.
👍4😁3
Лучший разработчик из России по версии авторитетного издания Ступени Геймдева - Азамат ПРИДЁТ НА СТРИМ В ЧЕТВЕРГ 20 АПРЕЛЯ
Азамат - автор таких нашумевших игр как Peace Death!, Draw Chilly, Gun Done, Who is Awesome
https://store.steampowered.com/publisher/AZAMATIKA?l=russian
Мы договорились, что вопросов про восхитительные названия игр не будет.
И вы молодцы, заюши, накидали интересных вопросов. Азамат согласился прийти на стрим в следующий ЧЕТВЕРГ 20 апреля, время пока не можем предсказать.
Но день 4-20. Какой-то бессмысленный набор цифр, не знаю зачем и сфокусировал внимание.
До встреч!
Азамат - автор таких нашумевших игр как Peace Death!, Draw Chilly, Gun Done, Who is Awesome
https://store.steampowered.com/publisher/AZAMATIKA?l=russian
Мы договорились, что вопросов про восхитительные названия игр не будет.
И вы молодцы, заюши, накидали интересных вопросов. Азамат согласился прийти на стрим в следующий ЧЕТВЕРГ 20 апреля, время пока не можем предсказать.
Но день 4-20. Какой-то бессмысленный набор цифр, не знаю зачем и сфокусировал внимание.
До встреч!
❤🔥19🔥3
Никита Свинцов
В новый игровой проект Xenna разыскивается Junior QA инженер.
Футуристичная PLAY2EARN NFT стратегическая игра с реалистичной и богатой 3D графикой для мобильных устройств и десктопа.
Игра будет доступна без ограничений по классической free2play модели, при этом является частью метавселенной SIDUS.
Задачи:
- проведение тестирования игры;
- оформление баг-репортов в системе Asana/Notion/Google Sheets;
- разработка, актуализация и оформление тестовой документации: чек-листы, тест-кейсы, база данных, рабочая документация;
- работа внутри команды, активное взаимодействие со всем отделами;
- проверка билдов и поддержка при их выкладке.
Требования:
- опыт работы QA инженером от 6 мес;
- опыт работы в GameDev компании;
- опыт оформление баг-репортов;
- опыт разработки, актуализации и оформления тестовой документации;
- обучаемость и работа в команде.
Большой плюс:
- опыт работы с Unity;
- опыт работы с системами контроля версий и task tracking системами (Git+Github);
- знание систем для сбора аналитики;
- играете в игры использующие крипто-монетизацию;
- разговорный английский.
Мы предлагаем:
- удаленную работу из любого уголка планеты;
- заработную плату до 900$ ;
- прямое взаимодействие с топовыми игровыми специалистами;
- возможность искать и предлагать собственные решения и идеи.
Линкедин
В новый игровой проект Xenna разыскивается Junior QA инженер.
Футуристичная PLAY2EARN NFT стратегическая игра с реалистичной и богатой 3D графикой для мобильных устройств и десктопа.
Игра будет доступна без ограничений по классической free2play модели, при этом является частью метавселенной SIDUS.
Задачи:
- проведение тестирования игры;
- оформление баг-репортов в системе Asana/Notion/Google Sheets;
- разработка, актуализация и оформление тестовой документации: чек-листы, тест-кейсы, база данных, рабочая документация;
- работа внутри команды, активное взаимодействие со всем отделами;
- проверка билдов и поддержка при их выкладке.
Требования:
- опыт работы QA инженером от 6 мес;
- опыт работы в GameDev компании;
- опыт оформление баг-репортов;
- опыт разработки, актуализации и оформления тестовой документации;
- обучаемость и работа в команде.
Большой плюс:
- опыт работы с Unity;
- опыт работы с системами контроля версий и task tracking системами (Git+Github);
- знание систем для сбора аналитики;
- играете в игры использующие крипто-монетизацию;
- разговорный английский.
Мы предлагаем:
- удаленную работу из любого уголка планеты;
- заработную плату до 900$ ;
- прямое взаимодействие с топовыми игровыми специалистами;
- возможность искать и предлагать собственные решения и идеи.
Линкедин
👎4👍1
Ах, как же я люблю плеоназмы на границе языков и аббревиатур
Разработчик Игровой Разработки
Система Коротких Сообщений-сообщение
Детективные Комиксы Комиксы
Жидкокристаллический Экран экран
Узнали? Добавьте!
Разработчик Игровой Разработки
Система Коротких Сообщений-сообщение
Детективные Комиксы Комиксы
Жидкокристаллический Экран экран
Узнали? Добавьте!
😁4❤🔥1
Ступени Геймдева I pinned «https://itch.io/jams Календарь с большим количеством разнообразных джемов. Выбирайте тот, который вам по душе и вперед!)»
Предлагаю вам насладиться данным феноменом.
Человек вступил в группу какое-то время читал и ничего не спрашивал.
Потом решил то ли потроллить то ли искренне уточнить.
На что ему ответили объективно и доброжелательно, со ссылками на все полезные ресурсы.
Человек, как я предполагаю, ожидал говен хейта и поднятый срач.
Но у нас так не принято.
Я так понимаю, что ожидания человека не оправдались и, не в силах выдержать всеобъемлющей любви и доброжелательности чата, он покинул наш бренный диалог.
Человек вступил в группу какое-то время читал и ничего не спрашивал.
Потом решил то ли потроллить то ли искренне уточнить.
На что ему ответили объективно и доброжелательно, со ссылками на все полезные ресурсы.
Человек, как я предполагаю, ожидал говен хейта и поднятый срач.
Но у нас так не принято.
Я так понимаю, что ожидания человека не оправдались и, не в силах выдержать всеобъемлющей любви и доброжелательности чата, он покинул наш бренный диалог.
😁29👍4❤3
Forwarded from А когда ты работаешь?
Если ты что-то не можешь решить резким прыжком, особенно важное и сложное для тебя , не переживай. Это нормально, правда.
Важное и сложное не решается одним усилием воли. Сначала надо набрать доказательную базу, что ты можешь что то изменить, потом с ней пожить немного.
Плюс полезно постепенно собрать структуру своего будущего и определиться с ним.
Ничего общего настоящее взвешенное решение с прыжком в никуда не имеет.
Копи силы, собирай данные, готовься, осматривай настоящее и конструируй наиболее важное для тебе будущее. И твой случай представиться обязательно, но к нему надо подходит максимально упакованным.
Не надо слушать все эти сказки - я собрался и ушел в никуда с чемоданчиком, в котором были носки и зубная щётка.
Начни готовиться меняться уже сейчас. И отжившая система сама постепенно избавит тебя от лишних движений.
А тебе останется только поднять парус и поймать ветер.
Важное и сложное не решается одним усилием воли. Сначала надо набрать доказательную базу, что ты можешь что то изменить, потом с ней пожить немного.
Плюс полезно постепенно собрать структуру своего будущего и определиться с ним.
Ничего общего настоящее взвешенное решение с прыжком в никуда не имеет.
Копи силы, собирай данные, готовься, осматривай настоящее и конструируй наиболее важное для тебе будущее. И твой случай представиться обязательно, но к нему надо подходит максимально упакованным.
Не надо слушать все эти сказки - я собрался и ушел в никуда с чемоданчиком, в котором были носки и зубная щётка.
Начни готовиться меняться уже сейчас. И отжившая система сама постепенно избавит тебя от лишних движений.
А тебе останется только поднять парус и поймать ветер.
❤🔥32❤3👎1
Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)
#Удаленка
2D-Художник (удалённо)
Команда Gearage ищет 2D-художников для работы над нашими проектами.
Стилистику можно посмотреть на последнем проекте, находящемся в стадии soft-launch: Idle Magic Tower
https://apps.apple.com/us/app/idle-magic-tower-heroes/id1638503609
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.gearage.idletower
В ваши задачи будет входить создание 2D-арта (элементы игровой сцены, персонажи, фоны, промо-арт) и помощь в создании интерфейсов (иконки и сложные графические элементы интерфейсов, с которыми дизайнер интерфейсов не справится самостоятельно).
Требования:
• Знание и понимание основ изобразительного искусства: перспектива, построение, свет, цвет.
• Знание Adobe Photoshop.
• Уверенная работа с референсами.
• Адекватное отношение к критике.
Будет плюсом:
• Высшее образование в сфере изобразительного искусства и графики.
• Большой интерес к играм и виртуальным мирам.
• Умение работать в разных жанрах и стилях.
• Опыт использования 3D (в том числе в 2D-pipeline).
• Опыт использования нейросетей для черновых этапов работы.
Мы предлагаем:
• Комфортные рабочие условия, гибкое начало рабочего дня.
• Возможность работать как в комфортном офисе, так и удаленно.
• Прозрачные процессы, у каждого участника есть право голоса.
Зарплата по результатам собеседования.
Обязательно укажите ссылку на портфолио, отправляя резюме!
Резюме присылать на почту [email protected]
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept
2D-Художник (удалённо)
Команда Gearage ищет 2D-художников для работы над нашими проектами.
Стилистику можно посмотреть на последнем проекте, находящемся в стадии soft-launch: Idle Magic Tower
https://apps.apple.com/us/app/idle-magic-tower-heroes/id1638503609
https://play.google.com/store/apps/details?id=io.gearage.idletower
В ваши задачи будет входить создание 2D-арта (элементы игровой сцены, персонажи, фоны, промо-арт) и помощь в создании интерфейсов (иконки и сложные графические элементы интерфейсов, с которыми дизайнер интерфейсов не справится самостоятельно).
Требования:
• Знание и понимание основ изобразительного искусства: перспектива, построение, свет, цвет.
• Знание Adobe Photoshop.
• Уверенная работа с референсами.
• Адекватное отношение к критике.
Будет плюсом:
• Высшее образование в сфере изобразительного искусства и графики.
• Большой интерес к играм и виртуальным мирам.
• Умение работать в разных жанрах и стилях.
• Опыт использования 3D (в том числе в 2D-pipeline).
• Опыт использования нейросетей для черновых этапов работы.
Мы предлагаем:
• Комфортные рабочие условия, гибкое начало рабочего дня.
• Возможность работать как в комфортном офисе, так и удаленно.
• Прозрачные процессы, у каждого участника есть право голоса.
Зарплата по результатам собеседования.
Обязательно укажите ссылку на портфолио, отправляя резюме!
Резюме присылать на почту [email protected]
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept
❤🔥5
Грибочки, легущки и котэ
Безоговорчная победа дискорда, прекрасное понимание ЦА
Ну или все это время дискорд тайно индоктринировал меня для распродажи рамочек аватарок😱
Безоговорчная победа дискорда, прекрасное понимание ЦА
Ну или все это время дискорд тайно индоктринировал меня для распродажи рамочек аватарок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😇4