Извините за столь поздний пост, но презентация Apple, все дела. Затронута игровая индустрия, так что молчать я не могу.
На Apple iPhone 15 Pro и Pro Max завезли аппаратную поддержку RTX, и вообще сказали, что AAA игоры будут выходить на телефончиках наравне с консолями последнего поколения! Уже анонсирован выход Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding и из новенького - Assassin's Creed Mirage.
Что это значит? А это значит, что яблоко с двух ног врывается в большой гейминг. По крайней мере пробует. Это может получиться. Самая большая проблема мобильного гейминга - формфактор, Сенсорный экран - такая себе история, и мне интересно, есть ли у купертиновцев на это какой-нибудь козырь в рукаве. Тут нужно держать руку на пульсе, возможно Apple выпустит через годик какой-нибудь iGamepad, на подобие PlayStation Portal и вот он, конкурент Nintendo Switch готов!
Источник
#новости
На Apple iPhone 15 Pro и Pro Max завезли аппаратную поддержку RTX, и вообще сказали, что AAA игоры будут выходить на телефончиках наравне с консолями последнего поколения! Уже анонсирован выход Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding и из новенького - Assassin's Creed Mirage.
Что это значит? А это значит, что яблоко с двух ног врывается в большой гейминг. По крайней мере пробует. Это может получиться. Самая большая проблема мобильного гейминга - формфактор, Сенсорный экран - такая себе история, и мне интересно, есть ли у купертиновцев на это какой-нибудь козырь в рукаве. Тут нужно держать руку на пульсе, возможно Apple выпустит через годик какой-нибудь iGamepad, на подобие PlayStation Portal и вот он, конкурент Nintendo Switch готов!
Источник
#новости
👍24👀2🤡1
Слишком поджигающий пост, чтобы читать его на ночь, поэтому он выходит сейчас. Итак, Unity анонсировала новую систему поборов комиссий, чем подорвали пердаки большей части разработчиков на юнити. В том числе и мне.
Вкратце:
Если у тебя, мой дорогой читатель, накопилось $200к доходов с игры, а также перевалило за 200к установок, то плати, пожалуйста в казну Unity до 20 центов за каждую установку выше нормы. Установкой считается каждая установка одного пользователя, даже если он удалил и установил заново - это новая установка. Шкала комиссий прогрессивная и зависит также от тарифа и места установки, но сильно это дело не меняет. Для справки добавлю, что 20 центов за установку это ОЧЕНЬ МНОГО!
Грабёж средь белого дня, скажете вы и будете совершенно правы. На эмоциях. Я прочесал интернеты, много общался, в том числе с юристами, и теперь делюсь с вами пунктами, которые либо не работают, в текущей схеме, либо приносят юнити большие проблемы.
1. Многие компании не делятся количеством установок. И не собираются делиться, это коммерческая тайна, инсайдерская информация, малейшие утечки повлекут проблемы и судебные разбирательства. Кому это надо?
2. Установки браузерок. Что это? Кеширование игры? Сколько раз я закеширую игру, чтобы поиграть? А если я сижу с 3х устройств? А если в инкогнито режиме запускаю каждый раз?
3. Заказное уничтожение конкурентов. Закупаешь дешёвый трафик низкого качества, главное получить установку. Установку у конкурента. Которая будет забирать каждый раз до 20 центов. И уничтожаешь его бюджеты. Большие компании уничтожат малые. Снова суд.
4. GamePass. Выходишь на геймпасс? Пиши заявление, чтобы никто не устанавливал игру. В XBox Gamepass 25 млн потенциальных пользователей. Бесплатные установки сотрут тебя, как создателя, в порошок. UPD: в последних разъяснениях было сказано, что в таком случае комиссии ложатся на плечи дистрибьюторов и не затронут разработчиков. (Что? Хаха)
5. Бесплатные вирусные игры. Создаются ради рофла, случайно, поржать. Попадаешь в фичеринг, монетизации нет, чек на десятки тысяч долларов от юнити. Снова суд. UPD: в последних разъяснениях Unity обмолвились о некоторых "благотворительных" проектах, которые надо зарегистрировать в специальной программе. Выглядит так, как будто они обделались и пытаются сделать вид, что это не от них воняет.
6. Непонятно, что со старыми играми, будет ли счётчик работать с 0 с начала 2024 года (когда вступят в силу новые комиссии), или же юнити будут делать запросы на старые игры, которые давно существуют и достигли порогов, в отдельном порядке. Это конечно стыдно, но и в целом, вся история стыд, так что удивляться не приходится.
7. Было сказано, что переустановка на одном устройстве идёт в счётчик. Таким образом мы получаем новую профессию и даже сферу - сливатель чужих бабок. Закупаешь устройства, и тупо устанавливаешь и удаляешь продукт, сливая деньги конкурентов. UPD: юнити дали заднюю и сказали, что будет считаться только первая установка на устройство. Это не отменяет мошеннических схем, описанных выше.
8. Учитывая насколько это тухлая затея, и сколько уже накидано в капюшон Unity, это может быть спекуляции для сброса ценника акций компании с последующим выкупом за более низкую стоимость. Таким Илон Маск любит промышлять, и т.к. за это ему ничего нет, то и подражатели найдутся. Это лишь версия.
9. Уже с утра узнал приколюху: на персональном плане, необходима будет авторизация в Unity Hub каждый 3 дня, иначе редактор перестанет работать. Непонятно, для чего это сделано, вроде как персональный план остаётся бесплатным до поры до времени, но ситуация: в нужный день вышел куда либо поработать без интернета и оказался с кирпичом вместо редактора - тоже тухлая затея.
В общем, вся эта история будет развиваться. Не исключено, что авторами идеи было задумано объявить о совсем уж кринжовом подходе, чтобы смягчающими правками достичь изначально желаемого эффекта. Продолжаем наблюдать и держим руку на пульсе. Мы народ простой, если что сядем на анрил :)
Источник
Вкратце:
Если у тебя, мой дорогой читатель, накопилось $200к доходов с игры, а также перевалило за 200к установок, то плати, пожалуйста в казну Unity до 20 центов за каждую установку выше нормы. Установкой считается каждая установка одного пользователя, даже если он удалил и установил заново - это новая установка. Шкала комиссий прогрессивная и зависит также от тарифа и места установки, но сильно это дело не меняет. Для справки добавлю, что 20 центов за установку это ОЧЕНЬ МНОГО!
Грабёж средь белого дня, скажете вы и будете совершенно правы. На эмоциях. Я прочесал интернеты, много общался, в том числе с юристами, и теперь делюсь с вами пунктами, которые либо не работают, в текущей схеме, либо приносят юнити большие проблемы.
1. Многие компании не делятся количеством установок. И не собираются делиться, это коммерческая тайна, инсайдерская информация, малейшие утечки повлекут проблемы и судебные разбирательства. Кому это надо?
2. Установки браузерок. Что это? Кеширование игры? Сколько раз я закеширую игру, чтобы поиграть? А если я сижу с 3х устройств? А если в инкогнито режиме запускаю каждый раз?
3. Заказное уничтожение конкурентов. Закупаешь дешёвый трафик низкого качества, главное получить установку. Установку у конкурента. Которая будет забирать каждый раз до 20 центов. И уничтожаешь его бюджеты. Большие компании уничтожат малые. Снова суд.
4. GamePass. Выходишь на геймпасс? Пиши заявление, чтобы никто не устанавливал игру. В XBox Gamepass 25 млн потенциальных пользователей. Бесплатные установки сотрут тебя, как создателя, в порошок. UPD: в последних разъяснениях было сказано, что в таком случае комиссии ложатся на плечи дистрибьюторов и не затронут разработчиков. (Что? Хаха)
5. Бесплатные вирусные игры. Создаются ради рофла, случайно, поржать. Попадаешь в фичеринг, монетизации нет, чек на десятки тысяч долларов от юнити. Снова суд. UPD: в последних разъяснениях Unity обмолвились о некоторых "благотворительных" проектах, которые надо зарегистрировать в специальной программе. Выглядит так, как будто они обделались и пытаются сделать вид, что это не от них воняет.
6. Непонятно, что со старыми играми, будет ли счётчик работать с 0 с начала 2024 года (когда вступят в силу новые комиссии), или же юнити будут делать запросы на старые игры, которые давно существуют и достигли порогов, в отдельном порядке. Это конечно стыдно, но и в целом, вся история стыд, так что удивляться не приходится.
7. Было сказано, что переустановка на одном устройстве идёт в счётчик. Таким образом мы получаем новую профессию и даже сферу - сливатель чужих бабок. Закупаешь устройства, и тупо устанавливаешь и удаляешь продукт, сливая деньги конкурентов. UPD: юнити дали заднюю и сказали, что будет считаться только первая установка на устройство. Это не отменяет мошеннических схем, описанных выше.
8. Учитывая насколько это тухлая затея, и сколько уже накидано в капюшон Unity, это может быть спекуляции для сброса ценника акций компании с последующим выкупом за более низкую стоимость. Таким Илон Маск любит промышлять, и т.к. за это ему ничего нет, то и подражатели найдутся. Это лишь версия.
9. Уже с утра узнал приколюху: на персональном плане, необходима будет авторизация в Unity Hub каждый 3 дня, иначе редактор перестанет работать. Непонятно, для чего это сделано, вроде как персональный план остаётся бесплатным до поры до времени, но ситуация: в нужный день вышел куда либо поработать без интернета и оказался с кирпичом вместо редактора - тоже тухлая затея.
В общем, вся эта история будет развиваться. Не исключено, что авторами идеи было задумано объявить о совсем уж кринжовом подходе, чтобы смягчающими правками достичь изначально желаемого эффекта. Продолжаем наблюдать и держим руку на пульсе. Мы народ простой, если что сядем на анрил :)
Источник
Unity
Unity is Canceling the Runtime Fee
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee, effective immediately.
👍37🌚4🥴2
Что там по Unity Runtime Fee? Все не так однозначно
Есть великое множество фактов, слухов, инсайдов о том, что руководство юнити сами не понимают, что натворили. Их не уместить в один пост, и они появляются чуть ли не каждые 5 минут. Это все когда-то утрясется. Сейчас идет такая война между разработчиками и Unity. Вторые хотят продавить идею, что они белые и пушистые, а первые откровенно не понимают, за что их хотят "наказать" большими поборами, ведь по последним данным, политика Unity Runtime Fee имеет обратную силу, так что если у тебя 10 млн утсновок есть, и 200к дохода есть, то пожалуйста, будь добр - ПЛОТИ.
В общем, крупные издатели F2P игр уже накатали коллективное письмо, инициатором является Azur Games. Почитать можно по этой ссылке, а присоединиться к письму можно вот по этой ссылке.
Продолжаем следить за обстановкой. Не могу пока делать каких-то прогнозов. Тут задето 2 аспекта: фритуплейный рынок и репутация движка. Если с первым бороться можно и нужно, то второй может повлиять на положение совершенно непредсказуемо.
#новости
Есть великое множество фактов, слухов, инсайдов о том, что руководство юнити сами не понимают, что натворили. Их не уместить в один пост, и они появляются чуть ли не каждые 5 минут. Это все когда-то утрясется. Сейчас идет такая война между разработчиками и Unity. Вторые хотят продавить идею, что они белые и пушистые, а первые откровенно не понимают, за что их хотят "наказать" большими поборами, ведь по последним данным, политика Unity Runtime Fee имеет обратную силу, так что если у тебя 10 млн утсновок есть, и 200к дохода есть, то пожалуйста, будь добр - ПЛОТИ.
В общем, крупные издатели F2P игр уже накатали коллективное письмо, инициатором является Azur Games. Почитать можно по этой ссылке, а присоединиться к письму можно вот по этой ссылке.
Продолжаем следить за обстановкой. Не могу пока делать каких-то прогнозов. Тут задето 2 аспекта: фритуплейный рынок и репутация движка. Если с первым бороться можно и нужно, то второй может повлиять на положение совершенно непредсказуемо.
#новости
Azur Games
Collective letter from game development companies: Turning off all IronSource and Unity Ads monetization until new conditions are…
We urge others who share this stance to do the same. The rules have changed, and the stakes are simply too high. The Runtime Fee is an unacceptable shift in our partnership with Unity that needs to be…
👍10❤2
Скриншот-суббота
Vol. 44
Жаркая неделька, а? Подводим итоги, смотрим в прошлое, чтобы в будущее
• Ещё одна победа над Nintendo. Написал оболочку над апи, чтобы можно было настроить управление через Unity Input System. Всё работает, в теории мог бы написать полноценную систему для различного сетапа свича (там ведь можно и с геймпадом, и с раздельными джойкоинами и пр цепленными), но боюсь времени не хватит. Может быть когда-то.
• На этой неделе провел 2 стрима-девлога по имплементации MVVM в Unity. Часть 3 и Часть 4. Было решено приделать роадмап, это текущая задача. Пока все идёт хорошо
• Также на этой неделе Unity выкатила новую политику монетизации движка, да так, что огромная часть клиентов движка охренела. В том числе и наша студия. После полутора лет разработки, в серьез задумываемся перейти на альтернативные движки, пока поздно не стало. Считаем риски, изучаем вопрос. На рассмотрении Godot и Cocos. В общем пока сложно прогнозировать что-то. В любом случае пока пилим на юнити, как что в индустрии станет понятнее, я расскажу.
___
Как ваше ничего? Уже перешли на Godot? Кидайте в комменты скриншоты и результаты работы за недельку!
#скриншотсуббота
Vol. 44
Жаркая неделька, а? Подводим итоги, смотрим в прошлое, чтобы в будущее
• Ещё одна победа над Nintendo. Написал оболочку над апи, чтобы можно было настроить управление через Unity Input System. Всё работает, в теории мог бы написать полноценную систему для различного сетапа свича (там ведь можно и с геймпадом, и с раздельными джойкоинами и пр цепленными), но боюсь времени не хватит. Может быть когда-то.
• На этой неделе провел 2 стрима-девлога по имплементации MVVM в Unity. Часть 3 и Часть 4. Было решено приделать роадмап, это текущая задача. Пока все идёт хорошо
• Также на этой неделе Unity выкатила новую политику монетизации движка, да так, что огромная часть клиентов движка охренела. В том числе и наша студия. После полутора лет разработки, в серьез задумываемся перейти на альтернативные движки, пока поздно не стало. Считаем риски, изучаем вопрос. На рассмотрении Godot и Cocos. В общем пока сложно прогнозировать что-то. В любом случае пока пилим на юнити, как что в индустрии станет понятнее, я расскажу.
___
Как ваше ничего? Уже перешли на Godot? Кидайте в комменты скриншоты и результаты работы за недельку!
#скриншотсуббота
❤🔥7❤2
268472510-4da7d712-1b31-43ab-bd69-ccfc82c3e3e3.png
106.7 KB
Маленький апдейт по имплементации MVVM в Unity в рамках ассета Lukomor
Запилил задачку для репы, а в неё вложил RoadMap с тем, что необходимо сделать, чтобы ассет был готов к использованию. Конечно, забыл самое главное - документацию,но кому она нужна добавлю позже.
Кто не знает, я втихую, без объявления периодически выхожу в эфир с деввлогом, где, собственно, занимаюсь имплементацией. С ответами на вопросики и все такое. Плейлист если шо тут
Запилил задачку для репы, а в неё вложил RoadMap с тем, что необходимо сделать, чтобы ассет был готов к использованию. Конечно, забыл самое главное - документацию,
Кто не знает, я втихую, без объявления периодически выхожу в эфир с деввлогом, где, собственно, занимаюсь имплементацией. С ответами на вопросики и все такое. Плейлист если шо тут
❤11
Всем понедельника!
Из коротких новостей: Unity-таки обещает обдумать и внести изменения в анонсированную политику монетизации движка Unity Runtime Fee.
В реплаях к посту они же кинули вот такую интересную инфографику со скриншотами публичных осуждений и угроз отказом в использовании движка от различных компаний.
Источник - офtwitter X аккаунт Unity
#новости
Из коротких новостей: Unity-таки обещает обдумать и внести изменения в анонсированную политику монетизации движка Unity Runtime Fee.
В реплаях к посту они же кинули вот такую интересную инфографику со скриншотами публичных осуждений и угроз отказом в использовании движка от различных компаний.
Источник - оф
#новости
🆒18
Принес занимательного чтива - перевод эссе о проектировании ясности в Cuphead
Декомпозиция культовых проектов, дело полезное, можно перенять опыт, открыть для себя новые подходы в чем угодно, да и вообще благотворно влияет на развитие в области игростроя. Поэтому статью рекомендую, сам читаю, давайте читать вместе!
https://myurchenko.notion.site/Cuphead-676a0a91fea84a53bf377cdf0af8e078
#полезное #геймдизайн #статьи
Декомпозиция культовых проектов, дело полезное, можно перенять опыт, открыть для себя новые подходы в чем угодно, да и вообще благотворно влияет на развитие в области игростроя. Поэтому статью рекомендую, сам читаю, давайте читать вместе!
https://myurchenko.notion.site/Cuphead-676a0a91fea84a53bf377cdf0af8e078
#полезное #геймдизайн #статьи
PHANTOM on Notion
Проектирование ясности в Cuphead
Оригинальный материал: Nat Rowley / Перевод и дополнения: Mikhail Yurchenko
👍17❤3👎1
В преддверии геймджема от Лавки Разработчика, предлагаю ознакомиться со статьей на хабре о том, какие ошибки не нужно совершать инди разработчикам в своих играх.
Очень многие советы подойдут и для геймджема, другие же также подходят, но со скидкой, что игра делается за пару дней. Вооружившись здравым смыслом, можно получить хороший чеклист для повышения шансов победить в любом геймджеме!
Да, и регистрация на геймджем все еще продолжается!
#полезное #статьи
Очень многие советы подойдут и для геймджема, другие же также подходят, но со скидкой, что игра делается за пару дней. Вооружившись здравым смыслом, можно получить хороший чеклист для повышения шансов победить в любом геймджеме!
Да, и регистрация на геймджем все еще продолжается!
#полезное #статьи
Хабр
Конкурсы инди-игр: 12 советов для разработчиков
Шансов, что среди 5 миллионов мобильных приложений пользователи случайно заметят ваше, к сожалению, немного. Для привлечения внимания индустрии и игроков многие маленькие студии участвуют в конкурсах...
👍10
В связи с последними событиями, пришлось погрузиться в пару новых движков - Godot Engine и Cocos Creator. Много чего уже могу сказать, и если вдруг интересно, то могу рассказать (текстом), что удалось нарыть в сравнении с Unity: что лучше, что хуже и т.д.
Anonymous Poll
83%
Расскажи, конечно
13%
Не надо, пили видосы
11%
Не надо, пили MVVM
7%
Не надо, пили курс
👍14❤1
Так, ну во-первых, исходя из предыдущего поста, придётся написать статью с кратким обзором ресерча для альтернатив движка Unity (это про Godot и Cocos речь пойдет), спойлер: есть неожиданные штуки, которые нравятся.
Во-вторых, телеграм выкатил фичу - сториз для каналов, но их надо "заслужить", а "заслужить" их можно только бустанув канал при помощи кнопки ниже (она видна только если телеграм обновлен до последней версии):
https://t.iss.one/gamedevlavka?boost
Я абсолютно не планирую чего-то выкладывать в сториз, но возможность иметь хотелось бы. Вдруг возникнет какая-то идея на миллион. Так что потыкайте, а если ничего не выйдет - да и ладно, как я и сказал, пока планов использовать все равно нет)
Во-вторых, телеграм выкатил фичу - сториз для каналов, но их надо "заслужить", а "заслужить" их можно только бустанув канал при помощи кнопки ниже (она видна только если телеграм обновлен до последней версии):
https://t.iss.one/gamedevlavka?boost
Я абсолютно не планирую чего-то выкладывать в сториз, но возможность иметь хотелось бы. Вдруг возникнет какая-то идея на миллион. Так что потыкайте, а если ничего не выйдет - да и ладно, как я и сказал, пока планов использовать все равно нет)
Telegram
Лавка Разработчика
Проголосуйте за канал, чтобы он смог публиковать истории.
❤7👍3
Тут это, Unity выкатили открытое письмо, где обрисовали изменения в Unity Runtime Fee. Ключевое:
• Unity Personal план будет доступен до $200к в год, лого Unity можно убрать
• Unity Pro и Enterprise, начиная с $1млн дохода в год будут платить дополнительные Fee. Можно выбрать: 2.5% с Revenue или та плата за инсталлы (тарифы подъедут позже). Отчитываются за инсталлы сами разработчики.
• И да, я так понял все дополнительные комиссии - только с 2023 LTS версии, пока не сядешь на эту версию или более новую - не платишь
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
#новости
• Unity Personal план будет доступен до $200к в год, лого Unity можно убрать
• Unity Pro и Enterprise, начиная с $1млн дохода в год будут платить дополнительные Fee. Можно выбрать: 2.5% с Revenue или та плата за инсталлы (тарифы подъедут позже). Отчитываются за инсталлы сами разработчики.
• И да, я так понял все дополнительные комиссии - только с 2023 LTS версии, пока не сядешь на эту версию или более новую - не платишь
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
#новости
Unity
Unity is Canceling the Runtime Fee
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee, effective immediately.
🔥27👍2🤮1💩1
Скриншот-суббота
Vol. 45
Трудная неделька, времени очень не хватало, но все же некоторые успехи есть. Вот они, слева направо:
• Двигаемся дальше по реализации MVVM в Unity. Вышел очередной ДевЛог в Лавке. Приделали кастомные эдиторы для баиндеров методов. Воркинг перфект
• Кстати, RoadMap для апдейта также изобразил здесь, стараюсь держать в актуальном виде
• Дописал статью о том, как взаимодействовать художникам и программистам в командах разработки игр. Дописал, отредачил, на этой неделе выйдет на хабре наверное. Если есть ресурсы получше - напишите в комментах, плез.
• В связи с тем, что пришлось изучать два альтернативных Unity движка (Godot и Cocos). появилось много информации для размышлений. Хочу с вами поделиться, и исходя из голосования, вам это тоже интересно, так что постараюсь на неделе оформить все в статью
• Не мой успех, но все же важно проговорить. Unity дала в зад и изменила условия монетизации движка на более лояльные. Спорить о том, задумывались ли такая многоходовочка, или был настоящий факап или победа орущих разработчиков, думаю, не стоит. Изменение в монетизации я ждал давно, и текущие условия меня более чем устраивают. Надеюсь, деньги пойдут на нужное и востребованное дело.
___
Вроде времени не было, а столько всего было.. Идем дальше! Пишите в комментариях о ваших успехах, кидайте скриншоты, гифки и хороших выходных!
#скриншотсуббота
Vol. 45
Трудная неделька, времени очень не хватало, но все же некоторые успехи есть. Вот они, слева направо:
• Двигаемся дальше по реализации MVVM в Unity. Вышел очередной ДевЛог в Лавке. Приделали кастомные эдиторы для баиндеров методов. Воркинг перфект
• Кстати, RoadMap для апдейта также изобразил здесь, стараюсь держать в актуальном виде
• Дописал статью о том, как взаимодействовать художникам и программистам в командах разработки игр. Дописал, отредачил, на этой неделе выйдет на хабре наверное. Если есть ресурсы получше - напишите в комментах, плез.
• В связи с тем, что пришлось изучать два альтернативных Unity движка (Godot и Cocos). появилось много информации для размышлений. Хочу с вами поделиться, и исходя из голосования, вам это тоже интересно, так что постараюсь на неделе оформить все в статью
• Не мой успех, но все же важно проговорить. Unity дала в зад и изменила условия монетизации движка на более лояльные. Спорить о том, задумывались ли такая многоходовочка, или был настоящий факап или победа орущих разработчиков, думаю, не стоит. Изменение в монетизации я ждал давно, и текущие условия меня более чем устраивают. Надеюсь, деньги пойдут на нужное и востребованное дело.
___
Вроде времени не было, а столько всего было.. Идем дальше! Пишите в комментариях о ваших успехах, кидайте скриншоты, гифки и хороших выходных!
#скриншотсуббота
🔥6👍4
Время идет, а геймджем уже в эту пятницу😱 !
Всем понедельника! Тут обнаружилось, что сентябрь кончается, а у нас джем намечен в этот викенд, готовы? Участвуете? Зарегаться можно здесь.
Чуть позже сделаю отдельный чат в телеге, или дискорде, для комуникации участников. Где удобнее - пишите в комментах.
И хорошей недели, разработчики!
Всем понедельника! Тут обнаружилось, что сентябрь кончается, а у нас джем намечен в этот викенд, готовы? Участвуете? Зарегаться можно здесь.
Чуть позже сделаю отдельный чат в телеге, или дискорде, для комуникации участников. Где удобнее - пишите в комментах.
И хорошей недели, разработчики!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
itch.io
ДЖЕМ РЕАКТОР
A game jam from 2023-09-29 to 2023-10-13 hosted by Лавка Разработчика & sixdots. Геймджем завершён, спасибо участникам! Победители (голоса судейские): co6op13, M.Siberian, P...
❤10👍1
Опубликовал новую статью на хабре о тонкостях взаимодействия художников и программистов при разработке игр
Получилось что-то много букв, но в целом, мне кажется, у меня получилось передать то, что я хотел донести. Хотя это еще предстоит проверить!
Поддержите репостами, лайками, комментами, буду очень благодарен, спасибо!
https://habr.com/ru/articles/763034/
#полезное #статьи
Получилось что-то много букв, но в целом, мне кажется, у меня получилось передать то, что я хотел донести. Хотя это еще предстоит проверить!
Поддержите репостами, лайками, комментами, буду очень благодарен, спасибо!
https://habr.com/ru/articles/763034/
#полезное #статьи
Хабр
Работа в команде: взаимодействие программистов и художников при разработке игр
В командах разработки игр, а особенно в инди-командах, зачастую царит хаос взаимодействия. Это может происходить по разным причинам, но чаще всего из-за неполного понимания границ ответственности. И...
❤15👍8
Геймджем уже скоро, так что я принес вам тематический чат и канал в дискорде, чтобы было удобненько общаться, кооперироваться, делиться мыслями и т.д.
Участников геймджема приглашаю в первую очередь!
- Чат в телеграме
- Discord канал на сервере Лавки Разработчика
Участников геймджема приглашаю в первую очередь!
- Чат в телеграме
- Discord канал на сервере Лавки Разработчика
👍2
Всем привет!
Напоминаю, что сегодня в 18.00 по мск стартует геймджем, а пока небольшое заявление. Ну знаете, как все эти разработчики в твитторе делают, вот и я туда. Важная тема, все-таки
Напоминаю, что сегодня в 18.00 по мск стартует геймджем, а пока небольшое заявление. Ну знаете, как все эти разработчики в твитторе делают, вот и я туда. Важная тема, все-таки
👍24🔥3
Джем РЕАКТОР начинается!
Тема: Захватывающий
Трактуйте как угодно, поиграйтесь со словом, обсмакуйте хорошенько, поюморите, не ограничивайтесь в фантазиях!
Напомню, что все обсуждения находятся в специальном чате в телеграме и в дискорд канале
Не забывайте, что результаты нужно предоставить на itch.io до 2го октября, 18.00 по московскому времени.
Удачи, игроделы!
Тема: Захватывающий
Трактуйте как угодно, поиграйтесь со словом, обсмакуйте хорошенько, поюморите, не ограничивайтесь в фантазиях!
Напомню, что все обсуждения находятся в специальном чате в телеграме и в дискорд канале
Не забывайте, что результаты нужно предоставить на itch.io до 2го октября, 18.00 по московскому времени.
Удачи, игроделы!
🎉9
Скриншот-суббота
Vol. 46
На этой неделе было многококса кокоса, поэтому результатов немного. Но интересные!
• Опубликовал на Хабре статью о тонкостях взаимодействия художников и программистов при разработке игр. Получилось неплохо, ящитаю
• Много кокоса на этой неделе, внедряюсь с руками и ногами. Кому интересно в дальнейшем изучить и этот движок, ставьте клоуна под постом, посмотрим, сколько нас :)
• Готовлю новое видео. Почти приготовил. Уже все нарезал, осталось в кастрюлю закинуть и сварить.
• Ну и главное событиенедели, месяца, тысячелетия! Геймджем РЕАКТОР, который стартовал вчера. Надеюсь у участников все идет по плану и у каждого участника подгорает горят глаза! С нетерпением жду первых результатов!
___
Кидайте скриншоты под постом, чего делаете, чего сделали?
#скриншотсуббота
Vol. 46
На этой неделе было много
• Опубликовал на Хабре статью о тонкостях взаимодействия художников и программистов при разработке игр. Получилось неплохо, ящитаю
• Много кокоса на этой неделе, внедряюсь с руками и ногами. Кому интересно в дальнейшем изучить и этот движок, ставьте клоуна под постом, посмотрим, сколько нас :)
• Готовлю новое видео. Почти приготовил. Уже все нарезал, осталось в кастрюлю закинуть и сварить.
• Ну и главное событие
___
Кидайте скриншоты под постом, чего делаете, чего сделали?
#скриншотсуббота
🤡12