GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Circana: Американский игровой рынок в июне 2025 года

Общее состояние рынка

▫️Июньский объём игрового рынка достиг $5,699 миллиардов - это на 22% больше, чем годом ранее.

▫️Продажи игрового контента выросли на 6% YoY, до $4,427 миллиардов.

▫️Продажи консолей выросли на 249% YoY - до $978 миллионов. Это исторический рекорд месяца (предыдущий был в июне 2008 года - $608 миллионов).

▫️В июне было продано 1,6 миллионов Nintendo Switch 2 - больше всего в истории американского рынка за дебютный месяц. Предыдущий рекорд принадлежал PS4 - 1,1 миллион устройств за месяц в ноябре 2013.

▫️На втором месте после NS2 по продажам - PlayStation 5, которая пока держит лидерство по общему числу устройств, проданных за 6 месяцев 2025 года.

▫️Продажи аксессуаров выросли на 29% YoY, до $293 миллионов. Опять же, это исторический рекорд для июня.

▫️Nintendo Switch 2 Pro Controller купили 32% всех покупателей Nintendo Switch 2.

▫️По выручке, июнь 2025 года - рекордный с 2019.

▫️Несмотря на это, общие траты американцев по итогам первых шести месяцев 2025 года ($25,537 миллиардов) на 2% меньше, чем за аналогичный период 2024 года.

▫️Траты пользователей на немобильные подписки продолжают расти - в июне 2025 года они достигли $562 миллионов, рост к прошлому году на 32%. Это исторический рекорд по выручке для этой категории.

▫️Любопытно, что часть этого роста пришлась на Star Wars: The Old Republic.

Продажи игр

▫️В лидерах по продажам несколько новинок - Death Stranding 2: On the Beach (2 место), Mario Kart World (третье место - но без учёта цифровых копий), Rune Factory: Guardians of Azuma (10 место).

▫️По данным Circana, 82% покупателей Nintendo Switch 2 также купили Mario Kart World. Как в составе бандла, так и отдельно.

▫️Также хорошие результаты у Stellar Blade (5 место - игра вышла на PC) и Cyberpunk 2077 (18 строчка - игра вышла на Nintendo Switch 2).

▫️По итогам первых 6 месяцев 2025 года, самые продаваемые проекты всё те же - это Monster Hunter: Wilds, The Elder Scrolls IV: Oblivion - Remastered и Assassin's Creed: Shadows.

▫️Лидеры мобильного рынка остались те же - MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival.

▫️На фоне Pokemon GO Fest, сильно выросла выручка проекта - игра попала в топ-10.

Рейтинги по платформам

▫️Death Stranding 2: On The Beach - самая продаваемая игра на PlayStation в июне.

▫️Закончился период временной эксклюзивности у Final Fantasy XVI. Игра вышла на Xbox и заняла 4 строчку в июньском чарте.

▫️На Nintendo Switch 1 и 2 много новинок. Mario Kart World, Cyberpunk 2077, Rune Factory: Guardians of Azuma, Street Fighter 6, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster. Продажи The Legend of Zelda с первой Nintendo Switch также заметно подскочили. Видимо, владельцы новых консолей хотят попробовать старые хиты.

▫️На PC из новинок в чарте по продажам только Stellar Blade.

Источник
2👍2🔥1
Игры и цифры (16 июля - 30 июля, 2025)

PC/консольные игры

▫️Продажи Ready or Not достигли 10 миллионов. Консольную версию проекта купили более миллиона раз за первые 4 дня.

▫️From Software сообщила, что продажи Elden Ring: Nightreign достигли 5 миллионов копий, а Elden Ring: Shadow of the Erdtree - 10 миллионов.

▫️Общая выручка Hero Wars: Dominion Era (десктопная версия Hero Wars) превысила $750 миллионов. В игре с осени 2016 года зарегистрировалось более 90 миллионов человек. В ноябре 2024 года сообщалось о $650 миллионах выручки.

▫️Stronghold Crusader: Definitive Edition за первые 48 часов купили 100 тысяч раз.

▫️В Rematch спустя месяц после выхода сыграло 5 миллионов человек. Это не продажи, так как игра запустилась в Xbox Game Pass.

▫️EA сообщила, что более миллиона человек записалось на плейтест Skate. Все получат приглашения до конца месяца.

▫️PIONER добавили в список желаемого в Steam более 400 тысяч человек.

Мобильные игры

▫️Zynga сообщила, что серия CSR заработала больше $1 миллиарда. В игры серии за 13 лет сыграло 180 миллионов человек.

▫️Pokemon Sleep за два года заработала $182,8 миллионов, по данным AppMagic. С момента выхода месячная выручка проекта пока не опускалась ниже $5M.

▫️Hasbro заработала $83 миллиона с роялти от MONOPOLY GO! в H1'25.

▫️За первый год оперирования, Game of Thrones: Legends заработала $23,6 миллионов. Пик по выручке пришёлся на сентябрь 2024 года, тогда игра заработала $2,9 миллионов.

▫️Netease выплатила больше $13,9 миллионов создателям карт для Eggy Party за последний год.

▫️Uma Musume: Pretty Derby за первые 18 дней за пределами Японии заработала $6,6 миллионов. По данным AppMagic, США - крупнейшая страна после Японии по выручке.

▫️Портфель проектов TapNation скачали более 1,5 миллиардов раз. А Guess Their Answer и Doll Dress Up на двоих привлекли 150 миллионов установок.

▫️My Talking Tom Friends 2 скачали больше 10 миллионов раз спустя неделю после запуска. Конверсия из предзаказов в загрузки - более половины, это рекордный показатель для студии.

▫️FIFA Rivals скачали более 1 миллиона раз. На это у проекта ушло около месяца.

Платформы

▫️Nintendo Switch 2 в Японии продаётся в 3 раза быстрее оригинальной консоли. По данным Famitsu, в первый месяц было продано 1,53 миллиона систем - отмечается, что эта цифра скорее всего не учитывает прямые продажи Nintendo. Получается, что Nintendo Switch 2 побила рекорд Game Boy Advance, который за первый месяц купили 1,367 миллионов раз.
🔥4👍1
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры июля 2025 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.

Выручка

▫️Honor of Kings ($159M), Last War: Survival ($148,6M) и Whiteout Survival ($123,5M) - лидеры июля по выручке.

▫️Для Honkai: Star Rail вышло удачное обновление 3.4 - проект в июле заработал $78,8 миллионов. Это лучший показатель с марта 2024 года, а прирост по выручке к прошлому месяцу почти в 4 раза.

▫️Kingshot продолжает уверенное восхождение. Игра обновила свой рекорд по выручке, заработав в июле $51,5 миллиона. Большая часть денег (44%) приходится на США.

▫️Июль - лучший месяц для Delta Force по выручке в истории проекта. Игра заработала $42,9 миллиона, 96% из которых приходится на китайский iOS. Игра также доступна на PC, а 19 августа планируется запуск на консолях.

Загрузки

▫️По загрузкам в лидерах Roblox (35,7 миллионов установок), Block Blast! (25,8 миллионов) и Subway Surfers (17,5 миллионов).

▫️Tile Explorer - Triple Match в июле скачали 15,5 миллионов раз. Это лучший месяц в истории проекта от китайской Learnings.

▫️My Talking Tom Friends 2 в дебютном месяце скачали 13,2 миллиона раз - игра на 9 месте.

Источник
🔥5👍3
Newzoo_Insights into the Japanese Gaming market in 2025.pdf
3.1 MB
Newzoo выпустила большой отчёт про японский рынок в 2025 году

Рынок растёт в местной валюте, но падает при переводе в доллары. Nintendo Switch доминирует. Разбор отчёта доступен по ссылке.
👍32🔥1
China Daily: Выручка китайского игрового рынка выросла на 14,08% в H1’25

Цифрами поделилось государственное агентство, занимающееся видеоиграми, на China Joy’25.

▫️Объём внутреннего китайского рынка вырос на 14,08% YoY до ¥168 миллиардов ($23,4 миллиарда) за первую половину 2025 года.

▫️Мобильная выручка в Китае выросла на 16,5% до ¥125,3 миллиардов ($17,4 миллиарда). На MOBA (Honor of Kings и League of Legends: Wild Rift - крупнейшие представители) пришлось 20,4% всех денег.

▫️Выручка с WeChat Mini-Games выросла на 40,2% до ¥23,3 миллиардов ($3,2 миллиарда).

▫️Продажи консольных игр выросли на 29,78% до ¥1,03 миллиардов ($139M).

▫️Общее количество игроков в Китае подросло на 0,72% до 679 миллионов.

▫️Китайские разработчики заработали на международных рынках $9,5 миллиардов - на 11,07% больше, чем годом ранее. США (31,96% всех доходов), Япония (16,2%) и Южная Корея (7,47%) - основные зарубежных страны по выручке для китайских компаний.

Источник
👍3🔥2
Niko Partners: Рынки Японии и Южной Кореи в 2025 году

Цифры по рынку

▫️В 2024 году рынки Японии и Южной Кореи (Niko Partners объединяет их под названием "Восточная Азия”) сгенерировали $29,1 миллиард (-3,1% YoY). В 2025 году продолжится снижение до $28,5 миллиардов (-2,3% YoY). Причины как во внешних факторах (курс местных валют по отношению к доллару), так и в общем охлаждении игровой индустрии.

▫️Несмотря на снижение, Niko Partners ожидает, что к концу 2029 года объём рынков составит $30,3 миллиарда. Среднегодовой темп роста - 0,8%.

▫️Количество игроков в странах Восточной Азии в 2025 году вырастет на 1,3% до 98,4 миллионов. Прогноз позитивный и до 2029 года, ожидается, что количество игроков достигнет 101,7 миллиона (CAGR - 0,9%).

▫️ARPU игроков из Японии - $21,82. У южнокорейских игроков он повыше - $30,77. Это, в целом, самый высокий ARPU среди всех азиатских рынков, которые изучает Niko Partners.

Пользовательские предпочтения

Niko Partners опросил 1090 игроков из Японии и Южной Кореи.

▫️67,8% японских игроков предпочитают аниме-стилистику в играх.

▫️Главные мотивации для совершения покупок у локальных пользователей - это желание усилить удовольствие от игры (51%), либо желание быстрее прогрессировать (30%).

▫️Южнокорейских хардкорных игроков раздражают неточные культурные отсылки, плохая локализация, и стереотипное изображение персонажей в играх.

▫️Киберспортивные турниры - эффективный маркетинговый канал в Южной Корее. Их смотрят 24,4% мужчин. Женщины меньше интересуются киберспортом - турниры смотрит только 11,4%.

▫️46,6% японских игроков и 37,8 южнокорейских геймеров смотрят стримы и контент, связанный с играми.

▫️Пользователи из стран Восточной Азии имеют наименьшую склонность к покупкам через веб-шопы.

Источник
5👍5🔥2
Playgama: Самые популярные движки для HTML5-игр в первой половине 2025 года

▫️По данным Playgama, в первой половине 2025 года было выпущено более 15 тысяч игр. Это в 2,7 раза больше, чем в H1’24.

▫️55% всех HTML5-игр сделаны на Unity, это движок-лидер с большим отрывом. На втором месте Construct с 16,4% рынка.

▫️Есть несколько растущих движков, на которые приходится 25,3% всех релизов. Самые популярные из них - Cocos (8,1% рынка, +47% YoY), Phaser (7,1% рынка, +68% YoY), LayaAir (5,2% рынка, +12% YoY).

Источник
🤩7🔥63👍2
PwC: Американский игровой рынок вырастет до $87,4 миллиардов к 2029 году

Общие цифры по американскому рынку

▫️По итогам 2024 года, PwC оценивает рынок в $62,8 миллиарда. Рост составил 3,6% после падения на 2,8% по итогам 2023 года.

▫️С прогнозом в $87,4 миллиарда к 2029 году, среднегодовой темп роста американского рынка за 5 лет составит 6,8%.

▫️Ожидается, что в 2026 году американский рынок вырастет на 11,5%. Очевидно, что в рост заложен фактор GTA VI. Аналитики PwC ожидают, что игра будет продаваться за $100.

▫️PwC прогнозирует рост почти для всех сегментов рынка на промежутке с 2024 по 2029 года. В минусовой зоне два направления - это казуальные игры в браузере (-7,9% CAGR) и продажи физических копий игр для PC (-48% CAGR).

▫️Самый сильный рост прогнозируется у внутриигровой мобильной рекламы - с $19,4 миллиардов в 2024 году до $35,2 миллиардов в 2029 (CAGR - 12,7%).

▫️Аналитики компании считают, что потенциал роста PC/консольного сегментов рынка ограничен, а также каннибализируется за счёт подписочных сервисов. Потенциал они видят в росте рекламной выручки.

▫️Среднегодовой темп роста внутриигровой рекламы на промежутке до 2029 года в 3 раза больше, чем у внутриигровых покупок.

▫️PwC отмечает, что социальные и казуальные игры в 2024 году в США заработали $37,5 миллиардов - больше 60% всей выручки. Прогнозируется, что к 2029 году этот сегмент вырастет до $57,2 миллиардов со среднегодовым темпом роста в 8,8%. А доля на рынке вырастет до 66%. В этот сегмент входят Roblox, MONOPOLY GO!, Candy Crush Saga и другие.

❗️По методологии PwC, в сегмент “социальных и казуальных" входят все мобильные игры.

▫️Весь мировой игровой рынок, консалтинговое агентство оценивает в $187,7 миллиардов по итогам 2024 года. Половина от этого объёма - мобильная выручка.

Рынок PC и консолей

▫️PC/консольный сегменты рынка в США оцениваются в $23,1 миллиард по итогам 2024 года. Это крупнейший рынок традиционных игр в мире. К 2029 году его объём должен достигнуть $27,7 миллиардов с 3,7% CAGR.

▫️Консольный рынок по итогам 2024 года снизился на 3%. Это связано, во многом, со снижением продаж. На внутриигровые платежи по итогам 2024 года пришлось $11 миллиардов - 63,4% всей консольной выручки.

▫️Эффект от переноса GTA VI в 2025 году оценивают в $2,7 миллиарда и 700 тысяч проданных PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Ожидается, что в первый год после релиза игра заработает $3 миллиарда.

▫️PC-рынок в США в 2024 году сгенерировал $5,7 миллиардов. К 2029 году ожидается объём в $6,6 миллиардов с 2,9% CAGR. Растут как продажи полных версий игр, так и внутриигровые транзакции. На последние приходится 85% всей выручки сегмента.

▫️$6,6 миллиардов - рынок подписочных сервисов в США. К 2029 году ожидается рост до $9,9 миллиардов со среднегодовым темпом роста в 8,4%. В США больше 60 миллионов владельцев Xbox Game Pass, PlayStation Plus и Apple Arcade. А к 2029 году это число должно увеличиться до 2029.

Киберспорт в США

▫️Рынок киберспорта в США, в сравнении с другими, небольшой - $523 миллиона. Взрывного роста также не прогнозируется, к 2029 году он должен будет прийти к $689 миллионам со среднегодовым темпом роста в 5,7%.

▫️США - второй после Китая киберспортивный рынок в мире. Несмотря на то, что большинство создателей киберспортивных дисциплин из США (Riot Games, Valve, Activision Blizzard), PwC считает, что разрыв между странами будет расти.

▫️Объём спонсорских киберспортивных контрактов в США в 2024 году составил $189 миллионов. А к 2029 году ожидается рост только до $225 миллионов.

▫️На фоне таких скромных цифр по спонсорским контрактам, растёт рынок продажи прав на соревнования. В 2024 году на них пришлось $166 миллионов, а к 2029, по прогнозам, рынок достигнет $233 миллионов. Со среднегодовым темпом роста в 7%, этот источник дохода для киберспортивной сцены обгонит спонсоркие контракты в 2028 году.

▫️Интерес к соревнованиям тоже есть. Ожидается, что рынок продажи билетов вырастет с $38 миллионов в 2024 году до $57 миллионов в 2029 (+8,4% CAGR).

Источник
7🔥4👍1