🧩 Вакансия: Лид-программист Unity (инди-проект)
Привет! Мы работаем над нестандартным хардкорным roguelike-проектом на Unity — "Lightcoil Stalinka". Атмосферная изометрия, процедурка, глубокие механики, необычный сеттинг. Разработка ведётся уже более 2 лет, и мы выходим на этап систематизации и финализации.
Сейчас ищем техлида, который:
- Готов подключиться к живому проекту с готовой архитектурой
- Поможет улучшить стабильность, сборки и технические процессы
- Поддержит и усилит текущую техническую команду (пока компактную)
- Умеет работать с уже написанным кодом и видеть путь к улучшениям
- Терпелив, гибок, открыт к диалогу
💻 Стек:
- Unity (URP), C#, ScriptableObjects, custom ECS
- Генерация уровней, редактор, боёвка, ИИ
- Git / Plastic SCM
📍 Что предлагаем:
- Удалёнка, гибкий график
- Полная вовлечённость в творческий процесс
- Свобода принимать решения, реальное влияние на финальный продукт
- Команда с уважением к технической экспертизе
📬 Пишите на почту [email protected]
Привет! Мы работаем над нестандартным хардкорным roguelike-проектом на Unity — "Lightcoil Stalinka". Атмосферная изометрия, процедурка, глубокие механики, необычный сеттинг. Разработка ведётся уже более 2 лет, и мы выходим на этап систематизации и финализации.
Сейчас ищем техлида, который:
- Готов подключиться к живому проекту с готовой архитектурой
- Поможет улучшить стабильность, сборки и технические процессы
- Поддержит и усилит текущую техническую команду (пока компактную)
- Умеет работать с уже написанным кодом и видеть путь к улучшениям
- Терпелив, гибок, открыт к диалогу
💻 Стек:
- Unity (URP), C#, ScriptableObjects, custom ECS
- Генерация уровней, редактор, боёвка, ИИ
- Git / Plastic SCM
📍 Что предлагаем:
- Удалёнка, гибкий график
- Полная вовлечённость в творческий процесс
- Свобода принимать решения, реальное влияние на финальный продукт
- Команда с уважением к технической экспертизе
📬 Пишите на почту [email protected]
Вакансия: Frontend-разработчик (React) для 2D игры в стиле claw-machine
О проекте:
Мы разрабатываем 2D аркадную игру на React в духе классического автомата с клешней (claw-machine). Игра будет запускаться в браузере и взаимодействовать с бэкендом, который рассчитывает механику захвата и определяет исходы попыток.
Что нужно будет сделать:
• Реализовать механику управления клешней: опускание, захват шара, возврат.
• Анимировать движения клешни и взаимодействие с объектами.
• Настроить управление (кнопки, нажатия).
• Подключить и интегрировать бэкенд API, отвечающее за физику и “удачные” попытки.
• Разработать вспомогательные экраны:
• экран настроек;
• экран результатов;
• всплывающие окна (инструкции, приз, ошибки и др.).
• Обеспечить адаптивность под разные устройства.
• Оптимизировать производительность и отзывчивость интерфейса.
Требования:
• Опыт разработки на React.
• Знание Canvas, CSS-анимаций или библиотек для 2D-графики (например, Pixi.js — как плюс).
• Умение работать с API и обрабатывать асинхронные запросы.
• Навыки адаптивной и кроссбраузерной верстки.
• Самоорганизация и способность оперативно выполнять задачи без затягивания сроков.
Условия:
• Формат: удалённо.
• Сроки: максимально сжатые, без “растягивания на месяцы”.
• Бюджет: обсуждается (почасовая или фиксированная ставка — укажи в отклике).
Как откликнуться:
Напиши кратко о себе, укажи портфолио или примеры похожих работ (если есть), свою ставку и предполагаемые сроки. Отправляйте @anfanik
О проекте:
Мы разрабатываем 2D аркадную игру на React в духе классического автомата с клешней (claw-machine). Игра будет запускаться в браузере и взаимодействовать с бэкендом, который рассчитывает механику захвата и определяет исходы попыток.
Что нужно будет сделать:
• Реализовать механику управления клешней: опускание, захват шара, возврат.
• Анимировать движения клешни и взаимодействие с объектами.
• Настроить управление (кнопки, нажатия).
• Подключить и интегрировать бэкенд API, отвечающее за физику и “удачные” попытки.
• Разработать вспомогательные экраны:
• экран настроек;
• экран результатов;
• всплывающие окна (инструкции, приз, ошибки и др.).
• Обеспечить адаптивность под разные устройства.
• Оптимизировать производительность и отзывчивость интерфейса.
Требования:
• Опыт разработки на React.
• Знание Canvas, CSS-анимаций или библиотек для 2D-графики (например, Pixi.js — как плюс).
• Умение работать с API и обрабатывать асинхронные запросы.
• Навыки адаптивной и кроссбраузерной верстки.
• Самоорганизация и способность оперативно выполнять задачи без затягивания сроков.
Условия:
• Формат: удалённо.
• Сроки: максимально сжатые, без “растягивания на месяцы”.
• Бюджет: обсуждается (почасовая или фиксированная ставка — укажи в отклике).
Как откликнуться:
Напиши кратко о себе, укажи портфолио или примеры похожих работ (если есть), свою ставку и предполагаемые сроки. Отправляйте @anfanik
Подборка хороших каналов от Работы в геймдеве!
@psyofgd - кризисный консультант, помогает использовать кризисы для роста и разбирает игры с философской стороны
@radvixen - блог гейм-дизайнера Арины Радвиксен. В своем блоге автор разбирает геймдизайн игр, как он есть и оформляет некоторые заметки в виде карточек, удобных для чтения с телефона.
@product_gamedev - продюсер со стажем пишет о геймдизайне успешных проектов с точки зрения бизнеса, рассказывает за счет чего они зарабатывают, и как это можно внедрить в своем проекте.
@creativeprod - первый канал о креативах в игровом маркетинге. Самые свежие новости, вакансии, разборы креативов.
Тут можно найти полезную информацию по работе, саму работу или же креативы которые пригодятся как рефы. Канал создан и ведется фаундерами Creative Anatoli Studio. Подписывайся и кайфуй!
@whatalevel - Алексей работает синьор левел дизайнером и пишет своё мнение об играх, анализизирует дизайн локаций как специалист, и описывает подмеченные хорошие и плохие моменты из игр, как больших, так и инди проектов. И всё это на высоком уровне)
@ksigames - очень полезные разборы материалов по игровой разработке, личные заметки о создании и классные подборки бесплатных ассетов.
@bytindi - канал про разработку инди-игр от идеи до релиза, обзоры и новости игровой индустрии, эксклюзивные интервью с разработчиками и самое важное - скриншоты игр от подписчиков по субботам.
@EugenETC - это личная история Жени Медведева. Больше 10 лет в тестировании игр. Сейчас Lead QA на SPARTA 2035. Делится опытом, ведет книжный клуб, завел подкаст и рассказывает в коротких заметках об этом. В апреле провел хардкорную конфу для разработчиков, GamePunkz и планирует повторить в августе.
@psyofgd - кризисный консультант, помогает использовать кризисы для роста и разбирает игры с философской стороны
@radvixen - блог гейм-дизайнера Арины Радвиксен. В своем блоге автор разбирает геймдизайн игр, как он есть и оформляет некоторые заметки в виде карточек, удобных для чтения с телефона.
@product_gamedev - продюсер со стажем пишет о геймдизайне успешных проектов с точки зрения бизнеса, рассказывает за счет чего они зарабатывают, и как это можно внедрить в своем проекте.
@creativeprod - первый канал о креативах в игровом маркетинге. Самые свежие новости, вакансии, разборы креативов.
Тут можно найти полезную информацию по работе, саму работу или же креативы которые пригодятся как рефы. Канал создан и ведется фаундерами Creative Anatoli Studio. Подписывайся и кайфуй!
@whatalevel - Алексей работает синьор левел дизайнером и пишет своё мнение об играх, анализизирует дизайн локаций как специалист, и описывает подмеченные хорошие и плохие моменты из игр, как больших, так и инди проектов. И всё это на высоком уровне)
@ksigames - очень полезные разборы материалов по игровой разработке, личные заметки о создании и классные подборки бесплатных ассетов.
@bytindi - канал про разработку инди-игр от идеи до релиза, обзоры и новости игровой индустрии, эксклюзивные интервью с разработчиками и самое важное - скриншоты игр от подписчиков по субботам.
@EugenETC - это личная история Жени Медведева. Больше 10 лет в тестировании игр. Сейчас Lead QA на SPARTA 2035. Делится опытом, ведет книжный клуб, завел подкаст и рассказывает в коротких заметках об этом. В апреле провел хардкорную конфу для разработчиков, GamePunkz и планирует повторить в августе.
🕹️
Вакансия в компанию Guli Games:
Middle Game Designer
Проект:
Fablewood: Adventure Lands (Android/iOS)
Формат работы:
удалённо, фуллтайм
📌
Присоединяйтесь к нашей команде, если:
• вы опытный Game Designer и увлечены мобильными играми;
• знакомы с жанром Adventure, понимаете толк в фермах и продуктовых цепочках;
• любите атмосферу фильмов про Индиану Джонса и у вас есть увлекательные идеи для новых приключений.
📌
Что вы будете делать:
• Разрабатывать и настраивать баланс для новых приключений;
• Создавать новые фермерские сущности;
• Контролировать процесс создания новых приключений в связке с другими отделами;
• Разрабатывать концепции игровых событий и прорабатывать новые игровые механики;
• Работать с аналитикой и улучшать игру на основе полученных данных.
📌
Необходимые навыки:
• Опыт в коммерческой разработке игр от 2 лет;
• Опыт работы в Unity;
• Игровой опыт в проектах типа Family Island или Klondike Adventures;
• Владение Google Sheets / Excel;
• Знание основных принципов игрового дизайна.
📌
Мы предлагаем:
• Дружелюбный и креативный коллектив;
• Конкурентоспособную заработную плату;
• Удалённую работу из любой точки мира;
• Гибкий график;
• Возможности для профессионального роста и развития;
• 26 отпускных дней в году;
• Бонусный выходной в День рождения.
📧 E-mail для ваших резюме:
[email protected]
Вакансия в компанию Guli Games:
Middle Game Designer
Проект:
Fablewood: Adventure Lands (Android/iOS)
Формат работы:
удалённо, фуллтайм
📌
Присоединяйтесь к нашей команде, если:
• вы опытный Game Designer и увлечены мобильными играми;
• знакомы с жанром Adventure, понимаете толк в фермах и продуктовых цепочках;
• любите атмосферу фильмов про Индиану Джонса и у вас есть увлекательные идеи для новых приключений.
📌
Что вы будете делать:
• Разрабатывать и настраивать баланс для новых приключений;
• Создавать новые фермерские сущности;
• Контролировать процесс создания новых приключений в связке с другими отделами;
• Разрабатывать концепции игровых событий и прорабатывать новые игровые механики;
• Работать с аналитикой и улучшать игру на основе полученных данных.
📌
Необходимые навыки:
• Опыт в коммерческой разработке игр от 2 лет;
• Опыт работы в Unity;
• Игровой опыт в проектах типа Family Island или Klondike Adventures;
• Владение Google Sheets / Excel;
• Знание основных принципов игрового дизайна.
📌
Мы предлагаем:
• Дружелюбный и креативный коллектив;
• Конкурентоспособную заработную плату;
• Удалённую работу из любой точки мира;
• Гибкий график;
• Возможности для профессионального роста и развития;
• 26 отпускных дней в году;
• Бонусный выходной в День рождения.
📧 E-mail для ваших резюме:
[email protected]
Ищем в команду VUE (или TypeScript) разработчика для работы над игрой "Битва за район" (ККИ батлер).
Maningame - аккредитованная it-компания, занимается разработкой браузерных и мобильных онлайн-игр.
Познакомиться с нашими проектами вы можете на официальном сайте компании: https://maningame.com/
Требуемый стэк технологий:
- Уверенное владение JavaScript (ES 2017+);
- Уверенное владение TypeScript;
- Уверенное владение HTML5/CSS3;
- Уверенное владение Vue 3;
- Опыт работы с системой контроля версий (git);
- Опыт работы с REST API.
Условия:
- Вилка З/П от 120 до 160 т.р. на руки (уровень джун++, мидл),
- Полная или частичная занятость (в зависимости от ваших возможностей),
- Возможность удаленной работы, либо в офисе (по-вашему желанию);
- гибкое начало рабочего дня;
Контакт для связи https://t.iss.one/varvhr
Или на почту [email protected]
Maningame - аккредитованная it-компания, занимается разработкой браузерных и мобильных онлайн-игр.
Познакомиться с нашими проектами вы можете на официальном сайте компании: https://maningame.com/
Требуемый стэк технологий:
- Уверенное владение JavaScript (ES 2017+);
- Уверенное владение TypeScript;
- Уверенное владение HTML5/CSS3;
- Уверенное владение Vue 3;
- Опыт работы с системой контроля версий (git);
- Опыт работы с REST API.
Условия:
- Вилка З/П от 120 до 160 т.р. на руки (уровень джун++, мидл),
- Полная или частичная занятость (в зависимости от ваших возможностей),
- Возможность удаленной работы, либо в офисе (по-вашему желанию);
- гибкое начало рабочего дня;
Контакт для связи https://t.iss.one/varvhr
Или на почту [email protected]
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хотите разработать свою игру, но идеи не идут? Приходите на бесплатный мастер-класс от продюсера студии perelesoq.
Встреча уже сегодня!
Если хотите прийти очно — обязательно заполните форму:
👉 https://docs.google.com/forms/d/1rnz9myIjH5LgY_DI5AUnhSjIZdix6uvRiYc2xS7dFxU/edit
📅 13 мая в 18:30
🎙️ Мастер-класс «Как найти идею для игры?»
👤 Олеся Мотолыга, продюсер студии perelesoq
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D,
Москва, Протопоповский пер. 9, стр. 1, ауд. 423, 4 этаж
🎥 Трансляция по ссылке:
👉 vk.com/video-639014_456242084
До встречи!
Встреча уже сегодня!
Если хотите прийти очно — обязательно заполните форму:
👉 https://docs.google.com/forms/d/1rnz9myIjH5LgY_DI5AUnhSjIZdix6uvRiYc2xS7dFxU/edit
📅 13 мая в 18:30
🎙️ Мастер-класс «Как найти идею для игры?»
👤 Олеся Мотолыга, продюсер студии perelesoq
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D,
Москва, Протопоповский пер. 9, стр. 1, ауд. 423, 4 этаж
🎥 Трансляция по ссылке:
👉 vk.com/video-639014_456242084
До встречи!
🕹️
Вакансия в компанию Guli Games:
Middle Game Designer
Проект:
Fablewood: Adventure Lands (Android/iOS)
Формат работы:
удалённо, фуллтайм
📌
Присоединяйтесь к нашей команде, если:
• вы опытный Game Designer и увлечены мобильными играми;
• знакомы с жанром Adventure, понимаете толк в фермах и продуктовых цепочках;
• любите атмосферу фильмов про Индиану Джонса и у вас есть увлекательные идеи для новых приключений.
📌
Что вы будете делать:
• Разрабатывать и настраивать баланс для новых приключений;
• Создавать новые фермерские сущности;
• Контролировать процесс создания новых приключений в связке с другими отделами;
• Разрабатывать концепции игровых событий и прорабатывать новые игровые механики;
• Работать с аналитикой и улучшать игру на основе полученных данных.
📌
Необходимые навыки:
• Опыт в коммерческой разработке игр от 2 лет;
• Опыт работы в Unity;
• Игровой опыт в проектах типа Family Island или Klondike Adventures;
• Владение Google Sheets / Excel;
• Знание основных принципов игрового дизайна.
📌
Мы предлагаем:
• Дружелюбный и креативный коллектив;
• Конкурентоспособную заработную плату;
• Удалённую работу из любой точки мира;
• Гибкий график;
• Возможности для профессионального роста и развития;
• 26 отпускных дней в году;
• Бонусный выходной в День рождения.
📧 E-mail для ваших резюме:
[email protected]
Вакансия в компанию Guli Games:
Middle Game Designer
Проект:
Fablewood: Adventure Lands (Android/iOS)
Формат работы:
удалённо, фуллтайм
📌
Присоединяйтесь к нашей команде, если:
• вы опытный Game Designer и увлечены мобильными играми;
• знакомы с жанром Adventure, понимаете толк в фермах и продуктовых цепочках;
• любите атмосферу фильмов про Индиану Джонса и у вас есть увлекательные идеи для новых приключений.
📌
Что вы будете делать:
• Разрабатывать и настраивать баланс для новых приключений;
• Создавать новые фермерские сущности;
• Контролировать процесс создания новых приключений в связке с другими отделами;
• Разрабатывать концепции игровых событий и прорабатывать новые игровые механики;
• Работать с аналитикой и улучшать игру на основе полученных данных.
📌
Необходимые навыки:
• Опыт в коммерческой разработке игр от 2 лет;
• Опыт работы в Unity;
• Игровой опыт в проектах типа Family Island или Klondike Adventures;
• Владение Google Sheets / Excel;
• Знание основных принципов игрового дизайна.
📌
Мы предлагаем:
• Дружелюбный и креативный коллектив;
• Конкурентоспособную заработную плату;
• Удалённую работу из любой точки мира;
• Гибкий график;
• Возможности для профессионального роста и развития;
• 26 отпускных дней в году;
• Бонусный выходной в День рождения.
📧 E-mail для ваших резюме:
[email protected]
🎨 Мы - команда, создающая собственные 2D casual-игры. Наши проекты уже находят отклик у игроков по всему миру.
Сейчас мы растем и ищем талантливого AI-художника. Если тебе близко всё, что связано с нейроартом и геймдевом - напиши нам. Будет интересно!
👨🎨 Вакансия: AI Artist
Что предстоит делать:
• Создавать арты с помощью нейросетей (Midjourney, Stable Diffusion)
• Апскейлить и дорабатывать изображения
• Работать в паре с художниками, вносить правки по фидбекам
Что мы ждём:
• Опыт в Midjourney и Stable Diffusion
• Навыки промт-инжиниринга
• Знание моделей, LoRA, апскейлеров
• Photoshop — будет плюсом
Что даём:
• Рыночную оплату 💰
• Удалёнку — работай откуда хочешь 🌍
📩 Как откликнуться:
Присылай резюме, ссылку на портфолио и свои зп-ожидания в личку: @OlgaMedv_tg
Сейчас мы растем и ищем талантливого AI-художника. Если тебе близко всё, что связано с нейроартом и геймдевом - напиши нам. Будет интересно!
👨🎨 Вакансия: AI Artist
Что предстоит делать:
• Создавать арты с помощью нейросетей (Midjourney, Stable Diffusion)
• Апскейлить и дорабатывать изображения
• Работать в паре с художниками, вносить правки по фидбекам
Что мы ждём:
• Опыт в Midjourney и Stable Diffusion
• Навыки промт-инжиниринга
• Знание моделей, LoRA, апскейлеров
• Photoshop — будет плюсом
Что даём:
• Рыночную оплату 💰
• Удалёнку — работай откуда хочешь 🌍
📩 Как откликнуться:
Присылай резюме, ссылку на портфолио и свои зп-ожидания в личку: @OlgaMedv_tg
Unity-разработчик (Мультиплеерная RTS) — Полная занятость | Удалённо
Bulberry — геймдев-студия, цель которой — создать следующее большое событие в мире мобильных мультиплеерных RTS. Мы разрабатываем динамичную, сессионную стратегию (Wargard, iOS/Android) и ищем Unity-разработчика, который так же, как и мы, увлечён отличным геймплеем и чистым кодом.
🚀 Что предстоит делать:
- Проектировать и поддерживать масштабируемую архитектуру для мобильной RTS-игры
- Настраивать и оптимизировать мультиплеерные системы с использованием Photon Quantum
- Оптимизировать производительность игры для Android и iOS
- Разрабатывать основные механики RTS — юниты, способности, перки, анимации, интерфейс и многое другое
- Писать чистый, поддерживаемый и хорошо документированный код
- Плотно сотрудничать с гейм-дизайнерами, художниками и другими разработчиками
- Участвовать в код-ревью и проводить их для команды
🎯 Кого мы ищем:
- Уверенный опыт разработки мультиплеерных игр на Unity
- Отличное знание C#, принципов SOLID и архитектурных паттернов
- Практический опыт работы с сетевыми решениями, такими как Photon, Mirror, Unity Netcode
- Навыки оптимизации производительности под мобильные устройства
💡 Будет плюсом:
- Знание DI-контейнеров (Zenject, VContainer)
- Опыт кастомизации графики через URP, SRP или HLSL
- Понимание архитектурных паттернов (MVx, FSM, ECS)
- Интеграция SDK и реализация аналитики
- Опыт работы с Photon Quantum
✨ Что мы предлагаем:
- Команду талантливых специалистов, которые ценят твой вклад
- Конкурентную оплату (обсуждается индивидуально)
- Минимум бюрократии и открытое общение
- Полностью удалённую работу с гибким графиком 5/2
Присоединяйся к нам и помоги создать игру, в которую будут играть фанаты стратегии по всему миру. Давайте сделаем нечто крутое — вместе. Связаться с нами: [email protected]
Bulberry — геймдев-студия, цель которой — создать следующее большое событие в мире мобильных мультиплеерных RTS. Мы разрабатываем динамичную, сессионную стратегию (Wargard, iOS/Android) и ищем Unity-разработчика, который так же, как и мы, увлечён отличным геймплеем и чистым кодом.
🚀 Что предстоит делать:
- Проектировать и поддерживать масштабируемую архитектуру для мобильной RTS-игры
- Настраивать и оптимизировать мультиплеерные системы с использованием Photon Quantum
- Оптимизировать производительность игры для Android и iOS
- Разрабатывать основные механики RTS — юниты, способности, перки, анимации, интерфейс и многое другое
- Писать чистый, поддерживаемый и хорошо документированный код
- Плотно сотрудничать с гейм-дизайнерами, художниками и другими разработчиками
- Участвовать в код-ревью и проводить их для команды
🎯 Кого мы ищем:
- Уверенный опыт разработки мультиплеерных игр на Unity
- Отличное знание C#, принципов SOLID и архитектурных паттернов
- Практический опыт работы с сетевыми решениями, такими как Photon, Mirror, Unity Netcode
- Навыки оптимизации производительности под мобильные устройства
💡 Будет плюсом:
- Знание DI-контейнеров (Zenject, VContainer)
- Опыт кастомизации графики через URP, SRP или HLSL
- Понимание архитектурных паттернов (MVx, FSM, ECS)
- Интеграция SDK и реализация аналитики
- Опыт работы с Photon Quantum
✨ Что мы предлагаем:
- Команду талантливых специалистов, которые ценят твой вклад
- Конкурентную оплату (обсуждается индивидуально)
- Минимум бюрократии и открытое общение
- Полностью удалённую работу с гибким графиком 5/2
Присоединяйся к нам и помоги создать игру, в которую будут играть фанаты стратегии по всему миру. Давайте сделаем нечто крутое — вместе. Связаться с нами: [email protected]
Приветы! Я ищу работу 😈
Какие направления рассматриваю: маркетинг, продукт. Если в других направлениях мои навыки пригодятся и будет интересно – готова учиться!
👀 Что мне больше всего понравилось в своей работе:
🧩 [геймдев] вывела социальные сети казуальной игры с нуля до показателей: Ютуб – 150к подписчиков, Инстаграм – 50к подписчиков, Твитч – 100к подписчиков + появление в ТОП10 СНГ стримов.
🧩 [геймдев] добилась дохода со стримов 1М+ в месяц (+ платила процент с донатов волонтерам-стримерам, когда это не было развито)
🧩 [геймдев] операционный гейм-дизайн – разработала обновления и акции, которые приносили по 10М+ и 700к активной аудитории за 2 недели
🧩 [геймдев] организовывала встречи с фанатами в МСК и СПБ от 20 до 100 человек + готовила весь КП и мерч
🧩 [web3] приняла участие в 3 конференциях (со стендами) для популяризации бренда и повышения лояльности веб3 стартапа в геймдев среде
🧩 [web3] нашла около 40 классических игровых проектов для имплементации веб3
🧩 [геймдев] реализовала программу лояльности, которая повысила количество платежей на игровой платформе (издатель) в 2 раза
🧩 [геймдев] выводила на рынок СНГ А-игру от лица игрового издательства, общалась с партнерами (Корея), занималась локализацией и монетизацией
🧩 [iGaming] пришла в сферу, за 3 месяца обучилась и занималась балансом программы лояльности гемблинг-платформы
🧩 [iGaming] за неделю вникла в SMM работающего проекта и успешно руководила 2 пабликами с общей аудиторией 2М и бюджетом 20к$
🧩 [iGaming] в iGaming холдинге за 5 месяцев успела успешно поработать в 5-ти направлениях – маркетинг, SMM, аффилейт, инфлюенс, крипто.
Я крайне быстрая и инициативная. Люблю учиться и умею искать информацию, а также анализировать и креативить одновременно.
Есть сценарное и психологическое образование. Имеется письменный английский. Готова проходить тестовые задания. Примеры работы могу выслать по запросу.
Контакт: @ananaska_yellow
Какие направления рассматриваю: маркетинг, продукт. Если в других направлениях мои навыки пригодятся и будет интересно – готова учиться!
👀 Что мне больше всего понравилось в своей работе:
🧩 [геймдев] вывела социальные сети казуальной игры с нуля до показателей: Ютуб – 150к подписчиков, Инстаграм – 50к подписчиков, Твитч – 100к подписчиков + появление в ТОП10 СНГ стримов.
🧩 [геймдев] добилась дохода со стримов 1М+ в месяц (+ платила процент с донатов волонтерам-стримерам, когда это не было развито)
🧩 [геймдев] операционный гейм-дизайн – разработала обновления и акции, которые приносили по 10М+ и 700к активной аудитории за 2 недели
🧩 [геймдев] организовывала встречи с фанатами в МСК и СПБ от 20 до 100 человек + готовила весь КП и мерч
🧩 [web3] приняла участие в 3 конференциях (со стендами) для популяризации бренда и повышения лояльности веб3 стартапа в геймдев среде
🧩 [web3] нашла около 40 классических игровых проектов для имплементации веб3
🧩 [геймдев] реализовала программу лояльности, которая повысила количество платежей на игровой платформе (издатель) в 2 раза
🧩 [геймдев] выводила на рынок СНГ А-игру от лица игрового издательства, общалась с партнерами (Корея), занималась локализацией и монетизацией
🧩 [iGaming] пришла в сферу, за 3 месяца обучилась и занималась балансом программы лояльности гемблинг-платформы
🧩 [iGaming] за неделю вникла в SMM работающего проекта и успешно руководила 2 пабликами с общей аудиторией 2М и бюджетом 20к$
🧩 [iGaming] в iGaming холдинге за 5 месяцев успела успешно поработать в 5-ти направлениях – маркетинг, SMM, аффилейт, инфлюенс, крипто.
Я крайне быстрая и инициативная. Люблю учиться и умею искать информацию, а также анализировать и креативить одновременно.
Есть сценарное и психологическое образование. Имеется письменный английский. Готова проходить тестовые задания. Примеры работы могу выслать по запросу.
Контакт: @ananaska_yellow
Привет!
Меня зовут Артём, я Unreal Engine разработчик уже 3+ года. Работаю с UE на C++ и Blueprints: от игровых механик и UI до мультиплеера, тулзов редактора, сериализации и полноценных UGC-систем. Участвовал в проектах для PC и VR, преимущественно в небольших командах (4–15 человек), часто полностью отвечая за архитектру систем, геймплей и инструменты.
Что умею:
• Разработка игровых механик
• Создание UI-систем
• Оптимизация: профилирование, рефакторинг, снижение нагрузки
• Система сохранений и кастомная сериализация
• Поддержка и развитие in-game и editor tools
• Работа с GAS, AI, HLSL-материалами
• Опыт с VR-проектами и voxel-плагином
• Git, GitHub/GitLab, знание архитектуры UE и принципов ООП
• При необходимости, разбираюсь в python и ML
Работаю над симулятором управления БПЛА. Оптимизировал размер сохраняемых данных вплоть до ~90% сжатия без существенного влияния на скорость, инициировал и реализовал несколько качественных улучшений геймплея/UI , полностью обновил UI и реализовал функциональность in-game редактора уровней.
До этого работал над кооперативным VR-шутером — крафт, тулзы, оптимизация и логика уровней были на мне.
Ищу интересный геймдев проект, который будет интересно завершить.
📎 Резюме и ссылки:
🔹 PDF-резюме: https://drive.google.com/file/d/1qkwF-bLf0gW6n05E4aTm1-S-aOYTDDiP/view?usp=drive_link
🔹 Хабр: https://habr.com/ru/users/MMadmer/
🔹 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/madmer/
📞 Контакты:
👉 Telegram: @madmer
Меня зовут Артём, я Unreal Engine разработчик уже 3+ года. Работаю с UE на C++ и Blueprints: от игровых механик и UI до мультиплеера, тулзов редактора, сериализации и полноценных UGC-систем. Участвовал в проектах для PC и VR, преимущественно в небольших командах (4–15 человек), часто полностью отвечая за архитектру систем, геймплей и инструменты.
Что умею:
• Разработка игровых механик
• Создание UI-систем
• Оптимизация: профилирование, рефакторинг, снижение нагрузки
• Система сохранений и кастомная сериализация
• Поддержка и развитие in-game и editor tools
• Работа с GAS, AI, HLSL-материалами
• Опыт с VR-проектами и voxel-плагином
• Git, GitHub/GitLab, знание архитектуры UE и принципов ООП
• При необходимости, разбираюсь в python и ML
Работаю над симулятором управления БПЛА. Оптимизировал размер сохраняемых данных вплоть до ~90% сжатия без существенного влияния на скорость, инициировал и реализовал несколько качественных улучшений геймплея/UI , полностью обновил UI и реализовал функциональность in-game редактора уровней.
До этого работал над кооперативным VR-шутером — крафт, тулзы, оптимизация и логика уровней были на мне.
Ищу интересный геймдев проект, который будет интересно завершить.
📎 Резюме и ссылки:
🔹 PDF-резюме: https://drive.google.com/file/d/1qkwF-bLf0gW6n05E4aTm1-S-aOYTDDiP/view?usp=drive_link
🔹 Хабр: https://habr.com/ru/users/MMadmer/
🔹 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/madmer/
📞 Контакты:
👉 Telegram: @madmer
Менеджер игрового проекта
DreamCraft – аккредитованная IT-компания в сфере разработки игр.
Ищем в команду руководителя игровых проектов для управления нашими продуктами.
Рассматриваем кандидатов только из Москвы и области, т.к возможен переход с удаленки на гибрид.
Какие проекты попадут под твое руководство?
- НеШахматы (notchess.ru) – нестандартная вариация классической игры.
- Indie Spotlight (indie.ru) – платформа для продвижения инди-игр.
Чем тебе предстоит заниматься:
✅ Управление проектами:
- Глубокое понимание игр, их механик и аудитории.
- Постановка задач команде и контроль их выполнения.
- Планирование развития (кратко-, средне- и долгосрочные цели).
- Оптимизация монетизации и удержания игроков (Retention).
✅ Работа с сообществом и маркетинг:
- Активное развитие игрового комьюнити (телеграм, соц сети).
- Организация ивентов, конкурсов и розыгрышей (включая розыгрыши реальных денег с участием основателя проекта).
- Взаимодействие с игроками: ответы на вопросы, сбор фидбека, работа с возражениями.
- Продвижение проектов через соцсети, SMM, коллаборации с блогерами и СМИ.
- Увеличение узнаваемости бренда через креативные кампании и виральные механики.
✅ Организационные задачи:
- Координация работы подрядчиков (разработка, дизайн, маркетинг).
- Управление доработками сайтов и соцсетей.
- Представление проектов на выставках, питчах и ивентах (Москва/РФ – командировки оплачиваются).
От тебя ждём:
- Обязательный опыт управления проектами в GameDev (от 1 года).
- Знание игровой индустрии, трендов, моделей монетизации.
- Навыки работы с комьюнити (SMM, модерация, организация ивентов).
- Аналитическое мышление + креативность.
- Готовность пробовать новые подходы в продвижении.
- Умение работать в команде и с подрядчиками.
Что мы предлагаем?
Формат работы:
- Сейчас – удалёнка, в будущем возможен гибрид (офис в Сколково, игровой кластер).
- Гибкий график (парт-тайм, 4 часа/день). Первые 2 недели – 5-6 часов/день (12:00–18:00).
Зарплата + бонусы:
- Оклад: 40 000 – 60 000 руб. на руки.
- Бонусы за выполнение KPI (обсуждаются индивидуально и суммируются):
- Ежемесячный: от 0.5 до 1 зарплаты.
- Квартальный: от 1 до 2 зарплат.
- Полугодовой: от 1 до 3 зарплат.
- Годовой: от 1 до 6 зарплат.
Дополнительно:
- Возможность влиять на развитие уникальных проектов.
- Работа в динамичной индустрии с крупными бонусами за результат.
- Участие в крутых ивентах и взаимодействие с игровым комьюнити.
Тг для связи @Landerei
DreamCraft – аккредитованная IT-компания в сфере разработки игр.
Ищем в команду руководителя игровых проектов для управления нашими продуктами.
Рассматриваем кандидатов только из Москвы и области, т.к возможен переход с удаленки на гибрид.
Какие проекты попадут под твое руководство?
- НеШахматы (notchess.ru) – нестандартная вариация классической игры.
- Indie Spotlight (indie.ru) – платформа для продвижения инди-игр.
Чем тебе предстоит заниматься:
✅ Управление проектами:
- Глубокое понимание игр, их механик и аудитории.
- Постановка задач команде и контроль их выполнения.
- Планирование развития (кратко-, средне- и долгосрочные цели).
- Оптимизация монетизации и удержания игроков (Retention).
✅ Работа с сообществом и маркетинг:
- Активное развитие игрового комьюнити (телеграм, соц сети).
- Организация ивентов, конкурсов и розыгрышей (включая розыгрыши реальных денег с участием основателя проекта).
- Взаимодействие с игроками: ответы на вопросы, сбор фидбека, работа с возражениями.
- Продвижение проектов через соцсети, SMM, коллаборации с блогерами и СМИ.
- Увеличение узнаваемости бренда через креативные кампании и виральные механики.
✅ Организационные задачи:
- Координация работы подрядчиков (разработка, дизайн, маркетинг).
- Управление доработками сайтов и соцсетей.
- Представление проектов на выставках, питчах и ивентах (Москва/РФ – командировки оплачиваются).
От тебя ждём:
- Обязательный опыт управления проектами в GameDev (от 1 года).
- Знание игровой индустрии, трендов, моделей монетизации.
- Навыки работы с комьюнити (SMM, модерация, организация ивентов).
- Аналитическое мышление + креативность.
- Готовность пробовать новые подходы в продвижении.
- Умение работать в команде и с подрядчиками.
Что мы предлагаем?
Формат работы:
- Сейчас – удалёнка, в будущем возможен гибрид (офис в Сколково, игровой кластер).
- Гибкий график (парт-тайм, 4 часа/день). Первые 2 недели – 5-6 часов/день (12:00–18:00).
Зарплата + бонусы:
- Оклад: 40 000 – 60 000 руб. на руки.
- Бонусы за выполнение KPI (обсуждаются индивидуально и суммируются):
- Ежемесячный: от 0.5 до 1 зарплаты.
- Квартальный: от 1 до 2 зарплат.
- Полугодовой: от 1 до 3 зарплат.
- Годовой: от 1 до 6 зарплат.
Дополнительно:
- Возможность влиять на развитие уникальных проектов.
- Работа в динамичной индустрии с крупными бонусами за результат.
- Участие в крутых ивентах и взаимодействие с игровым комьюнити.
Тг для связи @Landerei
Всем привет!
Меня зовут Яна. Опыт работы 3D художником более 2х лет.
Цель
Ищу позицию 3D Artist или Level Artist в игровой индустрии.
Интересует полная или частичная занятость, удалённая работа.
О себе
Опыт создания 3D-моделей (props, environment, hard-surface).
Все этапы пайплайна: моделирование (low/high poly), UV-развертка, запекание карт, текстурирование, оптимизация, импорт 3D-моделей в игровые движки, настройка материалов, расстановка ассетов, сет-дрессинг, настройка освещения в Unreal Engine и Unity.
Навыки
- 3D моделирование: Blender, Autodesk Maya
- Создание UV-разверток, работа с тайловыми текстурами и тримами
- Запекание карт: Marmoset Toolbag
- Текстурирование: Substance Painter
- Графика и обработка текстур: Adobe Photoshop
- Работа с игровыми движками: Unreal Engine, Unity
- Level Art: расстановка ассетов, Set Dressing, освещение.
Для связи:
✉️ [email protected]
🎨 Портфолио: https://yana_3dart.artstation.com
Меня зовут Яна. Опыт работы 3D художником более 2х лет.
Цель
Ищу позицию 3D Artist или Level Artist в игровой индустрии.
Интересует полная или частичная занятость, удалённая работа.
О себе
Опыт создания 3D-моделей (props, environment, hard-surface).
Все этапы пайплайна: моделирование (low/high poly), UV-развертка, запекание карт, текстурирование, оптимизация, импорт 3D-моделей в игровые движки, настройка материалов, расстановка ассетов, сет-дрессинг, настройка освещения в Unreal Engine и Unity.
Навыки
- 3D моделирование: Blender, Autodesk Maya
- Создание UV-разверток, работа с тайловыми текстурами и тримами
- Запекание карт: Marmoset Toolbag
- Текстурирование: Substance Painter
- Графика и обработка текстур: Adobe Photoshop
- Работа с игровыми движками: Unreal Engine, Unity
- Level Art: расстановка ассетов, Set Dressing, освещение.
Для связи:
✉️ [email protected]
🎨 Портфолио: https://yana_3dart.artstation.com
Yana Vladimirovna
3D Artist
TAPCLAP - это один из ведущих разработчиков мобильных и социальных игр с офисами в Грузии (Тбилиси) и на Кипре (Лимассол).
Для удаленной работы ищем 2D-художника уровня middle+/senior (казуальные игры) для работы на проекте Сокровища Пиратов (ссылка на игры на нашем сайте).
🔸Создавать графический контент для игры от скетча до финального рендера (локации, интерьеры, экстерьеры, UI, персонажи, матч-3 фишки, иллюстрации, промо и т.п.).
🔸Помогать с аудитом арта и подбивкой под одну стилистику.
🎨Что мы ждём от вас?
игровой опыт и насмотренность;
отличное владение Photoshop;
наличие портфолио с релевантными примерами;
грамотная работа с концептом;
большой опыт в создании и проработке локаций;
знание законов композиции;
уверенная работа с цветом, объемом и освещением;
умение рисовать быстрые понятные скетчи;
понимание особенностей игрового арта;
умение рисовать в изометрии и перспективе;
использование AI для рабочих артовых задач.
✨Приветствуется:
художественное образование;
знание Blender и умение делать постобработку по 3D болванкам;
умение использовать AI-инструменты для концептов и скетчей;
увлечённость созданием локаций, передающих сюжет;
умение работать с UI/UX и желание погружаться в это направление.
🗂 Вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
При отклике обязательно прикладывайте ссылку на портфолио.
https://t.iss.one/tapclaphr
Резюме и портфолио также можно отправлять на почту [email protected]
👉Что мы предлагаем?
удаленный формат работы или работа из офисов компании (Тбилиси, Лимассол);
гибкое начало дня, совам можно работать и с 11:00;
предоставление рабочей техники при необходимости;
корпоративные курсы английского и китайского языков;
оплата обучения и конференций.
🔥Дополнительные преимущества:
отсутствие бюрократии, отчетов - мы ориентируемся на эффективность;
нет строгой иерархии, если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Для удаленной работы ищем 2D-художника уровня middle+/senior (казуальные игры) для работы на проекте Сокровища Пиратов (ссылка на игры на нашем сайте).
🔸Создавать графический контент для игры от скетча до финального рендера (локации, интерьеры, экстерьеры, UI, персонажи, матч-3 фишки, иллюстрации, промо и т.п.).
🔸Помогать с аудитом арта и подбивкой под одну стилистику.
🎨Что мы ждём от вас?
игровой опыт и насмотренность;
отличное владение Photoshop;
наличие портфолио с релевантными примерами;
грамотная работа с концептом;
большой опыт в создании и проработке локаций;
знание законов композиции;
уверенная работа с цветом, объемом и освещением;
умение рисовать быстрые понятные скетчи;
понимание особенностей игрового арта;
умение рисовать в изометрии и перспективе;
использование AI для рабочих артовых задач.
✨Приветствуется:
художественное образование;
знание Blender и умение делать постобработку по 3D болванкам;
умение использовать AI-инструменты для концептов и скетчей;
увлечённость созданием локаций, передающих сюжет;
умение работать с UI/UX и желание погружаться в это направление.
🗂 Вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
При отклике обязательно прикладывайте ссылку на портфолио.
https://t.iss.one/tapclaphr
Резюме и портфолио также можно отправлять на почту [email protected]
👉Что мы предлагаем?
удаленный формат работы или работа из офисов компании (Тбилиси, Лимассол);
гибкое начало дня, совам можно работать и с 11:00;
предоставление рабочей техники при необходимости;
корпоративные курсы английского и китайского языков;
оплата обучения и конференций.
🔥Дополнительные преимущества:
отсутствие бюрократии, отчетов - мы ориентируемся на эффективность;
нет строгой иерархии, если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
#vacancy #fulltime #LevelDesigner
#вакансия #leveldis #3d #gaya
🚨 Должность: Level & Ground Designer
🚨 Компания: Gaya Studios
🚨 Локация: удалённо
🚨 Формат: full time
В команду ищем специалиста по дизайну уровней и ландшафта с опытом работы в реалистичных игровых проектах.
🔹 Опыт работы 2-3 года в индустрии
🔹 Портфолио с реальными, выпущенными проектами — обязательно
🔹 Умение работать с терраформингом, текстурами, большими игровыми мирами
🔹 Плюсом — опыт с UE/Unity, DEM, фотограмметрией, интеграцией спутниковых данных
🌍 Знание английского языка — обязательно
📩 Подробности и отклик — https://wkf.ms/4m6i8GM
#вакансия #leveldis #3d #gaya
🚨 Должность: Level & Ground Designer
🚨 Компания: Gaya Studios
🚨 Локация: удалённо
🚨 Формат: full time
В команду ищем специалиста по дизайну уровней и ландшафта с опытом работы в реалистичных игровых проектах.
🔹 Опыт работы 2-3 года в индустрии
🔹 Портфолио с реальными, выпущенными проектами — обязательно
🔹 Умение работать с терраформингом, текстурами, большими игровыми мирами
🔹 Плюсом — опыт с UE/Unity, DEM, фотограмметрией, интеграцией спутниковых данных
🌍 Знание английского языка — обязательно
📩 Подробности и отклик — https://wkf.ms/4m6i8GM
Monday
Level & Ground Designer | WorkForms
From requests, feedback to data collection and more. Turn your insights into action with customizable WorkForms.
Подборка хороших каналов от Работы в геймдеве!
@kozlovDev — канал разработчика веб игр, работает программистом более 4 лет. Разработал большую 3д песочницу для яндекс игр, которая уже занимает топы в жанре приключений. Так же проводит геймджемы и скриншот субботы на своём канале.
@redheadAndrew — Андрей ведёт блог об инди-играх — не только как игрок, но и как разработчик. Делится полезными материалами по левел и гейм-дизайну, рассказывает о бесплатных раздачах и собирает малоизвестные, но крутые инди в отдельную папку. А ещё он с командой делает свою игру!
@bainami_blog — канал разработчика топовых игр на площадке Яндекс.Игры, могли его видеть в подкасте на канале Яндекс.Игр.
@gamedev_events — анонсы всех геймдев-мероприятий в одном месте.
@gamedevlavka — Лавка Разработчика — место, куда можно зайти с любыми вопросами о создании игр, и получить ответы на них. Автор канала — Андрей Вавиличев, эксперт в игровой индустрии с обширным опытом работы над проектами разного масштаба и под множество платформ. Опыт в программировании, работе с разными движками, геймдизайне, маркетинге, аналитике позволяет ему делиться знаниями, полезными для создания и выпуска своих собственных игр.
@WhyCreativesAreSo — Почему креативы такие... кайфовые, мислидовые, кринжовые? Канал о рекламе мобильных игр от креативного продюсера с 12-летним опытом работы. Здесь вы узнаете ответы на все вопросы о рекламе мобильных игр.
@game_idea — лента идей для игр от инди разработчиков со всего мира: чаще всего это необычные механики, шейдеры, визуальные рефы для вдохновения. Это некоммерческий проект от руководителя студии SuperstarGames.
@kozlovDev — канал разработчика веб игр, работает программистом более 4 лет. Разработал большую 3д песочницу для яндекс игр, которая уже занимает топы в жанре приключений. Так же проводит геймджемы и скриншот субботы на своём канале.
@redheadAndrew — Андрей ведёт блог об инди-играх — не только как игрок, но и как разработчик. Делится полезными материалами по левел и гейм-дизайну, рассказывает о бесплатных раздачах и собирает малоизвестные, но крутые инди в отдельную папку. А ещё он с командой делает свою игру!
@bainami_blog — канал разработчика топовых игр на площадке Яндекс.Игры, могли его видеть в подкасте на канале Яндекс.Игр.
@gamedev_events — анонсы всех геймдев-мероприятий в одном месте.
@gamedevlavka — Лавка Разработчика — место, куда можно зайти с любыми вопросами о создании игр, и получить ответы на них. Автор канала — Андрей Вавиличев, эксперт в игровой индустрии с обширным опытом работы над проектами разного масштаба и под множество платформ. Опыт в программировании, работе с разными движками, геймдизайне, маркетинге, аналитике позволяет ему делиться знаниями, полезными для создания и выпуска своих собственных игр.
@WhyCreativesAreSo — Почему креативы такие... кайфовые, мислидовые, кринжовые? Канал о рекламе мобильных игр от креативного продюсера с 12-летним опытом работы. Здесь вы узнаете ответы на все вопросы о рекламе мобильных игр.
@game_idea — лента идей для игр от инди разработчиков со всего мира: чаще всего это необычные механики, шейдеры, визуальные рефы для вдохновения. Это некоммерческий проект от руководителя студии SuperstarGames.
🎮 О роли
Мы ищем Project Manager-а в креативную команду, которая занимается созданием интерактивных рекламных креативов (playables) для мобильных игр. Ты станешь связующим звеном между художниками, разработчиками, креативными продюсерами и клиентами, помогая доводить каждый проект до идеального результата. В этой роли ты будешь отвечать как за процесс, так и за людей, помогая выстраивать эффективные коммуникации
🎮 Задачи
▫️Ведение проектов
- Планирование и контроль сроков производства playable ads
- Постановка и декомпозиция задач команде разработчиков (с участием креативных продюсеров)
- Сопровождение задач: от брифа до передачи заказчику (asana/slack), самостоятельный фидбэк этапа с графикой
- Подготовка материалов для локализации playable креативов (переводы, проверка)
- Постоянный контакт с заказчиками: уточнение требований, предоставление апдейтов, согласование версий
- Работа с англоязычными заказчиками (минимум уровень B2 устно и письменно обязателен)
▫️Пипл-менеджмент
- Помощь техническому лиду в организации one-on-one сессий
- Участие в найме: проведение интервью по софт-скиллам
- Поддержание продуктивной и комфортной рабочей атмосферы, настройка и помощь в проведении общих командных встреч
▫️Дополнительно
- По желанию и наличии времени — участие в идеации креативов (работа как Creative Producer), развитие навыков генерации рекламных концепций
🎮 Требования
▫️Обязательные
- Опыт управления креативными проектами в маркетинге мобильных игр
- Отличные навыки коммуникации, планирования и работы с задачами в task-трекерах
- Уверенный уровень английского не ниже B2
- Умение работать с креативными и техническими командами
- Инициативность, структурность, самостоятельность
▫️Плюсом будет
- Опыт работы с playable ads (необязателен, но большой плюс)
- Знание специфики UA и маркетинга мобильных игр
- Опыт работы с Notion, Asana, Slack, Google Sheets, Figma, Photoshop
- Навыки продюсирования или создания концептов для рекламных креативов
- Опыт с курированием и фидбэком графики
🎮 Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата по результатам собеседования
- Оплачиваемый отпуск, гибкие праздники
- Полностью удалённая работа из любой страны мира
- Работа с 50+ заказчиками, часть из которых входит в топ-20 мира
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны и многое другое
- Дружная и поддерживающая команда
- Возможность развиваться не только как Project Manager, но и в сторону креативного продюсирования
📲 Если ты умеешь одновременно держать в фокусе задачи, людей и результат — ждём твое резюме https://t.iss.one/Spirilove
Мы ищем Project Manager-а в креативную команду, которая занимается созданием интерактивных рекламных креативов (playables) для мобильных игр. Ты станешь связующим звеном между художниками, разработчиками, креативными продюсерами и клиентами, помогая доводить каждый проект до идеального результата. В этой роли ты будешь отвечать как за процесс, так и за людей, помогая выстраивать эффективные коммуникации
🎮 Задачи
▫️Ведение проектов
- Планирование и контроль сроков производства playable ads
- Постановка и декомпозиция задач команде разработчиков (с участием креативных продюсеров)
- Сопровождение задач: от брифа до передачи заказчику (asana/slack), самостоятельный фидбэк этапа с графикой
- Подготовка материалов для локализации playable креативов (переводы, проверка)
- Постоянный контакт с заказчиками: уточнение требований, предоставление апдейтов, согласование версий
- Работа с англоязычными заказчиками (минимум уровень B2 устно и письменно обязателен)
▫️Пипл-менеджмент
- Помощь техническому лиду в организации one-on-one сессий
- Участие в найме: проведение интервью по софт-скиллам
- Поддержание продуктивной и комфортной рабочей атмосферы, настройка и помощь в проведении общих командных встреч
▫️Дополнительно
- По желанию и наличии времени — участие в идеации креативов (работа как Creative Producer), развитие навыков генерации рекламных концепций
🎮 Требования
▫️Обязательные
- Опыт управления креативными проектами в маркетинге мобильных игр
- Отличные навыки коммуникации, планирования и работы с задачами в task-трекерах
- Уверенный уровень английского не ниже B2
- Умение работать с креативными и техническими командами
- Инициативность, структурность, самостоятельность
▫️Плюсом будет
- Опыт работы с playable ads (необязателен, но большой плюс)
- Знание специфики UA и маркетинга мобильных игр
- Опыт работы с Notion, Asana, Slack, Google Sheets, Figma, Photoshop
- Навыки продюсирования или создания концептов для рекламных креативов
- Опыт с курированием и фидбэком графики
🎮 Что мы предлагаем
- Конкурентоспособная зарплата по результатам собеседования
- Оплачиваемый отпуск, гибкие праздники
- Полностью удалённая работа из любой страны мира
- Работа с 50+ заказчиками, часть из которых входит в топ-20 мира
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны и многое другое
- Дружная и поддерживающая команда
- Возможность развиваться не только как Project Manager, но и в сторону креативного продюсирования
📲 Если ты умеешь одновременно держать в фокусе задачи, людей и результат — ждём твое резюме https://t.iss.one/Spirilove
Telegram
Lubov Voronova
Co-founer, CCO crada.io
2d художник
Фулл-тайм
от 1 200 до 1 750 $usdt
Мы — дерзкий стартап, который создает игру на блокчейне. Ищем в команду талантливого и самостоятельного художника.
Игра: https://sacra.game/
Примеры существующих артов: https://drive.google.com/drive/folders/18H4AYi_eV5VGUdlMkhoI9kkaV_5GbzfA?usp=sharing
Что предстоит делать:
- Создавать 2D иллюстрации персонажей, локаций, иконок и промо-артов с нуля до финала в нашем стиле. Если вкратце: ресерч референсов → дизайн концепт → рендер.
- Придумывать и воплощать дизайн персонажей.
- Обрабатывать иллюстрации, включая те, что созданы нейросетями или на основе готовых заготовок. Использовать фотобашинг и другие техники.
- Участвовать в митах команды, делиться свежими идеями.
- Работать в любом софте, главное — качественный результат.
Что мы от тебя ждем:
- Портфолио с работами, которые соответствуют нашим предстоящим задачам.
- Желателен опыт в жанре dark fantasy.
- Умение придерживаться заданного стиля и понимание арт-пайплайнов.
- Знание основ композиции, перспективы, формы, объема, цвета и света.
- Глубокое чувство дизайна и навыки в нем.
- Навыки фотобашинга и постобработки будут большим плюсом.
- Готовность работать с нейросетями (MidJourney, Stable Diffusion и др.) — будет преимуществом.
- Способность эффективно работать в команде, гибкость мышления и желание развиваться.
Будет круто, если ты:
Любишь жанр dark fantasy и хочешь развиваться в этом направлении.
Почему тебе понравится у нас:
- Мы — команда увлеченных своим делом людей, создающих уникальный игровой мир.
- У тебя будет свобода творчества и действий — это особенно ценят наши художники.
- Горизонтальная система коммуникации: каждый может внести свои предложения и повлиять на проект.
- Отсутствие горящих дедлайнов и еженедельные выплаты.
Оплата криптой (USDT/USDC)
Если это все про тебя - присылай отклик с портфолио
Контакт для связи: @kate_sbv
Фулл-тайм
от 1 200 до 1 750 $usdt
Мы — дерзкий стартап, который создает игру на блокчейне. Ищем в команду талантливого и самостоятельного художника.
Игра: https://sacra.game/
Примеры существующих артов: https://drive.google.com/drive/folders/18H4AYi_eV5VGUdlMkhoI9kkaV_5GbzfA?usp=sharing
Что предстоит делать:
- Создавать 2D иллюстрации персонажей, локаций, иконок и промо-артов с нуля до финала в нашем стиле. Если вкратце: ресерч референсов → дизайн концепт → рендер.
- Придумывать и воплощать дизайн персонажей.
- Обрабатывать иллюстрации, включая те, что созданы нейросетями или на основе готовых заготовок. Использовать фотобашинг и другие техники.
- Участвовать в митах команды, делиться свежими идеями.
- Работать в любом софте, главное — качественный результат.
Что мы от тебя ждем:
- Портфолио с работами, которые соответствуют нашим предстоящим задачам.
- Желателен опыт в жанре dark fantasy.
- Умение придерживаться заданного стиля и понимание арт-пайплайнов.
- Знание основ композиции, перспективы, формы, объема, цвета и света.
- Глубокое чувство дизайна и навыки в нем.
- Навыки фотобашинга и постобработки будут большим плюсом.
- Готовность работать с нейросетями (MidJourney, Stable Diffusion и др.) — будет преимуществом.
- Способность эффективно работать в команде, гибкость мышления и желание развиваться.
Будет круто, если ты:
Любишь жанр dark fantasy и хочешь развиваться в этом направлении.
Почему тебе понравится у нас:
- Мы — команда увлеченных своим делом людей, создающих уникальный игровой мир.
- У тебя будет свобода творчества и действий — это особенно ценят наши художники.
- Горизонтальная система коммуникации: каждый может внести свои предложения и повлиять на проект.
- Отсутствие горящих дедлайнов и еженедельные выплаты.
Оплата криптой (USDT/USDC)
Если это все про тебя - присылай отклик с портфолио
Контакт для связи: @kate_sbv
sacra.game
Sacra: Falling of Myrd
Sacra: Falling of Myrd. Dive into adventure: secrets of ancient artifacts, monsters and big rewards. Are you ready to join?
Приветствую)
Мы один из ведущих игровых разработчиков. 12 лет в индустрии, собственные продукты, международная инфраструктура.
В рамках этой вакансии мы ищем опытного гейм-дизайнера для работы над нашей игрой.
Задачи, которые предстоит решать:
Работать над игровым балансом, экономикой и монетизацией
Разрабатывать Live-Ops контент, временные события, акции
Сопровождать фичи на всех этапах — от идеи до релиза, включая тестирование, улучшения и отслеживание показателей
Изучать рынок и анализировать конкурентов, выявляя удачные решения в аналогичных проектах
Ищем специалиста, который:
Имеет: опыт работы в качестве гейм-дизайнера от 3-х лет над коммерческими мидкорными играми, или казуальными с продвинутой метой
Опыт фичеовнерства (от идеи до релиза)
Опыт работы с аналитикой и статистикой
Знает рынок мобильных игр и актуальных трендов
Глубоко понимает F2P монетизацию в мобильных играх
Будет плюсом:
Опыт работы в должности Game Designer в крупных игровых студиях
Опыт работы с запросами MySQL
Что предлагаем:
Полностью белую зарплату от 140к до 220к р.
Возможность учиться у профессионалов
Гибкий график работы
Оплачиваемый отпуск 28 дней и больничный
Если у Вас есть соответствующий успешный опыт по всем этим пунктам, пожалуйста, напишите мне ответы в телеграмм @LiliyaLepekhinaM
Мы один из ведущих игровых разработчиков. 12 лет в индустрии, собственные продукты, международная инфраструктура.
В рамках этой вакансии мы ищем опытного гейм-дизайнера для работы над нашей игрой.
Задачи, которые предстоит решать:
Работать над игровым балансом, экономикой и монетизацией
Разрабатывать Live-Ops контент, временные события, акции
Сопровождать фичи на всех этапах — от идеи до релиза, включая тестирование, улучшения и отслеживание показателей
Изучать рынок и анализировать конкурентов, выявляя удачные решения в аналогичных проектах
Ищем специалиста, который:
Имеет: опыт работы в качестве гейм-дизайнера от 3-х лет над коммерческими мидкорными играми, или казуальными с продвинутой метой
Опыт фичеовнерства (от идеи до релиза)
Опыт работы с аналитикой и статистикой
Знает рынок мобильных игр и актуальных трендов
Глубоко понимает F2P монетизацию в мобильных играх
Будет плюсом:
Опыт работы в должности Game Designer в крупных игровых студиях
Опыт работы с запросами MySQL
Что предлагаем:
Полностью белую зарплату от 140к до 220к р.
Возможность учиться у профессионалов
Гибкий график работы
Оплачиваемый отпуск 28 дней и больничный
Если у Вас есть соответствующий успешный опыт по всем этим пунктам, пожалуйста, напишите мне ответы в телеграмм @LiliyaLepekhinaM
Актёр дубляжа/Диктор озвучивания/Озвучивание АИ актеров
Представляю студию Game Gears (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903 )
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Сейчас мы запускаем стриминговую платформу, которая использует искусственный интеллект для персонализации, создания и анализа контента.
Чем предстоит заниматься:
• Вникать в характер персонажей сериала
• Брать диалоги персонажей из чернового сценария
• Перерабатывать диалоги с помощью ChatGPT чтобы они получались более живыми и интересными
• Озвучивать персонажей на камеру
• С помощью AI Runway делать ActOne (наложение визуально сериальных персонажей на свое видео)
• Менять озвучку с помощью AI Elevelabs на другой голос
• Проверять за Elevenlabs чтобы он сделал все правильно
• Отдавать материал дальше в команду
• Работать одновременно с 2-3 сериалами (по нескольку персонажей в каждом)
От вас:
• Профессиональный опыт в озвучивании, дубляже или закадровом голосе.
• Выразительный голос с четкой дикцией и умением передавать эмоции.
• Готовность работать с техническими спецификациями и многочисленными правками.
• Наличие домашней студии или возможность записывать качественный звук.
• Опыт работы с AI-проектами будет плюсом.
• Английский C1
Почему у нас приятно работать:
• График 5/2, 8-часовой рабочий день с 10 до 19 по Кипру (1 час перерыв). Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
По процессу:
Кто ревьювит резюме? - Art Lead
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Опросник на входе (8 вопросов)
2 этап: Тестовое задание
3 этап: Общение с Art Lead / CEO
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer
Представляю студию Game Gears (https://play.google.com/store/apps/dev?id=7618895356460968903 )
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Сейчас мы запускаем стриминговую платформу, которая использует искусственный интеллект для персонализации, создания и анализа контента.
Чем предстоит заниматься:
• Вникать в характер персонажей сериала
• Брать диалоги персонажей из чернового сценария
• Перерабатывать диалоги с помощью ChatGPT чтобы они получались более живыми и интересными
• Озвучивать персонажей на камеру
• С помощью AI Runway делать ActOne (наложение визуально сериальных персонажей на свое видео)
• Менять озвучку с помощью AI Elevelabs на другой голос
• Проверять за Elevenlabs чтобы он сделал все правильно
• Отдавать материал дальше в команду
• Работать одновременно с 2-3 сериалами (по нескольку персонажей в каждом)
От вас:
• Профессиональный опыт в озвучивании, дубляже или закадровом голосе.
• Выразительный голос с четкой дикцией и умением передавать эмоции.
• Готовность работать с техническими спецификациями и многочисленными правками.
• Наличие домашней студии или возможность записывать качественный звук.
• Опыт работы с AI-проектами будет плюсом.
• Английский C1
Почему у нас приятно работать:
• График 5/2, 8-часовой рабочий день с 10 до 19 по Кипру (1 час перерыв). Формат удалённого офиса;
• ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
По процессу:
Кто ревьювит резюме? - Art Lead
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Опросник на входе (8 вопросов)
2 этап: Тестовое задание
3 этап: Общение с Art Lead / CEO
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer
Google
Android Apps by GameGears on Google Play
We craft games that feature simple, intuitive mechanics and engaging gameplay, providing hours of fun and relaxation for players worldwide.