This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏆 Онлайн-игры - путь к заработку в геймдев! 20 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “Мультиплеер в Unity: Photon — ваш билет в мир онлайн-игр”. Запись:
https://vk.cc/cRhtX9
😶🌫️ Мечтаете создать многопользовательскую игру, но запутались в сетевых технологиях? Photon сделает это проще, чем вы думаете! Приглашаем на открытый урок по разработке мультиплеера в Unity с использованием Photon — ведущего сетевого фреймворка в индустрии.
Что вы узнаете:
📌 Основы Photon — разберем принцип работы мультиплеера на практике
📌 Архитектура сети — изучим, как правильно организовать взаимодействие между клиентами и сервером
📌 Преимущества Photon — сравним с другими сетевыми решениями и поймем, почему он лидирует
📌 Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры реализации мультиплеера
📌 Масштабируемость — узнаем, как создавать игры, способные выдерживать тысячи подключений
📚 Успейте записаться на бесплатный урок и прокачать скиллы с ведущим специалистом в геймдев: https://vk.cc/cRhtX9
https://vk.cc/cRhtX9
😶🌫️ Мечтаете создать многопользовательскую игру, но запутались в сетевых технологиях? Photon сделает это проще, чем вы думаете! Приглашаем на открытый урок по разработке мультиплеера в Unity с использованием Photon — ведущего сетевого фреймворка в индустрии.
Что вы узнаете:
📌 Основы Photon — разберем принцип работы мультиплеера на практике
📌 Архитектура сети — изучим, как правильно организовать взаимодействие между клиентами и сервером
📌 Преимущества Photon — сравним с другими сетевыми решениями и поймем, почему он лидирует
📌 Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры реализации мультиплеера
📌 Масштабируемость — узнаем, как создавать игры, способные выдерживать тысячи подключений
📚 Успейте записаться на бесплатный урок и прокачать скиллы с ведущим специалистом в геймдев: https://vk.cc/cRhtX9
Реклама. Erid: 2Vtzqx6mY56
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963Всем привет! Наш проект Pitch, Please! активно расширяется и мы ждём в нашу команду Narrative Gamedesigner
💻 Narrative Gamedesigner (GameDev)
💼 Remote
🕐 Part-time
🦄 Pitch, Please — сатирический симулятор ангельского инвестора в духе Papers, Please и Silicon Valley, игра про абсурд венчурного мира, стартапы и нелепые питчи.
Задачи:
- Разрабатывать оригинальный сюжет и сеттинг, адаптируя реальные кейсы из венчурной экосистемы под игровой мир
- Придумывать уникальных персонажей
- Внедрять нарративные элементы, которые делают игру захватывающей и реалистичной
Преимуществом будет:
- Играл и вдохновлялся Papers, Please, Repair this, No, I'm not a human, Disco Elysium, Not For Broadcast
- Опыт работы в стартапах или инди-командах
Условия:
- Удалённо
- Part-time (2–4 часа в день, гибкий график)
- Асинхронная коммуникация + еженедельные созвоны
- Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров
- Оплата предусмотрена в формате опционного вознаграждения
📍Мы сейчас:
- Ноябрь – ЗБТ
- Q4 – ОБТ на Steam
- Q1 2026 – релиз на Steam
📱Наши соц сети:
- Tg: @pitch_please0
- Reddit: https://www.reddit.com/u/Pitch_please0/s/diXHp8KLkF
- Itch.io: https://dc-games0.itch.io/pitch-please
📬Наши контакты: @Sendzaimon_dono / @Saints_mathew
📌Подробности: https://gclnk.com/UXV6LO0a
#vacancy #вакансия #Narrative #GameDev #Gamedesigner #remote #partime
💻 Narrative Gamedesigner (GameDev)
💼 Remote
🕐 Part-time
🦄 Pitch, Please — сатирический симулятор ангельского инвестора в духе Papers, Please и Silicon Valley, игра про абсурд венчурного мира, стартапы и нелепые питчи.
Задачи:
- Разрабатывать оригинальный сюжет и сеттинг, адаптируя реальные кейсы из венчурной экосистемы под игровой мир
- Придумывать уникальных персонажей
- Внедрять нарративные элементы, которые делают игру захватывающей и реалистичной
Преимуществом будет:
- Играл и вдохновлялся Papers, Please, Repair this, No, I'm not a human, Disco Elysium, Not For Broadcast
- Опыт работы в стартапах или инди-командах
Условия:
- Удалённо
- Part-time (2–4 часа в день, гибкий график)
- Асинхронная коммуникация + еженедельные созвоны
- Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров
- Оплата предусмотрена в формате опционного вознаграждения
📍Мы сейчас:
- Ноябрь – ЗБТ
- Q4 – ОБТ на Steam
- Q1 2026 – релиз на Steam
📱Наши соц сети:
- Tg: @pitch_please0
- Reddit: https://www.reddit.com/u/Pitch_please0/s/diXHp8KLkF
- Itch.io: https://dc-games0.itch.io/pitch-please
📬Наши контакты: @Sendzaimon_dono / @Saints_mathew
📌Подробности: https://gclnk.com/UXV6LO0a
#vacancy #вакансия #Narrative #GameDev #Gamedesigner #remote #partime
Reddit
Check out Pitch_please0’s Reddit profile
Explore Pitch_please0’s posts and comments on Reddit
#вакансия #vacancy #graphicdesigner #mobile #gamedev #ищу
🚀 Graphic Designer / Gamedev
🚀 Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss (social, dating + игровые механики). Аудитория 178+ млн пользователей.
Ищем Graphic Designer-а, который понимает специфику маркетинговых креативов для мобильных игр и приложений и умеет работать с performance-графикой.
Задачи:
- Создавать рекламные материалы для мобильных игр и приложений компании (баннеры, скриншоты и дизайн видео роликов);
- Локализовывать и адаптировать макеты под разные языки и разрешения;
- Использовать AI для ускорения и вариативности продакшена.
Требования:
- Обязательно наличие портфолио;
- 4+ лет опыта работы в графическом дизайне в продуктовых компаниях;
- У вас есть опыт создания рекламных материалов для мобильных игр и приложений;
- Профессионально владеете Adobe Photoshop и Figma.
Будет плюсом:
- У вас есть опыт работы с нейросетями и инструментами на основе искусственного интеллекта;
- Базовое понимание UI/UX мобильных интерфейсов;
- Отслеживаете тренды в маркетинговом дизайне мобильных игр и dating-индустрии;
- Вы работали или работаете с цветокоррекцией и ретушью фотографий.
Условия:
- Свободу: полностью удаленная работа, гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 Мск, присутственные часы 12.00-18.00 Мск;
- Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях и литературу для развития ваших компетенций;
- Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно;
- Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, возможность компенсации спорта, медицины, путешествий и многое другое – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации.
Для отклика: анкета https://forms.gle/Jtc97SSHATJpm1xY8
🚀 Graphic Designer / Gamedev
🚀 Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss (social, dating + игровые механики). Аудитория 178+ млн пользователей.
Ищем Graphic Designer-а, который понимает специфику маркетинговых креативов для мобильных игр и приложений и умеет работать с performance-графикой.
Задачи:
- Создавать рекламные материалы для мобильных игр и приложений компании (баннеры, скриншоты и дизайн видео роликов);
- Локализовывать и адаптировать макеты под разные языки и разрешения;
- Использовать AI для ускорения и вариативности продакшена.
Требования:
- Обязательно наличие портфолио;
- 4+ лет опыта работы в графическом дизайне в продуктовых компаниях;
- У вас есть опыт создания рекламных материалов для мобильных игр и приложений;
- Профессионально владеете Adobe Photoshop и Figma.
Будет плюсом:
- У вас есть опыт работы с нейросетями и инструментами на основе искусственного интеллекта;
- Базовое понимание UI/UX мобильных интерфейсов;
- Отслеживаете тренды в маркетинговом дизайне мобильных игр и dating-индустрии;
- Вы работали или работаете с цветокоррекцией и ретушью фотографий.
Условия:
- Свободу: полностью удаленная работа, гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 Мск, присутственные часы 12.00-18.00 Мск;
- Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях и литературу для развития ваших компетенций;
- Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно;
- Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, возможность компенсации спорта, медицины, путешествий и многое другое – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации.
Для отклика: анкета https://forms.gle/Jtc97SSHATJpm1xY8
HR (Mobile Games) — Level 26 Games, Remote
О компании:
Level 26 Games — студия разработки мобильных онлайн-игр. Команда ~20 человек, растём и масштабируем проекты уровня «mobile GTA Online» на Unreal.
Ищем HR, который возьмёт на себя подбор + HR-процессы в удалённой, распределённой команде.
Задачи:
Найм (основной фокус)
· Полный цикл: профиль роли → сорсинг → скрининг → интервью с командой → оффер.
· Роли: Unreal C++/Blueprints, сервер/бэкенд, гейм/левел-дизайн, 3D/анимация, LiveOps/монетизация, UA/креативы.
· Сорсинг по миру: LinkedIn, профильные джобборды, Telegram-сообщества, реферальные программы.
· Постановка воронки и метрик под удалённый найм (time-to-fill, offer-acceptance, quality-of-hire).
HR-процессы
· Онбординг/оффбординг под распределённую команду: чек-листы, buddy-схема, 30/60/90.
· Регулярные 1:1, pulse-опросы, мониторинг вовлечённости и рисков выгорания.
· Поддержка performance-циклов: цели, ревью, калибровки, планы развития.
· Политики и регламенты для удалёнки: PTO, грейды, компенсации/бонусы, рабочие часы и коммуникации в разных часовых поясах.
· Employer branding: оформление вакансий, кейсы и присутствие в комьюнити/конференциях.
Требования:
· 3+ года в HR/TA в IT или gamedev; опыт закрытия узких технических и креативных ролей.
· Практика построения HR-процессов «с нуля» в компаниях 15–50 человек.
· Сильный сорсинг, интервьюирование, оценка потенциала и «культуры взаимодействия» в удалённой среде.
· Уверенный английский (upper-intermediate+) и русский — для работы с международным пулом кандидатов.
· Плюсами будут: опыт в мобильном геймдеве; запуск/ведение performance-review; опыт релокации или смешанных контрактов.
Условия:
· Формат: полностью удалённо, гибкий график, работа с командами в разных часовых поясах.
· Влияние: прямой контакт с фаундером и лид-командой, быстрые решения, заметный эффект от инициатив.
· Компенсация: конкурентный фикс + бонус за результаты найма (структура обсуждается).
· Стек инструментов: Google Workspace, Notion, Slack, ATS (по согласованию), LinkedIn Recruiter, профильные джобборды (ingamejob, WN Talents и др.).
Прислать резюме -> @dia_assistant
О компании:
Level 26 Games — студия разработки мобильных онлайн-игр. Команда ~20 человек, растём и масштабируем проекты уровня «mobile GTA Online» на Unreal.
Ищем HR, который возьмёт на себя подбор + HR-процессы в удалённой, распределённой команде.
Задачи:
Найм (основной фокус)
· Полный цикл: профиль роли → сорсинг → скрининг → интервью с командой → оффер.
· Роли: Unreal C++/Blueprints, сервер/бэкенд, гейм/левел-дизайн, 3D/анимация, LiveOps/монетизация, UA/креативы.
· Сорсинг по миру: LinkedIn, профильные джобборды, Telegram-сообщества, реферальные программы.
· Постановка воронки и метрик под удалённый найм (time-to-fill, offer-acceptance, quality-of-hire).
HR-процессы
· Онбординг/оффбординг под распределённую команду: чек-листы, buddy-схема, 30/60/90.
· Регулярные 1:1, pulse-опросы, мониторинг вовлечённости и рисков выгорания.
· Поддержка performance-циклов: цели, ревью, калибровки, планы развития.
· Политики и регламенты для удалёнки: PTO, грейды, компенсации/бонусы, рабочие часы и коммуникации в разных часовых поясах.
· Employer branding: оформление вакансий, кейсы и присутствие в комьюнити/конференциях.
Требования:
· 3+ года в HR/TA в IT или gamedev; опыт закрытия узких технических и креативных ролей.
· Практика построения HR-процессов «с нуля» в компаниях 15–50 человек.
· Сильный сорсинг, интервьюирование, оценка потенциала и «культуры взаимодействия» в удалённой среде.
· Уверенный английский (upper-intermediate+) и русский — для работы с международным пулом кандидатов.
· Плюсами будут: опыт в мобильном геймдеве; запуск/ведение performance-review; опыт релокации или смешанных контрактов.
Условия:
· Формат: полностью удалённо, гибкий график, работа с командами в разных часовых поясах.
· Влияние: прямой контакт с фаундером и лид-командой, быстрые решения, заметный эффект от инициатив.
· Компенсация: конкурентный фикс + бонус за результаты найма (структура обсуждается).
· Стек инструментов: Google Workspace, Notion, Slack, ATS (по согласованию), LinkedIn Recruiter, профильные джобборды (ingamejob, WN Talents и др.).
Прислать резюме -> @dia_assistant
Привет!
Студия перелесок (создали Torn Away, делаем Ларёк на ул. Ленина) набирает медиа-стажёров.
Сейчас нам интересны молодые специалисты, которые хотят работать с контентом и соцсетями.
Что мы можем предложить?
— свою экспертизу в (сам)издате игр!
— официальное оформление практики и помощь с дипломной/курсовой работой, если вы студент/ка;
— рекомендательные письма для LinkedIn и будущих работодателей;
— небольшое менторство не по теме продвижения. Арт, нарратив, геймдизайн или продюсирование игр — мы можем сделать ревью на ваши проекты, помочь с отбором и оформлением идей, ответить на все вопросы и проконсультировать по поводу трудоустройства в индустрии.
Если смогли вас заинтересовать:
https://forms.gle/9Ss1K8puY55bzntx7
Студия перелесок (создали Torn Away, делаем Ларёк на ул. Ленина) набирает медиа-стажёров.
Сейчас нам интересны молодые специалисты, которые хотят работать с контентом и соцсетями.
Что мы можем предложить?
— свою экспертизу в (сам)издате игр!
— официальное оформление практики и помощь с дипломной/курсовой работой, если вы студент/ка;
— рекомендательные письма для LinkedIn и будущих работодателей;
— небольшое менторство не по теме продвижения. Арт, нарратив, геймдизайн или продюсирование игр — мы можем сделать ревью на ваши проекты, помочь с отбором и оформлением идей, ответить на все вопросы и проконсультировать по поводу трудоустройства в индустрии.
Если смогли вас заинтересовать:
https://forms.gle/9Ss1K8puY55bzntx7
⭐️ Время начать работу в Light Hour Games ⭐️
🔸Senior User Acquisition Manager(Tile match)
🔸Удаленно • Full-time
Сейчас мы находимся на этапе Soft Launch и встраиваем систему маркетинга и закупки трафика с нуля.
Мы ищем Senior User Acquisition Manager, который станет одним из ключевых драйверов роста проекта.
Тебе предстоит усиливать и развивать текущие каналы трафика, внедрять новые источники, встраивать гипотезы, улучшать креативное тестирование и вместе с командой двигать проект к глобальному запуску.
Ты будешь не просто управлять рекламными кампаниями, а влить на развитие UA-направления, быть источником идей и драйвером изменений.
✨Опыт и навыки:
- Опыт работ в User Acquisition для мобильных игр от 3 лет.
- Глубокое понимание UA-метрик (CTR, CPI, retention, ROAS, LTV и тд) и принципов оптимизации.
- Уверенный практический опыт работы с Meta, Google Ads и AppLovin — это ключевые каналы.
- Опыт запуска новых каналов.
- Понимание аукционной механики, алгоритмов оптимизации и атрибуции.
- Умение работать с данными: AppsFlyer, Tableau или аналогичные BI-инструменты.
- Владение Excel / Google Sheets на хорошем уровне (формулы, сводные таблицы, автоматизация).
- Английский язык на уровне B2+ — для коммуникации с платформами и партнерами.
Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
Хэштег#casualgames Хэштег#gamedev Хэштег#hiring Хэштег#User Acquisition Manage
🔸Senior User Acquisition Manager(Tile match)
🔸Удаленно • Full-time
Сейчас мы находимся на этапе Soft Launch и встраиваем систему маркетинга и закупки трафика с нуля.
Мы ищем Senior User Acquisition Manager, который станет одним из ключевых драйверов роста проекта.
Тебе предстоит усиливать и развивать текущие каналы трафика, внедрять новые источники, встраивать гипотезы, улучшать креативное тестирование и вместе с командой двигать проект к глобальному запуску.
Ты будешь не просто управлять рекламными кампаниями, а влить на развитие UA-направления, быть источником идей и драйвером изменений.
✨Опыт и навыки:
- Опыт работ в User Acquisition для мобильных игр от 3 лет.
- Глубокое понимание UA-метрик (CTR, CPI, retention, ROAS, LTV и тд) и принципов оптимизации.
- Уверенный практический опыт работы с Meta, Google Ads и AppLovin — это ключевые каналы.
- Опыт запуска новых каналов.
- Понимание аукционной механики, алгоритмов оптимизации и атрибуции.
- Умение работать с данными: AppsFlyer, Tableau или аналогичные BI-инструменты.
- Владение Excel / Google Sheets на хорошем уровне (формулы, сводные таблицы, автоматизация).
- Английский язык на уровне B2+ — для коммуникации с платформами и партнерами.
Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
Хэштег#casualgames Хэштег#gamedev Хэштег#hiring Хэштег#User Acquisition Manage
Привет! Мы стартап, создающий VR - симуляторы в EdTech. Сейчас выходим на пилот через Московский инновационный кластер, сценарий первого VR-кейса уже готов.
Нам нужен CTO / VR-разработчик, который сможет реализовать MVP-версию по готовому сценарию.
Задачи:
* Реализовать VR-сцену по нашему сценарию (Unity).
* Настроить интерактивные объекты и простую логику действий пользователя.
* Оптимизировать под различные гарнитуры.
* Подключить UI/UX элементы и базовую аналитику (прохождение, время, взаимодействия).
* Подготовить билд и короткое демо-видео для инвест-презентации.
Что хотим увидеть от кандидата:
* Примеры твоих реальных VR-проектов/демо/кейсов
* Понимание VR-интерактивов и user flow
* Умение работать в Unity (XR Interaction Toolkit / Oculus / OpenXR/ Steam VR)
* Опыт оптимизации под standalone-гарнитуры
* Навык работы с 3D-ресурсами (Blender, Asset Store) и простым UI.
Формат сотрудничества:
* Проектная работа (MVP на 4–6 недель) с последующим переходом в core-team на обговариваемых условиях.
* Бюджет и условия обсуждаем индивидуально после знакомства с твоими кейсами.
Если интересно — пиши в личку @slllaaaxxxe и @morlizzzz:
* коротко о себе,
* ссылка на портфолио и Google Drive с демо,
* опыт с VR (Unity / гарнитуры).
Нам нужен CTO / VR-разработчик, который сможет реализовать MVP-версию по готовому сценарию.
Задачи:
* Реализовать VR-сцену по нашему сценарию (Unity).
* Настроить интерактивные объекты и простую логику действий пользователя.
* Оптимизировать под различные гарнитуры.
* Подключить UI/UX элементы и базовую аналитику (прохождение, время, взаимодействия).
* Подготовить билд и короткое демо-видео для инвест-презентации.
Что хотим увидеть от кандидата:
* Примеры твоих реальных VR-проектов/демо/кейсов
* Понимание VR-интерактивов и user flow
* Умение работать в Unity (XR Interaction Toolkit / Oculus / OpenXR/ Steam VR)
* Опыт оптимизации под standalone-гарнитуры
* Навык работы с 3D-ресурсами (Blender, Asset Store) и простым UI.
Формат сотрудничества:
* Проектная работа (MVP на 4–6 недель) с последующим переходом в core-team на обговариваемых условиях.
* Бюджет и условия обсуждаем индивидуально после знакомства с твоими кейсами.
Если интересно — пиши в личку @slllaaaxxxe и @morlizzzz:
* коротко о себе,
* ссылка на портфолио и Google Drive с демо,
* опыт с VR (Unity / гарнитуры).
Стажировка на игрового сценариста в perelesoq
perelesoq ищет начинающих, но талантливых авторов, который понимает силу нюанса в тексте и хочет работать с интерактивным повествованием на живом проекте.
Что нужно будет делать
- писать квесты по заданной теме
- писать вариации ветвлённых диалогов
- собирать квестовую логику на языке разметки в Yarn
Что мы ожидаем
- умение писать характерно, чисто, без штампов
- интерес к системному нарративу и работе с нелинейной структурой
- внимательность к логике, деталям, эмоциональным переходам
- готовность к редактуре и умению доводить текст до финального качества
- плюс, если есть опыт в самостоятельной разработке интерактивного фикшена
- плюс, если работали с Unity
Что мы предлагаем
- наставничество от нарративной команды студии
- реальные задачи в продакшене
- участие в живых обсуждениях структуры квестов и тем
- возможность перейти на постоянную позицию по итогам стажировки
Если интересно, заполните небольшую анкету:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSds-24YsPolinHTxTS7mb-veeNWg-b08UGI1rUqaoeAGH_7Ew/viewform?usp=publish-editor
perelesoq ищет начинающих, но талантливых авторов, который понимает силу нюанса в тексте и хочет работать с интерактивным повествованием на живом проекте.
Что нужно будет делать
- писать квесты по заданной теме
- писать вариации ветвлённых диалогов
- собирать квестовую логику на языке разметки в Yarn
Что мы ожидаем
- умение писать характерно, чисто, без штампов
- интерес к системному нарративу и работе с нелинейной структурой
- внимательность к логике, деталям, эмоциональным переходам
- готовность к редактуре и умению доводить текст до финального качества
- плюс, если есть опыт в самостоятельной разработке интерактивного фикшена
- плюс, если работали с Unity
Что мы предлагаем
- наставничество от нарративной команды студии
- реальные задачи в продакшене
- участие в живых обсуждениях структуры квестов и тем
- возможность перейти на постоянную позицию по итогам стажировки
Если интересно, заполните небольшую анкету:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSds-24YsPolinHTxTS7mb-veeNWg-b08UGI1rUqaoeAGH_7Ew/viewform?usp=publish-editor
Google Docs
Игровой сценарист в perelesoq
Привет! Это студия perelesoq и форма для отбора для стажеров Игровых сценаристов.
Чем предстоит заниматься на стажировке:
- Писать квесты по заданной теме;
- Писать вариации ветвления диалогов (реплики);
- Собирать текстовую логику в квестовый формат Yarn.
Чем предстоит заниматься на стажировке:
- Писать квесты по заданной теме;
- Писать вариации ветвления диалогов (реплики);
- Собирать текстовую логику в квестовый формат Yarn.
Senior Project Manager
Студия WATT ищет Senior Project Manager, который выстроит эффективные процессы управления проектами в нашей команде.
Офис: г. Москва
Задачи:
- Разработка и внедрение структурированной системы управления задачами и проектами
- Настройка и оптимизация процессов с четкими таймингами
- Обеспечение прозрачности ведения проекта для всех участников команды
- Координация работы кросс-функциональных команд разработки
- Планирование ресурсов и сроков реализации проектов
- Управление рисками и решение проблем в процессе разработки
Требования:
- Опыт управления проектами в игровой индустрии от 3 лет
- Успешный опыт выпуска как минимум 1 игрового проекта (PC)
- Знание методологий управления проектами (Agile, Scrum, Kanban)
- Опыт работы с инструментами проектного управления (Jira, Confluence, Trello и т.д.)
- Понимание процессов разработки игр
- Лидерские и коммуникативные навыки
- Аналитическое мышление и умение принимать решения в условиях неопределенности
tg: @aitalinanikiforova11
Студия WATT ищет Senior Project Manager, который выстроит эффективные процессы управления проектами в нашей команде.
Офис: г. Москва
Задачи:
- Разработка и внедрение структурированной системы управления задачами и проектами
- Настройка и оптимизация процессов с четкими таймингами
- Обеспечение прозрачности ведения проекта для всех участников команды
- Координация работы кросс-функциональных команд разработки
- Планирование ресурсов и сроков реализации проектов
- Управление рисками и решение проблем в процессе разработки
Требования:
- Опыт управления проектами в игровой индустрии от 3 лет
- Успешный опыт выпуска как минимум 1 игрового проекта (PC)
- Знание методологий управления проектами (Agile, Scrum, Kanban)
- Опыт работы с инструментами проектного управления (Jira, Confluence, Trello и т.д.)
- Понимание процессов разработки игр
- Лидерские и коммуникативные навыки
- Аналитическое мышление и умение принимать решения в условиях неопределенности
tg: @aitalinanikiforova11
#VFX #freelance #remote #фриланс
🔥 Chameleon 42 ищет VFX artist на фриланс!
Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam). Мы делаем авторские игры с акцентом на атмосферу. Сейчас мы ищем VFX artist на фриланс с оформлением по контракту.
Что нужно делать:
— cоздавать визуальные эффекты для персонажей, окружений и игровых механик;
— оптимизировать VFX совместно с технической командой.
Что необходимо:
— наличие шоурила;
— опыт работы с VFX в играх не менее 2 лет;
— понимание систем частиц, шейдеров, освещения и других технологий VFX;
— художественное чутьё, внимательность к деталям;
— навыки решения сложных задач и работа в сжатые сроки.
💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил @mashaiva24
🔥 Chameleon 42 ищет VFX artist на фриланс!
Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam). Мы делаем авторские игры с акцентом на атмосферу. Сейчас мы ищем VFX artist на фриланс с оформлением по контракту.
Что нужно делать:
— cоздавать визуальные эффекты для персонажей, окружений и игровых механик;
— оптимизировать VFX совместно с технической командой.
Что необходимо:
— наличие шоурила;
— опыт работы с VFX в играх не менее 2 лет;
— понимание систем частиц, шейдеров, освещения и других технологий VFX;
— художественное чутьё, внимательность к деталям;
— навыки решения сложных задач и работа в сжатые сроки.
💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил @mashaiva24
#Тверь #вакансия #MiddleVFX_Artist
🔥Middle VFX Artist (со знание английского В1+)🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
-Наличие релевантного портфолио
-Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
-Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
-Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
-Знание английского - B1+
💻 Задачи:
-Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
-Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
-Делать сложные шейдеры в Material Editor
-Интегрировать и настраивать эффекты
-Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
-Умение находить баланс между стилизацией и реализмом
🎁 Почему с нами круто работать:
-Трудоустройство по ТК РФ.
-Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
-Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
🎮 Отклики: телеграм- @marina_korolyova1
🔥Middle VFX Artist (со знание английского В1+)🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
-Наличие релевантного портфолио
-Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
-Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
-Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
-Знание английского - B1+
💻 Задачи:
-Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
-Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
-Делать сложные шейдеры в Material Editor
-Интегрировать и настраивать эффекты
-Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
-Умение находить баланс между стилизацией и реализмом
🎁 Почему с нами круто работать:
-Трудоустройство по ТК РФ.
-Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
-Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
🎮 Отклики: телеграм- @marina_korolyova1
Вакансия: 2D Аниматор (Spine) - Фриланс
Молодая инди-студия ищет 2D аниматора для работы над прототипом.
Задачи:
- Создание небольшого числа костных анимаций для главного персонажа.
Требования:
- Актуальное портфолио с созданными вами анимациями.
- Возможность принимать платежи на реквизиты РФ.
Условия:
- Почасовая оплата за каждую анимацию
В сопроводительном тексте, пожалуйста, укажите ссылку на ваше портфолио и ожидаемый уровень вознаграждения за час работы.
Telegram для связи: @NiceDay33
Молодая инди-студия ищет 2D аниматора для работы над прототипом.
Задачи:
- Создание небольшого числа костных анимаций для главного персонажа.
Требования:
- Актуальное портфолио с созданными вами анимациями.
- Возможность принимать платежи на реквизиты РФ.
Условия:
- Почасовая оплата за каждую анимацию
В сопроводительном тексте, пожалуйста, укажите ссылку на ваше портфолио и ожидаемый уровень вознаграждения за час работы.
Telegram для связи: @NiceDay33
Вакансия: Influence Manager в рекламном агентстве! 🚀
О нас:
Рекламное агентство по привлечению качественного трафика для лидеров индустрии. Расширяем команду — ищем амбициозного Influence Manager!
Обязанности:
Отбор и анализ стримеров на Twitch в заданном ГЕО;
Составление ТЗ, переговоры, настройка серверов/ботов;
Контроль рекламы и отчетность.
Требования:
Опыт на Twitch от 6 месяцев;
Понимание influence management, навыки взаимодействия с инфлюенсерами;
Организованность и самостоятельность.
Предлагаем:
Гибрид 5/2, начало с 11-14:00;
Ресурсы, оклад по итогам собеседования, выплаты 2 раза/мес;
Тимбилдинги, тренинги и команда единомышленников.
Контакты: @karina_zaycz
Готов стать частью нашей команды? Пиши! 💼✨
О нас:
Рекламное агентство по привлечению качественного трафика для лидеров индустрии. Расширяем команду — ищем амбициозного Influence Manager!
Обязанности:
Отбор и анализ стримеров на Twitch в заданном ГЕО;
Составление ТЗ, переговоры, настройка серверов/ботов;
Контроль рекламы и отчетность.
Требования:
Опыт на Twitch от 6 месяцев;
Понимание influence management, навыки взаимодействия с инфлюенсерами;
Организованность и самостоятельность.
Предлагаем:
Гибрид 5/2, начало с 11-14:00;
Ресурсы, оклад по итогам собеседования, выплаты 2 раза/мес;
Тимбилдинги, тренинги и команда единомышленников.
Контакты: @karina_zaycz
Готов стать частью нашей команды? Пиши! 💼✨
Ищем геймдизайнера для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet?
Задачи:
– Проектирование игровых механик
– Проработка уровней, сценариев и баланса.
– Продумывание цепляющих фич.
Что мы ждем:
– Опыт от двух лет.
– Умеешь проектировать механики для дальнейшей реализации программистами.
– Работаешь с Unity и Git.
– Опыт в co-op/party проектах будет плюсом.
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Свои резюме отправляйте сюда: @coop_priem
Задачи:
– Проектирование игровых механик
– Проработка уровней, сценариев и баланса.
– Продумывание цепляющих фич.
Что мы ждем:
– Опыт от двух лет.
– Умеешь проектировать механики для дальнейшей реализации программистами.
– Работаешь с Unity и Git.
– Опыт в co-op/party проектах будет плюсом.
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Свои резюме отправляйте сюда: @coop_priem
Вакансия: 2D Аниматор (Spine) - Фриланс
Молодая инди-студия ищет 2D аниматора для работы над прототипом.
Задачи:
- Создание небольшого числа костных анимаций для главного персонажа.
Требования:
- Актуальное портфолио с созданными вами анимациями.
Условия:
- Оплата за каждую анимацию
В сопроводительном письме, пожалуйста, укажите ссылку на ваше портфолио и ожидаемый уровень вознаграждения (за час или один арт).
Telegram для связи: @NiceDay33
Молодая инди-студия ищет 2D аниматора для работы над прототипом.
Задачи:
- Создание небольшого числа костных анимаций для главного персонажа.
Требования:
- Актуальное портфолио с созданными вами анимациями.
Условия:
- Оплата за каждую анимацию
В сопроводительном письме, пожалуйста, укажите ссылку на ваше портфолио и ожидаемый уровень вознаграждения (за час или один арт).
Telegram для связи: @NiceDay33
Позиция: Game Producer
Компания: Игровой iGaming провайдер (NDA)
Мы - игровой провайдер в iGaming-индустрии, создающий качественные решения для онлайн игровых платформ. Наши продукты набирают популярность в разных ГЕО, компания постоянно расширяет свою географию влияния на рынок благодаря высокому уровню интерактивности, современным технологиям и захватывающему игровому опыту.
Ожидаемый опыт:
- Опыт продюсирования или продуктового менеджмента в геймдеве (hyper-casual, hybrid-casual).
- Знание рынка iGaming: что работает, какие референсы.
- Понимание экономики трафика: как игры помогают снижать CPI/CPD/CPC в igaming продукты и повышать конверсию в депозит.
- Навыки работы с гейм-дизайнерами и кросс-функциональными командами: постановка задач, управление приоритетами, контроль качества.
- Развитое продуктовое мышление: умение видеть баланс между математикой, UX и монетизацией.
Задачи:
- Вести и масштабировать несколько независимых команд разработки
- Формировать портфель игр под iGaming, где ключевые метрики — CPI/CPD/CPC и удержание, а основная цель — рост GGR операторов и высокие активационные метрики.
- Работать с мета-фичами: бонусные механики, retention-циклы, прогрессии, мультиплеерные и социальные элементы.
- Понимать рынок hyper-casual игр и то, как они адаптируются под real-money сегмент (пример: Aviator, Chicken Road, Vortex и др.).
- Участвовать в формировании креатив-тестов (CTR, CPI-метрики), помогать медиабаерам и партнерам снижать стоимость привлечения игроков.
- Выстраивать процессы планирования, продакшена и релизов игр, контролировать delivery.
- Отвечать за P&L продуктового портфеля студии, приоритизировать разработку и управлять бэклогом.
С нашей стороны:
🗺️ Релокация в офис А+ класса на Кипре (полный релокационный пакет). Готовы обсуждать и удаленный формат сотрудничества
💰 Доход выше рынка. Зарплата, которая действительно соответствует твоему вкладу.
💪 Забота о тебе: компенсируем спорт, английский и профильные курсы. 100% оплата больничных и 28 дней отпуска.
🚀 Мы растем, и ты будешь расти вместе с нами. Выбор за тобой - вертикально или горизонтально
Готов возглавить направление? Давай знакомиться)
Пиши: @daryaDig_hr
Компания: Игровой iGaming провайдер (NDA)
Мы - игровой провайдер в iGaming-индустрии, создающий качественные решения для онлайн игровых платформ. Наши продукты набирают популярность в разных ГЕО, компания постоянно расширяет свою географию влияния на рынок благодаря высокому уровню интерактивности, современным технологиям и захватывающему игровому опыту.
Ожидаемый опыт:
- Опыт продюсирования или продуктового менеджмента в геймдеве (hyper-casual, hybrid-casual).
- Знание рынка iGaming: что работает, какие референсы.
- Понимание экономики трафика: как игры помогают снижать CPI/CPD/CPC в igaming продукты и повышать конверсию в депозит.
- Навыки работы с гейм-дизайнерами и кросс-функциональными командами: постановка задач, управление приоритетами, контроль качества.
- Развитое продуктовое мышление: умение видеть баланс между математикой, UX и монетизацией.
Задачи:
- Вести и масштабировать несколько независимых команд разработки
- Формировать портфель игр под iGaming, где ключевые метрики — CPI/CPD/CPC и удержание, а основная цель — рост GGR операторов и высокие активационные метрики.
- Работать с мета-фичами: бонусные механики, retention-циклы, прогрессии, мультиплеерные и социальные элементы.
- Понимать рынок hyper-casual игр и то, как они адаптируются под real-money сегмент (пример: Aviator, Chicken Road, Vortex и др.).
- Участвовать в формировании креатив-тестов (CTR, CPI-метрики), помогать медиабаерам и партнерам снижать стоимость привлечения игроков.
- Выстраивать процессы планирования, продакшена и релизов игр, контролировать delivery.
- Отвечать за P&L продуктового портфеля студии, приоритизировать разработку и управлять бэклогом.
С нашей стороны:
🗺️ Релокация в офис А+ класса на Кипре (полный релокационный пакет). Готовы обсуждать и удаленный формат сотрудничества
💰 Доход выше рынка. Зарплата, которая действительно соответствует твоему вкладу.
💪 Забота о тебе: компенсируем спорт, английский и профильные курсы. 100% оплата больничных и 28 дней отпуска.
🚀 Мы растем, и ты будешь расти вместе с нами. Выбор за тобой - вертикально или горизонтально
Готов возглавить направление? Давай знакомиться)
Пиши: @daryaDig_hr
Lunate Games (https://lunate.games/) — международная GameDev компания, занимающаяся портированием видеоигр и кроссплатформенной разработкой. Мы работаем с ведущими компаниями по всему миру и создаём проекты, которыми действительно гордимся. Сейчас в нашу команду нужен проджект-менеджер!
Чем работа проджект-менеджера у нас отличается от других компаний?
Проектный менеджер в Lunate Games сочетает роли аккаунт- и диливери-менеджера, участвует в принятии решений и управлении процессами, а также отвечает за поддержание здоровой и продуктивной атмосферы внутри команды. Проджект-менеджер гибко адаптирует процессы проекта под потребности заказчика, сохраняя при этом удобство для команды.
Что вы будете делать:
• Поддерживать воркфлоу проектов
• Отслеживать потенциальные проблемы проекта, оценивать риски и принимать своевременные меры для их снижения
• Выстраивать и поддерживать коммуникацию с техническими командами и заказчиками
• Вести отчётность по проектам
Мы ждём, что вы:
• Имеете опыт управления проектами по разработке ПО и руководства командами до 10 человек
• Знаете и эффективно применяете agile-методологии
• Владеете английским на уровне Intermediate и выше
• Умеете чётко и грамотно формулировать мысли - устно и письменно
• Способны вести несколько проектов одновременно и разбираться в техническом контексте
Плюсом будет:
• Интерес к играм и игровой индустрии
• Техническое образование или опыт работы в качестве разработчика / тестировщика
Мы предлагаем:
• Возможность работать из офиса в Тбилиси, удалённо или в гибридном формате (рассматриваем кандидатов, находящихся в Грузии)
• Гибкий график — для нас важен результат, а не время, проведённое за рабочим местом
• ДМС после испытательного срока
• Участие в международных проектах и работу с сильной технической командой
При отклике на вакансию, добавьте в сопроводительное письмо короткий ответ на вопрос:
«Какая часть нашего подхода к работе проектного менеджера откликается вам больше всего и почему? И что в нашем подходе кажется вам новым или необычным?»
Это поможет нам понять, насколько близок вам наш формат работы и взаимодействия в команде.
Ждем ваших резюме на [email protected]
Чем работа проджект-менеджера у нас отличается от других компаний?
Проектный менеджер в Lunate Games сочетает роли аккаунт- и диливери-менеджера, участвует в принятии решений и управлении процессами, а также отвечает за поддержание здоровой и продуктивной атмосферы внутри команды. Проджект-менеджер гибко адаптирует процессы проекта под потребности заказчика, сохраняя при этом удобство для команды.
Что вы будете делать:
• Поддерживать воркфлоу проектов
• Отслеживать потенциальные проблемы проекта, оценивать риски и принимать своевременные меры для их снижения
• Выстраивать и поддерживать коммуникацию с техническими командами и заказчиками
• Вести отчётность по проектам
Мы ждём, что вы:
• Имеете опыт управления проектами по разработке ПО и руководства командами до 10 человек
• Знаете и эффективно применяете agile-методологии
• Владеете английским на уровне Intermediate и выше
• Умеете чётко и грамотно формулировать мысли - устно и письменно
• Способны вести несколько проектов одновременно и разбираться в техническом контексте
Плюсом будет:
• Интерес к играм и игровой индустрии
• Техническое образование или опыт работы в качестве разработчика / тестировщика
Мы предлагаем:
• Возможность работать из офиса в Тбилиси, удалённо или в гибридном формате (рассматриваем кандидатов, находящихся в Грузии)
• Гибкий график — для нас важен результат, а не время, проведённое за рабочим местом
• ДМС после испытательного срока
• Участие в международных проектах и работу с сильной технической командой
При отклике на вакансию, добавьте в сопроводительное письмо короткий ответ на вопрос:
«Какая часть нашего подхода к работе проектного менеджера откликается вам больше всего и почему? И что в нашем подходе кажется вам новым или необычным?»
Это поможет нам понять, насколько близок вам наш формат работы и взаимодействия в команде.
Ждем ваших резюме на [email protected]
lunate.games
Game porting and co-development studio
Lunate Games provides porting from PC to Microsoft Xbox, Sony PlayStation and Nintendo Switch consoles. We offer co-development and game remastering services, and prepare games to launch on Steam, Microsoft Store, Epic Games Store.
Мы ищем Senior Frontend Game Developer (Slot Games, удаленно, full-time)
Почему это классная возможность:
— Участие в новом iGaming-проекте с сильной командой.
— Возможности обучения и развития за счёт компании.
— Удалённый формат, график 5/2 с гибким началом дня.
— Вилка обсуждается индивидуально — ориентируемся на ваш уровень.
Чем предстоит заниматься:
— Разрабатывать архитектуру и инфраструктуру слот-игр (ядро, модули, сервисы).
— Проектировать игровую логику: анимации, интерактив, загрузку ассетов, локализацию.
— Оптимизировать игры под разные устройства и браузеры, участвовать в улучшении процессов (код-ревью, предложения по техническим решениям).
Требования:
— 4+ лет опыта разработки слот-игр или игр в gambling/iGaming.
— Отличное знание TypeScript / JavaScript.
— Опыт работы с Pixi.js.
— Понимание архитектуры клиентских игр, опыт с ECS и управлением состоянием.
— Знание инструментов сборки: Vite / Webpack / Rollup / Parcel.
Плюсом будет:
— Опыт создания внутренних инструментов / редакторов.
— CocosCreator / Phaser / Unity.
— Node.js и любой из UI-фреймворков (Vue / React / Angular).
Если интересно — присылайте резюме @alina_tech_recruiter📱
Почему это классная возможность:
— Участие в новом iGaming-проекте с сильной командой.
— Возможности обучения и развития за счёт компании.
— Удалённый формат, график 5/2 с гибким началом дня.
— Вилка обсуждается индивидуально — ориентируемся на ваш уровень.
Чем предстоит заниматься:
— Разрабатывать архитектуру и инфраструктуру слот-игр (ядро, модули, сервисы).
— Проектировать игровую логику: анимации, интерактив, загрузку ассетов, локализацию.
— Оптимизировать игры под разные устройства и браузеры, участвовать в улучшении процессов (код-ревью, предложения по техническим решениям).
Требования:
— 4+ лет опыта разработки слот-игр или игр в gambling/iGaming.
— Отличное знание TypeScript / JavaScript.
— Опыт работы с Pixi.js.
— Понимание архитектуры клиентских игр, опыт с ECS и управлением состоянием.
— Знание инструментов сборки: Vite / Webpack / Rollup / Parcel.
Плюсом будет:
— Опыт создания внутренних инструментов / редакторов.
— CocosCreator / Phaser / Unity.
— Node.js и любой из UI-фреймворков (Vue / React / Angular).
Если интересно — присылайте резюме @alina_tech_recruiter📱
Меня зовут Николай. В прошлом практикующий психолог (более 6 лет). Имею широкий опыт общения и взаимодействия с людьми различных возрастов и характеров.
Работал над:
⚡ 911: Каннибал;
⚡ 911: Добыча;
⚡ Paranormal Records;
⚡ Lords of Ravage;
⚡ Skills Tale;
- Разрабатываю с нуля сюжет, лор и персонажей. Также редактирую и дорабатываю уже готовый материал;
- Пишу внутриигровые тексты и диалоги;
- Подготавливаю ТЗ для художников, моделлеров, композиторов и т.д.;
- Работаю с актерами озвучания;
- Могу руководить нарративным отделом (постановка задач и контроль качества исполнения);
Исторически сложилось, что больше трудился над хоррорами😅, но вообще готов браться за любой сюжетно ориентированный проект)
Контакт для связи: @kolya_parker
Работал над:
⚡ 911: Каннибал;
⚡ 911: Добыча;
⚡ Paranormal Records;
⚡ Lords of Ravage;
⚡ Skills Tale;
- Разрабатываю с нуля сюжет, лор и персонажей. Также редактирую и дорабатываю уже готовый материал;
- Пишу внутриигровые тексты и диалоги;
- Подготавливаю ТЗ для художников, моделлеров, композиторов и т.д.;
- Работаю с актерами озвучания;
- Могу руководить нарративным отделом (постановка задач и контроль качества исполнения);
Исторически сложилось, что больше трудился над хоррорами😅, но вообще готов браться за любой сюжетно ориентированный проект)
Контакт для связи: @kolya_parker
Привет!
Я Денис, юрист в IT/Gamedev, 9 лет практики.
С чем помогу:
• EULA, пользовательские соглашения и оферты под РФ и ключевые платформы (Steam, мобильные сторы и др.).
• Политика конфиденциальности и документы по персональным данным под российское право + базовые зарубежные требования.
• Юридическая модель монетизации: донат, подписка, внутриигровая валюта, лутбоксы, UGC‑контент.
• Договоры с разработчиками, художниками, композиторами, фрилансерами с полной передачей прав студии.
• Регистрация и защита IP: код, арт, музыка, персонажи, лор, бренд игры.
• Проверка рисков по чужому контенту и IP, безопасное использование референсов.
• Юридический аудит проекта: сторы, возрастные рейтинги, платежи, модерация, блокировки.
• Сделки по продаже/передаче прав на игру, договоры с паблишерами и маркетинговыми агентствами.
• Оформление договоренностей между фаундерами: vesting, опционы и т.д.
• Документы для инвесторов и паблишеров (term sheet, SHA, конвертируемые инструменты).
Формат: частичная занятость или точечные проектные задачи.
Для связи: @pillawyer
Я Денис, юрист в IT/Gamedev, 9 лет практики.
С чем помогу:
• EULA, пользовательские соглашения и оферты под РФ и ключевые платформы (Steam, мобильные сторы и др.).
• Политика конфиденциальности и документы по персональным данным под российское право + базовые зарубежные требования.
• Юридическая модель монетизации: донат, подписка, внутриигровая валюта, лутбоксы, UGC‑контент.
• Договоры с разработчиками, художниками, композиторами, фрилансерами с полной передачей прав студии.
• Регистрация и защита IP: код, арт, музыка, персонажи, лор, бренд игры.
• Проверка рисков по чужому контенту и IP, безопасное использование референсов.
• Юридический аудит проекта: сторы, возрастные рейтинги, платежи, модерация, блокировки.
• Сделки по продаже/передаче прав на игру, договоры с паблишерами и маркетинговыми агентствами.
• Оформление договоренностей между фаундерами: vesting, опционы и т.д.
• Документы для инвесторов и паблишеров (term sheet, SHA, конвертируемые инструменты).
Формат: частичная занятость или точечные проектные задачи.
Для связи: @pillawyer