Я как-то говорил, толи в посте, толи в комментариях к какому-то посту, что игровой рынок выходит из кризиса, была даже какая-то дискуссия, достаточно давно. И вот, подъехали аналитические данные от дядек посерьезнее (Newzoo), а не условная "аналитика от Андрюхи", и вот что там есть:
• Рынок еще лихорадит, но он выходит из постпандемийного кризиса и в 2023 году ожидается небольшой рост.
• Рынок мобильных игр не смотря на то, что он огромен, практически не растет, и таков тренд на ближайшие 3 года (об этом я вроде тоже говорил, но возможно с кем-то при личной встрече, а не в Лавке)
• Консоли растут бурно, т.к. восстановлено производство в допандемийном уровне, вышли отложенные из-за ковида релизы
• ПК рынок растет немножк, а браузерки падают как сами знаете кто с небоскреба
Источник
P.S. Приятно осознавать, что умеешь читать рынок игровой индустрии. Осталось научиться этим пользоваться😆
• Рынок еще лихорадит, но он выходит из постпандемийного кризиса и в 2023 году ожидается небольшой рост.
• Рынок мобильных игр не смотря на то, что он огромен, практически не растет, и таков тренд на ближайшие 3 года (об этом я вроде тоже говорил, но возможно с кем-то при личной встрече, а не в Лавке)
• Консоли растут бурно, т.к. восстановлено производство в допандемийном уровне, вышли отложенные из-за ковида релизы
• ПК рынок растет немножк, а браузерки падают как сами знаете кто с небоскреба
Источник
P.S. Приятно осознавать, что умеешь читать рынок игровой индустрии. Осталось научиться этим пользоваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13
Хочется поделиться чем-то полезным, но пока есть что есть, но и это тоже не плохо, как по мне)
Новости в игровой индустрии тухлые, какого-то качественного материала мало появляется, пока не попалось чего-то вкусного. А делиться, как все лулзами из мира Baldur's Gate 3 о писюнах и потерянных трусах гномов не очень хочется.
В общем, из хорошего - добрался до Lukomor, пилю DI врукопашную. Это оказалось сделать намного легче, чем я думал. Так что 1 - в архитектурном шаблоне будет собственный DI со всем необходимым и 2 - возможно (ВОЗМОЖНО), сниму видео по реализации DI. Сейчас гляну, насколько все красиво ложится, и в случае положительности результата - да, будет видео.
Новости в игровой индустрии тухлые, какого-то качественного материала мало появляется, пока не попалось чего-то вкусного. А делиться, как все лулзами из мира Baldur's Gate 3 о писюнах и потерянных трусах гномов не очень хочется.
В общем, из хорошего - добрался до Lukomor, пилю DI врукопашную. Это оказалось сделать намного легче, чем я думал. Так что 1 - в архитектурном шаблоне будет собственный DI со всем необходимым и 2 - возможно (ВОЗМОЖНО), сниму видео по реализации DI. Сейчас гляну, насколько все красиво ложится, и в случае положительности результата - да, будет видео.
GitHub
GitHub - vavilichev/Lukomor: Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI
Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI - vavilichev/Lukomor
🔥11👍5
Скриншот-суббота
Vol. 39
Отпуска продолжаются, я все вижу! А сам бегаю с бюрократией
• Неделя архитектуры. MVVM для UI в Unity пишется, DI для Lukomor написан, тестируется. В общем, темпы хорошие.
• Выпал только на пару дней, гонял в Тбилиси. Там чуть не сварился в +44 С. Заказывал паспорт. В Грузии это особенный процесс, поэтому если кому интересно и актуально - напишите, опишу в комментах подробнее.
• Да, я ж геймджем анонсировал. Джем Реактор продолжает набор участников, регистрируйтесь!
• У Game Director вышла игруля Vapor Up! With Man with Apple. Приглашаю к столу, поддержите разработчика)
• Купил себе микрофон-петличку. Вероятно это позволит увеличить количество видеоконтента (в том числе уроков, т.к. я много времни провожу в коворкинге, а там есть переговорка, смогу там видео позаписывать). Это хорошая новость :)
___
Вот и все, неделька вышла скудненькой, но такое тоже бывает. А у вас че как? Делитесь! Скриншотами там, фотками из Колумбии.
#скриншотсуббота
Vol. 39
Отпуска продолжаются, я все вижу! А сам бегаю с бюрократией
• Неделя архитектуры. MVVM для UI в Unity пишется, DI для Lukomor написан, тестируется. В общем, темпы хорошие.
• Выпал только на пару дней, гонял в Тбилиси. Там чуть не сварился в +44 С. Заказывал паспорт. В Грузии это особенный процесс, поэтому если кому интересно и актуально - напишите, опишу в комментах подробнее.
• Да, я ж геймджем анонсировал. Джем Реактор продолжает набор участников, регистрируйтесь!
• У Game Director вышла игруля Vapor Up! With Man with Apple. Приглашаю к столу, поддержите разработчика)
• Купил себе микрофон-петличку. Вероятно это позволит увеличить количество видеоконтента (в том числе уроков, т.к. я много времни провожу в коворкинге, а там есть переговорка, смогу там видео позаписывать). Это хорошая новость :)
___
Вот и все, неделька вышла скудненькой, но такое тоже бывает. А у вас че как? Делитесь! Скриншотами там, фотками из Колумбии.
#скриншотсуббота
👍7❤2
Материал предложенный, для начинающих геймдизайнеров, но не откладывай его ты. Ибо пользы принести он может
В общем-то, статья посвящена обзору стандартного набора геймдизайнера. С какими инструментами работать, чем обложиться. Как ни странно, но каждому разработчику-программисту также придется работать с этими инструментами! Брать макеты из фигмы, конфиги из табличек, отчитываться по разработке.. В общем, советую почитать.
А если ты инди разработчик, то вообще читай взахлеб, там много инструментов для человека-оркестра, когда ты и геймдизайнер и программист и художник и аналитик и бегемот из овсянки.
https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/688672/
#полезное #статьи
В общем-то, статья посвящена обзору стандартного набора геймдизайнера. С какими инструментами работать, чем обложиться. Как ни странно, но каждому разработчику-программисту также придется работать с этими инструментами! Брать макеты из фигмы, конфиги из табличек, отчитываться по разработке.. В общем, советую почитать.
А если ты инди разработчик, то вообще читай взахлеб, там много инструментов для человека-оркестра, когда ты и геймдизайнер и программист и художник и аналитик и бегемот из овсянки.
https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/688672/
#полезное #статьи
Хабр
Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера: основные инструменты и навыки, которые пригодятся в работе
Предположим, что ты — Junior Game Designer. Ты только начинаешь свой путь, а студия, в которую ты пришел, сразу отправляет тебя в бой — сражаться с реальными задачами. Какие инструменты использовать в...
👍20
Скриншот-суббота
Vol. 40
Я не играл в Baldur's Gate еще, представляете?
• Продолжаю архитектуру. Там уже все понятно, но так нудно. Нужно просто писать, что уже знаешь, а это знаете ли не так интересно. Но я доделаю, обещаю!
• Микрофон петличка, что купил на прошлой неделе - подвела. Качество звучания такое себе. Лучше, чем ничего, но для обучающих видео использовать не буду. Вероятно что-то будет для влога или вроде того. Кстати, как вам идея того, чтобы делиться "экспертной оценкой", или же чего-то вроде формата "аналитика от Андрюхи" в коротеньких видео?
• Но микрофон меня не остановил, и я выкрал время и записал новое видео. Будет на канале в течение нескольких дней.
• Придумал очередную игру, котороую можно сделать. Даже купил главный ассет для этого. Посмотрим, может что-нибудь получится. Психоделический хоррор со стикманом, но не жуткие страшные места, а именно упор на психоделику.
• Игра, в разработке которой я принимаю активное участие в качестве разработчика в Made On Earth Games под названием Everbright вышла в открытую бету в нескольких странах (рф в их числе нет). Геймплей можно глянуть вот в этом видео, а сама игра лежит пока только в гугл плей
___
Ощущаю небольшой кризис идей, на самом деле, и большая проблема в том, что хз, как это починить! Есть советы? Да и вообще, делитесь своими успехами, достижениями, провалами и фоточками с отпусков летних :)
#скриншотсуббота
Vol. 40
Я не играл в Baldur's Gate еще, представляете?
• Продолжаю архитектуру. Там уже все понятно, но так нудно. Нужно просто писать, что уже знаешь, а это знаете ли не так интересно. Но я доделаю, обещаю!
• Микрофон петличка, что купил на прошлой неделе - подвела. Качество звучания такое себе. Лучше, чем ничего, но для обучающих видео использовать не буду. Вероятно что-то будет для влога или вроде того. Кстати, как вам идея того, чтобы делиться "экспертной оценкой", или же чего-то вроде формата "аналитика от Андрюхи" в коротеньких видео?
• Но микрофон меня не остановил, и я выкрал время и записал новое видео. Будет на канале в течение нескольких дней.
• Придумал очередную игру, котороую можно сделать. Даже купил главный ассет для этого. Посмотрим, может что-нибудь получится. Психоделический хоррор со стикманом, но не жуткие страшные места, а именно упор на психоделику.
• Игра, в разработке которой я принимаю активное участие в качестве разработчика в Made On Earth Games под названием Everbright вышла в открытую бету в нескольких странах (рф в их числе нет). Геймплей можно глянуть вот в этом видео, а сама игра лежит пока только в гугл плей
___
Ощущаю небольшой кризис идей, на самом деле, и большая проблема в том, что хз, как это починить! Есть советы? Да и вообще, делитесь своими успехами, достижениями, провалами и фоточками с отпусков летних :)
#скриншотсуббота
❤7👍3
Новое видео в Лавке Разработчика!
Где-то был разговор о том, как сделать ассет для Unity, который на Git закидываешь и потом по ссылке добавляешь прямо через PackageManager. Эта процедура не сложная, но, как всегда, с нюансиками. Так что теперь Лавка Разработчика закрыла и этот вопрос. На канале подробнейшейшее видео со всеми пояснениями. Ну вы знаете.
https://youtu.be/4phjuHhOmw8
#видео #видеоизлавки
Где-то был разговор о том, как сделать ассет для Unity, который на Git закидываешь и потом по ссылке добавляешь прямо через PackageManager. Эта процедура не сложная, но, как всегда, с нюансиками. Так что теперь Лавка Разработчика закрыла и этот вопрос. На канале подробнейшейшее видео со всеми пояснениями. Ну вы знаете.
https://youtu.be/4phjuHhOmw8
#видео #видеоизлавки
YouTube
Как сделать асет, добавляемый через ссылку на Git в Unity? Полный разбор!
Поддержи Лавку здесь:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Хотелось покороче, получилось как всегда. Целая лекция о том, как сделать свой собственный, горяченький, прекрасненький ассет…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Хотелось покороче, получилось как всегда. Целая лекция о том, как сделать свой собственный, горяченький, прекрасненький ассет…
👍18❤🔥4❤2
Можно и похвастаться
Парни, с которыми я работаю раскрыли данные о привлеченных инвестициях в наш проект - $3.25 млн. Неплохо, а? А это ДО того, как был готов вертикальный срез! Вертикальный срез - первое, что просят потенциальные инвесторы, а здесь все обошлось презенташкой, умными лицами, четким видением продукта и верой в победу. Молодцы же!
Я завидую.
Да что уж греха таить, у меня жостко бомбит! Хз, куда совать свой нос, чтобы просто с презентацией и четким видением давали деняк. К слову, это не первый случай, среди моих знакомых. Ладно, с презентацией еще не так сложно. А вот сама история с инвестициями и правовым регулированием - вот где надо докопаться до истины! Если у его есть материалы, или экспертиза, или знакомый эксперт - поделитесь, пжлст, очень надо!
https://venturebeat.com/games/made-on-earth-games-raises-3-25m-for-mobile-4x-strategy-game-everbright/
Парни, с которыми я работаю раскрыли данные о привлеченных инвестициях в наш проект - $3.25 млн. Неплохо, а? А это ДО того, как был готов вертикальный срез! Вертикальный срез - первое, что просят потенциальные инвесторы, а здесь все обошлось презенташкой, умными лицами, четким видением продукта и верой в победу. Молодцы же!
Я завидую.
Да что уж греха таить, у меня жостко бомбит! Хз, куда совать свой нос, чтобы просто с презентацией и четким видением давали деняк. К слову, это не первый случай, среди моих знакомых. Ладно, с презентацией еще не так сложно. А вот сама история с инвестициями и правовым регулированием - вот где надо докопаться до истины! Если у его есть материалы, или экспертиза, или знакомый эксперт - поделитесь, пжлст, очень надо!
https://venturebeat.com/games/made-on-earth-games-raises-3-25m-for-mobile-4x-strategy-game-everbright/
VentureBeat
Made on Earth Games raises $3.25M for mobile 4X strategy game Everbright
Mobile game developer Made on Earth Games has raised $3.25 million in seed funding to launch the 4X strategy game, Everbright.
👍13🆒4❤3
Скриншот-суббота
Vol. 41
Трудная неделя вышла. Зато с результатами
• Всю неделю проводил итерации для MVVM на основном месте работы и закончил! Хорошие решения перениму для MVVM в Lukomor. В Lukomor, к слову, добавил реактивщину и реактивные коллекции и свойства. С ними удобно, объективно. Далее последует инструментарий для редактора. На основной работе уже начал заменять старую систему на MVVM, и, скажу вам, это великолепно. Щелк-щелк, пару скриптов и готово. И чем дальше, тем меньше скриптов нужно писать. Да.. Без контекста все не описать понятным языком, и вот думаю, как это исправить. Могу деввлог вести в виде стримов, периодически. Как удобно? На основном канале, или выдумать некий Лавка Разработчика Live/DevVLog? Или как-нибудь еще, пишите в комментах.
• Провел ревизию всех текущих задач, а то я что-то подраспылился. Навел порядок, стало легче. Концентрация на Lukomor и ивентах в Лавке Разработчика. В частности - ДЖЕМ РЕАКТОР (кстати, регистрируйтесь).
___
Почти все время на неделе сожрали итерации MVVM. Поэтому и постов было мало. Буду исправляться!
Рассказывайте в комментах, чего у вас на неделе интересного произошло :)
#скриншотсуббота
Vol. 41
Трудная неделя вышла. Зато с результатами
• Всю неделю проводил итерации для MVVM на основном месте работы и закончил! Хорошие решения перениму для MVVM в Lukomor. В Lukomor, к слову, добавил реактивщину и реактивные коллекции и свойства. С ними удобно, объективно. Далее последует инструментарий для редактора. На основной работе уже начал заменять старую систему на MVVM, и, скажу вам, это великолепно. Щелк-щелк, пару скриптов и готово. И чем дальше, тем меньше скриптов нужно писать. Да.. Без контекста все не описать понятным языком, и вот думаю, как это исправить. Могу деввлог вести в виде стримов, периодически. Как удобно? На основном канале, или выдумать некий Лавка Разработчика Live/DevVLog? Или как-нибудь еще, пишите в комментах.
• Провел ревизию всех текущих задач, а то я что-то подраспылился. Навел порядок, стало легче. Концентрация на Lukomor и ивентах в Лавке Разработчика. В частности - ДЖЕМ РЕАКТОР (кстати, регистрируйтесь).
___
Почти все время на неделе сожрали итерации MVVM. Поэтому и постов было мало. Буду исправляться!
Рассказывайте в комментах, чего у вас на неделе интересного произошло :)
#скриншотсуббота
👍4🔥1
Список каналов по тематике Геймдизайна
Лавка Разработчика - это не только про программирование (хотя в настоящий момент ютюб канал именно про это, надеюсь в скором времени подрастем). Лавка Разработчика - это про создание игр в целом, про полный пайплайн. Мы же тут игры делаем, а не просто код пишем :)
Недавно, подписчик спросил, где можно глянуть ГД тематику? В каких каналах? И вот он пост с каналами, на которые я подписан. Там часто попадаются бриллианты мира ГД. Из них я получаю знания, и некоторые посты в Лавке появляются благодаря этим источникам:
• Разработка игр - много материала про разработку игр, превалирует геймдизайн. Автор - действующий инди разработчик, основатель студии perelesoq
• Геймдизайн - ну тут вообще чистый геймдизайн
• Чекпоинт - канал Skillbox, посвящённый геймдеву. Можно много интересного вытащить
• Кодзима Гений - много интересного за геймдизайн
• Product in Gamedev - интересный канал с авторскими статьями по геймдизайну и не только
• Backtracking - снова геймдизайн, кто бы мог подумать? Много авторского контента
• PHANTOM PLAYS - канал про UX
• LDesign Space - авторский контент на тему левел дизайна
P.S. если есть что-то, ч
то я упустил - пишите в комментарии, добавлю в пост и свою копилку!
#полезное #геймдизайн
Лавка Разработчика - это не только про программирование (хотя в настоящий момент ютюб канал именно про это, надеюсь в скором времени подрастем). Лавка Разработчика - это про создание игр в целом, про полный пайплайн. Мы же тут игры делаем, а не просто код пишем :)
Недавно, подписчик спросил, где можно глянуть ГД тематику? В каких каналах? И вот он пост с каналами, на которые я подписан. Там часто попадаются бриллианты мира ГД. Из них я получаю знания, и некоторые посты в Лавке появляются благодаря этим источникам:
• Разработка игр - много материала про разработку игр, превалирует геймдизайн. Автор - действующий инди разработчик, основатель студии perelesoq
• Геймдизайн - ну тут вообще чистый геймдизайн
• Чекпоинт - канал Skillbox, посвящённый геймдеву. Можно много интересного вытащить
• Кодзима Гений - много интересного за геймдизайн
• Product in Gamedev - интересный канал с авторскими статьями по геймдизайну и не только
• Backtracking - снова геймдизайн, кто бы мог подумать? Много авторского контента
• PHANTOM PLAYS - канал про UX
• LDesign Space - авторский контент на тему левел дизайна
P.S. если есть что-то, ч
то я упустил - пишите в комментарии, добавлю в пост и свою копилку!
#полезное #геймдизайн
Telegram
Разработка игр 🍄
Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.
По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)
Только ВП: @pau1_monroe
ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.
По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)
Только ВП: @pau1_monroe
ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
❤🔥6🔥6👍3
Как продвигать мобильные игры? Нюансики
Тут парень на хабре делится опытом продвижения мобильных игр. Накатал целую простыню, а ведь выйдет еще и вторая!
Я пробежался по статье, и в целом, мне понравилось, все по делу. Немножко рассыпается канва повествования, перескакивания с темы на тему, но каждый пункт в отдельности несет полезную информацию. Так что я все равно поделюсь!
https://habr.com/ru/articles/756078/
P.S. Вероятно, я когда-нибудь тоже напишу подобную статью, или сниму ролик, потому что есть что сказать, чем поделиться. Особенно в наше стремительно меняющееся время. Когда-нибудь...
#полезное
Тут парень на хабре делится опытом продвижения мобильных игр. Накатал целую простыню, а ведь выйдет еще и вторая!
Я пробежался по статье, и в целом, мне понравилось, все по делу. Немножко рассыпается канва повествования, перескакивания с темы на тему, но каждый пункт в отдельности несет полезную информацию. Так что я все равно поделюсь!
https://habr.com/ru/articles/756078/
P.S. Вероятно, я когда-нибудь тоже напишу подобную статью, или сниму ролик, потому что есть что сказать, чем поделиться. Особенно в наше стремительно меняющееся время. Когда-нибудь...
#полезное
Хабр
50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1
Делюсь опытом, который получил за последнее время разработки своих проектов. Доброго времени суток! Если мы не знакомы, то давайте сразу представлюсь и расскажу кто я такой, чтобы делиться советами:...
❤12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пополнение коллекции игровых консолей
Взял свича. Не поскупился и взял кастомную версию в стилистике последней зельды. К слову, сама зельда в комплекте не идёт, так что теперь буду скупиться на игру.
Тем не менее, ещё одна консоль в коллекцию не может не радовать. А еще скоро Марио новый выйдет, мммм...
Взял свича. Не поскупился и взял кастомную версию в стилистике последней зельды. К слову, сама зельда в комплекте не идёт, так что теперь буду скупиться на игру.
Тем не менее, ещё одна консоль в коллекцию не может не радовать. А еще скоро Марио новый выйдет, мммм...
❤10⚡6🔥2👍1
Истоки левел-дизайна
В уже пожилом видео с DTF рассказывается о корневых принципах построения левел дизайна в играх. Нет, конечно, левел-дизайн существовал и до Super Mario Bros, однако, Nintendo удалось собрать все приемчики в кучку и использовать как единый ансамбль, который не отпускает игрока, заставляя перееигрывать уровни снова и снова. Кстати, это они умеют делать до сих сих пор.
В общем, кто делает игры приключения - важная инфа, рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
#полезное #геймдизайн
В уже пожилом видео с DTF рассказывается о корневых принципах построения левел дизайна в играх. Нет, конечно, левел-дизайн существовал и до Super Mario Bros, однако, Nintendo удалось собрать все приемчики в кучку и использовать как единый ансамбль, который не отпускает игрока, заставляя перееигрывать уровни снова и снова. Кстати, это они умеют делать до сих сих пор.
В общем, кто делает игры приключения - важная инфа, рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
#полезное #геймдизайн
YouTube
Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.
Super Mario Bros. — одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще.
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
❤🔥6👌2🔥1
Да кто такие, эти ваши кватернионы??
Признаюсь честно, математика у меня на слабую 4ку, поэтому мне с трудом дается работа с физикой и векторами в юнити. Каждый раз - это вспоминание со скрипом принципов работы векторов, формулы и вот это вот все. А что такое кватернионы я понял вообще в сейчас лет! Очень классное видео, которое показывает хоть и верхушку айсберга, но достаточную, чтобы перейти на кватернионы при расчетах поворотов.
Осторожно, чел говорит очень быстро, я аж офигел!
https://www.youtube.com/watch?v=HjStG4qKEIU
#полезное #видео
Признаюсь честно, математика у меня на слабую 4ку, поэтому мне с трудом дается работа с физикой и векторами в юнити. Каждый раз - это вспоминание со скрипом принципов работы векторов, формулы и вот это вот все. А что такое кватернионы я понял вообще в сейчас лет! Очень классное видео, которое показывает хоть и верхушку айсберга, но достаточную, чтобы перейти на кватернионы при расчетах поворотов.
Осторожно, чел говорит очень быстро, я аж офигел!
https://www.youtube.com/watch?v=HjStG4qKEIU
#полезное #видео
YouTube
Вращение, углы Эйлера, Кватернионы в Unity
Это видео подойдет тем, кто хочет чуть лучше разобраться в том, как работает вращение.
Таймкоды:
00:00 Что такое вращение
00:21 Радианы
00:46 Градусы
01:09 Перевод градусов в радианы
01:21 Координаты точки на 2Д плоскости
01:38 Поворот игрока к мышке
02:44…
Таймкоды:
00:00 Что такое вращение
00:21 Радианы
00:46 Градусы
01:09 Перевод градусов в радианы
01:21 Координаты точки на 2Д плоскости
01:38 Поворот игрока к мышке
02:44…
👍11❤🔥5
С днем знаний, разработчики!
Лето коничилося (хотя, спорный вопрос, Valve вот так не считает, да и погодка за бортом в Батуми +34 по ощущениям). Но это не важно, а важно то, что в день знаний, я хотел бы поддержать ребят из Игрополиса, которые собственноручно написали целый выпуск бумажного, вкусненького журнала, посвященного играм. Выпуск уже написан и сейчас ребята собирают деньги на выпуск тиража. Я уже подкинул монеток, так что до меня выпуск когда-нибудь доберется :)
Реквизиты и подробности сбора
Лето коничилося (хотя, спорный вопрос, Valve вот так не считает, да и погодка за бортом в Батуми +34 по ощущениям). Но это не важно, а важно то, что в день знаний, я хотел бы поддержать ребят из Игрополиса, которые собственноручно написали целый выпуск бумажного, вкусненького журнала, посвященного играм. Выпуск уже написан и сейчас ребята собирают деньги на выпуск тиража. Я уже подкинул монеток, так что до меня выпуск когда-нибудь доберется :)
Реквизиты и подробности сбора
Telegram
Игрополис
Первый telegram-журнал об играх.
Реклама и сотрудничество: @PunksNotDeadTi
Второй проект: https://t.iss.one/gamovor
Реклама и сотрудничество: @PunksNotDeadTi
Второй проект: https://t.iss.one/gamovor
👍14❤3
Скриншот-суббота
Vol. 42
Первая, запоздалая скриншот-суббота осени. Тяжело неделя кончилась. Отравился, или заболел, хрен поймешь. Но хотя бы неделя продуктивной выдалась!
• Провел целых два стрима ДевЛога о проработке MVVM в Unity. Видео можно глянуть тут и тут. Впереди ещё много работы.
• На основном месте работы обкатываю созданную MVVM, это очень удобно. Прям все не зря!
• Взял кастомный свич, под зельду. Красивое. Но на зельду теперь не хватат)
• Задонатил на выпуск журнала Игрополис. Хочу чтобы такая активность существовала. Особенно с ребятами, у которых глаза горят.
• Снова боролся со свичом (это уже про разработку). Дело в том, что джойконы на свиче юнити не видит в Input System. Говорят потому что это и один девайс и два одновременно. Но я разобрался как добавить в юнити кастомный девайс, и сделал так, чтобы Input System видела все. Пока ещё в процессе, но один джойкон уже видит. Это победа! Ну и перед Unity снимаю шляпу, можно добавить буквально любое устройство, хоть палку с кнопкой.
• Записал видео с темпой в 38. Потому что больше некогда, а на следующей неделе активностей будет немного, хоть видео выйдет. Буду в Стамбуле в командировке, сложно что-то планировать.
___
Рассказывайте, отпуск кончился уже? Хвастайтесь результатами своей работы в комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 42
Первая, запоздалая скриншот-суббота осени. Тяжело неделя кончилась. Отравился, или заболел, хрен поймешь. Но хотя бы неделя продуктивной выдалась!
• Провел целых два стрима ДевЛога о проработке MVVM в Unity. Видео можно глянуть тут и тут. Впереди ещё много работы.
• На основном месте работы обкатываю созданную MVVM, это очень удобно. Прям все не зря!
• Взял кастомный свич, под зельду. Красивое. Но на зельду теперь не хватат)
• Задонатил на выпуск журнала Игрополис. Хочу чтобы такая активность существовала. Особенно с ребятами, у которых глаза горят.
• Снова боролся со свичом (это уже про разработку). Дело в том, что джойконы на свиче юнити не видит в Input System. Говорят потому что это и один девайс и два одновременно. Но я разобрался как добавить в юнити кастомный девайс, и сделал так, чтобы Input System видела все. Пока ещё в процессе, но один джойкон уже видит. Это победа! Ну и перед Unity снимаю шляпу, можно добавить буквально любое устройство, хоть палку с кнопкой.
• Записал видео с темпой в 38. Потому что больше некогда, а на следующей неделе активностей будет немного, хоть видео выйдет. Буду в Стамбуле в командировке, сложно что-то планировать.
___
Рассказывайте, отпуск кончился уже? Хвастайтесь результатами своей работы в комментариях!
#скриншотсуббота
🏆8⚡2
Новое видео в Лавке Разработчика
Как сделать бафы, дебафы, эффекты, или даже временные эффекты в своей игре на Unity? Ну вот этим вот: подбираешь гриб и становишься бессмертным великаном на 13 секунд. Или надеваешь кепку с эффектом повышения силы на 100500%. Очень частый вопрос, согласитесь. В новом видео рассказываю что, как и почему во всех подробностях!
https://youtu.be/W3upjLznxww
___
#полезное #видео #видеоизлавки
Как сделать бафы, дебафы, эффекты, или даже временные эффекты в своей игре на Unity? Ну вот этим вот: подбираешь гриб и становишься бессмертным великаном на 13 секунд. Или надеваешь кепку с эффектом повышения силы на 100500%. Очень частый вопрос, согласитесь. В новом видео рассказываю что, как и почему во всех подробностях!
https://youtu.be/W3upjLznxww
___
#полезное #видео #видеоизлавки
YouTube
Как сделать бафы, дебафы, статусы или эффекты в Unity
Поддержи Лавку здесь:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Истолкование простого способа сделать бафы, дебафы, статусы, эффекты (да, их по разному называют) в игре на Unity. Как бонус…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Истолкование простого способа сделать бафы, дебафы, статусы, эффекты (да, их по разному называют) в игре на Unity. Как бонус…
❤23❤🔥5⚡3
Скриншот-суббота
Vol. 43
Вроде как неделя пустая, да не совсем!
• Выложил видео о бафах и дебафах (ну вы поняли) в Лавку. Видео оказалось самым популярным на канале, что не может не радовать.
• Побывал на первом в своей жизни оффлайн тимбилдинге. Имеется в виду с выездом на несколько дней. В Стамбуле собрались ребята из 7 стран. И должен вам признаться, тимбилдинг работает именно так, как это показывают в фильмах: повышение духа и мотивации команды, отдых, улучшение коммуникации и вот это вот всё. Здорово-классно, мне понравилось. Т.к. с утра до ночи были то экскурсии, то прогулки по городу, то на яхте - совсем не было времени выйти в интернет и выложить что-нибудь полезное для вас. Но отдых кончился, я дома, на подъёме, материала скопилось не мало, так что впереди ждёт интересноэ.
___
В общем, побывал в мини-отпуске без отпуска. А у вас там как? Игры то делаете? Покажите-расскажите чего-нибудь в комментариях!
#скриншотсуббота
Vol. 43
Вроде как неделя пустая, да не совсем!
• Выложил видео о бафах и дебафах (ну вы поняли) в Лавку. Видео оказалось самым популярным на канале, что не может не радовать.
• Побывал на первом в своей жизни оффлайн тимбилдинге. Имеется в виду с выездом на несколько дней. В Стамбуле собрались ребята из 7 стран. И должен вам признаться, тимбилдинг работает именно так, как это показывают в фильмах: повышение духа и мотивации команды, отдых, улучшение коммуникации и вот это вот всё. Здорово-классно, мне понравилось. Т.к. с утра до ночи были то экскурсии, то прогулки по городу, то на яхте - совсем не было времени выйти в интернет и выложить что-нибудь полезное для вас. Но отдых кончился, я дома, на подъёме, материала скопилось не мало, так что впереди ждёт интересноэ.
___
В общем, побывал в мини-отпуске без отпуска. А у вас там как? Игры то делаете? Покажите-расскажите чего-нибудь в комментариях!
#скриншотсуббота
🔥11❤2
Джуны здесь? Для вас интересное видео есть!
В общем, есть такая тема - LINQ. Ее часто можно увидеть в коде - на StackOverflow, в чужих проектах, у меня в коде. Но как-то никто особо не заморачивается с тем, что это такое, как его использовать, что это за стрелочки, что вообще есть там?? Если вкратце, то это библиотека для работы со списками. Но ведь этого мало для понимания, верно?
И вот тут, есть замечательное видео, в котором рассказывается обо всех особенностях библиотечки LINQ. Рекомендую тем, кто не вкурсе, или путается, ну вы поняли.
https://www.youtube.com/watch?v=2GVKT3dpe6Y
#полезное #видео
В общем, есть такая тема - LINQ. Ее часто можно увидеть в коде - на StackOverflow, в чужих проектах, у меня в коде. Но как-то никто особо не заморачивается с тем, что это такое, как его использовать, что это за стрелочки, что вообще есть там?? Если вкратце, то это библиотека для работы со списками. Но ведь этого мало для понимания, верно?
И вот тут, есть замечательное видео, в котором рассказывается обо всех особенностях библиотечки LINQ. Рекомендую тем, кто не вкурсе, или путается, ну вы поняли.
https://www.youtube.com/watch?v=2GVKT3dpe6Y
#полезное #видео
YouTube
Тёмные секреты управления коллекциями в Unity | С# LINQ
Друзья, в этом видео я расскажу про очень полезную штуку для разработки на C# и Unity - библиотеку LINQ. Я рассмотрю все базовые методы взаимодействия над коллекциями и их создания.
LINQ позволяет удобно и компактно работать с данными - запросами, фильтрацией…
LINQ позволяет удобно и компактно работать с данными - запросами, фильтрацией…
👍25🔥3
Бесплатный ассет доставлен. Модульные 3D Sci-Fi пушки!
Лицензия CC0, пользуйтесь, где хотите и как хотите в своих проектах.
Можно забрать себе с Google Drive
#ассеты #полезное
Лицензия CC0, пользуйтесь, где хотите и как хотите в своих проектах.
Можно забрать себе с Google Drive
#ассеты #полезное
❤12🙏4