Всем привет!
Мы Mystery Tag международный издатель и разработчик игр для мобильных платформ.
Сейчас наша команда в поиске UI/UX дизайнера с опытом работы на мобильных casual проектах.
В ваши основные задачи будет входить проектирование и отрисовка UI: окна, попапы, HUD, акции и прочее.
Пример проекта над которым предстоит работать - Berry Factory Tycoon
Необходимые навыки:
• Опыт работы на позиции UI дизайнер на мобильных проектах, доведенных до софт-лонча/релиза.
• Общее понимание UX, боттлнеков, блокаута информации.
• Очень хорошее знание Photoshop, его векторных инструментов.
• Очень хорошее понимание фундаментальных художественных основ - цвет, композиция.
Мы будем рады предложить:
• Удаленный формат работы с гибким началом дня;
• Официальное оформление, отпуск и больничные без потери заработной платы;
• Большая доля автономности, возможность принятия творческих решений;
• Отсутствие излишне формализованных процессов - множества митингов, множества задействованных людей;
• Порядок в планировании и постановке задач;
• Сформированные процессы наставничества, карьерный рост.
Буду рад вашим откликам, меня зовут Сергей и вот мой контакт для связи - @xkalibrx
P.S.
Наличие портфолио с наработками игровых дизайнов обязательно.
Вакансия предусматривает выполнение мааааленького тестового задания.
Мы Mystery Tag международный издатель и разработчик игр для мобильных платформ.
Сейчас наша команда в поиске UI/UX дизайнера с опытом работы на мобильных casual проектах.
В ваши основные задачи будет входить проектирование и отрисовка UI: окна, попапы, HUD, акции и прочее.
Пример проекта над которым предстоит работать - Berry Factory Tycoon
Необходимые навыки:
• Опыт работы на позиции UI дизайнер на мобильных проектах, доведенных до софт-лонча/релиза.
• Общее понимание UX, боттлнеков, блокаута информации.
• Очень хорошее знание Photoshop, его векторных инструментов.
• Очень хорошее понимание фундаментальных художественных основ - цвет, композиция.
Мы будем рады предложить:
• Удаленный формат работы с гибким началом дня;
• Официальное оформление, отпуск и больничные без потери заработной платы;
• Большая доля автономности, возможность принятия творческих решений;
• Отсутствие излишне формализованных процессов - множества митингов, множества задействованных людей;
• Порядок в планировании и постановке задач;
• Сформированные процессы наставничества, карьерный рост.
Буду рад вашим откликам, меня зовут Сергей и вот мой контакт для связи - @xkalibrx
P.S.
Наличие портфолио с наработками игровых дизайнов обязательно.
Вакансия предусматривает выполнение мааааленького тестового задания.
Google Play
Berry Factory Tycoon - Apps on Google Play
Build your Berry Factory, make jelly candies and get rich!
Компания 1С ищет middle QA.
Мы более 10 лет занимаемся разработкой мобильных игр. В данный момент ищем специалиста для тестирования сложных мидкорных игр на платформах Android/Ios/Web.
Наши проекты:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.heroes&hl=ru&gl=US
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.heroesmt
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.moonzyday
Больше проектов тут: https://play.1c.ru/
📌ОБЯЗАННОСТИ:
✔️проводить тестирование текущих задач в Unity на ПК и на платформах iOS/Android/web
✔️выполнять ручное функциональное и регрессивное тестирование
✔️выставлять и отслеживать задачи в таск-трекере
✔️ взаимодействовать с остальными участниками команды разработки.
📌ТРЕБОВАНИЯ:
✔️опыт работы тестировщиком игр на мобильных устройствах
✔️умение четко описать проблему/ошибку в игре, включая шаги повторения проблемы
✔️внимание к деталям
✔️опыт работы в Unity
✔️опыт в тестировании биллинга на платформах iOS/Android
📌УСЛОВИЯ:
✔️Локация работы: Удаленно или офис (г. Москва)
✔️Занятость: Part-time, Проектная
Для отклика на вакансию прошу заполнить форму:
https://forms.gle/2ha9pJhrmgvvGWjd7
Мы более 10 лет занимаемся разработкой мобильных игр. В данный момент ищем специалиста для тестирования сложных мидкорных игр на платформах Android/Ios/Web.
Наши проекты:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.heroes&hl=ru&gl=US
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.heroesmt
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.moonzyday
Больше проектов тут: https://play.1c.ru/
📌ОБЯЗАННОСТИ:
✔️проводить тестирование текущих задач в Unity на ПК и на платформах iOS/Android/web
✔️выполнять ручное функциональное и регрессивное тестирование
✔️выставлять и отслеживать задачи в таск-трекере
✔️ взаимодействовать с остальными участниками команды разработки.
📌ТРЕБОВАНИЯ:
✔️опыт работы тестировщиком игр на мобильных устройствах
✔️умение четко описать проблему/ошибку в игре, включая шаги повторения проблемы
✔️внимание к деталям
✔️опыт работы в Unity
✔️опыт в тестировании биллинга на платформах iOS/Android
📌УСЛОВИЯ:
✔️Локация работы: Удаленно или офис (г. Москва)
✔️Занятость: Part-time, Проектная
Для отклика на вакансию прошу заполнить форму:
https://forms.gle/2ha9pJhrmgvvGWjd7
Forwarded from Юлия
⤴️ Работодатель платит за скилл
Как часто вы слышали эту фразу? С ней сложно поспорить — при устройстве на работу многое решают навыки и опыт.
Если второе приходит со временем, то с первым поможет «Чекпоинт».
🌀 Подробные гайды, полезные лайфхаки и разборы лекций экспертов геймдев-индустрии ждут вас. Каждый найдёт для себя что-то полезное.
Начинающих Unity-специалистов научим работать с движением, экспертам по 3D подскажем дополнительные инструменты; расскажем, как начать работу с Unreal Engine и почему создавать игры в одиночку сложно, но возможно.
Тут говорят о том, что вам интересно.
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🗡 «Чекпоинт»
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqwvM2GB
Как часто вы слышали эту фразу? С ней сложно поспорить — при устройстве на работу многое решают навыки и опыт.
Если второе приходит со временем, то с первым поможет «Чекпоинт».
🌀 Подробные гайды, полезные лайфхаки и разборы лекций экспертов геймдев-индустрии ждут вас. Каждый найдёт для себя что-то полезное.
Начинающих Unity-специалистов научим работать с движением, экспертам по 3D подскажем дополнительные инструменты; расскажем, как начать работу с Unreal Engine и почему создавать игры в одиночку сложно, но возможно.
Тут говорят о том, что вам интересно.
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🗡 «Чекпоинт»
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqwvM2GB
Pixel Animator/ Аниматор в Pixel Art стилистике на проект Dead Ahead Zombie Warfare 🧟♀️
Mobirate (https://www.mobirate.com) в поиске талантливого аниматора в стиле Pixel Art.
Что предстоит делать:
- Создавать яркие и динамичные анимации персонажей для Dead Ahead.
Наши ожидания:
- Опыт работы в стиле Pixel Art.
- Понимание принципов анимации и физики движения.
Мы предлагаем:
- Полная занятость, гибкий рабочий график.
- Удаленный формат работы.
- Официальное трудоустройство.
- Корпоративные мероприятия.
🤝 Присылайте ваше портфолио в ТГ- @katrinsur.
Mobirate (https://www.mobirate.com) в поиске талантливого аниматора в стиле Pixel Art.
Что предстоит делать:
- Создавать яркие и динамичные анимации персонажей для Dead Ahead.
Наши ожидания:
- Опыт работы в стиле Pixel Art.
- Понимание принципов анимации и физики движения.
Мы предлагаем:
- Полная занятость, гибкий рабочий график.
- Удаленный формат работы.
- Официальное трудоустройство.
- Корпоративные мероприятия.
🤝 Присылайте ваше портфолио в ТГ- @katrinsur.
Mobirate
Home | Mobirate
Вакансия в Press Fire Games
Локация: Удалённо или Кипр.
Press Fire Games - студия по разработке игр и движков.
Мы расширяем команду для нашего нового проекта (Спортивный командный симулятор под мобайл. Спорт - футбол) и ищем опытного Game Designer (Gameplay) ⚽️
Подробное описание вакансии: https://www.pressfire.com/ru/career/game-designer-(gameplay)
Локация: Удалённо или Кипр.
Press Fire Games - студия по разработке игр и движков.
Мы расширяем команду для нашего нового проекта (Спортивный командный симулятор под мобайл. Спорт - футбол) и ищем опытного Game Designer (Gameplay) ⚽️
Подробное описание вакансии: https://www.pressfire.com/ru/career/game-designer-(gameplay)
Mobirate
Home | Mobirate
Xenna ищет UX Designer & UI Designer (Middle) 🚀
Xenna — футуристическая F2P стратегия (PC/Mac, iOS, Android) с Web3 технологиями, частью метавселенной SIDUS.
🔍 UX Designer
Обязанности:
-Разработка UX-логики и взаимодействий совместно с геймдизайнерами;
-Создание User Flow, wireframes, прототипов;
-Анализ пользовательского опыта и оптимизация механик.
Требования:
-Глубокое понимание мобильных игровых интерфейсов;
-Владение Figma, Adobe Photoshop на проф. уровне;
-Навык User Flow и создания интерфейсов с нуля;
-Портфолио с примерами GUI (обязательно).
🎮 UI Designer
Обязанности:
-Разработка экранов в готовой стилистике (по UX-макетам);
-Создание макетов и графических элементов.
Требования:
-Быстрая работа, качественный визуал;
-Работы в стиле sci-fi.
💰 Условия:
💼 Полный рабочий день | Удаленка
💵 ЗП по результатам собеседования
🎮 Работа над амбициозным проектом в метавселенной SIDUS
📩 Присылай портфолио в Telegram: @Yakovleva_Yulia_V
Xenna — футуристическая F2P стратегия (PC/Mac, iOS, Android) с Web3 технологиями, частью метавселенной SIDUS.
🔍 UX Designer
Обязанности:
-Разработка UX-логики и взаимодействий совместно с геймдизайнерами;
-Создание User Flow, wireframes, прототипов;
-Анализ пользовательского опыта и оптимизация механик.
Требования:
-Глубокое понимание мобильных игровых интерфейсов;
-Владение Figma, Adobe Photoshop на проф. уровне;
-Навык User Flow и создания интерфейсов с нуля;
-Портфолио с примерами GUI (обязательно).
🎮 UI Designer
Обязанности:
-Разработка экранов в готовой стилистике (по UX-макетам);
-Создание макетов и графических элементов.
Требования:
-Быстрая работа, качественный визуал;
-Работы в стиле sci-fi.
💰 Условия:
💼 Полный рабочий день | Удаленка
💵 ЗП по результатам собеседования
🎮 Работа над амбициозным проектом в метавселенной SIDUS
📩 Присылай портфолио в Telegram: @Yakovleva_Yulia_V
👨🏻💻Мы - небольшая команда, занимаемся разработкой игр. Игры выпускаем регулярно.
Ищем помощника который сможет удаленно и оперативно решать подобные задачи:
• Аналитика игр конкурентов
• Генерация и добавление заголовков и описаний в действующие рекламные кампании, создание новых кампаний
• Подготовка аналитики по нашим играм
• Решение вопрос с предупреждениями от Google
• Добавление новых игр в сторы
❗️Наши требования:
• Минимальный опыт в game dev сфере или большое желание разобраться в ней
• Умение работы с информацией (поиск, структурирование, аналитика)
• Исполнительность и ответственность
• Оперативно отвечать на сообщения в телеграм
• Хорошее знание английского языка
💻Условия работы:
Работа удаленно
Коммуникация преимущественно в общем чате, минимум созвонов и личного общения
График: 3-4 часа в день (работа по задачам, необходимо оперативно отвечать в ТГ)
Оплата: 10.000₽/месяц
🏆Преимущества вакансии:
Возможность получить опыт в game dev (в основном с User Acquisition)
Прокачать себя как специалиста
Совмещение с учебой, работа из любого места где есть интернет и связь.
Заинтересовало? Пишите в тг
@Korolev_Dima
Ищем помощника который сможет удаленно и оперативно решать подобные задачи:
• Аналитика игр конкурентов
• Генерация и добавление заголовков и описаний в действующие рекламные кампании, создание новых кампаний
• Подготовка аналитики по нашим играм
• Решение вопрос с предупреждениями от Google
• Добавление новых игр в сторы
❗️Наши требования:
• Минимальный опыт в game dev сфере или большое желание разобраться в ней
• Умение работы с информацией (поиск, структурирование, аналитика)
• Исполнительность и ответственность
• Оперативно отвечать на сообщения в телеграм
• Хорошее знание английского языка
💻Условия работы:
Работа удаленно
Коммуникация преимущественно в общем чате, минимум созвонов и личного общения
График: 3-4 часа в день (работа по задачам, необходимо оперативно отвечать в ТГ)
Оплата: 10.000₽/месяц
🏆Преимущества вакансии:
Возможность получить опыт в game dev (в основном с User Acquisition)
Прокачать себя как специалиста
Совмещение с учебой, работа из любого места где есть интернет и связь.
Заинтересовало? Пишите в тг
@Korolev_Dima
Леста Игры (ООО «Гейм Стрим» – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, Royal Quest, а также работаем над новыми перспективными проектами.
В нашу команду, которая работает над созданием нового продукта, способного просто перевернуть gamedev-индустрию, нужен талантливый Level Designer для работы в Минском офисе.
Чем предстоит заниматься:
⚫️ Созданием уровней и локаций для открытого мира.
⚫️ Разработкой базовой структуры уровня с выделением зон.
⚫️ Взаимодействием с художником уровней, геймдизайнерами и техническим художником.
⚫️ Проработкой дизайна окружения, который соответствует реалистичному сеттингу игры.
⚫️ Разработкой уровней, которые учитывают механику вождения, боев на транспорте.
⚫️ Обеспечением оптимального игрового опыта с точки зрения геймплея, производительности и баланса.
⚫️ Написанием и прототипированием игровых режимов.
⚫️ Созданием метрик персонажа и транспортных средств, которые хорошо интегрируются в механики уровня, учитывая боевые элементы.
Мы ожидаем:
⚫️ Опыт работы от 3+ лет в разработке уровней для игр, предпочтительно с открытым миром или мультиплеером.
⚫️ Опыт работы с Unreal Engine (Landscape, World Composition, Blueprint).
⚫️ Уверенное знание любого 3D-пакета для создания плейсхолдеров объектов локаций.
⚫️ Умение проектировать уровни, которые сочетают в себе интересный дизайн и функциональность для боевых и исследовательских механик.
⚫️ Желание создавать локации, которые выглядят и ощущаются как реалистичные.
⚫️ Готовность разбираться и анализировать игровые условности, организацию и документацию игры.
⚫️ Большой опыт игры в видеоигры.
⚫️ Высокий уровень пространственного мышления, самостоятельности и инициативности.
Мы предлагаем:
⚫️ Трудоустройство по ТК РБ.
⚫️ Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
⚫️ Доплаты по больничным листам до 30 дней в году.
⚫️ Тренажёрный зал и душевые в офисе.
⚫️ Компенсацию спорта.
⚫️ Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
⚫️ Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
⚫️ Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
⚫️ От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
⚫️ Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
⚫️ Work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.
По всем вопросам можно напрямую писать Анне - @annshepilova
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, Royal Quest, а также работаем над новыми перспективными проектами.
В нашу команду, которая работает над созданием нового продукта, способного просто перевернуть gamedev-индустрию, нужен талантливый Level Designer для работы в Минском офисе.
Чем предстоит заниматься:
⚫️ Созданием уровней и локаций для открытого мира.
⚫️ Разработкой базовой структуры уровня с выделением зон.
⚫️ Взаимодействием с художником уровней, геймдизайнерами и техническим художником.
⚫️ Проработкой дизайна окружения, который соответствует реалистичному сеттингу игры.
⚫️ Разработкой уровней, которые учитывают механику вождения, боев на транспорте.
⚫️ Обеспечением оптимального игрового опыта с точки зрения геймплея, производительности и баланса.
⚫️ Написанием и прототипированием игровых режимов.
⚫️ Созданием метрик персонажа и транспортных средств, которые хорошо интегрируются в механики уровня, учитывая боевые элементы.
Мы ожидаем:
⚫️ Опыт работы от 3+ лет в разработке уровней для игр, предпочтительно с открытым миром или мультиплеером.
⚫️ Опыт работы с Unreal Engine (Landscape, World Composition, Blueprint).
⚫️ Уверенное знание любого 3D-пакета для создания плейсхолдеров объектов локаций.
⚫️ Умение проектировать уровни, которые сочетают в себе интересный дизайн и функциональность для боевых и исследовательских механик.
⚫️ Желание создавать локации, которые выглядят и ощущаются как реалистичные.
⚫️ Готовность разбираться и анализировать игровые условности, организацию и документацию игры.
⚫️ Большой опыт игры в видеоигры.
⚫️ Высокий уровень пространственного мышления, самостоятельности и инициативности.
Мы предлагаем:
⚫️ Трудоустройство по ТК РБ.
⚫️ Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
⚫️ Доплаты по больничным листам до 30 дней в году.
⚫️ Тренажёрный зал и душевые в офисе.
⚫️ Компенсацию спорта.
⚫️ Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
⚫️ Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
⚫️ Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
⚫️ От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
⚫️ Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
⚫️ Work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.
По всем вопросам можно напрямую писать Анне - @annshepilova
Доброго дня, Уважаемые!
ЗБТ на нашем проекте идет полным ходом и мы активно готовимся к ОБТ, которое планируем на весну 25 года. Возможно некоторые из этих вакансий вы уже видели в открытом доступе, но позиция Креативного продюсера максимально свежая - ей часа 2.
Ключевы и горящие позиции со ссылками на HH:
Lead Game Master
Lead Community manager (In-office)
CMO (директор по маркетингу) (Gamedev)
Creative Producer (Gamedev)
Так же ищем:
- аниматор (майка) уровень мидл + (требования высокие)
- VFX (мидл и выше) так же открыта вакансия лида
- PM (хорошие нужны всегда)
- Маркетинговый аналитик
Все позиции кроме крутых аниматоров и аналитика (офис)
А офис у нас в СПБ. И мы если есть мэтч - перевозим.
Если отклик на HH для вас неудобен - пишите @ishtok
Если вдруг вы не нашли в списке свою позицию но точно
уверены что вы нам пригодитесь - заполните форму плз.
ЗБТ на нашем проекте идет полным ходом и мы активно готовимся к ОБТ, которое планируем на весну 25 года. Возможно некоторые из этих вакансий вы уже видели в открытом доступе, но позиция Креативного продюсера максимально свежая - ей часа 2.
Ключевы и горящие позиции со ссылками на HH:
Lead Game Master
Lead Community manager (In-office)
CMO (директор по маркетингу) (Gamedev)
Creative Producer (Gamedev)
Так же ищем:
- аниматор (майка) уровень мидл + (требования высокие)
- VFX (мидл и выше) так же открыта вакансия лида
- PM (хорошие нужны всегда)
- Маркетинговый аналитик
Все позиции кроме крутых аниматоров и аналитика (офис)
А офис у нас в СПБ. И мы если есть мэтч - перевозим.
Если отклик на HH для вас неудобен - пишите @ishtok
Если вдруг вы не нашли в списке свою позицию но точно
уверены что вы нам пригодитесь - заполните форму плз.
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Как продать 200к копий за 3 месяца — пример Dungeon Clawler
Хотели про продажи, расскажу про продажи! Выжимка клёвого поста с GameDiscoverCo.
Dungeon Clawler – это roguelike-игра с элементами механики, напоминающей работу клешни (claw machine), которая вышла в ноябре 2024 года. Игра доступна за $10 на Steam и за $5 на мобильных (iOS/Android). За два месяца после релиза на Steam было продано 165 000 копий, а на мобильных устройствах – дополнительно 80 000 единиц.
Финансовый успех и устойчивые продажи:
- Игра демонстрирует стабильный поток продаж – ежедневные продажи редко опускаются ниже 1 000 копий, а «длинный хвост» продаж наблюдается благодаря спонтанному интересу стримеров и активности в социальных сетях.
- География покупателей разнообразна: 31% из США, 19% из Японии, 9% из Китая, 8% из Германии и другие регионы.
Анализ вишлистов и маркетинговых активностей:
- Динамика прироста вишлистов до и после релиза: ранние вишлисты накапливались благодаря участию в мероприятиях вроде Deck Builder Fest и активности инфлюенсеров, затем дополнительный всплеск произошёл во время Steam Next Fest и активной рекламной кампании.
- Публичная демоверсия и вовлеченность известных стримеров стали ключевыми факторами роста интереса, что положительно сказалось на конверсии в покупки.
Ключевые факторы успеха игры:
- Сильный «крючок» в виде удачного сочетания жанров («X встречается с Y»): игра объединяет элементы физики, RNG и стратегической глубины, что выделяет её на фоне прочих roguelike-проектов.
- Уникальная механика клешни, благодаря которой игроки испытывают азарт, пытаясь «захватить» нужные предметы, делает геймплей оригинальным и запоминающимся.
- Органический охват за счёт видеоконтента от популярных блогеров (например, Blitz), что способствует дополнительной огласке и росту продаж.
- Маленькая, но слаженная команда разработчиков (двое сотрудников, плюс поддержка композитора и маркетологов) сумела достичь значительных финансовых результатов – игра уже вернула 500% затрат студии Stray Fawn.
Мобильные продажи и сообщество:
- Помимо успеха на ПК, премиум-версии для iOS/Android также показывают хорошие результаты, чему способствует активное продвижение через Discord-сообщество (около 18 000 участников) и специальные мобильные челленджи.
Больше интересных материалов по маркетингу игр в Steam: @marketagame
Хотели про продажи, расскажу про продажи! Выжимка клёвого поста с GameDiscoverCo.
Dungeon Clawler – это roguelike-игра с элементами механики, напоминающей работу клешни (claw machine), которая вышла в ноябре 2024 года. Игра доступна за $10 на Steam и за $5 на мобильных (iOS/Android). За два месяца после релиза на Steam было продано 165 000 копий, а на мобильных устройствах – дополнительно 80 000 единиц.
Финансовый успех и устойчивые продажи:
- Игра демонстрирует стабильный поток продаж – ежедневные продажи редко опускаются ниже 1 000 копий, а «длинный хвост» продаж наблюдается благодаря спонтанному интересу стримеров и активности в социальных сетях.
- География покупателей разнообразна: 31% из США, 19% из Японии, 9% из Китая, 8% из Германии и другие регионы.
Анализ вишлистов и маркетинговых активностей:
- Динамика прироста вишлистов до и после релиза: ранние вишлисты накапливались благодаря участию в мероприятиях вроде Deck Builder Fest и активности инфлюенсеров, затем дополнительный всплеск произошёл во время Steam Next Fest и активной рекламной кампании.
- Публичная демоверсия и вовлеченность известных стримеров стали ключевыми факторами роста интереса, что положительно сказалось на конверсии в покупки.
Ключевые факторы успеха игры:
- Сильный «крючок» в виде удачного сочетания жанров («X встречается с Y»): игра объединяет элементы физики, RNG и стратегической глубины, что выделяет её на фоне прочих roguelike-проектов.
- Уникальная механика клешни, благодаря которой игроки испытывают азарт, пытаясь «захватить» нужные предметы, делает геймплей оригинальным и запоминающимся.
- Органический охват за счёт видеоконтента от популярных блогеров (например, Blitz), что способствует дополнительной огласке и росту продаж.
- Маленькая, но слаженная команда разработчиков (двое сотрудников, плюс поддержка композитора и маркетологов) сумела достичь значительных финансовых результатов – игра уже вернула 500% затрат студии Stray Fawn.
Мобильные продажи и сообщество:
- Помимо успеха на ПК, премиум-версии для iOS/Android также показывают хорошие результаты, чему способствует активное продвижение через Discord-сообщество (около 18 000 участников) и специальные мобильные челленджи.
Больше интересных материалов по маркетингу игр в Steam: @marketagame
newsletter.gamediscover.co
How Dungeon Clawler 'grabbed' >200k sales in just 2 months
Also: performance marketing analyzed, and a bunch of useful news.
Вакансия Junior Motion designer в компании Starplay Games (удаленная работа)
Starplay Games - независимая геймдев-компания, нас 53 человека и мы делаем игры, в которые сыграло уже более 100 миллионов человек. Мы ценим свободу и творчество нашей команды: у нас нет бюрократии, решения принимаются быстро и каждый может свободно проявлять себя.
Основные жанры наших проектов - action. Одна из главных игр - мобильный супергеройский action Spider Fighter 3. Но мы не останавливаемся, и сейчас работаем над двумя новыми проектами.
Мы ищем начинающего моушен-дизайнера, который будет создавать креативные видеоролики с использованием анимации и визуальных эффектов. Если ты увлечен видеомонтажом, любишь работать с графикой и хочешь развиваться в сфере моушен-дизайна, то тебе к нам!
Ты нам подходишь, если у тебя есть:
- Базовые навыки работы в Adobe After Effects;
- Опыт и желание работать с видеомонтажом (Adobe Premiere, Final Cut или аналоги);
- Понимание основ анимации, композиции и света;
- Внимательность к деталям и усидчивость;
- Креативность и готовность предлагать идеи.
Что предстоит делать:
- Монтаж видео, наложение звука и синхронизация с графикой;
- Снимать геймплей на Unity;
- Создание титров, переходов и других элементов для видео;
- Создание видеороликов с добавлением анимации и визуальных эффектов;
- Подготовка проектов для экспорта в различные форматы.
Требования к программам:
- Adobe After Effects (базовый уровень);
- Adobe Premiere Pro или аналогичные программы для видеомонтажа;
- Adobe Photoshop или Illustrator (будет плюсом).
Будет плюсом:
- Опыт работы с анимацией или моушен-дизайном (включая учебные проекты);
- Знание Unreal Engine или Unity;
- Знание основ работы с цветокоррекцией и звуком.
Что мы предлагаем:
Энергию и драйв 🔥
- Каждая вторая и четвертая пятницы месяца - выходной. По сути, два раза в месяц у нас четырехдневная рабочая неделя.
- У нас работает система осознанных отпусков: мы не ограничиваем по количеству отпуска, потому что доверяем своим сотрудникам и считаем, что каждый может отдыхать столько, сколько ему нужно, и для всех это разное количество дней.
- Аналогичная ситуация с больничными: нам не нужны справки, в любой момент можно завести sick leave и лечиться, сколько нужно.
- У нас полностью удаленная работа с гибким графиком, работать можно из любой точки мира.
Свободу и доверие 🙌
- Нет бюрократии: процессы созданы для людей и для упрощения решения задач.
- У нас горизонтальная система управления: мы прислушиваемся к мнению каждого сотрудника, у нас нет барьеров в общении, задачи не спускаются сверху вниз, а обсуждаются наравне.
- Нет контроля времени: мы доверяем ребятам и знаем, что каждый любит свое дело и вкладывается в него по максимуму. Мы верим, что это помогает творчески подходить к задачам.
И еще немного больше 🚀
- Регулярно проводим Performance Review в зависимости от роста навыков.
- Мы работаем в нестандартном жанре мобильных игр - action-adventure, поэтому у нас нетиповые задачи и возможность расти профессионально.
Если тебе интересна вакансия – откликайся и присылай портфолио! Мы будем рады видеть тебя в нашей команде!
@veronika_recruiter_hr
Starplay Games - независимая геймдев-компания, нас 53 человека и мы делаем игры, в которые сыграло уже более 100 миллионов человек. Мы ценим свободу и творчество нашей команды: у нас нет бюрократии, решения принимаются быстро и каждый может свободно проявлять себя.
Основные жанры наших проектов - action. Одна из главных игр - мобильный супергеройский action Spider Fighter 3. Но мы не останавливаемся, и сейчас работаем над двумя новыми проектами.
Мы ищем начинающего моушен-дизайнера, который будет создавать креативные видеоролики с использованием анимации и визуальных эффектов. Если ты увлечен видеомонтажом, любишь работать с графикой и хочешь развиваться в сфере моушен-дизайна, то тебе к нам!
Ты нам подходишь, если у тебя есть:
- Базовые навыки работы в Adobe After Effects;
- Опыт и желание работать с видеомонтажом (Adobe Premiere, Final Cut или аналоги);
- Понимание основ анимации, композиции и света;
- Внимательность к деталям и усидчивость;
- Креативность и готовность предлагать идеи.
Что предстоит делать:
- Монтаж видео, наложение звука и синхронизация с графикой;
- Снимать геймплей на Unity;
- Создание титров, переходов и других элементов для видео;
- Создание видеороликов с добавлением анимации и визуальных эффектов;
- Подготовка проектов для экспорта в различные форматы.
Требования к программам:
- Adobe After Effects (базовый уровень);
- Adobe Premiere Pro или аналогичные программы для видеомонтажа;
- Adobe Photoshop или Illustrator (будет плюсом).
Будет плюсом:
- Опыт работы с анимацией или моушен-дизайном (включая учебные проекты);
- Знание Unreal Engine или Unity;
- Знание основ работы с цветокоррекцией и звуком.
Что мы предлагаем:
Энергию и драйв 🔥
- Каждая вторая и четвертая пятницы месяца - выходной. По сути, два раза в месяц у нас четырехдневная рабочая неделя.
- У нас работает система осознанных отпусков: мы не ограничиваем по количеству отпуска, потому что доверяем своим сотрудникам и считаем, что каждый может отдыхать столько, сколько ему нужно, и для всех это разное количество дней.
- Аналогичная ситуация с больничными: нам не нужны справки, в любой момент можно завести sick leave и лечиться, сколько нужно.
- У нас полностью удаленная работа с гибким графиком, работать можно из любой точки мира.
Свободу и доверие 🙌
- Нет бюрократии: процессы созданы для людей и для упрощения решения задач.
- У нас горизонтальная система управления: мы прислушиваемся к мнению каждого сотрудника, у нас нет барьеров в общении, задачи не спускаются сверху вниз, а обсуждаются наравне.
- Нет контроля времени: мы доверяем ребятам и знаем, что каждый любит свое дело и вкладывается в него по максимуму. Мы верим, что это помогает творчески подходить к задачам.
И еще немного больше 🚀
- Регулярно проводим Performance Review в зависимости от роста навыков.
- Мы работаем в нестандартном жанре мобильных игр - action-adventure, поэтому у нас нетиповые задачи и возможность расти профессионально.
Если тебе интересна вакансия – откликайся и присылай портфолио! Мы будем рады видеть тебя в нашей команде!
@veronika_recruiter_hr
Marketing Analyst
Представляю студию Game Gears
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту! Сейчас мы ищем Marketing Analyst удаленно
На какие задачи (обязанности)?
• Креативная аналитика (внешнее исследование рынка),помощь в тестировании креативов;
• Атрибуция - взаимодействия с MMP, проверка и валидация данных
• Прогнозирование;
• UA аналитика (помощь в принятии решений на стороне UA - отделение эффекта действий от случайностей);
• Предиктивная аналитика (посчитать целевые метрики для эффективности закупки (роас первых дней), проверка эффективности работы предиктов);
• Создание КПИ, дашбордов;
• Постановка целей, выявление задач для их достижения;
• Настройка внутриигровых событий;
• Исследование новых решений на рынке (SKAD);
• Обучать систему корректными данными (оптимизация на разных платформах, на платеж, вэлью, роас) - отправка туда корректных данных
Будет плюсом:
• Подключение рекламных сетей, настройка кабинетов.
Какого профессионала ищем?
• Опыт в Game Dev (мобильная версия);
• Знать статистику, математику, линейную алгебру;
• Знать основные метрики, понимать их и уметь находить зависимости;
• Уметь работать с массивами данных;
• Знать конверсию, понимать их влияние;
• Понимать, для чего нужен маркетинг;
• Знать Python, SQL.
Требования:
• Опыт работы от 2 лет в и как минимум 1 год в Game Dev;
• Умение искать свою работу и делать то, что нужно, без контроля и напоминаний;
• Наличие успешных кейсов;
• Способность брать на себя ответственность и отстаивать свои решения;
Что для нас важно в человеке?
• Умение работать в режиме многозадачности;
• Обладание высокими коммуникативными навыками.
Почему у нас приятно работать?
Работа над созданием нового игрового проекта в казуальном и гиперказуальном стиле.
График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв). Формат удалённого офиса;
ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer
Представляю студию Game Gears
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту! Сейчас мы ищем Marketing Analyst удаленно
На какие задачи (обязанности)?
• Креативная аналитика (внешнее исследование рынка),помощь в тестировании креативов;
• Атрибуция - взаимодействия с MMP, проверка и валидация данных
• Прогнозирование;
• UA аналитика (помощь в принятии решений на стороне UA - отделение эффекта действий от случайностей);
• Предиктивная аналитика (посчитать целевые метрики для эффективности закупки (роас первых дней), проверка эффективности работы предиктов);
• Создание КПИ, дашбордов;
• Постановка целей, выявление задач для их достижения;
• Настройка внутриигровых событий;
• Исследование новых решений на рынке (SKAD);
• Обучать систему корректными данными (оптимизация на разных платформах, на платеж, вэлью, роас) - отправка туда корректных данных
Будет плюсом:
• Подключение рекламных сетей, настройка кабинетов.
Какого профессионала ищем?
• Опыт в Game Dev (мобильная версия);
• Знать статистику, математику, линейную алгебру;
• Знать основные метрики, понимать их и уметь находить зависимости;
• Уметь работать с массивами данных;
• Знать конверсию, понимать их влияние;
• Понимать, для чего нужен маркетинг;
• Знать Python, SQL.
Требования:
• Опыт работы от 2 лет в и как минимум 1 год в Game Dev;
• Умение искать свою работу и делать то, что нужно, без контроля и напоминаний;
• Наличие успешных кейсов;
• Способность брать на себя ответственность и отстаивать свои решения;
Что для нас важно в человеке?
• Умение работать в режиме многозадачности;
• Обладание высокими коммуникативными навыками.
Почему у нас приятно работать?
Работа над созданием нового игрового проекта в казуальном и гиперказуальном стиле.
График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв). Формат удалённого офиса;
ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer
Position: Mobile Game UI/UX Designer
Level: Senior
Experience: 6+ лет (НЕ фриланс)
Location: Remote
Employment: Fulltime
Timezone: UTC +3
Genre: Dark Gothic Realism, Dark Fantasy, Sci-Fi
Tools: Figma, Adobe Illustrator, Photoshop, Unity3d, Midjourney
Company: Vameon
Salary: 4000$-6000$
Telegram: @trixy1606
ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА:
Полностью переработать игровой интерфейс, который подчеркнет вампирскую тематику, усилит вовлеченность и обеспечит лёгкость взаимодействия для игроков. Нам нужно сделать редизайн текущих интерфейсов и улучшить UX, решить проблемы пользовательского опыта и сделать его позитивнее.
МЫ ОЖИДАЕМ:
1. Опыт UI/UX дизайнером в игровой индустрии от 6 лет
2. Опыт работы UI/UX дизайнером в мобильных мидкорных играх от 3 лет
3. Опыт работы в стилистике: Dark Gothic Realism, Dark Fantasy, Sci-Fi от 2 лет
4. Портфолио интерфейсов игр (особенно интересны проекты в жанре фэнтези типа Diablo, Dark Fantasy или Sci-Fi)
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
1. Удалённый формат работы
2. Удобный и гибкий график
3. Работа в продуктовой компании
Level: Senior
Experience: 6+ лет (НЕ фриланс)
Location: Remote
Employment: Fulltime
Timezone: UTC +3
Genre: Dark Gothic Realism, Dark Fantasy, Sci-Fi
Tools: Figma, Adobe Illustrator, Photoshop, Unity3d, Midjourney
Company: Vameon
Salary: 4000$-6000$
Telegram: @trixy1606
ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА:
Полностью переработать игровой интерфейс, который подчеркнет вампирскую тематику, усилит вовлеченность и обеспечит лёгкость взаимодействия для игроков. Нам нужно сделать редизайн текущих интерфейсов и улучшить UX, решить проблемы пользовательского опыта и сделать его позитивнее.
МЫ ОЖИДАЕМ:
1. Опыт UI/UX дизайнером в игровой индустрии от 6 лет
2. Опыт работы UI/UX дизайнером в мобильных мидкорных играх от 3 лет
3. Опыт работы в стилистике: Dark Gothic Realism, Dark Fantasy, Sci-Fi от 2 лет
4. Портфолио интерфейсов игр (особенно интересны проекты в жанре фэнтези типа Diablo, Dark Fantasy или Sci-Fi)
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
1. Удалённый формат работы
2. Удобный и гибкий график
3. Работа в продуктовой компании
Доброго дня, студия TheNewScene, набирает участников для работы над визуальной новеллой!
Мы очень маленькая студия, держащаяся на чистом энтузиазме, приглашаем для работы всех желающих кто готов в полной мере отдаться проекту.
В первую очередь у нас наблюдается острая нехватка художников (на данный момент их двое) так что в первую очередь мы заинтересованы именно в них.
Мы очень надеемся что есть такие же психи как и мы которые готовы вложить душу в этот проект и помочь нам в столь нелёгком деле!
@Drunyi
Мы очень маленькая студия, держащаяся на чистом энтузиазме, приглашаем для работы всех желающих кто готов в полной мере отдаться проекту.
В первую очередь у нас наблюдается острая нехватка художников (на данный момент их двое) так что в первую очередь мы заинтересованы именно в них.
Мы очень надеемся что есть такие же психи как и мы которые готовы вложить душу в этот проект и помочь нам в столь нелёгком деле!
@Drunyi
В поиске 3D художника для проектной работы над военной аркадой про дроны в Low-Middle poly графике.
Чем предстоит заниматься
Моделирование 15 дронов и модулей для них с нуля, моделирование радаров и систем ПВО. Поиск ассетов,
Улучшение визуала игры
Будет огромным плюсом :
1) Интерес военной тематикой и дронами
2) Умение анимировать/ создавать эффекты/ импортировать модели в Unity
3) Навыки в UI,UX
В отклике просьба прикрепить резюме и портфолио
@Ulia_Ivankina
Чем предстоит заниматься
Моделирование 15 дронов и модулей для них с нуля, моделирование радаров и систем ПВО. Поиск ассетов,
Улучшение визуала игры
Будет огромным плюсом :
1) Интерес военной тематикой и дронами
2) Умение анимировать/ создавать эффекты/ импортировать модели в Unity
3) Навыки в UI,UX
В отклике просьба прикрепить резюме и портфолио
@Ulia_Ivankina
Аренда хромакей студии с мокапом от профессионалов индустрии в Москве!
🎮 Предоставляем качественные инструменты для создания реалистичных движений персонажей и захватывающих игровых сцен. 🌟
🌟 Для инди-разработчиков предлагаем доступные пакеты аренды, чтобы поддержать ваши креативные идеи и помочь воплотить их в жизнь. 🚀
✨ Для solo энтузиастов и креаторов доступные условия и техническую помощь, чтобы каждый мог испытать возможности профессионального мокапа и воплотить свои идеи в реальность.
🛠 Оборудование и техническую поддержку обеспечивают профессионалы из школы компьютерной графики и анимации ITSCOOL — практикующие специалисты студии ITSALIVE. 💪
👉 Заходите на mocap.rent и пишите в Telegram @mocap_rent, чтобы узнать все детали и арендовать оборудование! 🔥!
Реклама. ООО "ИТСКУЛ", ИНН 9731118759, erid: 2Vtzqvk1Y3e
🎮 Предоставляем качественные инструменты для создания реалистичных движений персонажей и захватывающих игровых сцен. 🌟
🌟 Для инди-разработчиков предлагаем доступные пакеты аренды, чтобы поддержать ваши креативные идеи и помочь воплотить их в жизнь. 🚀
✨ Для solo энтузиастов и креаторов доступные условия и техническую помощь, чтобы каждый мог испытать возможности профессионального мокапа и воплотить свои идеи в реальность.
🛠 Оборудование и техническую поддержку обеспечивают профессионалы из школы компьютерной графики и анимации ITSCOOL — практикующие специалисты студии ITSALIVE. 💪
👉 Заходите на mocap.rent и пишите в Telegram @mocap_rent, чтобы узнать все детали и арендовать оборудование! 🔥!
Реклама. ООО "ИТСКУЛ", ИНН 9731118759, erid: 2Vtzqvk1Y3e
Мы — Crada https://www.crada.io/, маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений. Ищем 3D Motion designers, готовых к сотрудничеству на проектной основе, для создания 3D видео.
👾 Задачи:
- Разработка рекламных видеороликов для мобильных игр или приложений
👾 Требования:
- Обязателен опыт создания креативов для маркетинга мобильных игр/приложений и наличие портфолио с примерами или showreel
- Хорошие навыки работы с 3D софтом (Blender, Cinema4D, Unreal Engine, Unity - любым)
- Базовые навыки симуляции физики, умение работать с персонажной анимацией (анимация рига, mixamo и аналоги)
👾 Что мы предлагаем:
- Парт-тайм: возможность работать по гибкому графику — выбирайте время, когда вам удобно, хоть ночью, хоть в выходные
- Удалённая работа: работайте из любой точки мира, без ограничений
Полное описание вакансии по ссылке https://www.notion.so/3D-Motion-designers-149eeb50e2cf80ea9e0fe8ed65d97d65
Если интересно, заполняйте анкету по ссылке: https://crada.io/freelancer/ и мы с вами свяжемся.
👾 Задачи:
- Разработка рекламных видеороликов для мобильных игр или приложений
👾 Требования:
- Обязателен опыт создания креативов для маркетинга мобильных игр/приложений и наличие портфолио с примерами или showreel
- Хорошие навыки работы с 3D софтом (Blender, Cinema4D, Unreal Engine, Unity - любым)
- Базовые навыки симуляции физики, умение работать с персонажной анимацией (анимация рига, mixamo и аналоги)
👾 Что мы предлагаем:
- Парт-тайм: возможность работать по гибкому графику — выбирайте время, когда вам удобно, хоть ночью, хоть в выходные
- Удалённая работа: работайте из любой точки мира, без ограничений
Полное описание вакансии по ссылке https://www.notion.so/3D-Motion-designers-149eeb50e2cf80ea9e0fe8ed65d97d65
Если интересно, заполняйте анкету по ссылке: https://crada.io/freelancer/ и мы с вами свяжемся.
3D Animator
ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас - и это наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия - это не про нас.
Что хотим видеть:
- Опыт в создании высококачественных реалистичных анимаций персонажей и - объектов для игр;
- Опыт в разработке анимационных циклов;
- Опыт создания игровых риггов на базе Advanced Skeleton;
- Уверенное владение программой Maya;
- Глубокое понимание анатомии и физики движений человека;
- Знание основных принципов анимации;
- Опыт работы с ретаргетом анимационных треков.
Дополнительно будет классно:
- Знание принципов создания реалистичных выражений лиц и эмоций;
- Опыт работы с инструментами для захвата движения (motion capture) и их обработкой;
- Опыт работы с игровым движком Unity;
- Опыт работы в профильных программах по типу cascadeur и motion builder.
Что предстоит делать:
- Участие в производстве игровых анимации и анимаций для синематиков;
- Риггинг персонажей и пропсов (Advanced Skeleton);
- Анимация персонажей в стиле "реализм";
- Позинг персонажей для статичных рендеров;
- Ретаргет анимаций.
@Dreamer_Maria
ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас - и это наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия - это не про нас.
Что хотим видеть:
- Опыт в создании высококачественных реалистичных анимаций персонажей и - объектов для игр;
- Опыт в разработке анимационных циклов;
- Опыт создания игровых риггов на базе Advanced Skeleton;
- Уверенное владение программой Maya;
- Глубокое понимание анатомии и физики движений человека;
- Знание основных принципов анимации;
- Опыт работы с ретаргетом анимационных треков.
Дополнительно будет классно:
- Знание принципов создания реалистичных выражений лиц и эмоций;
- Опыт работы с инструментами для захвата движения (motion capture) и их обработкой;
- Опыт работы с игровым движком Unity;
- Опыт работы в профильных программах по типу cascadeur и motion builder.
Что предстоит делать:
- Участие в производстве игровых анимации и анимаций для синематиков;
- Риггинг персонажей и пропсов (Advanced Skeleton);
- Анимация персонажей в стиле "реализм";
- Позинг персонажей для статичных рендеров;
- Ретаргет анимаций.
@Dreamer_Maria
Вы когда-нибудь задумывались, как делаются те самые игры, от которых мы часами не можем оторваться? Речь не только о графике или звуке, но и о том, как создаются уровни, миры и механики, захватывающие с первых минут. Если вам всегда было интересно заглянуть за кулисы геймдева, то есть отличная возможность погрузиться в эту сферу и профессию бесплатно — на мини-курсе Skillbox по геймдизайну: https://epic.st/wo4lP?erid=2VtzqvzYtqr
На мини-курсе вы:
— Разберётесь, чем занимаются и сколько зарабатывают геймдизайнеры
— Погрузитесь в основы геймдизайна и познакомитесь с инструментами для работы
— Узнаете, как создавать игровые механики, на примере реальной игры
— Поймёте, что такое нарративный дизайн
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. За 5 дней узнаете, в чём секрет интересной игры, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
Всех ждут подарки: доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и персональная карьерная консультация.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
На мини-курсе вы:
— Разберётесь, чем занимаются и сколько зарабатывают геймдизайнеры
— Погрузитесь в основы геймдизайна и познакомитесь с инструментами для работы
— Узнаете, как создавать игровые механики, на примере реальной игры
— Поймёте, что такое нарративный дизайн
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. За 5 дней узнаете, в чём секрет интересной игры, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
Всех ждут подарки: доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс и персональная карьерная консультация.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Мы ищем middle/senior Game Designer.
AYA GAMES — разработчик мобильных игр под зарубежный рынок. Создаем развлекательные приложения в стиле Action - adventure и не только под рынки Латинской Америки, Южной Азии и Африки. Наша цель — делать качественные передовые продукты, используя грамотную и детальную локализацию.
На данный момент наши команды трудятся над рядом инновационных проектов, каждый из которых нацелен на конкретный регион и аудиторию. Для поддержки наших растущих проектов и освоения новых горизонтов в индустрии мобильных игр мы ищем талантливого гейм дизайнера.
МЫ ОЖИДАЕМ:
- Опыт в гейм-дев от 5 лет
- Опыт гейм дизайнера от 3-х лет
- Опыт в сетевых жанрах
- Опыт с открытым миром
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- Полностью удаленный формат. Возможность работать из любой точки мира.
- Отсутствие бюрократии, возможность повлиять на процессы и конечный результат продукта.
- Официальное трудоустройство
- Система ДМС.
@gojo_01_aya
AYA GAMES — разработчик мобильных игр под зарубежный рынок. Создаем развлекательные приложения в стиле Action - adventure и не только под рынки Латинской Америки, Южной Азии и Африки. Наша цель — делать качественные передовые продукты, используя грамотную и детальную локализацию.
На данный момент наши команды трудятся над рядом инновационных проектов, каждый из которых нацелен на конкретный регион и аудиторию. Для поддержки наших растущих проектов и освоения новых горизонтов в индустрии мобильных игр мы ищем талантливого гейм дизайнера.
МЫ ОЖИДАЕМ:
- Опыт в гейм-дев от 5 лет
- Опыт гейм дизайнера от 3-х лет
- Опыт в сетевых жанрах
- Опыт с открытым миром
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- Полностью удаленный формат. Возможность работать из любой точки мира.
- Отсутствие бюрократии, возможность повлиять на процессы и конечный результат продукта.
- Официальное трудоустройство
- Система ДМС.
@gojo_01_aya