🔥 Ищем 2D художника в команду! 🔥
В инди-команду, создающую игру в жанре визуальных новелл, требуется универсальный и многозадачный 2D художник. Основные задачи: кат-сцены, персонажи, окружения.
Важно:
✔️ уверенное владение Photoshop;
✔️ хорошее знание анатомии и уверенное рисование от руки;
✔️ умение работать с AI-инструментами (генерация, доработка и т.д.);
✔️ возможность получать оплату из-за границы.
Отдельным большим плюсом будут навыки работы с 3D.
💰 Работа оплачивается, тестовое задание — тоже оплачивается.
Если вам интересно, присылайте портфолио на [email protected]
В инди-команду, создающую игру в жанре визуальных новелл, требуется универсальный и многозадачный 2D художник. Основные задачи: кат-сцены, персонажи, окружения.
Важно:
✔️ уверенное владение Photoshop;
✔️ хорошее знание анатомии и уверенное рисование от руки;
✔️ умение работать с AI-инструментами (генерация, доработка и т.д.);
✔️ возможность получать оплату из-за границы.
Отдельным большим плюсом будут навыки работы с 3D.
💰 Работа оплачивается, тестовое задание — тоже оплачивается.
Если вам интересно, присылайте портфолио на [email protected]
Forwarded from Артём Коблов 🍊
Как художнику в геймдеве стать арт-директором?
Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно стоящих курсов и книг в духе «Как стать арт-директором в геймдеве».
Проблема ещё и в том, что почти в каждой студии эта должность трактуется по-разному. Более того, это настолько комплексная профессия, что специально и осознанно освоить её сложно, а сам арт-директор не всегда может чётко определить, какие именно навыки и знания помогли ему занять эту позицию (справедливости ради, это вообще трудная задача для любого человека).
Тем не менее, я хочу попытаться объяснить, чем арт-директор отличается от рядового художника, и обозначить основные направления развития для тех, кто желает расти в этом направлении. Возможно, этот текст поможет вам понять, что за красивым статусом скрывается не такое уж романтическое представление, как казалось раньше.
Часто можно столкнуться с примитивным пониманием профессии, будто арт-директор — это просто самый талантливый и умелый художник в компании. Хотя так иногда и бывает, настоящая ценность арт-директора лежит в совершенно других плоскостях. Более того, способность найти и привлечь в команду людей, которые сильнее тебя в отдельных аспектах, как раз и является признаком отличного арт-директора.
Итак, что касается базовых столпов арт-директорства, я выделяю следующие:
- вкус и насмотренность
- лидерство
- структурное мышление
- понимание бизнес-задач проекта.
О этом всём и пойдёт речь дальше.
Кстати, этот пост мне помог написать прекрасный арт-директор Серёжа Рыжов, с которым мне посчастливилось работать в течение нескольких лет.
(пост состоит из нескольких частей)
Часть 2: https://t.iss.one/artkoblov/150
Часть 3: https://t.iss.one/artkoblov/151
Часть 4: https://t.iss.one/artkoblov/152
Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно стоящих курсов и книг в духе «Как стать арт-директором в геймдеве».
Проблема ещё и в том, что почти в каждой студии эта должность трактуется по-разному. Более того, это настолько комплексная профессия, что специально и осознанно освоить её сложно, а сам арт-директор не всегда может чётко определить, какие именно навыки и знания помогли ему занять эту позицию (справедливости ради, это вообще трудная задача для любого человека).
Тем не менее, я хочу попытаться объяснить, чем арт-директор отличается от рядового художника, и обозначить основные направления развития для тех, кто желает расти в этом направлении. Возможно, этот текст поможет вам понять, что за красивым статусом скрывается не такое уж романтическое представление, как казалось раньше.
Часто можно столкнуться с примитивным пониманием профессии, будто арт-директор — это просто самый талантливый и умелый художник в компании. Хотя так иногда и бывает, настоящая ценность арт-директора лежит в совершенно других плоскостях. Более того, способность найти и привлечь в команду людей, которые сильнее тебя в отдельных аспектах, как раз и является признаком отличного арт-директора.
Итак, что касается базовых столпов арт-директорства, я выделяю следующие:
- вкус и насмотренность
- лидерство
- структурное мышление
- понимание бизнес-задач проекта.
О этом всём и пойдёт речь дальше.
Кстати, этот пост мне помог написать прекрасный арт-директор Серёжа Рыжов, с которым мне посчастливилось работать в течение нескольких лет.
(пост состоит из нескольких частей)
Часть 2: https://t.iss.one/artkoblov/150
Часть 3: https://t.iss.one/artkoblov/151
Часть 4: https://t.iss.one/artkoblov/152
#vacancy #remote #gamedev #GameDesigner #GD
Вакансия: Game Designer (Gameplay)
🚀 Геймдев студия с большим опытом в разработке игр и движков Press Fire Games ищет Game Designer (Gameplay) с опытом работы от 2-х лет.
С описанием вакансии можно ознакомиться по ссылке:
https://www.pressfire.com/ru/career/game-designer-(gameplay)
📩 За всеми подробностями пишите @katyaliudko
📬Для откликов, писем: [email protected]
Подробнее со всеми вакансиями можно ознакомиться на сайте:
https://www.pressfire.com/ru/career
Вакансия: Game Designer (Gameplay)
🚀 Геймдев студия с большим опытом в разработке игр и движков Press Fire Games ищет Game Designer (Gameplay) с опытом работы от 2-х лет.
С описанием вакансии можно ознакомиться по ссылке:
https://www.pressfire.com/ru/career/game-designer-(gameplay)
📩 За всеми подробностями пишите @katyaliudko
📬Для откликов, писем: [email protected]
Подробнее со всеми вакансиями можно ознакомиться на сайте:
https://www.pressfire.com/ru/career
Press Fire Games
Career (List) | Press Fire Games
🚨Ищем 3D-дизайнера для Unity-проекта🚨
Привет! Мы команда, которая разрабатывает сюжетную 3D-игру в духе "Fears to Fathom". Нам нужен 3D-художник, способный делать персонажей под Unity.
________________________________________
Что нужно будет делать:
• Моделировать NPC-персонажей (~10-15 штук, +/-):
• Low-poly стиль с фотосканом лиц (фотосканы будут предоставлены);
• Делать текстурирование моделей;
• Поддерживать упрощённый реалистичный стиль, как в "Fears to Fathom" (👉Референс👈)
________________________________________
Требования:
• Владение Blender или иное приложение;
• коммерческий опыт не важен, главное — портфолио;
• Навыки UV-развёртки и текстурирования;
• Умение оптимизировать модели под игры.
________________________________________
Условия:
• Формат: удалённая работа;
• Оплата обсуждается — за модель или за весь пак;
• Форматы оплаты: ₽ / $ / крипта;
• Работа поэтапная;
• Долгосрочное сотрудничество — возможна работа и над будущими проектами;
• Ваши модели можно выкладывать в портфолио;
• Вы будете указаны в титрах игры.
________________________________________
Как откликнуться:
Напиши в ЛС → https://t.iss.one/LupazaGameStudio
Присылай:
1. Ссылку на портфолио (ArtStation, Behance, Google Drive и т.д.);
2. Пару слов о себе (опыт, с чем работал);
3. Удобный способ связи (Telegram / Discord / Zoom и т.п.).
________________________________________
Хочешь сделать атмосферную игру и попасть в титры — пиши ✌️
Привет! Мы команда, которая разрабатывает сюжетную 3D-игру в духе "Fears to Fathom". Нам нужен 3D-художник, способный делать персонажей под Unity.
________________________________________
Что нужно будет делать:
• Моделировать NPC-персонажей (~10-15 штук, +/-):
• Low-poly стиль с фотосканом лиц (фотосканы будут предоставлены);
• Делать текстурирование моделей;
• Поддерживать упрощённый реалистичный стиль, как в "Fears to Fathom" (👉Референс👈)
________________________________________
Требования:
• Владение Blender или иное приложение;
• коммерческий опыт не важен, главное — портфолио;
• Навыки UV-развёртки и текстурирования;
• Умение оптимизировать модели под игры.
________________________________________
Условия:
• Формат: удалённая работа;
• Оплата обсуждается — за модель или за весь пак;
• Форматы оплаты: ₽ / $ / крипта;
• Работа поэтапная;
• Долгосрочное сотрудничество — возможна работа и над будущими проектами;
• Ваши модели можно выкладывать в портфолио;
• Вы будете указаны в титрах игры.
________________________________________
Как откликнуться:
Напиши в ЛС → https://t.iss.one/LupazaGameStudio
Присылай:
1. Ссылку на портфолио (ArtStation, Behance, Google Drive и т.д.);
2. Пару слов о себе (опыт, с чем работал);
3. Удобный способ связи (Telegram / Discord / Zoom и т.п.).
________________________________________
Хочешь сделать атмосферную игру и попасть в титры — пиши ✌️
Telegram
Lupaza Games
Indie game studio
👋 Добрый день! Меня зовут Егор.
Нахожусь в поиске работы на позицию:
Game Producer или Product Manager.
— Более 10 лет опыта в разработке игр.
— Владею знанием полного цикл разработки:
от идеи до релиза, поддержка проекта.
— Работал на позициях: QA, Game Designer, Project Manager, Game Producer, Creative Producer.
— Участвовал в создании: браузерных, социальных, гипер-казуальных, казуальных мобильных и VR-игр.
📌 Резюме, Портфолио.
— Заинтересован в участии в проектах различного масштаба, от небольших до комплексных разработок.
— Рассматриваю удаленную работу или офис в Москве.
👉 По вопросам или предложениям пишите: @e_zhigarev
#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Москва #Работа
Нахожусь в поиске работы на позицию:
Game Producer или Product Manager.
— Более 10 лет опыта в разработке игр.
— Владею знанием полного цикл разработки:
от идеи до релиза, поддержка проекта.
— Работал на позициях: QA, Game Designer, Project Manager, Game Producer, Creative Producer.
— Участвовал в создании: браузерных, социальных, гипер-казуальных, казуальных мобильных и VR-игр.
📌 Резюме, Портфолио.
— Заинтересован в участии в проектах различного масштаба, от небольших до комплексных разработок.
— Рассматриваю удаленную работу или офис в Москве.
👉 По вопросам или предложениям пишите: @e_zhigarev
#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Москва #Работа
Forwarded from ГЕЙМДИЗАЙН B&D
V B&D GAME FEST — УЖЕ СОВСЕМ СКОРО! 🎮
🗓 31 мая в 12:00
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D (м. Проспект Мира)
💥 ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ — но только по регистрации 👉 https://obe.ru/events/game-fest/
50+ авторских проектов — от трогательных визуальных новелл до дичайших шутеров. Все можнопощупать, пройти, застрять, победить!
Ты любишь игры? Тогда тебе сюда.
🗓 31 мая в 12:00
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D (м. Проспект Мира)
💥 ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ — но только по регистрации 👉 https://obe.ru/events/game-fest/
Тебя ждут:🖤 VR-простран
ство и квесты с призами🖤 Инди-ярмарка с артами и мерчем🖤 Лекции от звёзд геймдева: Сергей Аксенов (Sir Brante) и Илья Сущин (Who’s Lila?)🖤 HR-сессия от Astrum Entertainment — покажи портфолио, найди работу мечты🖤 Интенсив по гейм-дизайну — вдохновение + практика за один день
50+ авторских проектов — от трогательных визуальных новелл до дичайших шутеров. Все можно
Ты любишь игры? Тогда тебе сюда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Kosmos – gamedev компания с 10-летним опытом. Наша команда создала несколько успешных социальных и мобильных игр, вошедших в топы, включая Top 10 Grossing на Facebook. Мы всегда стараемся делать каждый новый проект лучше, чем предыдущий. Нам важно, чтобы игры нравились не только игрокам, но и нам.
Постоянный фокус на исследования, проверка гипотез и постоянный поиск лучших решений – залог успеха наших игр. Ответы на все вопросы о развитии проектов есть в наших базах данных.
Сейчас мы хотим привлечь классного продуктового аналитика, который будет строить гипотезы по улучшению наших продуктов, основанных на данных и помогать формировать продуктовое видение.
Если для тебя также важно вкладываться в то, что делаешь, и ты хочешь развивать крутые проекты – присоединяйся!
У нас интересно, потому что:
- Каждый рабочий день тебя будут ждать новые нетривиальные задачи – мы ставим перед собой амбициозные цели и быстро принимаем решения;
- Не будет рутины и бюрократии – для всех проектов мы ищем красивые, индивидуальные подходы;
- У тебя будет возможность поработать с разными проектами компании;
- Ты сможешь напрямую влиять на продукт, и развиваться в направлении продюсирования игр. - Результат твоей работы увидят сотни тысяч игроков по всему миру!
Мы тебе доверим:
- Анализировать поведение пользователей, внутриигровые и продуктовые метрики;
- Research and development новых фичей для игр на основе данных;
- Влиять на тактику развития проектов;
- Проводить A/B тестирования и другие проверки гипотез;
- Оценивать профит от новых фичей и ивентов;
- Визуализировать и презентовать свои исследования команде;
- Формировать бэклог гипотез;
- Вместе с продуктовой командой развивать одни из самых успешных продуктов на рынке.
Ты нам точно подходишь, если:
- Любишь игры;
- Умеешь объяснять сложные вещи простыми словами;
- У тебя есть опыт работы с системами обработки и визуализации данных: Tableau/Google Spreadsheets/Excel/MetaBase/PowerBI/ etc;
- Ты понимаешь принципы работы аналитических инструментов: Facebook Analytics, Google Analytics, Appsflyer, devtodev или подобными;
- Имеешь продвинутые знания SQL-запросов и понимание структур данных;
- Знаешь Python или R;
- Являешься фанатом командной работы и активной коммуникации с коллегами;
- Понимаешь основы теории вероятности и мат статистики.
Будет большим плюсом:
- Техническое или математическое образование;
- Понимание принципов работы алгоритмов обработки данных;
- Опыт работы в игровой сфере.
Помимо уютной атмосферы мы предлагаем:
- Возможность влиять на продукты и процессы, много самостоятельности в работе;
- Команду, где каждый искренне любит то, что делает;
- Максимальную прозрачность процессов и минимум бюрократии;
- Гибкое начало дня – ты можешь начинать день с 11:00;
- Официальная ЗП и хороший соц.пакет;
- Бесплатные консультации с психологом по желанию – заботимся также о ментальном здоровье;
- Конференции, курсы, внутренний обмен знаниями – у нас есть все возможности для твоего развития!
- Хорошее железо, только лицензионное ПО;
- Возможен удалённый вариант сотрудничества!
Контакт для отклика: @recruiter_KosmosGames
Постоянный фокус на исследования, проверка гипотез и постоянный поиск лучших решений – залог успеха наших игр. Ответы на все вопросы о развитии проектов есть в наших базах данных.
Сейчас мы хотим привлечь классного продуктового аналитика, который будет строить гипотезы по улучшению наших продуктов, основанных на данных и помогать формировать продуктовое видение.
Если для тебя также важно вкладываться в то, что делаешь, и ты хочешь развивать крутые проекты – присоединяйся!
У нас интересно, потому что:
- Каждый рабочий день тебя будут ждать новые нетривиальные задачи – мы ставим перед собой амбициозные цели и быстро принимаем решения;
- Не будет рутины и бюрократии – для всех проектов мы ищем красивые, индивидуальные подходы;
- У тебя будет возможность поработать с разными проектами компании;
- Ты сможешь напрямую влиять на продукт, и развиваться в направлении продюсирования игр. - Результат твоей работы увидят сотни тысяч игроков по всему миру!
Мы тебе доверим:
- Анализировать поведение пользователей, внутриигровые и продуктовые метрики;
- Research and development новых фичей для игр на основе данных;
- Влиять на тактику развития проектов;
- Проводить A/B тестирования и другие проверки гипотез;
- Оценивать профит от новых фичей и ивентов;
- Визуализировать и презентовать свои исследования команде;
- Формировать бэклог гипотез;
- Вместе с продуктовой командой развивать одни из самых успешных продуктов на рынке.
Ты нам точно подходишь, если:
- Любишь игры;
- Умеешь объяснять сложные вещи простыми словами;
- У тебя есть опыт работы с системами обработки и визуализации данных: Tableau/Google Spreadsheets/Excel/MetaBase/PowerBI/ etc;
- Ты понимаешь принципы работы аналитических инструментов: Facebook Analytics, Google Analytics, Appsflyer, devtodev или подобными;
- Имеешь продвинутые знания SQL-запросов и понимание структур данных;
- Знаешь Python или R;
- Являешься фанатом командной работы и активной коммуникации с коллегами;
- Понимаешь основы теории вероятности и мат статистики.
Будет большим плюсом:
- Техническое или математическое образование;
- Понимание принципов работы алгоритмов обработки данных;
- Опыт работы в игровой сфере.
Помимо уютной атмосферы мы предлагаем:
- Возможность влиять на продукты и процессы, много самостоятельности в работе;
- Команду, где каждый искренне любит то, что делает;
- Максимальную прозрачность процессов и минимум бюрократии;
- Гибкое начало дня – ты можешь начинать день с 11:00;
- Официальная ЗП и хороший соц.пакет;
- Бесплатные консультации с психологом по желанию – заботимся также о ментальном здоровье;
- Конференции, курсы, внутренний обмен знаниями – у нас есть все возможности для твоего развития!
- Хорошее железо, только лицензионное ПО;
- Возможен удалённый вариант сотрудничества!
Контакт для отклика: @recruiter_KosmosGames
Удивительно, но я ещё не встречал каналов для проджект-менеджеров из геймдева! И поэтому, когда Элла мне написала, что сделала свой — я очень обрадовался.
Мы работали с Эллой почти 2 года и она сильнейший проджект на моей памяти. Для многих ПМ ассоциируется с человеком, который просто двигает карточки с задачами и ни за что не отвечает. Так вот, это не про Эллу. Хороший проджект держит команду в тонусе, проекты в чистоте и порядке, снижает хаос и риски. Как раз в последнем посте, она рассказала о принципах работы проджекта, которые позволяют вести работу эффективно и грамотно. Сейчас она уже не работает в геймдеве (может и к лучшему!), но обещает делиться полезными рекомендациями и инструментами для всех, кто хочет (или вынужден) управлять проектами. Благо, что многие правила универсальны, потому что так или иначе мы всегда работаем с людьми.
В общем, моя горячая рекомендация, канал топ!
t.iss.one/manageremanon
Мы работали с Эллой почти 2 года и она сильнейший проджект на моей памяти. Для многих ПМ ассоциируется с человеком, который просто двигает карточки с задачами и ни за что не отвечает. Так вот, это не про Эллу. Хороший проджект держит команду в тонусе, проекты в чистоте и порядке, снижает хаос и риски. Как раз в последнем посте, она рассказала о принципах работы проджекта, которые позволяют вести работу эффективно и грамотно. Сейчас она уже не работает в геймдеве (может и к лучшему!), но обещает делиться полезными рекомендациями и инструментами для всех, кто хочет (или вынужден) управлять проектами. Благо, что многие правила универсальны, потому что так или иначе мы всегда работаем с людьми.
В общем, моя горячая рекомендация, канал топ!
t.iss.one/manageremanon
Telegram
911-менеджер
Проектный менеджер в Surf Coffee®. Про управление и коммуникации. Связь: @ella_emanon
Финансовый менеджер
Мы группа компаний ХИП ГЕЙМ (РФ) и Alice Games(ОАЭ) занимаемся разработкой мобильных игр, у нас полный цикл разработки, начиная с идеи, рисования, анимации, продвижения. На данном этапе у нас четыре работающих игровых проекта. Мы активно растем и развиваемся.
Наш офис находится по адресу г. Таганрог, ул. Петровская д. 4. ( но мы рассмотриваем удаленных сотрудников)
Требуемый опыт работы: от 3 лет
Полная занятость, полный день
Обязанности:
Учет основных средств, товарно-материальных ценностей (ТМЦ) и инвестиционных вложений.
Контроль наличия первичной документации и работа с ней.
Подготовка внутренней отчетности для руководства.
Подготовка бухгалтерской и финансовой отчетности.
Подбор и подготовка всех необходимых документов, запросов, справок.
Работа с международными системами и компаниями.
Требования:
Отличное знание 1С и Excel.
Высшее профильное образование.
Умение работать в режиме многозадачности и с большим объемом информации.
Хорошее знание английского языка
Знание стандартов РСБУ (МСФО желательно)
Желательно знание налогового законодательства ОАЭ (НДС, налог на прибыль, зарплатные налоги и взносы, корпоративный налог)
Писать мне, Екатерина @prokopkate
Мы группа компаний ХИП ГЕЙМ (РФ) и Alice Games(ОАЭ) занимаемся разработкой мобильных игр, у нас полный цикл разработки, начиная с идеи, рисования, анимации, продвижения. На данном этапе у нас четыре работающих игровых проекта. Мы активно растем и развиваемся.
Наш офис находится по адресу г. Таганрог, ул. Петровская д. 4. ( но мы рассмотриваем удаленных сотрудников)
Требуемый опыт работы: от 3 лет
Полная занятость, полный день
Обязанности:
Учет основных средств, товарно-материальных ценностей (ТМЦ) и инвестиционных вложений.
Контроль наличия первичной документации и работа с ней.
Подготовка внутренней отчетности для руководства.
Подготовка бухгалтерской и финансовой отчетности.
Подбор и подготовка всех необходимых документов, запросов, справок.
Работа с международными системами и компаниями.
Требования:
Отличное знание 1С и Excel.
Высшее профильное образование.
Умение работать в режиме многозадачности и с большим объемом информации.
Хорошее знание английского языка
Знание стандартов РСБУ (МСФО желательно)
Желательно знание налогового законодательства ОАЭ (НДС, налог на прибыль, зарплатные налоги и взносы, корпоративный налог)
Писать мне, Екатерина @prokopkate
🎮 Геймдизайнер / Инди-разработчик (Unity / Godot)
Ищу работу в геймдеве - проектную или постоянную занятость. Есть бэкграунд в VR и собственные пет-проекты.
📌 Опыт:
🔹 VRLab.DEV
Полный цикл разработки VR-приложений - от идеи до кода и визуала:
• Прототипирование и написание сценариев
• Моделирование (Blender, Aseprite), текстуры и анимации
• Программирование логики (Unity C#, GDScript)
• Разработка UI/UX для VR
• Поддержка разных VR-девайсов (HTC Vive, Oculus и др.)
🔹 Фарпост (август 2023 - н.в.)
Поддержка внутренних веб-сервисов компании:
• HTML, CSS, JavaScript, SQL / NoSQL
• REST API, JSON, XML
• Работа с продакшн-окружением
• Прокачал понимание бизнес-процессов, архитектуры и стабильности
🧪 Pet-проекты (соло и в командах):
• Project Corvus - 2D-платформер с перманентной смертью и механикой гнёзд-сохранений. Полностью сольная разработка (Unity, Aseprite, C#).
• Corn Beach Tycoon - микро-экономическая стратегия про торговлю кукурузой на побережье.
• Командные проекты на энтузиазме - в роли геймдизайнера и тимлида, проработка концептов и ведение команды. О них подробнее в ЛС.
📎 Ссылки:
📄 Резюме: LinkedIn
📝 Блог о разработке: DTF
🎮 Прототипы: https://fargomrglton.itch.io/
📁 GDrive с дополнительными материалами — по запросу в ЛС
🗣 Пишите
https://t.iss.one/ivan_mksmvch
Ищу работу в геймдеве - проектную или постоянную занятость. Есть бэкграунд в VR и собственные пет-проекты.
📌 Опыт:
🔹 VRLab.DEV
Полный цикл разработки VR-приложений - от идеи до кода и визуала:
• Прототипирование и написание сценариев
• Моделирование (Blender, Aseprite), текстуры и анимации
• Программирование логики (Unity C#, GDScript)
• Разработка UI/UX для VR
• Поддержка разных VR-девайсов (HTC Vive, Oculus и др.)
🔹 Фарпост (август 2023 - н.в.)
Поддержка внутренних веб-сервисов компании:
• HTML, CSS, JavaScript, SQL / NoSQL
• REST API, JSON, XML
• Работа с продакшн-окружением
• Прокачал понимание бизнес-процессов, архитектуры и стабильности
🧪 Pet-проекты (соло и в командах):
• Project Corvus - 2D-платформер с перманентной смертью и механикой гнёзд-сохранений. Полностью сольная разработка (Unity, Aseprite, C#).
• Corn Beach Tycoon - микро-экономическая стратегия про торговлю кукурузой на побережье.
• Командные проекты на энтузиазме - в роли геймдизайнера и тимлида, проработка концептов и ведение команды. О них подробнее в ЛС.
📎 Ссылки:
📄 Резюме: LinkedIn
📝 Блог о разработке: DTF
🎮 Прототипы: https://fargomrglton.itch.io/
📁 GDrive с дополнительными материалами — по запросу в ЛС
🗣 Пишите
https://t.iss.one/ivan_mksmvch
Менеджер по развитию бизнеса (игровой маркетинг, Китай)
Удалённая работа | Полная занятость
Asia Game Buzz — PR и маркетинговое агентство, специализирующееся на продвижении игр на китайском рынке. Мы работаем с разработчиками, издателями и B2B-компаниями игровой индустрии, помогая им выходить на аудиторию в Китае. Среди наших услуг — KOL-маркетинг (инфлюенсеры), продвижение в китайских медиа, реклама, PR, социальные сети, управление игровыми сообществами.
Мы ищем инициативного и ориентированного на результат менеджера по развитию бизнеса, который поможет нам расширить клиентскую базу — разработчиков игр, издателей и B2B-компаний, стремящихся масштабировать свои продукты и услуги в Китае.
Обязанности:
Поиск и привлечение новых клиентов: разработчиков, издателей и B2B-компаний, заинтересованных в выходе на китайский рынок.
Ведение переговоров, презентация услуг агентства.
Подготовка индивидуальных коммерческих предложений и договоров.
Участие в онлайн- и оффлайн-мероприятиях, выставках и конференциях.
Поддержка и развитие отношений с текущими клиентами.
Анализ рынка, сбор обратной связи и участие в формировании стратегии роста.
Требования:
Опыт работы в продажах или бизнес-девелопменте в сфере игр / игровых сервисов — от 2 лет.
Понимание принципов PR, маркетинга и продвижения игр.
Знание китайского игрового рынка будет преимуществом.
Хорошие навыки коммуникации и ведения переговоров.
Самоорганизация, ориентация на результат, активная жизненная позиция.
Английский язык — на уровне не ниже Upper-Intermediate.
Условия:
Удалённый формат работы, гибкий график.
Испытательный срок — 3 месяца:
После испытательного срока:
Фикс — $1000 в месяц
Комиссия— 5% от чистой прибыли по привлечённым клиентам
Возможности профессионального роста в международной игровой индустрии.
Участие в международных и азиатских геймдев-мероприятиях.
Присылайте резюме и короткое сопроводительное письмо на: [email protected]
Удалённая работа | Полная занятость
Asia Game Buzz — PR и маркетинговое агентство, специализирующееся на продвижении игр на китайском рынке. Мы работаем с разработчиками, издателями и B2B-компаниями игровой индустрии, помогая им выходить на аудиторию в Китае. Среди наших услуг — KOL-маркетинг (инфлюенсеры), продвижение в китайских медиа, реклама, PR, социальные сети, управление игровыми сообществами.
Мы ищем инициативного и ориентированного на результат менеджера по развитию бизнеса, который поможет нам расширить клиентскую базу — разработчиков игр, издателей и B2B-компаний, стремящихся масштабировать свои продукты и услуги в Китае.
Обязанности:
Поиск и привлечение новых клиентов: разработчиков, издателей и B2B-компаний, заинтересованных в выходе на китайский рынок.
Ведение переговоров, презентация услуг агентства.
Подготовка индивидуальных коммерческих предложений и договоров.
Участие в онлайн- и оффлайн-мероприятиях, выставках и конференциях.
Поддержка и развитие отношений с текущими клиентами.
Анализ рынка, сбор обратной связи и участие в формировании стратегии роста.
Требования:
Опыт работы в продажах или бизнес-девелопменте в сфере игр / игровых сервисов — от 2 лет.
Понимание принципов PR, маркетинга и продвижения игр.
Знание китайского игрового рынка будет преимуществом.
Хорошие навыки коммуникации и ведения переговоров.
Самоорганизация, ориентация на результат, активная жизненная позиция.
Английский язык — на уровне не ниже Upper-Intermediate.
Условия:
Удалённый формат работы, гибкий график.
Испытательный срок — 3 месяца:
После испытательного срока:
Фикс — $1000 в месяц
Комиссия— 5% от чистой прибыли по привлечённым клиентам
Возможности профессионального роста в международной игровой индустрии.
Участие в международных и азиатских геймдев-мероприятиях.
Присылайте резюме и короткое сопроводительное письмо на: [email protected]
Создавай зрелищные креативы, которые захватывают внимание!
Хочешь прокачать портфолио и обучиться на готовых материалах? Тогда тебе к нам!
Студия CreoMancer набирает 3D моушн-дизайнеров для создания рекламных креативов для мобильных игр!
Формат - фриланс; предлагаем долгосрочное сотрудничество и задачи на регулярной основе.
📌 Требования:
• Опыт в создании игровых креативов и портфолио, подтверждающее это;
• Владение Cinema4D / Blender / Unreal Engine
💝 Что мы предлагаем:
• Быстрый старт по результатам портфолио;
• Постоянные задачи, еженедельные выплаты и бонусы;
• Задачи стоимостью $300-600 в зависимости от сложности.
❣️Интересно?
➡️Заполни форму, и если твое портфолио окажется релевантным для наших задач - мы свяжемся с тобой в самое ближайшее время!
Хочешь прокачать портфолио и обучиться на готовых материалах? Тогда тебе к нам!
Студия CreoMancer набирает 3D моушн-дизайнеров для создания рекламных креативов для мобильных игр!
Формат - фриланс; предлагаем долгосрочное сотрудничество и задачи на регулярной основе.
📌 Требования:
• Опыт в создании игровых креативов и портфолио, подтверждающее это;
• Владение Cinema4D / Blender / Unreal Engine
💝 Что мы предлагаем:
• Быстрый старт по результатам портфолио;
• Постоянные задачи, еженедельные выплаты и бонусы;
• Задачи стоимостью $300-600 в зависимости от сложности.
❣️Интересно?
➡️Заполни форму, и если твое портфолио окажется релевантным для наших задач - мы свяжемся с тобой в самое ближайшее время!