Хотите перестать собирать игры на «костылях» и начать проектировать их профессионально?
Unity — это не только быстрый старт, но и возможность строить архитектуру, которая выдержит не один проект. На обучении «Unity Game Developer. Professional» вы систематизируете опыт и освоите паттерны, которые используют ведущие студии.
Вы научитесь внедрять SOLID и GRASP, проектировать AI и игровые механики на LeoECS, работать с Zenject и Addressables. Выйдете на уровень, где игры работают стабильно, а код легко поддерживать и масштабировать.
Старт уже скоро! Пройдите короткое вступительное тестирование, чтобы попасть в поток и получить скидку: https://vk.cc/cOLbwd
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqvHR3Mc
Unity — это не только быстрый старт, но и возможность строить архитектуру, которая выдержит не один проект. На обучении «Unity Game Developer. Professional» вы систематизируете опыт и освоите паттерны, которые используют ведущие студии.
Вы научитесь внедрять SOLID и GRASP, проектировать AI и игровые механики на LeoECS, работать с Zenject и Addressables. Выйдете на уровень, где игры работают стабильно, а код легко поддерживать и масштабировать.
Старт уже скоро! Пройдите короткое вступительное тестирование, чтобы попасть в поток и получить скидку: https://vk.cc/cOLbwd
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqvHR3Mc
RISE STUDIO ищет Lead Backend Developer в проект Star Riser — крупнейшую игру в ТГ 📱
Мы — команда Rise Studio, создающая крутой мобильный рогалик Star Riser. Готовим веб- версию и приложения для Telegram, LINE, Google Play Store
💡Обязанности:
Разработка и поддержка серверной части игры на C# с использованием .NET 8, ASP.NET Core, EF Core
Работа с базами данных PostgreSQL и кеш-системами (Redis)
Интеграция с блокчейн-сервисами и внешними API
Оптимизация производительности и масштабирование сервисов
Участие в проектировании архитектуры и принятии технических решений
⚡Требования:
Опыт коммерческой разработки на C# от 3-х лет
Опыт разработки высоконагруженных систем и систем с глобальной доступностью
Уверенное знание ASP.NET Core и Entity Framework Core
Опыт работы с PostgreSQL и Redis
Понимание принципов REST API и микросервисной архитектуры
Опыт оптимизации производительности
Понимание принципов работы блокчейн-технологий
Опыт управления командами разработчиков
Хорошие коммуникативные навыки
Английский язык — B2-C1
🥇Что предлагаем:
Белая ЗП после прохождения испытательного срока + премии и пересмотры зарплаты 💵
Трудоустройство в ОАЭ
Удаленный формат работы с 11:00 по Дубаю
ЗП, соответствующая твоим скиллам
Присоединяйтесь к нашей команде и станьте частью увлекательного проекта! 🚀
@RiveroFlow
Мы — команда Rise Studio, создающая крутой мобильный рогалик Star Riser. Готовим веб- версию и приложения для Telegram, LINE, Google Play Store
💡Обязанности:
Разработка и поддержка серверной части игры на C# с использованием .NET 8, ASP.NET Core, EF Core
Работа с базами данных PostgreSQL и кеш-системами (Redis)
Интеграция с блокчейн-сервисами и внешними API
Оптимизация производительности и масштабирование сервисов
Участие в проектировании архитектуры и принятии технических решений
⚡Требования:
Опыт коммерческой разработки на C# от 3-х лет
Опыт разработки высоконагруженных систем и систем с глобальной доступностью
Уверенное знание ASP.NET Core и Entity Framework Core
Опыт работы с PostgreSQL и Redis
Понимание принципов REST API и микросервисной архитектуры
Опыт оптимизации производительности
Понимание принципов работы блокчейн-технологий
Опыт управления командами разработчиков
Хорошие коммуникативные навыки
Английский язык — B2-C1
🥇Что предлагаем:
Белая ЗП после прохождения испытательного срока + премии и пересмотры зарплаты 💵
Трудоустройство в ОАЭ
Удаленный формат работы с 11:00 по Дубаю
ЗП, соответствующая твоим скиллам
Присоединяйтесь к нашей команде и станьте частью увлекательного проекта! 🚀
@RiveroFlow
Вакансия: Контент-менеджер визуальных новелл
Заработная плата: 250 рублей/час (2,5 рубля за 1 ноду) глава в 1000 игровых экранов = 2500 рублей. Средняя скорость загрузки 100 нод – 1 час.
Локация работы: удаленка
Квалификация сотрудника: junior / middle
Занятость: проектная, part-time
Работодатель: Lovel App LLP
Описание вакансии:
Lovel App – это новый проект в мире визуальных новелл из UK. Наша миссия – предоставить незабываемый игровой опыт для любителей визуальных романов по всему миру. Мы стремимся оживить уникальные истории, превращая их в захватывающее приключение.
Мы уже выпустили приложение на Android и активно готовим версию для iOS. Сейчас мы находимся на этапе развития приложения и ищем контент-менеджера для нашей команды.
Обязанности:
-Сборка истории в конструкторе:
-Заполнение сюжета с использованием узлов (нод) в конструкторе.
-Сборка истории со всеми ветвлениями и выборами игрока.
-Проверка логических связей и корректности переходов между сценами.
-Внесение правок в уже готовые главы.
Требования:
-Внимательность и скрупулезность в работе с мелкими деталями.
-Умение работать с монотонными задачами без потери качества.
-Опыт работы с Unity или готовность быстро освоить платформу.
-Ответственность и соблюдение сроков.
-Интерес к визуальным новеллам и игровому развитию.
Мы предлагаем:
Возможность работать над креативным проектом в сфере геймдева.
Участие в развитии приложения с перспективой выхода на мировой рынок.
Работа в динамично развивающемся стартапе.
Сотрудничество с профессиональной и дружной командой.
Для отклика, пожалуйста, заполните анкету по ссылке
https://forms.yandex.ru/u/68a5db01068ff02a12ba1892
Контакты для связи: https://t.iss.one/lovelteam
Будем рады твоему отклику!
Заработная плата: 250 рублей/час (2,5 рубля за 1 ноду) глава в 1000 игровых экранов = 2500 рублей. Средняя скорость загрузки 100 нод – 1 час.
Локация работы: удаленка
Квалификация сотрудника: junior / middle
Занятость: проектная, part-time
Работодатель: Lovel App LLP
Описание вакансии:
Lovel App – это новый проект в мире визуальных новелл из UK. Наша миссия – предоставить незабываемый игровой опыт для любителей визуальных романов по всему миру. Мы стремимся оживить уникальные истории, превращая их в захватывающее приключение.
Мы уже выпустили приложение на Android и активно готовим версию для iOS. Сейчас мы находимся на этапе развития приложения и ищем контент-менеджера для нашей команды.
Обязанности:
-Сборка истории в конструкторе:
-Заполнение сюжета с использованием узлов (нод) в конструкторе.
-Сборка истории со всеми ветвлениями и выборами игрока.
-Проверка логических связей и корректности переходов между сценами.
-Внесение правок в уже готовые главы.
Требования:
-Внимательность и скрупулезность в работе с мелкими деталями.
-Умение работать с монотонными задачами без потери качества.
-Опыт работы с Unity или готовность быстро освоить платформу.
-Ответственность и соблюдение сроков.
-Интерес к визуальным новеллам и игровому развитию.
Мы предлагаем:
Возможность работать над креативным проектом в сфере геймдева.
Участие в развитии приложения с перспективой выхода на мировой рынок.
Работа в динамично развивающемся стартапе.
Сотрудничество с профессиональной и дружной командой.
Для отклика, пожалуйста, заполните анкету по ссылке
https://forms.yandex.ru/u/68a5db01068ff02a12ba1892
Контакты для связи: https://t.iss.one/lovelteam
Будем рады твоему отклику!
Telegram
Lovel Product Team
Ищу игровые проекты — пишу оркестровую музыку, делаю сауд дизайн.
Привет, коллеги!
Ищу коммерческий проект, где нужна оркестровая музыка
🎼 Что предлагаю:
✔️Оригинальные саундтреки — от коротких лупов до кинематографичных сцен
✔️Структурированная музыка — не просто наброски, а продуманные по форме композиции
✔️Оркестровка, эмбиент, хор, вокальные слои — по запросу
✔️Готов записывать вокал и собирать атмосферные голосовые текстуры сам
✔️Интерес к саунд-дизайну: с радостью сделаю амбиент, интерфейсные звуки, лупы, фоли
✔️Обладаю поставленным басово-баритоновым тембром, могу озвучить персонажа
Пишите, обсудим идею и сделаем живую музыку под ваш мир!
Буду рад любой практике, честной критике и возможности поработать в команде.
Есть музыкальное образование, опыт работы в оперном театре, опыт работы звукорежиссером — но сейчас хочется реального игрового контекста.
Буду очень рад обратной связи от прошедших тернистый путь композиторов и сауд дизайнеров. Если вы можете посоветовать как лучше себя продавать, как оформлять портфолио и находить хороший проекты, то буду очень благодарен 😘
Да и просто подписывайтесь на канал, буду делать контент по оркестровке и дизайну
Примеры:
https://youtu.be/67jQOOmRNBU?si=lx4vvJKPip3X4Nvc
Привет, коллеги!
Ищу коммерческий проект, где нужна оркестровая музыка
🎼 Что предлагаю:
✔️Оригинальные саундтреки — от коротких лупов до кинематографичных сцен
✔️Структурированная музыка — не просто наброски, а продуманные по форме композиции
✔️Оркестровка, эмбиент, хор, вокальные слои — по запросу
✔️Готов записывать вокал и собирать атмосферные голосовые текстуры сам
✔️Интерес к саунд-дизайну: с радостью сделаю амбиент, интерфейсные звуки, лупы, фоли
✔️Обладаю поставленным басово-баритоновым тембром, могу озвучить персонажа
Пишите, обсудим идею и сделаем живую музыку под ваш мир!
Буду рад любой практике, честной критике и возможности поработать в команде.
Есть музыкальное образование, опыт работы в оперном театре, опыт работы звукорежиссером — но сейчас хочется реального игрового контекста.
Буду очень рад обратной связи от прошедших тернистый путь композиторов и сауд дизайнеров. Если вы можете посоветовать как лучше себя продавать, как оформлять портфолио и находить хороший проекты, то буду очень благодарен 😘
Да и просто подписывайтесь на канал, буду делать контент по оркестровке и дизайну
Примеры:
https://youtu.be/67jQOOmRNBU?si=lx4vvJKPip3X4Nvc
YouTube
Original Orchestral Game Soundtrack – "Skywanderer" Composed by Aleksei Tarutin
If you’d like to use this soundtrack for your project, I’ll be happy to adapt it to your needs. This piece is part of my personal game music portfolio and can be tailored for games, trailers, or other media.
This track is part of my personal game music portfolio.…
This track is part of my personal game music portfolio.…
#vacancy #gamedev
Volka Games основана в 2016 году в Лимасоле на острове Кипр 🌴. Мы разрабатываем популярную во всём мире браузерную игру Taonga: the Island Farm (https://taongafarm.com/) и мобильную игру Taonga Island Adventure (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.volka.taonga&hl=en_US).
Мы в поисках Младшего гейм-дизайнера!
✅ Твои задачи:
1. Концептирование и подготовка контента новых путешествий и ивентов;
2. Разработка игровых механик;
3. Сборка карт путешествий.
💭 Что важно:
1. Развитая насмотренность в играх на разных платформах;
2. Опыт творческой работы в геймдеве, например:
- Сборка карт в редакторах (HOMM, Warcraft, Starcraft);
- Участие в создании модов;
3. Навыки программирования.
✨ Условия:
1. Официальный контракт;
2. Релокация на Кипр;
3. Офис 5/2;
4. Оклад + 13-я з/п;
5. Медицинское страхование для тебя и семьи.
Контакт: Анастасия (@volkagames)
Прямой отклик: vlk.co/JrGameDesigner (https://taonga.click/JrGameDesigner)
Volka Games основана в 2016 году в Лимасоле на острове Кипр 🌴. Мы разрабатываем популярную во всём мире браузерную игру Taonga: the Island Farm (https://taongafarm.com/) и мобильную игру Taonga Island Adventure (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.volka.taonga&hl=en_US).
Мы в поисках Младшего гейм-дизайнера!
✅ Твои задачи:
1. Концептирование и подготовка контента новых путешествий и ивентов;
2. Разработка игровых механик;
3. Сборка карт путешествий.
💭 Что важно:
1. Развитая насмотренность в играх на разных платформах;
2. Опыт творческой работы в геймдеве, например:
- Сборка карт в редакторах (HOMM, Warcraft, Starcraft);
- Участие в создании модов;
3. Навыки программирования.
✨ Условия:
1. Официальный контракт;
2. Релокация на Кипр;
3. Офис 5/2;
4. Оклад + 13-я з/п;
5. Медицинское страхование для тебя и семьи.
Контакт: Анастасия (@volkagames)
Прямой отклик: vlk.co/JrGameDesigner (https://taonga.click/JrGameDesigner)
Taongafarm
Taonga: the Island Farm
Grow crops, take care of animals, gather resources and produce goods to trade with passing ships and neighboring villages!
#вакансия #удаленнаяработа #WorldofSeaBattle #GameDev #fulltime #dreamteam #startup #MMO
Thera Interactive - инди-студия. Мы разрабатываем World of Sea Battle (https://www.worldofseabattle.com), ММО-игру с открытым миром в сеттинге эпохи паруса и пиратов.
👩💻Вакансия: Маркетолог в GameDev-студию (Part-time, Remote)
Привет! Мы ищем талантливого маркетолога для работы над крупным MMO-проектом, нацеленным на рынки России и СНГ.
Если вы горите играми, умеете привлекать аудиторию и хотите работать в команде энтузиастов без лишней бюрократии — эта вакансия для вас.
Ключевые условия:
🔸️ Удаленка CET 🌎
🔸️ Занятость: Part-time (~20 часов в неделю, гибкий график обсуждается).
🔸️Зарплата: 60 000 – 80 000 ₽ на руки, по результатам собеседования + бонусы.
🔸️ Контакты: @SnezhanaBM
Чем вы будете заниматься:
🔸️ Разрабатывать и запускать рекламные кампании для привлечения новой аудитории (VK Реклама, Яндекс Директ, RuTube и другие релевантные площадки).
🔸️ Готовить ТЗ для художников и дизайнеров на создание ярких, цепляющих креативов.
🔸️Писать продающие тексты для рекламы, лендингов и соцсетей.
🔸️Анализировать эффективность кампаний по ключевым метрикам (CPI, CPA, LTV) и оптимизировать их.
🔸️Искать и тестировать новые каналы продвижения на рынках РФ и СНГ.
Кого мы ищем:
🔹️ Имеет подтвержденный опыт продвижения игр (MMO — будет вашим большим плюсом!).
🔹️ Уверенно работает с рекламными кабинетами: VK Реклама, Яндекс Директ.
🔹️ Глубоко понимает специфику игрового маркетинга и геймерскую аудиторию в России и СНГ.
🔹️ Проактивен, самостоятелен и нацелен на результат.
🔹️ Умеет работать в команде и четко доносить свои мысли.
От нас:
🔆 Работа над большим MMO-проектом
🔆 Команда увлеченных профессионалов, которые любят то, что делают
💻 Минимум бюрократии
📈 Возможность роста
💰 Конкурентная заработная плата, бонусы.
Как откликнуться:
Звучит интересно? Присылайте свое резюме и, пожалуйста, обязательно добавьте портфолио или ссылки на проекты, которыми вы занимались.
Контакт для связи: @SnezhanaBM в Telegram.
Будем рады познакомиться!
Thera Interactive - инди-студия. Мы разрабатываем World of Sea Battle (https://www.worldofseabattle.com), ММО-игру с открытым миром в сеттинге эпохи паруса и пиратов.
👩💻Вакансия: Маркетолог в GameDev-студию (Part-time, Remote)
Привет! Мы ищем талантливого маркетолога для работы над крупным MMO-проектом, нацеленным на рынки России и СНГ.
Если вы горите играми, умеете привлекать аудиторию и хотите работать в команде энтузиастов без лишней бюрократии — эта вакансия для вас.
Ключевые условия:
🔸️ Удаленка CET 🌎
🔸️ Занятость: Part-time (~20 часов в неделю, гибкий график обсуждается).
🔸️Зарплата: 60 000 – 80 000 ₽ на руки, по результатам собеседования + бонусы.
🔸️ Контакты: @SnezhanaBM
Чем вы будете заниматься:
🔸️ Разрабатывать и запускать рекламные кампании для привлечения новой аудитории (VK Реклама, Яндекс Директ, RuTube и другие релевантные площадки).
🔸️ Готовить ТЗ для художников и дизайнеров на создание ярких, цепляющих креативов.
🔸️Писать продающие тексты для рекламы, лендингов и соцсетей.
🔸️Анализировать эффективность кампаний по ключевым метрикам (CPI, CPA, LTV) и оптимизировать их.
🔸️Искать и тестировать новые каналы продвижения на рынках РФ и СНГ.
Кого мы ищем:
🔹️ Имеет подтвержденный опыт продвижения игр (MMO — будет вашим большим плюсом!).
🔹️ Уверенно работает с рекламными кабинетами: VK Реклама, Яндекс Директ.
🔹️ Глубоко понимает специфику игрового маркетинга и геймерскую аудиторию в России и СНГ.
🔹️ Проактивен, самостоятелен и нацелен на результат.
🔹️ Умеет работать в команде и четко доносить свои мысли.
От нас:
🔆 Работа над большим MMO-проектом
🔆 Команда увлеченных профессионалов, которые любят то, что делают
💻 Минимум бюрократии
📈 Возможность роста
💰 Конкурентная заработная плата, бонусы.
Как откликнуться:
Звучит интересно? Присылайте свое резюме и, пожалуйста, обязательно добавьте портфолио или ссылки на проекты, которыми вы занимались.
Контакт для связи: @SnezhanaBM в Telegram.
Будем рады познакомиться!
worldofseabattle
⚓ World Of Sea Battle — MMO-игра про пиратов и парусные корабли | Участвуй в морских сражениях онлайн!
Масштабная онлайн-игра с открытым миром в сеттинге эпохи паруса! Станьте пиратом или торговцем, объединитесь с другими игроками в гильдию и захватывайте порты. Эпичные морские сражения в компьютерной игре World Of Sea Battle!
Привет! 👋
Небольшая команда в поиске художников для создания нового нарративного приключения на PC в духе Disco Elysium и Pentiment.
Открыты вакансии:
- 2D-художник (стилизация, изометрические локации, портреты персонажей, плотная работа с нейросетями)
- 3D-художник по персонажам (стилизация)
- 3D-аниматор (анимация персонажей)
🎨 Арт-референс: Thronebreaker
💻 Формат: удалённая работа, гибкий график
🕒 Срок: ~6 месяцев (препродакшен)
📑 Оформление по ТК РФ или сдельная работа
➡ Возможность дальнейшего сотрудничества после препродакшена
Если интересно — пишите и прикладывайте портфолио 🙂
@koiriska
Небольшая команда в поиске художников для создания нового нарративного приключения на PC в духе Disco Elysium и Pentiment.
Открыты вакансии:
- 2D-художник (стилизация, изометрические локации, портреты персонажей, плотная работа с нейросетями)
- 3D-художник по персонажам (стилизация)
- 3D-аниматор (анимация персонажей)
🎨 Арт-референс: Thronebreaker
💻 Формат: удалённая работа, гибкий график
🕒 Срок: ~6 месяцев (препродакшен)
📑 Оформление по ТК РФ или сдельная работа
➡ Возможность дальнейшего сотрудничества после препродакшена
Если интересно — пишите и прикладывайте портфолио 🙂
@koiriska
🎨 2D Artist (Marketing) в Mytona
Mytona — международная компания-разработчик игр (HQ в Новой Зеландии), с 2012 года мы объединяем талантливых специалистов со всего мира . Сейчас ищем 2D-художника в маркетинговую команду!
Что ты будешь делать:
• Рисовать яркие иллюстрации в казуальном стиле: персонажи, объекты, иконки, окружение
• Дорабатывать готовые материалы (эмоции, взаимодействие персонажей, многофигурные сцены)
• Готовить и адаптировать иллюстрации для рекламных форматов (Meta, Google Ads, Applovin и др.)
• Делать иконки и ассеты для креативов
Что важно для нас:
• Уверенное владение Photoshop
• Хорошее знание цвета, композиции, анатомии, света и перспективы
• Опыт в казуальной стилистике
• Умение работать в команде и под разные визуальные стили
Будет плюсом: опыт с 3D (Blender), аккуратная работа с PSD, понимание особенностей маркетинговой графики.
Мы предлагаем:
• Удалённую работу (из Армении, Грузии, Сербии, Казахстана, Таиланда)
• Конкурентную зарплату
• Медстраховку, бонусы wellbeing & kids
• Внутренние обучения, карьерный рост
• Участие в мероприятиях и конференциях
📩 Хочешь в команду? Пиши и присылай CV и портфолио в личные сообщения @Julia_HR27
Mytona — международная компания-разработчик игр (HQ в Новой Зеландии), с 2012 года мы объединяем талантливых специалистов со всего мира . Сейчас ищем 2D-художника в маркетинговую команду!
Что ты будешь делать:
• Рисовать яркие иллюстрации в казуальном стиле: персонажи, объекты, иконки, окружение
• Дорабатывать готовые материалы (эмоции, взаимодействие персонажей, многофигурные сцены)
• Готовить и адаптировать иллюстрации для рекламных форматов (Meta, Google Ads, Applovin и др.)
• Делать иконки и ассеты для креативов
Что важно для нас:
• Уверенное владение Photoshop
• Хорошее знание цвета, композиции, анатомии, света и перспективы
• Опыт в казуальной стилистике
• Умение работать в команде и под разные визуальные стили
Будет плюсом: опыт с 3D (Blender), аккуратная работа с PSD, понимание особенностей маркетинговой графики.
Мы предлагаем:
• Удалённую работу (из Армении, Грузии, Сербии, Казахстана, Таиланда)
• Конкурентную зарплату
• Медстраховку, бонусы wellbeing & kids
• Внутренние обучения, карьерный рост
• Участие в мероприятиях и конференциях
📩 Хочешь в команду? Пиши и присылай CV и портфолио в личные сообщения @Julia_HR27
Вакансия: Unity разработчик
Заработная плата: по результатам собеседования, рассматриваем все варианты
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: middle/middle+
Занятость: Full-time
Для игры “Зельеварение: Путь Алхимика” требуется Unity разработчика middle/middle+ уровня.
Игра - переосмысление популярной настольной игры, подробнее про игру можно посмотреть на Steam - https://store.steampowered.com/app/3710120/Zelevarenie_Put_Alximika/
Релиз запланирован на вторую половину 2026 года.
Какие задачи вы будете решать?
- Написание игровых механик на движке Unity
- Написание мультиплеерной части игры и клиент-серверного взаимодействия
- Интеграция графики и vfx эффектов в игру
- Создание программных анимаций
Чего мы ожидаем от специалиста?
- Опыт программирования на игровом движке Unity от 3-х лет.
- Уверенное владение C#
- Способность мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру и грамотно декомпозировать задачи, необходимые для реализации проекта
- Знание ООП и принципов SOLID
- Знание системы контроля версий git
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации
- Опыт разработки мультиплеерных игр
- Опыт работы с Addressables, Photon, Zenject/ViContainer, UniRx/R3
- Опыт построения архитектуры по шаблонам MVC/MVP/MVVM
Будет плюсом:
- Наличие завершенных проектов от идеи до релиза
- Опыт работы с консолями
- Опыт интеграции рекламных и аналитических сервисов в игру
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня.
- Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и свободу в принятии решений.
- Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования.
Для отклика на вакансию заполните пожалуйста небольшую анкету по ссылке: https://forms.gle/yHfXQFMbqAboCqQD7
Заработная плата: по результатам собеседования, рассматриваем все варианты
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: middle/middle+
Занятость: Full-time
Для игры “Зельеварение: Путь Алхимика” требуется Unity разработчика middle/middle+ уровня.
Игра - переосмысление популярной настольной игры, подробнее про игру можно посмотреть на Steam - https://store.steampowered.com/app/3710120/Zelevarenie_Put_Alximika/
Релиз запланирован на вторую половину 2026 года.
Какие задачи вы будете решать?
- Написание игровых механик на движке Unity
- Написание мультиплеерной части игры и клиент-серверного взаимодействия
- Интеграция графики и vfx эффектов в игру
- Создание программных анимаций
Чего мы ожидаем от специалиста?
- Опыт программирования на игровом движке Unity от 3-х лет.
- Уверенное владение C#
- Способность мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру и грамотно декомпозировать задачи, необходимые для реализации проекта
- Знание ООП и принципов SOLID
- Знание системы контроля версий git
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации
- Опыт разработки мультиплеерных игр
- Опыт работы с Addressables, Photon, Zenject/ViContainer, UniRx/R3
- Опыт построения архитектуры по шаблонам MVC/MVP/MVVM
Будет плюсом:
- Наличие завершенных проектов от идеи до релиза
- Опыт работы с консолями
- Опыт интеграции рекламных и аналитических сервисов в игру
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня.
- Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и свободу в принятии решений.
- Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования.
Для отклика на вакансию заполните пожалуйста небольшую анкету по ссылке: https://forms.gle/yHfXQFMbqAboCqQD7
Steampowered
Potion-making: Path of the Alchemist on Steam
You are a gifted alchemist, summoned by the First Tree. The brilliant master Fulcanelli made a terrible mistake — and all life vanished. Brew elixirs, gather crystal tokens, and pass through the three Sanctums of Power to bring life back.
🎨 2D Artist (Marketing) в Mytona
Mytona — международная компания-разработчик игр (HQ в Новой Зеландии), с 2012 года мы объединяем талантливых специалистов со всего мира . Сейчас ищем 2D-художника в маркетинговую команду!
Что ты будешь делать:
• Рисовать яркие иллюстрации в казуальном стиле: персонажи, объекты, иконки, окружение
• Дорабатывать готовые материалы (эмоции, взаимодействие персонажей, многофигурные сцены)
• Готовить и адаптировать иллюстрации для рекламных форматов (Meta, Google Ads, Applovin и др.)
• Делать иконки и ассеты для креативов
Что важно для нас:
• Уверенное владение Photoshop
• Хорошее знание цвета, композиции, анатомии, света и перспективы
• Опыт в казуальной стилистике
• Умение работать в команде и под разные визуальные стили
Будет плюсом: опыт с 3D (Blender), аккуратная работа с PSD, понимание особенностей маркетинговой графики.
Мы предлагаем:
• Удалённую работу (из Армении, Грузии, Сербии, Казахстана, Таиланда)
• Конкурентную зарплату
• Медстраховку, бонусы wellbeing & kids
• Внутренние обучения, карьерный рост
• Участие в мероприятиях и конференциях
📩 Хочешь в команду? Пиши и присылай CV и портфолио в личные сообщения @Julia_HR27
Mytona — международная компания-разработчик игр (HQ в Новой Зеландии), с 2012 года мы объединяем талантливых специалистов со всего мира . Сейчас ищем 2D-художника в маркетинговую команду!
Что ты будешь делать:
• Рисовать яркие иллюстрации в казуальном стиле: персонажи, объекты, иконки, окружение
• Дорабатывать готовые материалы (эмоции, взаимодействие персонажей, многофигурные сцены)
• Готовить и адаптировать иллюстрации для рекламных форматов (Meta, Google Ads, Applovin и др.)
• Делать иконки и ассеты для креативов
Что важно для нас:
• Уверенное владение Photoshop
• Хорошее знание цвета, композиции, анатомии, света и перспективы
• Опыт в казуальной стилистике
• Умение работать в команде и под разные визуальные стили
Будет плюсом: опыт с 3D (Blender), аккуратная работа с PSD, понимание особенностей маркетинговой графики.
Мы предлагаем:
• Удалённую работу (из Армении, Грузии, Сербии, Казахстана, Таиланда)
• Конкурентную зарплату
• Медстраховку, бонусы wellbeing & kids
• Внутренние обучения, карьерный рост
• Участие в мероприятиях и конференциях
📩 Хочешь в команду? Пиши и присылай CV и портфолио в личные сообщения @Julia_HR27
Привет!
Меня зовут Антон.
Marketing Creatives Production Lead ex. My.Games ex. Playrix.
- строил и управлял крупными креативными командами
- разрабатывал кастомные инструменты (скрипты, SaaS, standalone)
- обеспечивал сотрудничество с внешними студиями для производства синематиков
- нанимал, развивал художников и моушен-дизайнеров.
- создавал AI пайплайны для создания рекламы (арт, видео, 3Д).
- бекграунд broadcast и performance marketing моушен-дизайнера обеспечивает мне хорошие хард скиллы.
Ищу новое место работы, на котором смогу объединять данные, AI, видеодизайн или создание плееблов в эффективный результат, приносящий прибыль.
@neznam0v
Меня зовут Антон.
Marketing Creatives Production Lead ex. My.Games ex. Playrix.
- строил и управлял крупными креативными командами
- разрабатывал кастомные инструменты (скрипты, SaaS, standalone)
- обеспечивал сотрудничество с внешними студиями для производства синематиков
- нанимал, развивал художников и моушен-дизайнеров.
- создавал AI пайплайны для создания рекламы (арт, видео, 3Д).
- бекграунд broadcast и performance marketing моушен-дизайнера обеспечивает мне хорошие хард скиллы.
Ищу новое место работы, на котором смогу объединять данные, AI, видеодизайн или создание плееблов в эффективный результат, приносящий прибыль.
@neznam0v
Кого мы ищем?
🔹 UI Designer’а — если ты умеешь превращать кнопки и менюшки в удовольствие для глаз и пальцев, при этом не забывая про UX — присоединяйся к нам!
Что важно:
🔥 Опыт в создании UI для игр (мобильные, ПК — неважно)
🔥 Владение Figma, Photoshop, Illustrator или аналогами
🔥 Понимание UX: логика взаимодействий, читаемость, иерархия
🔥 Умение адаптироваться под стиль проекта и работать с командой
Будет плюсом:
✨ Опыт внедрения UI в Unity (Canvas, анимации, кнопки, шрифты)
✨ Знание UI Toolkit или uGUI
Сейчас работаем на энтузиазме, делаем MVP. После чего ищем издателя и финансирование. Твоя работа будет лицом проекта — а может, и визитной карточкой на релизе 👀
📬 Контакт: https://t.iss.one/newbqez
🔹 UI Designer’а — если ты умеешь превращать кнопки и менюшки в удовольствие для глаз и пальцев, при этом не забывая про UX — присоединяйся к нам!
Что важно:
🔥 Опыт в создании UI для игр (мобильные, ПК — неважно)
🔥 Владение Figma, Photoshop, Illustrator или аналогами
🔥 Понимание UX: логика взаимодействий, читаемость, иерархия
🔥 Умение адаптироваться под стиль проекта и работать с командой
Будет плюсом:
✨ Опыт внедрения UI в Unity (Canvas, анимации, кнопки, шрифты)
✨ Знание UI Toolkit или uGUI
Сейчас работаем на энтузиазме, делаем MVP. После чего ищем издателя и финансирование. Твоя работа будет лицом проекта — а может, и визитной карточкой на релизе 👀
📬 Контакт: https://t.iss.one/newbqez
Telegram
Dunkan
#vacancy #job #motion #3d #remote #моушндизайнер #middle #удаленка
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production)
Кто такие Game Gears?
(https://gamegears.online/)
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
-----
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
О деньгах:
2.000-3.000$ Gross
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик;
• Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )
Этапы:
• Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
• Онлайн-собеседование;
• Тестовое задание;
• Выход на работу.
Портфолио без маркетинговых рекламных 3D-видеокреативов не рассматриваются
Контакт для связи: @foreverinlovewithsummer
3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production)
Кто такие Game Gears?
(https://gamegears.online/)
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
-----
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
О деньгах:
2.000-3.000$ Gross
Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик;
• Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).
От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев
Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )
Этапы:
• Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
• Онлайн-собеседование;
• Тестовое задание;
• Выход на работу.
Портфолио без маркетинговых рекламных 3D-видеокреативов не рассматриваются
Контакт для связи: @foreverinlovewithsummer
gamegears.online
Game Gears - AI-powered game studio
AI-powered game studio within GDEV driving innovation in entertainment technology with AI-driven tools and automation.
🎮 Привет! Мы - Last Level. Мы являемся одними из лидеров в жанре fps шутеров. Наши флагманские проекты: Modern Strike Online и World War Heroes.
🔎 Ищем геймдизайнера по балансу на наш новый проект.
От вас: опыт с игровым балансом от года (плюс - мидкор проекты), сильная математическая база, любовь к цифрам и табличкам.
От нас: full-time из офиса в Петербурге или на удаленке, зп по результатам собеседования, бенефиты: компенсация ДМС, курсов иностранного языка и психолога.
📌 С полным описанием вакансии можно ознакомиться на нашем сайте - https://ll-games.com/career/game-designer-balance/.
✨Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните короткую форму - https://forms.gle/LrXaF8KvEhdB17hN9
Контакт для связи: @milenakazimir
🔎 Ищем геймдизайнера по балансу на наш новый проект.
От вас: опыт с игровым балансом от года (плюс - мидкор проекты), сильная математическая база, любовь к цифрам и табличкам.
От нас: full-time из офиса в Петербурге или на удаленке, зп по результатам собеседования, бенефиты: компенсация ДМС, курсов иностранного языка и психолога.
📌 С полным описанием вакансии можно ознакомиться на нашем сайте - https://ll-games.com/career/game-designer-balance/.
✨Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните короткую форму - https://forms.gle/LrXaF8KvEhdB17hN9
Контакт для связи: @milenakazimir
Last Level Games
Game designer balance | Last Level Games
Работа в геймдеве 🍖 pinned «Студия Oduvan Games ищет Unity разработчика middle/middle+ уровня, чтобы усилить команду разработки тактической RPG “Фронтир: Путем Теней”. Выпуск планируется в следующем году. Что нужно делать? 💙Написание игровых механик на движке Unity 💙Интеграция графики…»
📌 Вакансия: Unity Developer (Middle/Senior, Mobile Games)
📍 Формат работы: удалённая, долгосрочное сотрудничество
🌐 Локация: Remote
Мы – агентство полного цикла, специализирующееся на разработке веб и мобильных приложений. Сейчас активно расширяемся и запускаем новое направление мобильных игр. Формируем сильную команду и ищем опытного Unity-разработчика уровня Middle/Senior для долгосрочного сотрудничества.
🎯 Задачи:
• Разработка мобильных игр на Unity различного уровня сложности: от простых гиперказуалок до крупных проектов.
• Проектирование и оптимизация игровых механик.
• Взаимодействие с командой дизайнеров и разработчиков для реализации идей и поиска лучших решений.
• Оптимизация производительности и улучшение существующего функционала.
• Поддержка проектов на разных стадиях разработки и после релиза.
🔎 Наш кандидат:
• Опыт работы с Unity от 5+ лет.
• Хорошее знание C#, ООП и паттернов проектирования.
• Опыт оптимизации под мобильные платформы (iOS/Android).
• Уверенное владение инструментами для совместной разработки (Git).
• Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
• Ответственность, инициативность и соблюдение сроков.
🚀 Мы предлагаем:
• Долгосрочную перспективу и стабильное сотрудничество.
• Интересные задачи и разнообразные проекты.
• Конкурентоспособную оплату, соответствующую уровню задач.
• Гибкий график и возможность полностью удалённой работы.
• Возможность профессионального роста и развития внутри компании.
📩 Контакты для отклика:
Присылайте ваше резюме и портфолио в Telegram 👉 alphadev_hr
Будем рады видеть вас в команде!
📍 Формат работы: удалённая, долгосрочное сотрудничество
🌐 Локация: Remote
Мы – агентство полного цикла, специализирующееся на разработке веб и мобильных приложений. Сейчас активно расширяемся и запускаем новое направление мобильных игр. Формируем сильную команду и ищем опытного Unity-разработчика уровня Middle/Senior для долгосрочного сотрудничества.
🎯 Задачи:
• Разработка мобильных игр на Unity различного уровня сложности: от простых гиперказуалок до крупных проектов.
• Проектирование и оптимизация игровых механик.
• Взаимодействие с командой дизайнеров и разработчиков для реализации идей и поиска лучших решений.
• Оптимизация производительности и улучшение существующего функционала.
• Поддержка проектов на разных стадиях разработки и после релиза.
🔎 Наш кандидат:
• Опыт работы с Unity от 5+ лет.
• Хорошее знание C#, ООП и паттернов проектирования.
• Опыт оптимизации под мобильные платформы (iOS/Android).
• Уверенное владение инструментами для совместной разработки (Git).
• Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
• Ответственность, инициативность и соблюдение сроков.
🚀 Мы предлагаем:
• Долгосрочную перспективу и стабильное сотрудничество.
• Интересные задачи и разнообразные проекты.
• Конкурентоспособную оплату, соответствующую уровню задач.
• Гибкий график и возможность полностью удалённой работы.
• Возможность профессионального роста и развития внутри компании.
📩 Контакты для отклика:
Присылайте ваше резюме и портфолио в Telegram 👉 alphadev_hr
Будем рады видеть вас в команде!
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Где и как продвигать игры на китайскую аудиторию?
Нашёл очень полезный пост от китайского разработчика, который набрал 100K лайков на Bilibili и 80K на Xiaohongshu (RedNote). Делится конкретикой, как выйти на аудиторию в Китае — и почему это может удвоить ваши продажи.
Оригинал тут.
Учитывайте, что отдельно для каждой сети нужно промониторить возможность регистрации и публикации из РФ и других стран, за пределами Китая. Где-то это не проблема, где-то потребуется всё же искать технические решения или друзей непосредственно в Китае.
Зачем вообще выходить на китайский рынок?
- У “Needy Streamer Overload” половина продаж пришлась на Китай.
- У “Supermarket Simulator” — миллионы просмотров после публикации на Bilibili.
- Китайская аудитория охотно покупает игры со встроенным переводом и ждёт локального присутствия разработчиков.
Где обитают китайские игроки?
(YouTube, TikTok, Twitter в Китае заблокированы — работают местные платформы)
1. Bilibili — китайский аналог YouTube:
- Фокус на гейминг и аниме, тёплое отношение к инди.
- Хорошо работают влоги и видео с разработкой.
- Совет: отвечайте на комментарии, будьте “живыми”.
2. Xiaohongshu / RedNote — смесь Pinterest и Instagram:
- Аудитория преимущественно женская.
- Отлично заходит милый визуал и уютная эстетика.
- Есть хэштег “我在小红书做游戏” (“Я делаю игру в RedNote”) — если вы инди-разработчик на Steam, платформа может вас промоутировать официально.
3. Douyin (китайский TikTok):
- Огромная аудитория, но сложный вход.
- Пользователи часто спрашивают про мобильную версию, не зная про Steam.
- Нужны динамичные и цепляющие короткие ролики.
4. Weibo — китайский Twitter:
- Мало органического охвата.
- Подойдёт, если есть бюджет на рекламу у локальных инфлюенсеров.
5. Heybox (小黑盒) — нишевая платформа для геймеров:
- После 200 подписчиков можно активировать кнопку wishlist прямо на странице.
- Удобно вести Devlog и делиться прогрессом разработки.
Советы по вовлечению китайской аудитории:
- Всегда пишите на китайском.
- Публикуйте интерактив: “Придумайте китайское имя для нашей игры!”, “Привет из [страна], рады знакомству!” и т.п.
- Уважительный и “душевный” тон даёт лучший отклик.
Если хотите почитать больше интересного о продвижении ПК игр, подписывайтесь на @marketagame
Нашёл очень полезный пост от китайского разработчика, который набрал 100K лайков на Bilibili и 80K на Xiaohongshu (RedNote). Делится конкретикой, как выйти на аудиторию в Китае — и почему это может удвоить ваши продажи.
Оригинал тут.
Учитывайте, что отдельно для каждой сети нужно промониторить возможность регистрации и публикации из РФ и других стран, за пределами Китая. Где-то это не проблема, где-то потребуется всё же искать технические решения или друзей непосредственно в Китае.
Зачем вообще выходить на китайский рынок?
- У “Needy Streamer Overload” половина продаж пришлась на Китай.
- У “Supermarket Simulator” — миллионы просмотров после публикации на Bilibili.
- Китайская аудитория охотно покупает игры со встроенным переводом и ждёт локального присутствия разработчиков.
Где обитают китайские игроки?
(YouTube, TikTok, Twitter в Китае заблокированы — работают местные платформы)
1. Bilibili — китайский аналог YouTube:
- Фокус на гейминг и аниме, тёплое отношение к инди.
- Хорошо работают влоги и видео с разработкой.
- Совет: отвечайте на комментарии, будьте “живыми”.
2. Xiaohongshu / RedNote — смесь Pinterest и Instagram:
- Аудитория преимущественно женская.
- Отлично заходит милый визуал и уютная эстетика.
- Есть хэштег “我在小红书做游戏” (“Я делаю игру в RedNote”) — если вы инди-разработчик на Steam, платформа может вас промоутировать официально.
3. Douyin (китайский TikTok):
- Огромная аудитория, но сложный вход.
- Пользователи часто спрашивают про мобильную версию, не зная про Steam.
- Нужны динамичные и цепляющие короткие ролики.
4. Weibo — китайский Twitter:
- Мало органического охвата.
- Подойдёт, если есть бюджет на рекламу у локальных инфлюенсеров.
5. Heybox (小黑盒) — нишевая платформа для геймеров:
- После 200 подписчиков можно активировать кнопку wishlist прямо на странице.
- Удобно вести Devlog и делиться прогрессом разработки.
Советы по вовлечению китайской аудитории:
- Всегда пишите на китайском.
- Публикуйте интерактив: “Придумайте китайское имя для нашей игры!”, “Привет из [страна], рады знакомству!” и т.п.
- Уважительный и “душевный” тон даёт лучший отклик.
Если хотите почитать больше интересного о продвижении ПК игр, подписывайтесь на @marketagame
Ищем опытного Technical Lighting Artist, который присоединится к нашей команде для работы над проектом на Unreal Engine 5. Вы будете отвечать за создание высококачественного освещения для нашего игрового проекта.
Вакансия: Light Technical Artist (Unreal Engine 5)
Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)
Формат работы: Удалённый, part-time\проектная
Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead
О проекте
Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас идёт активная стадия разработки: в течение месяца планируем выход трейлера и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом.
Обязанности
Настройка и оптимизация освещения проекта с использованием Lumen и Ray tracing .
Создание и интеграция материалов и шейдеров для освещения;
Работа с Lightmass, Reflection Captures, Light Profiles и другими инструментами освещения;
Оптимизация производительности освещения без потери качества;
Подготовка проекта к запуску (Game Ready lighting);
Работа с цветом, светом и визуальной атмосферой для достижения кинематографичного качества сцен;
Сотрудничество с художниками и программистами для решения технических задач освещения;
Разработка и внедрение пайплайнов освещения для игровых сцен.
Требования
Опыт работы на позиции Lighting / Technical Artist в геймдеве от 2 лет;
Отличное знание Unreal Engine 5 последней версии (5.6), Lumen;
Понимание принципов цветокоррекции, композиции сцены и визуальной атмосферы;
Опыт оптимизации света и производительности в игровых проектах;
Умение работать с открытыми пространствами и интеграцией освещения в геймплей;
Портфолио с примерами работ по освещению в Unreal Engine;
Знание технических аспектов освещения и компьютерной графики.
Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;
Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;
Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.
Для связи с нами
Telegram: @inst_dashaam
Почта: [email protected]
Отправьте резюме (CV) и портфолио с работами в Unreal Engine.
#TechnicalLightingArtist #LightingArtist #TechnicalArtist #UnrealEngine5 #GameReadylighting
Вакансия: Light Technical Artist (Unreal Engine 5)
Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)
Формат работы: Удалённый, part-time\проектная
Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead
О проекте
Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас идёт активная стадия разработки: в течение месяца планируем выход трейлера и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом.
Обязанности
Настройка и оптимизация освещения проекта с использованием Lumen и Ray tracing .
Создание и интеграция материалов и шейдеров для освещения;
Работа с Lightmass, Reflection Captures, Light Profiles и другими инструментами освещения;
Оптимизация производительности освещения без потери качества;
Подготовка проекта к запуску (Game Ready lighting);
Работа с цветом, светом и визуальной атмосферой для достижения кинематографичного качества сцен;
Сотрудничество с художниками и программистами для решения технических задач освещения;
Разработка и внедрение пайплайнов освещения для игровых сцен.
Требования
Опыт работы на позиции Lighting / Technical Artist в геймдеве от 2 лет;
Отличное знание Unreal Engine 5 последней версии (5.6), Lumen;
Понимание принципов цветокоррекции, композиции сцены и визуальной атмосферы;
Опыт оптимизации света и производительности в игровых проектах;
Умение работать с открытыми пространствами и интеграцией освещения в геймплей;
Портфолио с примерами работ по освещению в Unreal Engine;
Знание технических аспектов освещения и компьютерной графики.
Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;
Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;
Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.
Для связи с нами
Telegram: @inst_dashaam
Почта: [email protected]
Отправьте резюме (CV) и портфолио с работами в Unreal Engine.
#TechnicalLightingArtist #LightingArtist #TechnicalArtist #UnrealEngine5 #GameReadylighting
Присоединяйся к нашей команде!
Мы делаем классный VR-проект про архитектуру и энергоэффективное строительство и нам нужен талантливый и сильный Junior 3D Artist на Full-time, удалённо.
💡 Что будешь делать:
— Моделировать мебель, архитектурные пропсы, инструменты, материалы.
— Работать по пайплайну low poly → high poly → bake → текстуринг
— Разворачивать модели в RizomUV и текстурить в Substance Painter (PBR)
— Готовить ассеты для PC VR с упором на оптимизацию и качество
🛠 Что нужно уметь:
— Отлично владеть 3ds Max
— Знать пайплайн создания пропсов
— Уметь разворачивать и знать RizomUV
— Отлично владеть Substance Painter
— Unreal Engine будет плюсом, но не обязательно
— Быть аккуратным, внимательным к деталям и работать в срок
📅 Условия:
— Удалённо, 5/2, полный день
— Испытательный месяц — 80 000 ₽, далее — 100 000 ₽
— Срок проекта — 6 месяцев (возможность продления)
— Быть самозанятым и иметь гражданство РФ
Если хочешь делать интересные проекты, которыми можно гордиться — пиши!
Обязательно отправь портфолио (ArtStation или PDF) + короткое резюме → Евгения @caustica203
Мы делаем классный VR-проект про архитектуру и энергоэффективное строительство и нам нужен талантливый и сильный Junior 3D Artist на Full-time, удалённо.
💡 Что будешь делать:
— Моделировать мебель, архитектурные пропсы, инструменты, материалы.
— Работать по пайплайну low poly → high poly → bake → текстуринг
— Разворачивать модели в RizomUV и текстурить в Substance Painter (PBR)
— Готовить ассеты для PC VR с упором на оптимизацию и качество
🛠 Что нужно уметь:
— Отлично владеть 3ds Max
— Знать пайплайн создания пропсов
— Уметь разворачивать и знать RizomUV
— Отлично владеть Substance Painter
— Unreal Engine будет плюсом, но не обязательно
— Быть аккуратным, внимательным к деталям и работать в срок
📅 Условия:
— Удалённо, 5/2, полный день
— Испытательный месяц — 80 000 ₽, далее — 100 000 ₽
— Срок проекта — 6 месяцев (возможность продления)
— Быть самозанятым и иметь гражданство РФ
Если хочешь делать интересные проекты, которыми можно гордиться — пиши!
Обязательно отправь портфолио (ArtStation или PDF) + короткое резюме → Евгения @caustica203
Мы Metaverse-студия Maff.io.
С 2019 года сделали 75+ проектов для Roblox, Fortnite и крупных брендов (Сбер, SuperJob и др.).
Сейчас запускаем новые игры на Unity — нужен крутой дизайнер интерфейсов.
Что делать:
• Дизайн игровых UI: меню, HUD, окна, инвентарь.
• Адаптация под Unity (цвета, шрифты, анимации).
• UX-проработка: удобство, навигация, иконки.
Примеры задач:
— Магазин с витриной и кнопками покупки.
— Иконки способностей в стиле игры.
Ищем того, кто:
• Работает в Figma/Photoshop.
• Понимает UX/UI.
• Умеет адаптировать дизайн под экраны.
• (Бонус) Знает Unity, но научим.
Что предлагаем:
✔️ Гибкий график (от частичной до полной занятости).
✔️ Сдельная оплата + помощь коллег.
✔️ Крупные проекты (под NDA, но даем упоминание в портфолио студии).
Чтобы откликнуться - заполните форму: https://forms.yandex.ru/cloud/6880f678d04688128b353e72
и при заполнении укажите код “GD"
С 2019 года сделали 75+ проектов для Roblox, Fortnite и крупных брендов (Сбер, SuperJob и др.).
Сейчас запускаем новые игры на Unity — нужен крутой дизайнер интерфейсов.
Что делать:
• Дизайн игровых UI: меню, HUD, окна, инвентарь.
• Адаптация под Unity (цвета, шрифты, анимации).
• UX-проработка: удобство, навигация, иконки.
Примеры задач:
— Магазин с витриной и кнопками покупки.
— Иконки способностей в стиле игры.
Ищем того, кто:
• Работает в Figma/Photoshop.
• Понимает UX/UI.
• Умеет адаптировать дизайн под экраны.
• (Бонус) Знает Unity, но научим.
Что предлагаем:
✔️ Гибкий график (от частичной до полной занятости).
✔️ Сдельная оплата + помощь коллег.
✔️ Крупные проекты (под NDA, но даем упоминание в портфолио студии).
Чтобы откликнуться - заполните форму: https://forms.yandex.ru/cloud/6880f678d04688128b353e72
и при заполнении укажите код “GD"