Работа в геймдеве 🍖
36.5K subscribers
345 photos
62 videos
6 files
2.35K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Автор: @artkoblov

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Хотите перестать собирать игры на «костылях» и начать проектировать их профессионально?

Unity — это не только быстрый старт, но и возможность строить архитектуру, которая выдержит не один проект. На обучении «Unity Game Developer. Professional» вы систематизируете опыт и освоите паттерны, которые используют ведущие студии.

Вы научитесь внедрять SOLID и GRASP, проектировать AI и игровые механики на LeoECS, работать с Zenject и Addressables. Выйдете на уровень, где игры работают стабильно, а код легко поддерживать и масштабировать.

Старт уже скоро! Пройдите короткое вступительное тестирование, чтобы попасть в поток и получить скидку: https://vk.cc/cOLbwd

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqvHR3Mc
RISE STUDIO ищет Lead Backend Developer в проект Star Riser — крупнейшую игру в ТГ 📱

Мы — команда Rise Studio, создающая крутой мобильный рогалик Star Riser. Готовим веб- версию и приложения для Telegram, LINE, Google Play Store

💡Обязанности:
Разработка и поддержка серверной части игры на C# с использованием .NET 8, ASP.NET Core, EF Core
Работа с базами данных PostgreSQL и кеш-системами (Redis)
Интеграция с блокчейн-сервисами и внешними API
Оптимизация производительности и масштабирование сервисов
Участие в проектировании архитектуры и принятии технических решений

Требования:
Опыт коммерческой разработки на C# от 3-х лет
Опыт разработки высоконагруженных систем и систем с глобальной доступностью
Уверенное знание ASP.NET Core и Entity Framework Core
Опыт работы с PostgreSQL и Redis
Понимание принципов REST API и микросервисной архитектуры
Опыт оптимизации производительности
Понимание принципов работы блокчейн-технологий
Опыт управления командами разработчиков
Хорошие коммуникативные навыки
Английский язык — B2-C1

🥇Что предлагаем:
Белая ЗП после прохождения испытательного срока + премии и пересмотры зарплаты 💵
Трудоустройство в ОАЭ
Удаленный формат работы с 11:00 по Дубаю
ЗП, соответствующая твоим скиллам

Присоединяйтесь к нашей команде и станьте частью увлекательного проекта! 🚀

@RiveroFlow
Вакансия: Контент-менеджер визуальных новелл

Заработная плата: 250 рублей/час (2,5 рубля за 1 ноду) глава в 1000 игровых экранов = 2500 рублей. Средняя скорость загрузки 100 нод – 1 час.

Локация работы: удаленка

Квалификация сотрудника: junior / middle

Занятость: проектная, part-time

Работодатель: Lovel App LLP

Описание вакансии:
Lovel App – это новый проект в мире визуальных новелл из UK. Наша миссия – предоставить незабываемый игровой опыт для любителей визуальных романов по всему миру. Мы стремимся оживить уникальные истории, превращая их в захватывающее приключение.

Мы уже выпустили приложение на Android и активно готовим версию для iOS. Сейчас мы находимся на этапе развития приложения и ищем контент-менеджера для нашей команды.

Обязанности:
-Сборка истории в конструкторе:
-Заполнение сюжета с использованием узлов (нод) в конструкторе.
-Сборка истории со всеми ветвлениями и выборами игрока.
-Проверка логических связей и корректности переходов между сценами.
-Внесение правок в уже готовые главы.

Требования:
-Внимательность и скрупулезность в работе с мелкими деталями.
-Умение работать с монотонными задачами без потери качества.
-Опыт работы с Unity или готовность быстро освоить платформу.
-Ответственность и соблюдение сроков.
-Интерес к визуальным новеллам и игровому развитию.

Мы предлагаем:
Возможность работать над креативным проектом в сфере геймдева.
Участие в развитии приложения с перспективой выхода на мировой рынок.
Работа в динамично развивающемся стартапе.
Сотрудничество с профессиональной и дружной командой.

Для отклика, пожалуйста, заполните анкету по ссылке
https://forms.yandex.ru/u/68a5db01068ff02a12ba1892
Контакты для связи: https://t.iss.one/lovelteam
Будем рады твоему отклику!
Ищу игровые проекты — пишу оркестровую музыку, делаю сауд дизайн.

Привет, коллеги!
Ищу коммерческий проект, где нужна оркестровая музыка


🎼 Что предлагаю:

✔️Оригинальные саундтреки — от коротких лупов до кинематографичных сцен
✔️Структурированная музыка — не просто наброски, а продуманные по форме композиции
✔️Оркестровка, эмбиент, хор, вокальные слои — по запросу
✔️Готов записывать вокал и собирать атмосферные голосовые текстуры сам
✔️Интерес к саунд-дизайну: с радостью сделаю амбиент, интерфейсные звуки, лупы, фоли
✔️Обладаю поставленным басово-баритоновым тембром, могу озвучить персонажа

Пишите, обсудим идею и сделаем живую музыку под ваш мир!
Буду рад любой практике, честной критике и возможности поработать в команде.

Есть музыкальное образование, опыт работы в оперном театре, опыт работы звукорежиссером — но сейчас хочется реального игрового контекста.

Буду очень рад обратной связи от прошедших тернистый путь композиторов и сауд дизайнеров. Если вы можете посоветовать как лучше себя продавать, как оформлять портфолио и находить хороший проекты, то буду очень благодарен 😘

Да и просто подписывайтесь на канал, буду делать контент по оркестровке и дизайну

Примеры:
https://youtu.be/67jQOOmRNBU?si=lx4vvJKPip3X4Nvc
#vacancy #gamedev

Volka Games основана в 2016 году в Лимасоле на острове Кипр 🌴. Мы разрабатываем популярную во всём мире браузерную игру Taonga: the Island Farm (https://taongafarm.com/) и мобильную игру Taonga Island Adventure (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.volka.taonga&hl=en_US).

Мы в поисках Младшего гейм-дизайнера!

Твои задачи:

1. Концептирование и подготовка контента новых путешествий и ивентов;
2. Разработка игровых механик;
3. Сборка карт путешествий.

💭 Что важно:

1. Развитая насмотренность в играх на разных платформах;
2. Опыт творческой работы в геймдеве, например:
- Сборка карт в редакторах (HOMM, Warcraft, Starcraft);
- Участие в создании модов;
3. Навыки программирования.

Условия:

1. Официальный контракт;
2. Релокация на Кипр;
3. Офис 5/2;
4. Оклад + 13-я з/п;
5. Медицинское страхование для тебя и семьи.

Контакт: Анастасия (@volkagames)

Прямой отклик: vlk.co/JrGameDesigner (https://taonga.click/JrGameDesigner)
#вакансия #удаленнаяработа #WorldofSeaBattle #GameDev #fulltime #dreamteam #startup #MMO

Thera Interactive - инди-студия. Мы разрабатываем World of Sea Battle (https://www.worldofseabattle.com), ММО-игру с открытым миром в сеттинге эпохи паруса и пиратов.

👩‍💻Вакансия: Маркетолог в GameDev-студию (Part-time, Remote)
Привет! Мы ищем талантливого маркетолога для работы над крупным MMO-проектом, нацеленным на рынки России и СНГ.
Если вы горите играми, умеете привлекать аудиторию и хотите работать в команде энтузиастов без лишней бюрократии — эта вакансия для вас.

Ключевые условия:

🔸️ Удаленка CET 🌎
🔸️ Занятость: Part-time (~20 часов в неделю, гибкий график обсуждается).
🔸️Зарплата: 60 000 – 80 000 ₽ на руки, по результатам собеседования + бонусы.
🔸️ Контакты: @SnezhanaBM

Чем вы будете заниматься:
🔸️ Разрабатывать и запускать рекламные кампании для привлечения новой аудитории (VK Реклама, Яндекс Директ, RuTube и другие релевантные площадки).
🔸️ Готовить ТЗ для художников и дизайнеров на создание ярких, цепляющих креативов.
🔸️Писать продающие тексты для рекламы, лендингов и соцсетей.
🔸️Анализировать эффективность кампаний по ключевым метрикам (CPI, CPA, LTV) и оптимизировать их.
🔸️Искать и тестировать новые каналы продвижения на рынках РФ и СНГ.

Кого мы ищем:

🔹️ Имеет подтвержденный опыт продвижения игр (MMO — будет вашим большим плюсом!).
🔹️ Уверенно работает с рекламными кабинетами: VK Реклама, Яндекс Директ.
🔹️ Глубоко понимает специфику игрового маркетинга и геймерскую аудиторию в России и СНГ.
🔹️ Проактивен, самостоятелен и нацелен на результат.
🔹️ Умеет работать в команде и четко доносить свои мысли.

От нас:
🔆 Работа над большим MMO-проектом
🔆 Команда увлеченных профессионалов, которые любят то, что делают
💻 Минимум бюрократии
📈 Возможность роста
💰 Конкурентная заработная плата, бонусы.

Как откликнуться:
Звучит интересно? Присылайте свое резюме и, пожалуйста, обязательно добавьте портфолио или ссылки на проекты, которыми вы занимались.
Контакт для связи: @SnezhanaBM в Telegram.
Будем рады познакомиться!
Привет! 👋
Небольшая команда в поиске художников для создания нового нарративного приключения на PC в духе Disco Elysium и Pentiment.

Открыты вакансии:

- 2D-художник (стилизация, изометрические локации, портреты персонажей, плотная работа с нейросетями)

- 3D-художник по персонажам (стилизация)

- 3D-аниматор (анимация персонажей)

🎨 Арт-референс: Thronebreaker
💻 Формат: удалённая работа, гибкий график
🕒 Срок: ~6 месяцев (препродакшен)
📑 Оформление по ТК РФ или сдельная работа
Возможность дальнейшего сотрудничества после препродакшена

Если интересно — пишите и прикладывайте портфолио 🙂
@koiriska
🎨 2D Artist (Marketing) в Mytona

Mytona — международная компания-разработчик игр (HQ в Новой Зеландии), с 2012 года мы объединяем талантливых специалистов со всего мира . Сейчас ищем 2D-художника в маркетинговую команду!

Что ты будешь делать:
• Рисовать яркие иллюстрации в казуальном стиле: персонажи, объекты, иконки, окружение
• Дорабатывать готовые материалы (эмоции, взаимодействие персонажей, многофигурные сцены)
• Готовить и адаптировать иллюстрации для рекламных форматов (Meta, Google Ads, Applovin и др.)
• Делать иконки и ассеты для креативов

Что важно для нас:
• Уверенное владение Photoshop
• Хорошее знание цвета, композиции, анатомии, света и перспективы
• Опыт в казуальной стилистике
• Умение работать в команде и под разные визуальные стили

Будет плюсом: опыт с 3D (Blender), аккуратная работа с PSD, понимание особенностей маркетинговой графики.

Мы предлагаем:
• Удалённую работу (из Армении, Грузии, Сербии, Казахстана, Таиланда)
• Конкурентную зарплату
• Медстраховку, бонусы wellbeing & kids
• Внутренние обучения, карьерный рост
• Участие в мероприятиях и конференциях

📩 Хочешь в команду? Пиши и присылай CV и портфолио в личные сообщения @Julia_HR27
Вакансия: Unity разработчик
Заработная плата: по результатам собеседования, рассматриваем все варианты

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: middle/middle+
Занятость: Full-time

Для игры “Зельеварение: Путь Алхимика” требуется Unity разработчика middle/middle+ уровня.
Игра - переосмысление популярной настольной игры, подробнее про игру можно посмотреть на Steam - https://store.steampowered.com/app/3710120/Zelevarenie_Put_Alximika/
Релиз запланирован на вторую половину 2026 года.

Какие задачи вы будете решать?
- Написание игровых механик на движке Unity
- Написание мультиплеерной части игры и клиент-серверного взаимодействия
- Интеграция графики и vfx эффектов в игру
- Создание программных анимаций

Чего мы ожидаем от специалиста?
- Опыт программирования на игровом движке Unity от 3-х лет.
- Уверенное владение C#
- Способность мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру и грамотно декомпозировать задачи, необходимые для реализации проекта
- Знание ООП и принципов SOLID
- Знание системы контроля версий git
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации
- Опыт разработки мультиплеерных игр
- Опыт работы с Addressables, Photon, Zenject/ViContainer, UniRx/R3
- Опыт построения архитектуры по шаблонам MVC/MVP/MVVM

Будет плюсом:
- Наличие завершенных проектов от идеи до релиза
- Опыт работы с консолями
- Опыт интеграции рекламных и аналитических сервисов в игру

Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу с гибким началом рабочего дня.
- Небольшую дружную команду, где слышат мнение каждого участника разработки, и свободу в принятии решений.
- Заработная плата обсуждается с каждым индивидуально по результатам собеседования.

Для отклика на вакансию заполните пожалуйста небольшую анкету по ссылке: https://forms.gle/yHfXQFMbqAboCqQD7
🎨 2D Artist (Marketing) в Mytona

Mytona — международная компания-разработчик игр (HQ в Новой Зеландии), с 2012 года мы объединяем талантливых специалистов со всего мира . Сейчас ищем 2D-художника в маркетинговую команду!

Что ты будешь делать:
• Рисовать яркие иллюстрации в казуальном стиле: персонажи, объекты, иконки, окружение
• Дорабатывать готовые материалы (эмоции, взаимодействие персонажей, многофигурные сцены)
• Готовить и адаптировать иллюстрации для рекламных форматов (Meta, Google Ads, Applovin и др.)
• Делать иконки и ассеты для креативов

Что важно для нас:
• Уверенное владение Photoshop
• Хорошее знание цвета, композиции, анатомии, света и перспективы
• Опыт в казуальной стилистике
• Умение работать в команде и под разные визуальные стили

Будет плюсом: опыт с 3D (Blender), аккуратная работа с PSD, понимание особенностей маркетинговой графики.

Мы предлагаем:
• Удалённую работу (из Армении, Грузии, Сербии, Казахстана, Таиланда)
• Конкурентную зарплату
• Медстраховку, бонусы wellbeing & kids
• Внутренние обучения, карьерный рост
• Участие в мероприятиях и конференциях

📩 Хочешь в команду? Пиши и присылай CV и портфолио в личные сообщения @Julia_HR27
Привет!
Меня зовут Антон.
Marketing Creatives Production Lead ex. My.Games ex. Playrix.

- строил и управлял крупными креативными командами
- разрабатывал кастомные инструменты (скрипты, SaaS, standalone)
- обеспечивал сотрудничество с внешними студиями для производства синематиков
- нанимал, развивал художников и моушен-дизайнеров.
- создавал AI пайплайны для создания рекламы (арт, видео, 3Д).
- бекграунд broadcast и performance marketing моушен-дизайнера обеспечивает мне хорошие хард скиллы.

Ищу новое место работы, на котором смогу объединять данные, AI, видеодизайн или создание плееблов в эффективный результат, приносящий прибыль.

@neznam0v
Кого мы ищем?
🔹 UI Designer’а — если ты умеешь превращать кнопки и менюшки в удовольствие для глаз и пальцев, при этом не забывая про UX — присоединяйся к нам!

Что важно:
🔥 Опыт в создании UI для игр (мобильные, ПК — неважно)
🔥 Владение Figma, Photoshop, Illustrator или аналогами
🔥 Понимание UX: логика взаимодействий, читаемость, иерархия
🔥 Умение адаптироваться под стиль проекта и работать с командой

Будет плюсом:
Опыт внедрения UI в Unity (Canvas, анимации, кнопки, шрифты)
Знание UI Toolkit или uGUI


Сейчас работаем на энтузиазме, делаем MVP. После чего ищем издателя и финансирование. Твоя работа будет лицом проекта — а может, и визитной карточкой на релизе 👀

📬 Контакт: https://t.iss.one/newbqez
#vacancy #job #motion #3d #remote #моушндизайнер #middle #удаленка


3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine, Video Production)

Кто такие Game Gears?
(https://gamegears.online/)

Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!

В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine.

Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
-----
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link

О деньгах:
2.000-3.000$ Gross

Что предстоит делать:
• Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
• Весь пайплайн только на Unreal Engine.

Обязанности и основные задачи:
• Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX.;
• Понимание динамической композиции;
• Создание новых игровых механик на Blueprints
• Оптимизация существующих игровых механик;
• Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
• Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов;
• Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы).

От Вас:
• Профессиональное владение Unreal Engine;
• Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д. );
• Понимание работы систем частиц Niagara;
• Создание разных шейдеров;
• Уверенная работа с Sequencer;
• Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО;
• Анимация (создание кастомной анимации и переработка существующих);
• Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design);
• Художественный вкус, творческое мышление. Общая "насмотренность" видео контента; Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач;
• Понимание работы Git-репозиториев

Будет плюсом:
• Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE;
• Базовое знание любого языка программирования
• Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д. )

Этапы:
• Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
• Онлайн-собеседование;
• Тестовое задание;
• Выход на работу.

Портфолио без маркетинговых рекламных 3D-видеокреативов не рассматриваются


Контакт для связи: @foreverinlovewithsummer
🎮 Привет! Мы - Last Level. Мы являемся одними из лидеров в жанре fps шутеров. Наши флагманские проекты: Modern Strike Online и World War Heroes.

🔎 Ищем геймдизайнера по балансу на наш новый проект.

От вас: опыт с игровым балансом от года (плюс - мидкор проекты), сильная математическая база, любовь к цифрам и табличкам.

От нас: full-time из офиса в Петербурге или на удаленке, зп по результатам собеседования, бенефиты: компенсация ДМС, курсов иностранного языка и психолога.

📌 С полным описанием вакансии можно ознакомиться на нашем сайте - https://ll-games.com/career/game-designer-balance/.

Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните короткую форму - https://forms.gle/LrXaF8KvEhdB17hN9

Контакт для связи: @milenakazimir
Работа в геймдеве 🍖 pinned «Студия Oduvan Games ищет Unity разработчика middle/middle+ уровня, чтобы усилить команду разработки тактической RPG “Фронтир: Путем Теней”. Выпуск планируется в следующем году. Что нужно делать? 💙Написание игровых механик на движке Unity 💙Интеграция графики…»
📌 Вакансия: Unity Developer (Middle/Senior, Mobile Games)
📍 Формат работы: удалённая, долгосрочное сотрудничество
🌐 Локация: Remote

Мы – агентство полного цикла, специализирующееся на разработке веб и мобильных приложений. Сейчас активно расширяемся и запускаем новое направление мобильных игр. Формируем сильную команду и ищем опытного Unity-разработчика уровня Middle/Senior для долгосрочного сотрудничества.

🎯 Задачи:
• Разработка мобильных игр на Unity различного уровня сложности: от простых гиперказуалок до крупных проектов.
• Проектирование и оптимизация игровых механик.
• Взаимодействие с командой дизайнеров и разработчиков для реализации идей и поиска лучших решений.
• Оптимизация производительности и улучшение существующего функционала.
• Поддержка проектов на разных стадиях разработки и после релиза.

🔎 Наш кандидат:
• Опыт работы с Unity от 5+ лет.
• Хорошее знание C#, ООП и паттернов проектирования.
• Опыт оптимизации под мобильные платформы (iOS/Android).
• Уверенное владение инструментами для совместной разработки (Git).
• Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
• Ответственность, инициативность и соблюдение сроков.

🚀 Мы предлагаем:
• Долгосрочную перспективу и стабильное сотрудничество.
• Интересные задачи и разнообразные проекты.
• Конкурентоспособную оплату, соответствующую уровню задач.
• Гибкий график и возможность полностью удалённой работы.
• Возможность профессионального роста и развития внутри компании.

📩 Контакты для отклика:
Присылайте ваше резюме и портфолио в Telegram 👉 alphadev_hr

Будем рады видеть вас в команде!
Где и как продвигать игры на китайскую аудиторию?

Нашёл очень полезный пост от китайского разработчика, который набрал 100K лайков на Bilibili и 80K на Xiaohongshu (RedNote). Делится конкретикой, как выйти на аудиторию в Китае — и почему это может удвоить ваши продажи.
Оригинал тут.

Учитывайте, что отдельно для каждой сети нужно промониторить возможность регистрации и публикации из РФ и других стран, за пределами Китая. Где-то это не проблема, где-то потребуется всё же искать технические решения или друзей непосредственно в Китае.

Зачем вообще выходить на китайский рынок?
- У “Needy Streamer Overload” половина продаж пришлась на Китай.
- У “Supermarket Simulator” — миллионы просмотров после публикации на Bilibili.
- Китайская аудитория охотно покупает игры со встроенным переводом и ждёт локального присутствия разработчиков.

Где обитают китайские игроки?
(YouTube, TikTok, Twitter в Китае заблокированы — работают местные платформы)

1. Bilibili — китайский аналог YouTube:
- Фокус на гейминг и аниме, тёплое отношение к инди.
- Хорошо работают влоги и видео с разработкой.
- Совет: отвечайте на комментарии, будьте “живыми”.

2. Xiaohongshu / RedNote — смесь Pinterest и Instagram:
- Аудитория преимущественно женская.
- Отлично заходит милый визуал и уютная эстетика.
- Есть хэштег “我在小红书做游戏” (“Я делаю игру в RedNote”) — если вы инди-разработчик на Steam, платформа может вас промоутировать официально.

3. Douyin (китайский TikTok):
- Огромная аудитория, но сложный вход.
- Пользователи часто спрашивают про мобильную версию, не зная про Steam.
- Нужны динамичные и цепляющие короткие ролики.

4. Weibo — китайский Twitter:
- Мало органического охвата.
- Подойдёт, если есть бюджет на рекламу у локальных инфлюенсеров.

5. Heybox (小黑盒) — нишевая платформа для геймеров:
- После 200 подписчиков можно активировать кнопку wishlist прямо на странице.
- Удобно вести Devlog и делиться прогрессом разработки.

Советы по вовлечению китайской аудитории:
- Всегда пишите на китайском.
- Публикуйте интерактив: “Придумайте китайское имя для нашей игры!”, “Привет из [страна], рады знакомству!” и т.п.
- Уважительный и “душевный” тон даёт лучший отклик.

Если хотите почитать больше интересного о продвижении ПК игр, подписывайтесь на @marketagame
Ищем опытного Technical Lighting Artist, который присоединится к нашей команде для работы над проектом на Unreal Engine 5. Вы будете отвечать за создание высококачественного освещения для нашего игрового проекта.

Вакансия: Light Technical Artist (Unreal Engine 5)

Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)

Формат работы: Удалённый, part-time\проектная

Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead

О проекте
Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас идёт активная стадия разработки: в течение месяца планируем выход трейлера и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом.

Обязанности
Настройка и оптимизация освещения проекта с использованием Lumen и Ray tracing .

Создание и интеграция материалов и шейдеров для освещения;

Работа с Lightmass, Reflection Captures, Light Profiles и другими инструментами освещения;

Оптимизация производительности освещения без потери качества;

Подготовка проекта к запуску (Game Ready lighting);

Работа с цветом, светом и визуальной атмосферой для достижения кинематографичного качества сцен;

Сотрудничество с художниками и программистами для решения технических задач освещения;

Разработка и внедрение пайплайнов освещения для игровых сцен.



Требования
Опыт работы на позиции Lighting / Technical Artist в геймдеве от 2 лет;

Отличное знание Unreal Engine 5 последней версии (5.6), Lumen;

Понимание принципов цветокоррекции, композиции сцены и визуальной атмосферы;

Опыт оптимизации света и производительности в игровых проектах;

Умение работать с открытыми пространствами и интеграцией освещения в геймплей;

Портфолио с примерами работ по освещению в Unreal Engine;

Знание технических аспектов освещения и компьютерной графики.

Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;

Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;

Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.



Для связи с нами
Telegram: @‌inst_dashaam
Почта: [email protected]

Отправьте резюме (CV) и портфолио с работами в Unreal Engine.

#TechnicalLightingArtist #LightingArtist #TechnicalArtist #UnrealEngine5 #GameReadylighting
Присоединяйся к нашей команде!
Мы делаем классный VR-проект про архитектуру и энергоэффективное строительство и нам нужен талантливый и сильный Junior 3D Artist на Full-time, удалённо.

💡 Что будешь делать:
— Моделировать мебель, архитектурные пропсы, инструменты, материалы.
— Работать по пайплайну low poly → high poly → bake → текстуринг
— Разворачивать модели в RizomUV и текстурить в Substance Painter (PBR)
— Готовить ассеты для PC VR с упором на оптимизацию и качество

🛠 Что нужно уметь:
— Отлично владеть 3ds Max
— Знать пайплайн создания пропсов
— Уметь разворачивать и знать RizomUV
— Отлично владеть Substance Painter
— Unreal Engine будет плюсом, но не обязательно
— Быть аккуратным, внимательным к деталям и работать в срок

📅 Условия:
— Удалённо, 5/2, полный день
— Испытательный месяц — 80 000 ₽, далее — 100 000 ₽
— Срок проекта — 6 месяцев (возможность продления)
— Быть самозанятым и иметь гражданство РФ

Если хочешь делать интересные проекты, которыми можно гордиться — пиши!

Обязательно отправь портфолио (ArtStation или PDF) + короткое резюме → Евгения @caustica203
Мы Metaverse-студия Maff.io.
С 2019 года сделали 75+ проектов для Roblox, Fortnite и крупных брендов (Сбер, SuperJob и др.).
Сейчас запускаем новые игры на Unity — нужен крутой дизайнер интерфейсов.

Что делать:
• Дизайн игровых UI: меню, HUD, окна, инвентарь.
• Адаптация под Unity (цвета, шрифты, анимации).
• UX-проработка: удобство, навигация, иконки.

Примеры задач:
— Магазин с витриной и кнопками покупки.
— Иконки способностей в стиле игры.

Ищем того, кто:
• Работает в Figma/Photoshop.
• Понимает UX/UI.
• Умеет адаптировать дизайн под экраны.
• (Бонус) Знает Unity, но научим.

Что предлагаем:
✔️ Гибкий график (от частичной до полной занятости).
✔️ Сдельная оплата + помощь коллег.
✔️ Крупные проекты (под NDA, но даем упоминание в портфолио студии).

Чтобы откликнуться - заполните форму: https://forms.yandex.ru/cloud/6880f678d04688128b353e72

и при заполнении укажите код “GD"