GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.54K photos
338 files
1.62K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
GameDiscoverCo: Какие игры успешны на Steam Deck

GameDiscoverCo проанализировала игры, которые заработали больше $1 млн на Steam и имеют более 100 отзывов от пользователей, которые играли в них преимущественно на Steam Deck (более 50% времени).

▫️Топ-5 игр по проценту отзывов от Steam Deck-игроков: UFO 50 (20,2%), Dungeons of Hinterberg (17,7%), OlliOlli World (17,7%), Minishoot Adventures (15,6%), 1000xRESIST (15,5%).

▫️Многие из этих игр не достигли ожидаемых показателей на PC (пик 1000-1500 CCU), но за счёт аудитории Steam Deck всё же оказались коммерчески успешными. Например, Minishoot Adventures продал 130 тысяч копий на Steam, а 1000xRESIST — более 100 тысяч копий.

▫️В топ-30 также попали Thank Goodness You're Here!, коллекции Castlevania и Kingdom Hearts, инди-проекты Crow Country и Cassette Beasts.

▫️По мнению GameDiscoverCo, Steam остаётся ключевой платформой для многих инди-игр. Даже проекты с одновременным релизом на Switch генерируют как минимум 60-65% продаж в Steam (Thank Goodness You're Here!). А отложенные релизы на Switch приносят ещё меньше, порядка 10% от общих продаж в Steam (Crow Country).

▫️Есть гипотеза, что многие любители инди-игр владеют как Steam Deck, так и Nintendo Switch, и просто покупают игру там, где она выходит впервые (и где им удобнее играть).

Жанровый профиль успешных игр

▫️Доминирующие жанры среди топ-50 игр на Steam Deck: JRPG, Action-Adventure, Action RPG, платформеры, игры с пошаговой боевкой.

▫️Топ-6 тегов среди топ-100 игр: Singleplayer, Adventure, Action, RPG, JRPG, Story Rich.

Аудитория Steam Deck

▫️По оценкам GameDiscoverCo, от 5 до 7 миллионов человек купили Steam Deck (для сравнения: Switch 2 продал 5,82 млн единиц за первые месяцы). IDC в феврале 2025 года оценивал базу в 4 миллиона устройств.

▫️Доля Steam Deck-пользователей - около 0,7% от общего числа пользователей Steam. Однако доля игрового времени на Steam Deck выше - около 2,75% от общего времени в Steam. То есть, платформу покупают в первую очередь энтузиасты.

▫️GameDiscoverCo считает, что отдельно ориентироваться на Steam Deck пока не стоит. Но если у вас планируется релиз на Nintendo Switch 1/2, или позволяют ресурсы, то это может принести дополнительные продажи.

Источник
4👍4🔥3🎉1
Playgama: Игровые движки и жанры в новых веб-играх

Playgama продолжает изучать использование игровых движков в веб-играх. Ранее компания выпускала отчёт о самых популярных движках, сейчас она дополнила эти данные жанровой информацией. В H1’25 больше половины новых релизов выходило на Unity.

▫️Unity остаётся лидером рынка, однако его доля составляет менее 50% в 9 из 17 категорий. Движок доминирует в Idle, Race, казуальном жанрах. Где меньше 3D, там большее присутствие Construct или Phaser.

▫️Defold, GameMaker и PlayCanvas остаются нишевыми движками. Но при этом, например, PlayCanvas занимает 12,4% в IO, 11,3% в Simulators и 10,5% в Animal-категории. Defold и GameMaker держат 14,9% и 7,5% в Merge-играх соответственно.

Новые игры на веб-платформах

▫️Казуальные игры - лидеры среди веб-релизов. На них приходится порядка 20% всех новых релизов. Если учитывать ещё и пазлы (14,5%), то цифра доходит до 34,5%.

▫️На третьем месте по популярности - экшны (10%), на четвёртом - айдлеры (6%), на пятом - приключенческие проекты (5%).

▫️По мнению основателя Playgama, Дмитрия Качмара, выбор движка напрямую связан с жанром. Unity остаётся лидером для 3D и сложных проектов, но в классических и казуальных жанрах разработчики всё чаще выбирают более лёгкие и быстрые решения. Экосистема диверсифицируется, что свидетельствует о зрелости веб-гейминга.

▫️В целом, Playgama ожидает усложнения веб-игр с точки зрения качества контента и монетизации. Помочь с этим должны новые технологии (вроде WebGPU), а также растущая конкурентная среда.

Источник
👍12🔥31
Игры и цифры (8 октября - 21 октября, 2025)

PC/консольные игры

▫️Battlefield 6 за первые 3 дня купили более 7 миллионов пользователей. Это рекорд для серии.

▫️Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 5 миллионов копий. 3,3 миллиона копий было продано за 33 дня (какая PR-удача, которую никто не проверит!). Любопытно, что у Final Fantasy XVI, по оценкам, только 3,5 миллиона проданных копий.

▫️Ремейк Silent Hill 2 купили более 2,5 миллионов раз. Для достижения этой цифры понадобилось чуть больше года. Первый миллион копий разошёлся за 3 дня, второй - за 3,5 месяца.

▫️Авторы CloverPit похвастались, что игру купило более 750 тысяч человек всего за 2 недели. Студия не ожидала таких результатов.

▫️Инди-хит No I'm not a Human купили более полумиллиона раз за месяц.

▫️Furnish Master в Early Access купили более 100 тысяч раз. Авторы проекта поделились подробной статистикой о результатах игры.

▫️Пик онлайна Keeper в Steam - новой игры от Double Fine Studios - составил 191 человек. На Xbox игра вышла в рамках подписки Game Pass.

▫️Alinea Analytics обратила внимание, что Deadlock от Valve находится в вишлистах у 5,5 миллионов пользователей. У проекта большие пересечения по аудитории с Apex Legends и Marvel Rivals.

▫️Пользователи добавили Heroes of Might and Magic: Olden Era в список желаемого более 1 миллиона раз. А демоверсия проекта привлекла более 20 тысяч CCU.

▫️Escape from Tarkov собрал более полумиллиона вишлистов в Steam. Релиз проекта на платформе состоится 15 ноября.

Платформы

▫️По данным Bloomberg, Nintendo хочет произвести до марта 2026 года 25 миллионов Nintendo Switch 2. В планах компании продать до конца финансового 2025 года (заканчивается в конце марта 2026) 20 миллионов устройств.
6
Ampere Analysis: Игроки на Xbox играют чаще игроков на PlayStation или в Steam

▫️В августе 2025 года, средний игрок на Xbox сыграл в 5,7 разных игр. В Steam показатель составил 4,5 игры, а на PlayStation - 3,7 (на 35% меньше, чем на Xbox).

▫️В статистике учитывались все пользователи, в том числе владельцы Xbox Game Pass. По оценкам Ampere Analysis, аудитория сервиса насчитывает 34 миллиона подписчиков.

▫️Владельцы PlayStation играют меньше игроков на Xbox с момента начала наблюдений в августе 2022 года.

▫️При этом, стоит учитывать, что аудитория на Xbox менее вовлечена. На PlayStation в одной игре пользователь проводит, в среднем, 12,7 часов. В Steam - 11,9 часов. А на Xbox - 7,7 часов.

▫️С выходом крупных проектов, вовлечённость аудитории на Xbox растёт. Так, например, среднее время в игре в месяц выхода Call of Duty: Black Ops 6 выросло до 10,4 часов.

▫️При этом, в августе этого года на игры из Game Pass приходилось только 42% всего игрового времени на Xbox. И хотя в периоды выхода крупных проектов (в основном, CoD), эта цифра перешагивает за 50%, на платформе по-прежнему покупают игры.

Источник
2🔥1
Напоминаю, что с 29 октября 2025 года, разработчикам можно будет свободно интегрировать внешние платежные методы в игры в Google Play в США и рассказывать о возможности покупок за пределами магазина.

Решение суда повторяет ранее выпущенное регулирование в отношении App Store.

На iOS разработчики с помощью Xsolla Buy Button подняли выручку своих веб-шопов до 120%. С 22 октября появляется возможность добиться альтернативных результатов и на Android.

Узнайте больше о вебшопе Xsolla по ссылке.
5🎉1
Newzoo: Roblox как платформа в 2025 году

Отчёт подготовлен в сотрудничестве с Gamefam (одна из крупнейших студий разработки под Roblox, и владелец RoMonitor - аналитического сервиса для Roblox).

▫️У Roblox почти 112 миллионов DAU, а разработчикам игр выплатили $316 миллионов в Q2 2025.

▫️80% пользователей заходят с мобильных устройств, но только 24% игроков от 10 до 65 лет играют исключительно на мобильных устройствах. Остальные также играют с PC и консолей.

▫️Конверсия DAU в покупки - в районе 1,25%. А DBPU (Daily Bookings per User) - $0,14.

▫️После запуска версии для PlayStation в октябре 2023 года, Roblox занял около 3% от общего количества времени на платформе. Это 374 миллиона часов в Q2'25.

▫️Дети до 15 лет по-прежнему составляют самый большой сегмент аудитории.

▫️Newzoo отмечает, что рост среди пользователей старше 13 лет в Q2'25 составил 54%, в то время как среди аудитории младше 13 - всего 22%.

❗️На мой взгляд, это не очень корректный подход к аналитике. В сегмент пользователей старше 13 лет попадает намного больше пользователей. К тому же, нет разделения между тем, новые это пользователи, или просто позврослевшие старые игроки в Roblox.

▫️Newzoo, опять же, приводит эти данные как доказательство того, что объём платежеспособной аудитории на платформе становится больше. С этим трудно не согласиться.

▫️Уникальный для Roblox жанр, который Newzoo определяет как “Roleplay & Avatar Sim" - самый популярный. С Q1’21 по Q2'25 игры в этом жанре посещали 116 миллионов раз в день. Это мультиплеерные (часто - ролевые) игры.

▫️Следом по популярности идут симуляторы (110 миллионов посещений в день), платформеры (70 миллионов), survival-игры (70 миллионов) и экшны (59 миллионов).

Что работает в Roblox?

▫️Успешные жанры Roblox - социальные, ориентированные на тренды, креативные, и с низким порогом входа. Платформа ближе к YouTube или TikTok, чем к традиционным играм: в день на платформе выходят тысячи проектов.

▫️Для успеха на Roblox важна скорость итераций и культурная релевантность: алгоритмы и пользователи отдают приоритет трендовым проектам, которые активно поддерживаются разработчиками, а не проектам с лучшей графикой или самым большим открытым миром.

▫️Классическому геймдеву сложно поспевать за тем, как делают игры для Roblox. Им трудно переключиться на создание игрового опыта и сфокусироваться на трендах. Есть на рынке эксперименты, когда крупные студии сотрудничают с Roblox-командами.

▫️В целом, для крупных компаний, Roblox - это площадка для R&D, общения с аудиторией, и взаимодействия с более молодыми игроками.

▫️Roblox сегодня находится в уникальной позиции между играми и соцсетями. Это большая экосистема для брендов, стремящихся выстраивать долгосрочные отношения с будущими поколениями игроков.

Источник
👍64
Xsolla помогла Second Dinner построить полностью брендированный вебшоп для Marvel Snap.

Внутри:

1️⃣ Поддержка промокодов, welcome-бандлы, эксклюзивные офферы для веба.
2️⃣ live-ops-инструментарий для таргетинга нужных пользователей.
3️⃣ Ограниченные по времени награды, полная синхронизация с каденсом обновлений игры.

Всё это - с поддержкой приема платежей из более чем 200 стран мира через 1000+ платежных методов.

Напишите Xsolla - и вы сможете построить аналогичное решение для своих пользователей!
3👍1
Circana: Американский игровой рынок в сентябре 2025 года

Общее состояние рынка

▫️Расходы на видеоигры в США в сентябре выросли на 10% YoY, до $4,841 миллиардов.

▫️Позитивным результатам способствовали новые релизы, хорошие продажи Nintendo Switch 2, и рост выручки с немобильных подписок.

▫️Мэт Пискателла отмечает, что сентябрь стал пятым месяцем подряд, когда американский рынок прибавляет к показателям прошлого года по выручке.

❗️Годовая инфляция в США по данным августа 2025 года выросла до 2,9% - это стоит учитывать при сравнении.

▫️Продажи железа выросли на 24% до $324 миллионов. Продажи Nintendo Switch 2 перекрыли падение PlayStation 5, Xbox Series S|X и Nintendo Switch. Все три консоли показали двузначные цифры падения.

▫️Продажи игрового железа за 9 месяцев 2025 года ($3,18 миллиарда) на 20% больше аналогично периода 2024 года ($2,65 миллиардов).

▫️Продажи контента в сентябре 2025 года в США выросли на 11%, до $4,3 млрд. Рост обеспечили подписочные сервисы (+32% YoY); продажи консольных игр (+12% YoY) и мобильные игры (+4% YoY).

▫️Расходы на аксессуары упали на 10% YoY, до $197 миллионов. Люди стали покупать меньше геймпадов, хотя продаж среди аксессуаров стал DualSense, а Switch 2 Pro Controller удерживает лидерство по итогам года.

▫️Продажи Remote Play-устройств снизились на 9% YoY. При этом, более 5% аудитории PlayStation 5 в США купили PlayStation Portal.

Продажи игр

▫️Главный релиз месяца - Borderlands 4. Игра показала наилучший старт в истории серии, продажи в деньгах почти на 30% выше, чем у Borderlands 3. Это первая игра в серии, которая запустилась с первого места.

▫️В сентябре вышло много заметных новинок - EA Sports FC 26 (3 место по продажам - и речь про США), Ghost of Yotei (4 место), Silent Hill: f (7 позиция), Sonic Racing: CrossWorlds (8 место), Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (9 место), NHL 26 (12 место), Digimon Story: Time Stranger (13 позиция), Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (сборник занял 14 строчку, но без учёта физических продаж).

▫️Ghost of Yotei стартовал по выручке на уровне показателей Ghost of Tsushima. Circana обращает внимание на тот факт, что Ghost of Tsushima запустился в ковид, что значительно повлияло на продажи проекта. Поэтому запуск сиквела - по первым данным - можно считать удачным.

▫️Из новинок сентября, Borderlands 4 сходу стал 3 самой продаваемой игрой в США за 9 месяцев. EA Sports FC 26 занял 15 позицию в общем чарте, а Ghost of Yotei - 18 место.

▫️NBA 2K26 стала самой продаваемой игрой за 9 месяцев 2025 года в США. Игра обошла Monster Hunter: Wilds.

▫️MLB The Show 25 стала второй самой успешной игрой в серии (и в жанре). Впереди только MLB The Show 21.

▫️Среди мобильных игр, по выручке лидируют MONOPOLY GO!, Royal Match, Candy Crush Saga, Roblox и Coin Master.

Рейтинги по платформам

▫️Ghost of Yotei уступила лидерство NBA 2K26 в чартах на PlayStation. А на Xbox 4 место продолжает удерживать Helldivers II.

▫️У Nintendo хорошо запустился сборник Super Mario Galaxy и Super Mario Galaxy 2. Интересно, что EA Sports FC 26 в чарте выше NBA 2K26 - владельцы Nintendo Switch 2 больше любят футбол?

▫️На PC в этот раз чарты похожи на консольные. За исключением, разве что, Digimon Story: Time Stranger, которая в сентябре заняла 2 место по выручке.

Источник
3🔥2