Работа в геймдеве 🍖
37.4K subscribers
340 photos
62 videos
6 files
2.39K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Вакансия: Дизайнер уровней / Level designer
Компания: Foxhound
Проект: сессионная гоночная MMO-игра на движке Unreal Engine 5
Локация: Саранск, РБ, удаленка
Зарплата: по результатам собеседования

Обязанности:
- Разработка и реализация игровых уровней на блокаутах в игровом движке (Unreal Engine).
- Контроль качества игровых элементов и их соответствия требованиям дизайн документации.
- Взаимодействие с другими членами команды разработчиков для обеспечения согласованности разрабатываемой Игры.
- Участие в тестировании игры и анализе результатов.
- Изучение и анализ игр-конкурентов.

Требования:
- Опыт работы дизайнером игровых уровней или смежных областях не менее 3 лет,
- Понимание принципов игрового дизайна,
- Навыки создания увлекательного игрового опыта,
- Умение работать в команде и эффективно взаимодействовать с другими участниками проекта,
- Аналитические способности и умение принимать решения.

Будет плюсом:
- Опыт работы в игровых проектах по автогонкам (на PC и консолях),
- Опыт работы над ММО-проектами, наличие в портфолио игр, вышедших в релиз,
- Опыт работы в распределённых командах.

@IRBIS_FH
В нашу молодую и амбициозную команду Mafia games требуется разработчик на ue5 ДАЖЕ БЕЗ ОПЫТА РАБОТЫ В КОМАНДЕ.

Кто мы?
Мы - Команда новичков-энтузиастов, которые хотят развиваться, а самое главное показать то, на что мы способны, заявить о себе громко и неожиданно!

Что мы делаем?
Геймплейно ориентированный экшен шутер от первого лица с элементами стелса в визуальном стиле реализм, sovietpunk.

Что готово на данный момент?
Базовая часть геймплейного гд по которому разработчики УЖЕ делают прототип. Готовится полноценный структурированный основной гдд. Отобрано большое количество утверждённых референсов. Создаются концепт-арты для выставки на витрину. Разрабатываются концепт-арты для создания моделей персонажей, 3д пропсов.

Движок: UE5

Ждём от тебя:
Умение работать с визуал студио;
Знание с++ и умение его интегрировать в ue;
Поддержка и оптимизация кода;
Умение работать с ассетами;
Знание и умение работать с системой визуального программирования в ue5;
Ответственность, общительность, заряд энтузиазма.

Условия:
Доброжелательная творческая атмосфера;
Гибкий рабочий график (вы сами выбираете, когда работать);
Возможность набираться опыта работе в команде и по своей специальности;
ЗП - revenue share с проекта + партнерство в будущем.

контакты - тг @TheRussianMafioznik
Вк - vk.com/therussianmafioznik
Ищем разработчика на Unity в инди-проект.

Об игре: https://t.iss.one/empeiria_game

Нужно будет разрабатывать ролевую партийную тактику в связке с лидом (с опытом в веб-разработке, но с поверхностными знаниями Unity). Предстоит решать широкий спектр задач, поэтому ключевые ожидания от кандидата следующие:

* Способность самостоятельно работать над одним проектом в течение длительных периодов времени без жёсткого внешнего контроля.
* Умение давать регулярную обратную связь и отчетность по работе, своевременно задавать вопросы и оповещать о сложностях и изменении планов.
* Способность учиться на практике и самостоятельно подбирать технические решения для задач с учётом известных ограничений.

Также приветствуются:

* Плотное знакомство с фэнтезийными и фантастическими ролевыми играми (Dragon Age, Baldur's Gate, Pathfinder и т.п.).
* Опыт с пошаговыми партийными тактиками (The Banner Saga, Battle Brothers, XCOM и т.д.).
* Знакомство с успешными инди-проектами (RimWorld, Kenshi, Cataclysm DDA и пр.).
* Любой релевантный опыт в разработке игр, собственные проекты, пройденные курсы.

На первом этапе предстоит разработать демо (квест + тактический бой) до конца 2025-го года. Бюджет есть, размер вознаграждения обсуждается при наличии подтвержденного опыта. Кандидатам без опыта постоянной удаленной работы или без знакомства с референсами скорее всего будет сложно. Оптимальный портрет кандидата в нашем представлении: опытный специалист из смежной сферы или увлеченный любитель, который хочет получить профильный опыт в реальном проекте.

Связь: https://t.iss.one/vo_shevchenko или [email protected]
🇰🇿 ВАКАНСИЯ СТРОГО В АЛМАТЫ, УДАЛЕННОГО ФОРМАТА НЕТ.

👾 3D Generalist / Level Artist
Компания: Uploaded Inc.
ЗП: От 800 USD на руки

Наша студия занимается разработкой казуальных игр. Сейчас мы активно сотрудничаем с Indigo Studio — командой экспертов по созданию успешных игр — и ищем талантливого 3D Generalist в наш новый офис в Алматы.

Мы рассматриваем кандидатов с опытом работы в 3D-моделировании и текстурировании для игровых проектов, владением инструментами для создания и оптимизации ассетов, а также пониманием интеграции 3D-контента в движки по типу Unity, Unreal Engine и Roblox.

Что надо уметь:
- Уверенное владение инструментами 3D-моделирования (Blender, Substance и др.)
- Опыт с стилизованными объектами и персонажами.
- Навыки текстурирования, работы с материалами.
- Понимание принципов оптимизации 3D-ассетов для игровых движков.
- Знание основ анимации, риггинга и скелетной анимации.

Условия:
- Полная занятость в офисе в центре города.
- Фиксированный платеж + премия в зависимости от результатов команды.
- Гибкая форма оплаты любым удобным способом.

✍️ Откликнуться: @zeworst
Cocos Developer

Работа в GameDev студии над новыми проектами.
Это классная команда, которая уже имеет бестселлеры и опыт в создании популярных проектов. Сейчас планирует создать несколько игр в жанрах idle/tycoon/battler 🚀с масштабными боевками, сложными игровыми механиками и продвинутыми экономическими моделями.

🔥 полный #ремоут
💵в зависимости от бэкграунда

🥥 Задачи:
• Создание и адаптация ключевых игровых механик.
• Работа с архитектурой проекта, поиск и интеграция готовых решений или разработка новых под нужды игры.
• Настройка и доработка системы анимаций, коллизий и навигации.
• Сотрудничество с командой дизайнеров, аниматоров и других разработчиков для достижения общих целей.
• Участие в код-ревью, поддержка стабильности проекта, устранение багов и улучшение производительности.

🥥 Требования:
• Опыт в коммерческой разработке от 5 лет.
• Опыт работы в GameDev от 3х лет (Frontend).
• Опыт работы в HTML5 игровых движках, преимущественно Cocos Creator.
• Знание TypeScript/JavaScript.
• Опыт работы с игровым паттерном ECS.

Еще больше интересных подробностей здесь @WastedSwl
Команда 2040WORLD ищет Senior Concept Artist (Creatures/Characters/Clothing).

2040WORLD — F2P сессионный ммо-экшен с глубокой экономической моделью в sci-fi стилистике. Вокруг проекта уже сформирована комьюнити из десятков тысяч пользователей, пройден этап Soft launch, идет активное развитие проекта.

Для развития проекта нам требуется компетентный и увлеченный член команды!

Условия работы:
• заработная плата обсуждается по итогам интервью, но не ниже рыночной;
• гибкий начало и окончание рабочего дня, удаленная работа;
• оформление контракта с компанией, зарегистрированной в Сингапуре;
• профессиональное развитие;
• комфортная рабочая атмосфера;
• возможность участвовать в разработке крупного международного проекта.

Задачи:
• создавать концепты существ, персонажей и эффектов к ним;
• создавать концепты одежды, эффектов и скинов к ним;
• предоставлять обратную связь (в том числе overpaint) художникам-концептерам в команде;
• улучшать качество концептуального направления, а также имеющуюся художественную документацию.

Требования:
• сильное портфолио с уклоном в научную фантастику, наличие работ с существами и персонажами (обязательно прикладывать к резюме - без них оно рассматриваться не будет);
• опыт работы в арт-индустрии от 3х лет;
• художественное образование;
• опыт работы в игровой индустрии;
• готовность выполнить тестовое задание (не оплачивается, использоваться в игре не будет).

Будет плюсом:
• опыт работы в различных стилистиках;
• владение 3D инструментами, активное использование их в работе;
• менторский или педагогический опыт в художественной сфере.

Контакт для связи:
Надежда: https://t.iss.one/N_prosto_N
RANT GAMING STUDIOS L.L.C - один из самых крупных first-person shooter в мире. Сейчас мы находимся в поиске профессионалов на проект, посвященный разработке игры Shooter. Стиль графики — Hard science fiction concept art (e.g. like in Elysium, Chappie). 250 лет спустя - в реальности. Реалистичные визуальные эффекты. Не мультипликация.

Кого мы ищем: Character Animator

Здорово, если у тебя есть:
- Опыт с Unreal Engine
- Навыки skinning
- Английский от уровня B2

Стек: основной - Unreal Engine. Houdini, Blender, Maya / 3D Studio Max. В зависимости от конкретного направления. Плюс довольно часто используется фотограмметрия.

Условия:
- Команда: в команде около 50 человек. From USA, UK, Spain, Germany, Russia.
- График работы: 8 часов по времени Дубая.
- Формат работы: удаленный или офис в Дубае.
- Локация: РФ, СНГ, Европа
- Релокация: есть возможность релокации в ОАЭ.
- ЗП: доллары/крипта
- Часовой пояс: Готовы рассматривать кандидатов от GMT +2 до +6.
- Бонусы: Компенсация обучения английскому языку.

@polina_nes
Ищем художника по персонажам в инди-команду! 🎨🔥

Red Bullet Studios — небольшая, но заряженная команда из 10 человек. Мы создаем амбициозный проект и ищем художника по персонажам, который поможет нам воплотить идеи в жизнь.

### Кого мы ищем?
🔹 Художника по персонажам — если ты умеешь разрабатывать стильных, запоминающихся персонажей, мы будем рады видеть тебя в команде!
Нам важны:
- Владение ZBrush, Blender/Maya, Substance Painter
- Опыт работы в стилизованном направлении
- Понимание анатомии, силуэта и детализации

### Что мы предлагаем?
⚠️ Пока проект не финансируется, но это отличная возможность для:
Тех, кто хочет влиять на визуальный стиль и стать ключевым участником команды
📈 Прокачать портфолио в условиях реальной разработки
🚀 Участвовать в амбициозном проекте с перспективами роста

Если тебе интересно, пиши в личку https://t.iss.one/avodus — будем рады обсудить детали!
Всем привет, я ищу программиста для разработки небольшой игры на движке unity.

Об игре: хоррор версия детской игры крокодил.
На сцену выезжает существо, которое что-то показывает игроку, который должен угадать что оно показывает.

Проект будет делаться на энтузиазме, в свободное время, удалено, в случаи успеха процент от прибыли.

План по развитию: сделать и выпустить демо игры, посмотреть заинтересованность людей, собрать фидбек и в случае заинтересованности игрой, обратиться к издателю и доделать игру до релиза.

Если заинтересовало или возникли какие-нибудь вопросы пишите @Doonich

Спасибо за внимание.

@Doonich
Привет, коллеги!

Я 3D generalist с более чем 3-летним опытом работы в коммерческом 3D. Специализируюсь на создании реалистичных игровых окружений в PBR пайплайне: моделирование высокодетализированных объектов, дизайн и арт уровней, работа с текстурами, вегетацией, террейнами и освещением. Разрабатываю кастомные шейдеры и VFX, участвовал в интеграции 3D-контента с backend-разработчиками и оптимизации процессов в команде. Работаю с профилировщиками для анализа узких мест графического конвейера.

Рабочий софт: Unity, UE, Blender, Substance Painter/Designer, Marmoset Toolbag, RizomUV, ZBrush, Adobe Photoshop/Premiere Pro.

Портфолио: https://www.artstation.com/pressfk
Проект UAV Simulator: https://vkplay.ru/play/game/magna_sim/

Готов выполнить тестовое задание и начать работу по согласованию. Буду рад конструктивной критике и обмену опытом!

Контакты, Александр:
Telegram: @pr3ss_f
WhatsApp: +79155608064
Email: [email protected]
Здравствуйте, меня зовут Соня и я ищу заказы.

Я 2D middle+/senior generalist с фокусом на концепт-арт персонажей, окружения и иллюстрации. В игровой индустрии я работаю уже 5+ лет и имею опыт сотрудничества как с крупными студиями, так и со стартапами. Мои проекты включают работу в A Thinking Ape, Paradox Interactive, Zynga, Nordcurrent, и других, где я занималась созданием концептов персонажей, окружения, иконок и UI-дизайна.
Буду рада поработать на фрилансной основе, контракте или проектно.

Прикрепляю пару работ из открытого портфолио. За закрытым рабочим портфолио можете написать мне в личные сообщения.
https://drive.google.com/drive/folders/1dVqb9oRlUBzg3KghISaVS3_KoqBW7TEz?usp=sharing

Ключевые навыки
Концепт-арт персонажей – разработка уникальных и выразительных дизайнов
Окружение и иллюстрации – создание атмосферных миров с глубокой проработкой
Photobash, kitbash & matte painting – создание детализированных композиций
UI-дизайн – опыт работы с интерфейсами для казуальных игр
Работа с цветом, светом и композицией – умение создавать сильные визуальные решения
3D и Blender, Zbrush, 3DS max, Daz3D – базовый уровень для блокинга концептов, скульптинг
Stable Diffusion – уверенное владение нейросетями, их внедрение в рабочие процессы и использование нейробаша для генерации идей и ускорения пайплайна
Гибкость в стилях – работаю как в реализме и полуреализме, так и в казуальной графике, адаптируясь под требования проекта

Я постоянно развиваю свои навыки и прошла множество профессиональных курсов,
включая:
Рисунок PRO с Азатом Нургалеевым (SkillsUp School)
Концепт-арт окружения PRO (Smirnov School)
Цифровая коммерческая иллюстрация (CG LAB c Александром Лескиненым)
Реалистичный персонаж и его концепт (Studio Grafit)
2D-графика, UX/UI интерфейсы (SkillsUp School)
3D-графика и ZBrush (SkillsUp School)
Рисунок High (SkillsUp School)
Частные курсы по живописи

Английский язык
Мой текущий уровень английского – B1, но я активно работаю над его улучшением, прохожу курсы и стремлюсь к свободному владению для уверенного общения в международной команде.

Буду рада возможности обсудить, как мой опыт и навыки могут принести пользу вам или вашей команде.
Спасибо за внимание, и надеюсь на обратную связь!
@meumn
Мы ищем Junior/Middle Level Designer. Веселого и душевного человека который сможет дополнить нашу небольшую команду.
Коротко о нас:

Мы небольшая инди-студия, которая разрабатывает уютный и мистический 3D платформинг. Мы стремимся создать сказку, которая сможет многим запасть в душу, по настоящему развлечь игрока и получить неподдельное удовольствие от игры. Мы стараемся сдержать баланс между историей и геймплеем чтобы одно не мешало другому.
-
Чем предстоит заниматься::
Разработкой blockout’ов локаций.
Сборкой и настройкой уровней на Unreal Engine 5
Взаимодействием с GD и 3D Art.
Написанием и прототипированием игровых Фич
-
Что мы ждем от кандидата:
Большой и разнообразный геймерский опыт, игровой стаж от 3-х лет;
Обязателен опыт игры и любовь к жанру 3D Платформинг, понимание игровых механик;
Эффективное планирование пространства на локации
Способность аргументировать все принимаемые решения как с точки зрения игрового опыта, так и с точки зрения нужд проекта.
-
Будет плюсом:
Навыки в скриптинге (Blueprints) и элементарное понимание логики;
Понимание оптимизационных процессов в игровых движках;
Способность держать их в уме во время выполнения заданий;.
Любовь к созданию локаций

Контакты:
[email protected]
@Maratcabret
Привет! Я Фёдор, аналитик данных с 1.5 годами коммерческого опыта (Python, SQL, Power BI). Сейчас ищу возможность ворваться в геймдев, даже на стажировку или фри-проект — ради опыта и практики!
Почему игры? С детства обожаю гейминг и увлекаюсь геймификацией в жизни (особенно в работе и обучении). Хочу прокачиваться в игровой аналитике, разбираться в метриках удержания, монетизации и помогать делать крутые игры ещё лучше.
Чем могу быть полезен уже сейчас:
• Анализ данных (SQL, Python: pandas, numpy, визуализация).
• Подготовка дашбордов в Power BI.
• A/B тесты, продуктовые гипотезы, мат.статистика.
Портфолио: https://github.com/TODUR8
Буду рад пообщаться, рассказать подробнее и включиться в проект — в личку или здесь!
Для связи: @TODUR8
Привет!
Я Николай, геймдизайнер с опытом работы на позиции Unity-программиста более 3 лет. Последние полтора года совмещал роли программиста и геймдизайнера, взяв на себя ответственность за:
- Сценарий.
- Дизайн-документацию.
- Баланс.
- Дизайн уровней.

Также закрывал задачи в смежных направлениях:
- Архитектура проекта.
- Создание геймдизайнерских инструментов.
- Технический арт (VFX).
- Саунд-дизайн.

Кроме основной работы, у меня есть личные проекты и участие в нескольких геймджемах с хорошими результатами. В моем портфолио вы найдете полный список проектов, примеры концептов, таблиц и дизайн-документации:

👉 https://ellpsportfolio.tilda.ws

На данный момент я хочу полностью перейти в геймдизайн и развиваться в одном из следующих направлений:
- Core-геймдизайн.
- Баланс и экономика.
- Технический геймдизайн.
- Дизайн уровней.

Готов обсудить, как я могу быть полезен вашей команде!
Связаться со мной можно тут 👉 @ellpsdev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#резюме

MIDDLE+ 2D ANIMATOR (Spine)


Привет, меня зовут Мария, я персонажный 2д аниматор, работаю в геймдеве (обучающие приложения для детей, казуальные мобильные игры, инди игры, мультсериалы) с 2017 года.
Активно ищу работу на позицию 2д аниматора уровня Middle/Middle+ в Spine.

(фулл-тайм, парт-тайм, фриланс, удаленное сотрудничество)


Навыки:

📌 Профессиональное владение Spine и интеграция анимаций персонажей в проекты на Unity;

📌 Умение эффективно упаковывать, экспортировать активы в игровой движок с фокусом на оптимизацию производительности для мобильных устройств и соблюдая технические ограничения;

📌 Понимание этапов пайплайна разработки игр для мобильных платформ;

📌 Уверенное владение Adobe Photoshop;

📌 Базовые навыки в After Effects;

📌 Опыт в создании VFX эффектов;

📌Опыт работы в движке Unity: работа со встроенным Animator, сборка префабов;

📌 Опыт работы на позиции Animation Lead


💼 Портфолио:

https://drive.google.com/drive/folders/1eMlUlyxUgRc3FauNinT2KTLqclPa3eDk?usp=sharing

Контакты:

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/mariachuhrova/

Телеграм: @verymaryland

E-mail: [email protected]
Специалист по монетизации мобильных игр (Открытый мир)

Локация: Удалённо
Компания: GRAND GAMES
ЗП: Обсуждается лично с кандидатом
Занятость: Проектная / Постоянная

Обязанности:

Разработка и внедрение стратегий монетизации для мобильных игр с открытым миром.
Оптимизация внутриигровых покупок, подписок и рекламы.
Анализ и A/B тестирование показателей (ARPU, LTV, DAU, MAU).
Сотрудничество с командами разработки и маркетинга.
Создание отчетности и анализ результатов.
Требования:

Опыт работы в монетизации мобильных игр.
Знание фритуплей моделей, подписок и рекламы.
Опыт с аналитическими инструментами (Google Analytics, Firebase, Adjust).
Умение работать с Adjust.
Опыт работы с A/B тестами и метриками.
Умение работать с командами разработки и маркетинга.
Свободное общение на русском языке.
Мы предлагаем:

Конкурентоспособную зарплату.
Удаленную работу с гибким графиком.
Участие в крупных проектах.
Карьерный рост.
Для связи @averinwakeup tg
Открыта позиция дизайнера

Ищем талантливого специалиста, который дополнит нашу команду и будет создавать выразительные изометрические локации в реалистичном стиле.

О студии:
Мы молодая игровая студия Roll to Rule с талантливой командой и креативным подходом. Наш дебютный мобильный midcore проект «Рынок Пацана», синтез жанров монополии и idler’a, вдохновлённый атмосферой 90-х, уже доказывает свой высокий потенциал, подтвержденный тестами, и готовится выйти на глобальный рынок.

Требования:
* Минимум 3 года опыта работы в геймдеве на артовой позиции
* Опыт работы с изометрией
* Опыт создания реалистичной графики

Обязанности:
* Создание изометрических объектов окружения
* Сборка объектов в локации и карты, их подготовка и оверпейнтинг в заданном стиле

Необходимые навыки:
* Экспертное владение Adobe Photoshop
* Опыт работы с Midjourney или другими нейросетями
* Владение Figma
* Владение Blender будет плюсом

Условия:
* Полная или частичная занятость
* Удаленный формат работы
* Конкурентоспособную зарплату

Ждем твое СV и портфолио на @zhesilda
🚀 BLACKHUB Games ищет 3D-художника!🚀

Мы — команда BLACKHUB Games, создающая крутую мобильную игру BLACK RUSSIA с аудиторией 900К+ игроков ежедневно! Сейчас мы ищем 3D Artist (Vehicles) в наш офис в Нижнем Новгороде (помогаем в релокации).

🎮🔥 Чем предстоит заниматься?

-Создание 3D-моделей транспорта
-Тюнинг-обвесы, UV-развертка, текстурирование
-Конвертация моделей в игровой движок

🎮🔥 Что мы ждем?

-Опыт в Blender, Substance Painter, Photoshop
-Навыки High/Low-Poly моделирования
-Умение работать с PBR-материалами
-Наличие портфолио

🎮🔥 Что мы предлагаем:

-Компенсируем твои затраты на спорт
- Гибридный формат работы
- ДМС после 3-х месяцев работы
- ЗП, соответствующая твоим скилам

👉 Откликайся и стань частью нашей команды!@Ksenija_BH_games
SMM-специалист в Level 26 Games

Мы ищем SMM-специалиста для ведения социальных сетей и коммуникации с игроками нашего midcore мобильного проекта. Работа долгосрочная, на аутсорсе.

Обязанности:
· Ведение и развитие социальных сетей (Instagram, TikTok, Discord, VK и др.).
· Создание контент-плана и написание постов.
· Взаимодействие с комьюнити: ответы на комментарии, работа с фидбеком игроков.
· Организация и проведение активностей (конкурсы, челленджи, стримы и т. д.).
· Анализ эффективности контента и стратегии продвижения.
· Взаимодействие с командой (геймдизайнеры, художники) для создания контента.

Требования:
· Опыт работы в SMM от 2 лет, желательно в игровой индустрии.
· Понимание современных трендов социальных сетей и геймерской аудитории.
· Опыт работы с игровыми комьюнити и/или опыт в поддержке онлайн-игр.
· Отличные навыки копирайтинга и креативное мышление.
· Владение английским языком на уровне B2 и выше (общение с западной аудиторией).

Условия:
· Удаленная работа, гибкий график.
· Долгосрочное сотрудничество.
· Конкурентная оплата.
· Возможность роста и развития внутри проекта.

Резюме присылать в телеграм -> https://t.iss.one/dia_assistant
Привет! Мы расширяем команду и сейчас находимся в поиске Middle 3D Environment Artist для работы над GTA-like проектом. Рассматриваем кандидатов с коммерческим опытом в GameDev и работающих в Blender.

Two Headed Shark - компания по разработке мобильных игр из Краснодара, 9 лет на рынке. За нашими плечами два успешных гоночных проекта – Russian Rider Online, Tuning Club Online. С более 50 млн. скачиваний в Google Play. В разработке 3 новых проекта.

Что нужно делать:
- Полный цикл создания игровых моделей зданий, пропсов, объектов окружения.

Чего мы ждем от тебя:
- Опыт работы от года в геймдеве;
- Уверенное владение Blender, Substance Painter, Adobe Photoshop;
- PBR текстурирование на высоком уровне;
- Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования;
- Знание особенностей и ограничений для разработки 3D-мобильных проектов;
- Умение работать с референсами, обращать внимание на детали, уметь передавать настроение, форму, логичность;
- Наличие актуального портфолио;
- Готовность выполнить тестовое задание.

Будет плюсом:
- Опыт работы с движком Unity;
- Большой игровой опыт в GTA-like проектах и играх с открытым миром, в том числе мобильных.

Что мы предлагаем:
- Удаленка, офис или гибрид (по твоему выбору);
- Гибкое начало рабочего дня с 7:00 до 11:00;
- Интересные задачи и крутая молодая команда, у нас нет официоза и бюрократии, мы стремимся помогать и поддерживать друг друга;
- Курсы повышения квалификации;
- Заработная плата по результатм собеседования;
- Испытательный срок 3 месяца;
- Официальное трудоустройство с первого дня.

Откликнуться: https://forms.gle/xoxsFTxDMJ9Q1cFE9