Лавка Разработчика
3.36K subscribers
401 photos
43 videos
16 files
639 links
Мы тут игры пилить будем, или как?

YouTube: https://youtube.com/@gamedevlavka

Автор: @vavilichev

Все контакты: https://linktr.ee/vavilichev
Download Telegram
Прототипируешь чего-нибудь 2D-шное?

На просторах реддита наткнулся на бесплатный пак спрайтов для прототипирования 2д пиксельных игр. Там и иконки, и персонажи (даже с анимациями), и тайлы, и даже текст. В общем, все, что нужно для протипирования. Все в формате 12х12

Исходный png-файл кладу в комментарии, пользуйтесь на здоровье!

Источник

#полезное #ассеты
13🔥3😁1
Диегетический UI или недиегетический UI? За какой голосуете?

Принес вам видео, где подробно разбираются типы UI, плюсы, минусы. Спойлер: все не так однозначно.

Лично я, как и всегда, за комплексный подход. нужно отталкиваться от поставленных задач, от того, какое впечатление хочешь произвести, какое поведение ожидаешь получить от игрока. От этого и выбираешь решения.

https://www.youtube.com/watch?v=-auyB19Mc6U

#полезное #геймдизайн #видео
👍9❤‍🔥2
Почему некоторые жанры вам нравятся, а другие нет? Почему игр - огромное количество, но тебе не во что поиграть? Помогают ли игры от депрессии?

Достаточно интересные вопросы, не так ли? Даша Островская после того, как отправилась в свободное плавание начала снимать ролики для собственного канала, и скажу, что выходит годнота! Рекомендую.

https://www.youtube.com/watch?v=V2leO2MzIqQ

#полезное #видео
👍6
Сегодня я вам еще бесплатных ассетов принес

На этот раз, кучка мультяшных монстров с кучей анимаций, абсолютли бесплатно и с публичной лицензией. Пользуйтес на здоровье!

Google Disc

#ассеты #полезное
19👍5🔥3
Скриншот-суббота
Vol. 36

Еще одна летняя нелеля подошла к концу. И не смотря на то, что прошла она все также по летнему, какие-то движения все же есть:

• Победил Nintendo. Я боролся с ней долго, пару недель, наверное. Проблема специфическая и документация и гугл все это время вели на ложный след. Поправил можно сказать случайно, когла уже все логические способы решения проблем вышли из чата. В общем, работаем!

• Экокликер. Тож победили. В прошлый раз был готов снести все текущие сервисы, потому что они устарели. Но обошлось сносом всего нескольких. Экокликер - проект, которым я люблю хвастаться, у него почти 3.5 млн установок и глянуть че эт можно здесь:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MadDiamond.EcoClicker

• Уже две недели не могу снять видео. Так себе достижение, постараюсь исправиться.

• Продолжаю готовить геймджем. На самом деле уже все готово для объявления, скорее всего на неделе будет анонс. А сам геймджем пройдет во второй половине сентября. Пришлось перенести, т.к. на старых датах (поближе) вылезла командировка.

___
Как у вас дела? Я вот в пути на корпорат от коворкинга, поэтому пришлось превью на коленке забабахать их подручных средств :) Делитесь в комментах, что у вас?

#скриншотсуббота
3👍3
Понедельничка, господа и дамы!

Тут Коммерсант выдал очевидное: в игрострое в рф специалисты не нужны, спрос на игровых разработчиков упал почти на 40%. Там многие высказываются всяко-разно, почитать подробно можно здесь.

А я выскажу свое, офигеть-какое-экспертное, мнение. Я в геймдеве давно. Работал на рф, на зарубежные компании, на зарубежные с российскими корнями, и год назад, и два и пять, и вот это вот все.

Спрос в рф на разработчиков игр - ниже плинтуса. Сейчас (имею ввиду летом), вообще на нуле. И это АБСОЛЮТНО НЕУДИВИТЕЛЬНО! Говорят, геймдизайнерам повезло меньше всего, т.к. они даже особо перейти никуда не могут, в отличие от программистов, аналитиков, художников и т.д.

Все мы знаем, из-за чего все это происходит. Я до сих пор рекомендую каждому, кто причастен к игрострою вылазить из рф, потому что игровая индустрия в стране находится в стагнации и пробудет там еще долго. Потому что рынок неплатежеспособный, а зарубежных рынков сбыта нет, потенциала нет, ну и кому нужно делать игры? Никому. Вот и спроса на работников тоже нет.

Кто-то может сказать, что рынок видеоигр в принципе находится в кризисе, и будет прав, но есть парочка НО! Первое НО - в кризисе не ГД, а ИТ в целом. И это синусоидная история, рынок перестраивается, и скоро пойдет опять в рост. А еще накладывается тот факт, что в данный момент мы с вами находимся в постковидном времени. Во время пандемии был большой скачок индустрии, а теперь мы видим так называемый отскок - все те, кто сидел дома и лучил в игрушки вернулись на работку. Поэтому роста нет, и даже есть падение. Это нормально. И это практически не влияет на рынок трудоустройства, кстати. За рубежом, конечно же.

А теперь аргументы за рост: сейчас очень активно растет индийский рынок и Африка. Так что уже в отчетах за 2023 год будет рост по индустрии в целом, не сомневайтесь.

Ну а я, как и сказал выше, топлю за то, чтобы крутые специалисты выезжали за пределы рф. Постарайтесь, потому что рискуете потерять несколько лет развития (по разным прикидкам от 2х до >10).
👍22👎4🔥3😱2
Ладно, поговорили о плохом, теперь давайте о потенциально хорошем

Наверное, многие уже слышали про Игроток (Google Play и в AppStore)? Если не слышали, то и оно очевидно, потому что приложение вышло без официального анонса. Давайте немного о нем поговорим.

Игроток - это копия Тик-Ток, только вместо видеороликов пользователю подсовываются гиперказуалочки. С алгоритмами реккомендаций, сохраненками, комментариями - точь в точь Тик-Ток. Отсутствие анонса говорит нам о том, что Яндекс прощупывает почву. Сейчас, оценка 3.8 на AppStore, в основном жалуются на малое количество игр и плохие рекомендации (что следует из первого пункта). Ну и ко всему выше перечисленному добавлю для справки, что идея не новая, уже давно существует HypeHype.

Что все это дает нам?
Яндекс - достаточно мусорная платформа вроде Google Play с единственным отличием: их платформы позволяют продвигаться, дают трафик, и там легче набрать первоначальную аудиторию. Соответственно, даже мало-мальски адекватный продукт будет там профитным. Это я больше про Яндекс Игры, правда. Но если говорить про Игроток, то это фактически тоже самое, просто ориентированное на мобилки и вертикальный экран.

Поэтому, всем, кто сейчас находится на этапе поиска работы, опыта, организации портфолио - рекомендую. Делайте мини-игры, пихайте их в Яндекс, ну и в портфолио, конечно. А на Яндексе даже заработать сможете, пусть и немного, но я вас уверяю, 99,9% вероятности больше, чем на том же Google Play.

#новости
👍18🤔4
Какие вопросы задают на собеседованиях на позиции Unity Developer?

В таверну подписчики закинули видео, где специалист в Unity разработке спрашивает ворох вопросов, которые часто задаются на собеседованиях. Я, как человек, прошедший тонны собесов, подтверждаю, что данное видео покрывает наверное >90% собеседований.

В видео идут блоки вопросов и в каждом блоке вопросы идут от наиболее простых, к наиболее сложным. Чем больше ответите, тем больше шансов у вас попасть в реальный геймдев. Так что рекомендую к просмотру и изучению ответов на заданные вопросы!

#полезное #видео #работа
👍2022🎉1
Видео называется "Секрет прыжка Марио", однако все намного интереснее

Дело в том, что в видео рассказывается взаимодействие игрока с контроллером персонажа, и в видео можно почерпнуть способы, как можно сократить количество используемых кнопок для множественного взаимодействия и сделать это органично.

Очень полезная штука, я на начале своей карьеры, делая Nevrosa: Spider Song с ребятами о таких способах не задумывались и навертели управление, об которое можно пальцы сломать. И все не хватало! Так что вот:

https://www.youtube.com/watch?v=7daTGyVZ60I

#полезное #видео
❤‍🔥5
Новое видео в Лавке Разработчика!

Полный разбор того, как в Unity создать Swipe Menu. Свайпалку. Ну вы поняли: скролл вью с переключением свайпами. Получилась очень гибкая и полезная штука. Я даже собираюсь оформить ее в .unitypackage, чтобы можно было скачать! Но не сегодня. Сегодня - видео :)

https://youtu.be/rY-RQ6pdjE4

#видео #видеоизлавки
12👍5
Скриншот-суббота
Vol. 37

Ah shit, here we go again.

• Nintendo не сдается. На этот раз не технически - а организационно. Пора готовить промо материалы для проектов, нужны спецификации. А их непонятно откуда достать! У нинки есть два портала, один для разработчиков, другой для паблишеров. Один подсасывается к другому, зачем? И НИГДЕ нет заветных кнопок: добавить скриншотов, иконок и еще чего. Бонусом - битые ссылки повсюду, на сайте НИНТЕНДО. Ну и вишенка на торте: чтобы попасть на портал паблишера, надо получить лицензию паблишера, а ее ты оформляешь в портале разработчика, куда тоже получал лиценизию разработчика. В общем, организационно, Nintendo - это ад.

• Как-то регистрировался на GDTalents в качестве ментора. И на этой неделе что-то навалило желающих. Надеюсь, все, с кем болтал - довольны. Очень хочется дать как можно больше информации, но за час - это физически невозможно.

• Наконец-то снял и выложил новое видео, да. Как сделать свайпалку в Unity.

• Еще один бонус - мне пришли небольшие ништяки в виде портативных консолей с интересной историей. Я отснял в каком-то виде, наверное на канал выкладывать не буду, оставлю только здесь. А может вообще просто текстом опишу. Напишите в комментах, если дочитали до этого момента: выложить видео в странном формате, или текстом просто рассказать?

• Подготовка к геймджему завершена, вероятно на неделе будет анонс.

___

Рассказывайте в комментариях о своих успехах!

#скриншотсуббота
👍52
С началом новой недели, геймдевелоперы!

Каждый хочет подзаработать на своей игре. Однако, не каждый знает, что встроить межстраничную рекламу или рекламу за монетки - это далеко не все способы монетизации. Поэтому делюсь прекрасной статьей из лохматого 2018го, но до сих пор актуальную, с 59 идеями монетизации ваших игр.

Сейчас, конечно, существуют и новые способы, но я пока не видел статей, где все это будет аккуратно собрано в кучку.

https://dtf.ru/gameindustry/17277-59-sposobov-monetizirovat-igru

#полезное #геймдизайн #статьи
🔥10👍32
Попытка поделиться распаковкой №2

Дисклеймер: т.к. я считаю, что видео еще ненадлежащего качества в плане производства, и в настоящий момент не сильно вписывается в тематику YouTube канала, публикую его здесь на Дзене.

В последней скриншот-субботе я рассказывал, что мне в руки попали портативки. Так что я снял что-то вроде распаковки, немножко поделился историей, в общем получилось то, что получилось. Принимается любой фидбек: что добавить, что убрать, может быть видео вообще убрать? Интересна ли вообще вам тема истории игровых консолей? Пишите в комментах, плез.

https://dzen.ru/video/watch/64c8ee2cd21c8d352caa1305

З.Ы. Убрал проблему с видео в 400 Мб, телега и в правду никак не жмет, и стриминговое видео тут так себе, поэтому залил на дзен пока что.
🔥62
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатных ассетов вам принес!

Пак из 11 лоуполи персонажей с взаимозаменяемыми частями тела, что в комбинации дает огромное количество для фантазии и кастомизации, а также треннинга в реализации скинов и, собственно, кастомизации в играх. Кроме того, персы полезны сами по себе, ибо Т-поза + mixamo = любая анимация почтишта!

Пак можно забрать здесь, лицензия открытая, пользуйтесь!

Google Disk

#ассеты #полезное
20
Ну что, с днем Baldurs Gate 3, ребята!

Кто играть собирается? Уже купили? Или ждете с моря погоды?
Я лично поиграю, но не скоро. Divinity Original Sin II мы с парнями больше года проходили хD

https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/
9👍1
Activision была первым инди-разработчиком в истории видеоигр.

Сейчас это звучит как шутка, но это правда. Эта компания когда-то была антиподом бюрократических корпораций. А все началось с того, что несколько сотрудников Atari возмутились беспределом, царящим в этой фирме. В Atari, которой принадлежала собственная платформа, к разработчикам относились как к рабам — запрещали им подписывать игры и платили фиксированный оклад, несмотря на то, что их игры приносили миллионы.

Тогда четверо программистов, после разговора с руководством (не встретив понимания), уволились и создали свою фирму. В полный противовес Atari — на своих играх они печатали фотографии создателей и раскручивали их наравне с игрой. Естественно, это привлекало новых талантливых программистов. Но, увы, долго этой четверке удержаться не получилось, и вскоре они создали свои новые фирмы, а Activision оказалась на грани банкротства, после чего её выкупил Бобби Котик и превратил её в ту самую «демоническую корпорацию».
❤‍🔥8👍7
Лавке Разработчика стукнуло 8000

Солидная ли это цифра? Не знаю. Знаю, что мне нравится сообщество, которое вырастает из этих цифр. Лавка Разработчика это не только я. Лавка Разработчика это все МЫ.

Спасибо, что вы есть, и поднимите кружки с чаем вверх в этот пятничный вечер за нас с вами, за Лавку Разработчика!
👍28🎉115🔥2
Скриншот-суббота
Vol. 38

Сезон отпусков начался, но не у всех же, да? Активности стало меньше. Это заметно не только по каналу, но и в целом по индустрии, по окружению, по огромному количеству туристов в конце концов. А мы потихоньку продолжаем :)

• Nintendo снова побежден, все данные по промо материалам я откопал. Если кто-то из здесь присутствующих работал с нинтендо, низкий вам поклон. + можно снять ролик-интервью с горящими жопами без нарушений NDA, так сказать.

• Мне пришли две портативки от Nintendo, и это даже не Switch! Да, нинка отстой в плане юзер экспириенса для разработчиков, но как продукт - огонь. Распаковывал и рассказывал о Nintendo Game & Watch здесь. Оставьте какой-нить фидбек, плиз. Формат - не формат, отстой или норм. А то мне не понятно :)

Ютюб канал Лавки Разработчика перешагнул отметку в 8000 подписчиков. Потихоньку растем. Хотя врядли мои планы по увеличению аудитории до 12к подписчиков до конца года выполними :) Но я и этим доволен, спасибо всем еще раз!

• Анонс геймджема перенес на понедельник, пушто пункт выше :)

• Забил на курс от Гарварда. Слишком много времени откушивает, а нового ничего нет. Как буд-то на 5ый курс университета снова попал, где делаешь бесполезную фигню ради бумажки.

• Че там по архитектуре Lukomor? Да, есть новости. Я активно изучаю, как реализовать MVVM в юнити, и уже есть большой прогресс. Есть не просто видение, есть результат, который уже обкатывается и дорабатывается. Решение содержит работу с EditorScripting, и вероятно, когда я буду переносить на чистовую - устрою марафон девлог стримов, чтобы все это было зафиксировано, и фактически задокументировано.

___

Нормально так получилось! А у вас что получилось? А что не получилось? Го в комменты делиться!

P.S. Те, кто в отпуске, присылайте фоточки с отпусков :)

#скриншотсуббота
👍722
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Понедельника, господа и дамы! Я вам анонс принес

Если кратко - это геймджем. Геймджем под названием "ДЖЕМ РЕАКТОР", или просто РЕАКТОР. Это первый более менее крупный ивент от Лавки Разработчика и Гейм Директора продолжительностью в 72 часа, который начнется 29-го сентября (да, больше чем через месяц), и закончится аж 2-го октября.

Обещаю интересную тему, выстраивание комьюнити, всяческую поддержку, чтобы было интересно и весело!

Все детали можно почитать на странице джема, и если возникнут вопросы - то обязательно задавать их. А если рекомендации - обязательно рекомендовать!

В общем, регистрируйтесь, приглашаю, так сказать, с хлебом, солью.

https://itch.io/jam/reactor-jam
10🔥3