InvestGame & GDEV: Инвестиции в мобильные игровые компании с 2020 года
▫️С 2020 года в мобильные студии было проинвестировано более $5 миллиардов (435 зафиксированных сделок). Большая часть из них (302 транзакции) пришлись на ранние стадии, было проинвестировано $1,4 миллиарда. 33 транзакции объёмом в $2,9 миллиарда пришлись на поздние стадии (от Series B+). Наконец, с 2020 года было совершено 100 сделок с участием корпоративных венчурных фондов или стратегических инвесторов. Это ещё $0,7 миллиардов.
▫️На графике видно, как на фоне пандемийного роста рынка, количество сделок увеличилось вдвое - с 70 в 2020 до 137 в 2021. После этого - спад, который до сих пор не остановился.
▫️Казуальные студии переживают кризис лучше мидкорных. Сделок с такими студиями больше, и общая сумма этих сделок тоже выше.
▫️На компании из Турции приходится 27% всего проинвестированного в казуальные проекты VC-капитала, если рассматривать промежуток с 2020 года. А вот по мидкору лидируют Европа и Азия - 66% всех инвестиций пришлись на компании из этого региона.
▫️При этом, структурные изменения рынка сильнее всего коснулись Series A-сделок. Их медианный чек значительно вырос, а количество транзакций сильно сократилось. Вероятнее всего, сказывается сниженный аппетит к риску, и на Series A компаниям необходимо демонстрировать подтверждённую цифрами способность к быстрому росту.
▫️Также видно, что медианный чек на pre-seed и Seed раундах остаётся неизменным последние несколько лет. VC-инвестора ожидают, что команда и MVP будут собраны за $2,3M.
▫️На фоне более аккуратного подхода VC-инвесторов, количество M&A-сделок в мобильном сегменте в последние 12 месяцев выросло. Было совершено 5 сделок общим объёмом в $7 миллиардов - это рекордная цифра с 2022.
▫️С 2020 года, на мобильные студии пришлось 61% всего объёма M&A-сделок (исключая сделку с Activision Blizzard). В H1’25 на сделки с мобильными компаниями пришлось 98% всего объёма.
Источник
▫️С 2020 года в мобильные студии было проинвестировано более $5 миллиардов (435 зафиксированных сделок). Большая часть из них (302 транзакции) пришлись на ранние стадии, было проинвестировано $1,4 миллиарда. 33 транзакции объёмом в $2,9 миллиарда пришлись на поздние стадии (от Series B+). Наконец, с 2020 года было совершено 100 сделок с участием корпоративных венчурных фондов или стратегических инвесторов. Это ещё $0,7 миллиардов.
▫️На графике видно, как на фоне пандемийного роста рынка, количество сделок увеличилось вдвое - с 70 в 2020 до 137 в 2021. После этого - спад, который до сих пор не остановился.
▫️Казуальные студии переживают кризис лучше мидкорных. Сделок с такими студиями больше, и общая сумма этих сделок тоже выше.
▫️На компании из Турции приходится 27% всего проинвестированного в казуальные проекты VC-капитала, если рассматривать промежуток с 2020 года. А вот по мидкору лидируют Европа и Азия - 66% всех инвестиций пришлись на компании из этого региона.
▫️При этом, структурные изменения рынка сильнее всего коснулись Series A-сделок. Их медианный чек значительно вырос, а количество транзакций сильно сократилось. Вероятнее всего, сказывается сниженный аппетит к риску, и на Series A компаниям необходимо демонстрировать подтверждённую цифрами способность к быстрому росту.
▫️Также видно, что медианный чек на pre-seed и Seed раундах остаётся неизменным последние несколько лет. VC-инвестора ожидают, что команда и MVP будут собраны за $2,3M.
▫️На фоне более аккуратного подхода VC-инвесторов, количество M&A-сделок в мобильном сегменте в последние 12 месяцев выросло. Было совершено 5 сделок общим объёмом в $7 миллиардов - это рекордная цифра с 2022.
▫️С 2020 года, на мобильные студии пришлось 61% всего объёма M&A-сделок (исключая сделку с Activision Blizzard). В H1’25 на сделки с мобильными компаниями пришлось 98% всего объёма.
Источник
❤8👍5🔥1🎉1
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр июня 2025 года по выручке и MAU
Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️В рейтинге по выручке в июне много новинок. Dune: Awakening стартовал с 5 строчки, Rematch показал 9 результат, Death Stranding 2: On the Beach - на 15 позиции, SCUM - 17 строчка (на самом деле, проект вышел в Early Access ещё в 2018 году, в июне состоялся релиз версии 1.0), Deltarune - 20 место.
▫️На фоне большого обновления в честь 5-летия проекта, Valorant достиг 7 строчки рейтинга.
▫️Коллаборация Dead by Daylight с Five Nights at Freddy's позволила проекту показать максимальный рост месячной выручки с апреля 2020 года.
▫️Из новинок по выручке, два независимых IP - это Rematch и SCUM. Три других новичка - либо игры по IP (Dune: Awakening), либо сиквелы (Death Stranding 2: On the Beach), либо спин-оффы, опирающиеся на оригинальную игру (Deltarune).
Выручка - отдельные платформы
▫️Интересно, что на PlayStation в топ по продажам попал MindsEye, на 18 строчку. Какие-то деньги разработчики на старте собрать сумели, но вот хвост продаж, наверняка, будет разочаровывающим - у игры оценка 2,3 из 5 в PS Store.
▫️Сильно скакнул по выручке Lies of P - на 20 строчку. Это связано с выходом приквела Lies of P: Overture.
▫️В рейтинге для PC - 7 новинок. Это как уже появлявшиеся в общем топе Dune: Awakening (номер 1 на PC в июне), SCUM (номер 7), Rematch (номер 8), Deltarune (номер 13), так и новинки для платформы - PEAK (10 строчка), Stellar Blade (14 место), Date Everything! (17 строчка).
▫️На платформах Nintendo, впервые за долгое время, за счёт включения проектов с Nintendo Switch 2, много новых проектов в чарте. Это и Mario Kart World (2 место - после Fortnite); и Deltarune (9 строчка); и Cyberpunk 2077 (14 место), и Date Everything! (15 место).
MAU - все платформы
▫️В топ-20 по MAU попали вышедшие в конце мая Elden Ring Nightreign и Splitgate 2. Ещё из новинок Rematch, но Newzoo, видимо, учитывает аудиторию закрытой беты.
▫️На PC в лидерах по MAU появился PEAK - игра на 5 строчке. Это больше, чем у Marvel Rivals, Valorant, Overwatch, DOTA 2 и других сервисных хитов.
▫️А вот на Nintendo Switch 2 - три новинки - это, конечно, Mario Kart World (1 место). Также в списке Nintendo Switch 2 Welcome Tour (8 место) и Deltarune (20 строчка).
Источник
Newzoo учитывает рынки США, Великобритании, Испании, Германии, Италии и Франции.
Выручка - все платформы
▫️В рейтинге по выручке в июне много новинок. Dune: Awakening стартовал с 5 строчки, Rematch показал 9 результат, Death Stranding 2: On the Beach - на 15 позиции, SCUM - 17 строчка (на самом деле, проект вышел в Early Access ещё в 2018 году, в июне состоялся релиз версии 1.0), Deltarune - 20 место.
▫️На фоне большого обновления в честь 5-летия проекта, Valorant достиг 7 строчки рейтинга.
▫️Коллаборация Dead by Daylight с Five Nights at Freddy's позволила проекту показать максимальный рост месячной выручки с апреля 2020 года.
▫️Из новинок по выручке, два независимых IP - это Rematch и SCUM. Три других новичка - либо игры по IP (Dune: Awakening), либо сиквелы (Death Stranding 2: On the Beach), либо спин-оффы, опирающиеся на оригинальную игру (Deltarune).
Выручка - отдельные платформы
▫️Интересно, что на PlayStation в топ по продажам попал MindsEye, на 18 строчку. Какие-то деньги разработчики на старте собрать сумели, но вот хвост продаж, наверняка, будет разочаровывающим - у игры оценка 2,3 из 5 в PS Store.
▫️Сильно скакнул по выручке Lies of P - на 20 строчку. Это связано с выходом приквела Lies of P: Overture.
▫️В рейтинге для PC - 7 новинок. Это как уже появлявшиеся в общем топе Dune: Awakening (номер 1 на PC в июне), SCUM (номер 7), Rematch (номер 8), Deltarune (номер 13), так и новинки для платформы - PEAK (10 строчка), Stellar Blade (14 место), Date Everything! (17 строчка).
▫️На платформах Nintendo, впервые за долгое время, за счёт включения проектов с Nintendo Switch 2, много новых проектов в чарте. Это и Mario Kart World (2 место - после Fortnite); и Deltarune (9 строчка); и Cyberpunk 2077 (14 место), и Date Everything! (15 место).
MAU - все платформы
▫️В топ-20 по MAU попали вышедшие в конце мая Elden Ring Nightreign и Splitgate 2. Ещё из новинок Rematch, но Newzoo, видимо, учитывает аудиторию закрытой беты.
▫️На PC в лидерах по MAU появился PEAK - игра на 5 строчке. Это больше, чем у Marvel Rivals, Valorant, Overwatch, DOTA 2 и других сервисных хитов.
▫️А вот на Nintendo Switch 2 - три новинки - это, конечно, Mario Kart World (1 место). Также в списке Nintendo Switch 2 Welcome Tour (8 место) и Deltarune (20 строчка).
Источник
❤2👍1🔥1
VGI_Wishlist_Report_July_2025.pdf
1.5 MB
Video Game Insights: Вишлисты в Steam в 2025 году
Общее состояние индустрии по вишлистам
▫️Только 6% проектов за последние 12 месяцев получили большее 100 тысяч вишлистов. Это 301 проект, из них у 22 - больше 1 миллиона вишлистов.
▫️У 66% проектов - меньше 10 тысяч вишлистов.
▫️У RPG, стратегий, Action-игр выше медианное количество вишлистов. Меньше всего у MMO и казуальных игр. При этом, если рассматривать топ-10% MMO за последние 12 месяцев по вишлистам, то их число (183 тысячи) - самое большое среди всех жанров. Это говорит о сосредоточении интереса аудитории среди маленького количества крупных проектов.
Корреляция вишлистов с продажами
▫️Есть прямая корреляция между количеством вишлистов и продажами игры в первый месяц.
▫️Небольшое количество вишлистов - не приговор, но вероятность таких проектов продаться существенным тиражом ниже.
▫️100 тысяч вишлистов - отсечка, которая существенно повышает шансы проекта хорошо стартовать.
▫️Video Game Insights отмечает, что только 141 игра из 1500 (9%) продалась тиражом в больше копий, чем у неё было вишлистов на запуске.
❗️Корреляция в 70% указывает на зависимость продаж в первый месяц от количества вишлистов. RSQ (коэффициент детерминации) указывает, что 49% разброса продаж могут объясняться количеством вишлистов. 51% может приходиться на другие причины.
▫️При этом, такой способ предсказания хорошо работает для проектов с более чем 100 тысячами вишлистов. Для проектов поменьше, зависимость далека от очевидной.
Как игры собирают вишлисты
▫️Большая часть топовых проектов в Steam открывают свои страницы за полгода-год до выхода проекта.
▫️Успешные проекты, в основном, собирают больше 70% своих вишлистов за 4 месяца до выхода проекта. При этом, есть и успешные кейсы с играми с более короткой маркетинговой кампанией (Indiana Jones and the Great Circle, Marvel's Spider-Man 2, Final Fantasy XVI).
▫️В частности, количество вишлистов у Kingdom Come: Deliverance 2 росло с выходом каждого нового трейлера. За 3 месяца до выхода, у игры уже было 72% всех вишлистов, которые игра накопила к релизу.
Общее состояние индустрии по вишлистам
▫️Только 6% проектов за последние 12 месяцев получили большее 100 тысяч вишлистов. Это 301 проект, из них у 22 - больше 1 миллиона вишлистов.
▫️У 66% проектов - меньше 10 тысяч вишлистов.
▫️У RPG, стратегий, Action-игр выше медианное количество вишлистов. Меньше всего у MMO и казуальных игр. При этом, если рассматривать топ-10% MMO за последние 12 месяцев по вишлистам, то их число (183 тысячи) - самое большое среди всех жанров. Это говорит о сосредоточении интереса аудитории среди маленького количества крупных проектов.
Корреляция вишлистов с продажами
▫️Есть прямая корреляция между количеством вишлистов и продажами игры в первый месяц.
▫️Небольшое количество вишлистов - не приговор, но вероятность таких проектов продаться существенным тиражом ниже.
▫️100 тысяч вишлистов - отсечка, которая существенно повышает шансы проекта хорошо стартовать.
▫️Video Game Insights отмечает, что только 141 игра из 1500 (9%) продалась тиражом в больше копий, чем у неё было вишлистов на запуске.
❗️Корреляция в 70% указывает на зависимость продаж в первый месяц от количества вишлистов. RSQ (коэффициент детерминации) указывает, что 49% разброса продаж могут объясняться количеством вишлистов. 51% может приходиться на другие причины.
▫️При этом, такой способ предсказания хорошо работает для проектов с более чем 100 тысячами вишлистов. Для проектов поменьше, зависимость далека от очевидной.
Как игры собирают вишлисты
▫️Большая часть топовых проектов в Steam открывают свои страницы за полгода-год до выхода проекта.
▫️Успешные проекты, в основном, собирают больше 70% своих вишлистов за 4 месяца до выхода проекта. При этом, есть и успешные кейсы с играми с более короткой маркетинговой кампанией (Indiana Jones and the Great Circle, Marvel's Spider-Man 2, Final Fantasy XVI).
▫️В частности, количество вишлистов у Kingdom Come: Deliverance 2 росло с выходом каждого нового трейлера. За 3 месяца до выхода, у игры уже было 72% всех вишлистов, которые игра накопила к релизу.
❤7👍4🔥1