Работа в геймдеве 🍖
37.3K subscribers
340 photos
61 videos
6 files
2.38K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Pixel Sky - занимается разработкой мобильных, консольных и компьютерных игр. Наша распределенная команда работает из разных городов России и ближайшего зарубежья.

В связи с активным развитием, наша компания объявляет конкурс на место "Art Producer".

Требования:
- Глубокое понимание всех этапов создания графики для игр (2D, 3D, анимация, эффекты);
- Опыт профильной работы в геймдев индустрии - от 5 лет, в том числе на руководящей должности - от 2 лет (Art Producer/ Lead Artist/ Art Director).
- Наличие детального портфолио;
- Высокий уровень самоорганизации и выраженные лидерские качества;
- Коммуникабельность и конструктивный подход в решении спорных ситуаций;
- Знание процесса разработки графики для игровых проектов (с нуля и до финальной стадии);
- Умение ставить задачи и контролировать их исполнение;
- Внимательность к мелочам, хороший вкус, аккуратность и ответственность.

Чем предстоит заниматься:
- Управление арт-отделом на всех проектах;
- Контроль качества создаваемого контента;
- Планирование работы арт отдела и выстраивание четких пайплайнов производства контента;
- Организация и оптимизация рабочих процессов;
- Запуск новых проектов.

Условия работы:
- Удаленная работа full-time;
- Гибкий рабочий график;
- Оплата отпускных, больничных, праздников.

Для связи писать в телеграм: @annnizz11
⚡️⚡️⚡️ ШОК! Вишлисты не протухают!

Ну, по крайней мере в разборе одного кейса от господина Зуковски ситуация такая. Наверняка, есть множество факторов с потерей интереса к игре, но вот такая вот интересная история. Полный пост тут, а я вам выжимку принёс.

Основной вопрос:
Многие разработчики опасаются, что раннее получение вишлистов на Steam может привести к «протуханию» интереса аудитории и снижению конверсии при запуске игры. Для проверки этой гипотезы автор анализирует кейс 2021 года — игру Song of Iron от Джо Уинтера.

Кейс *Song of Iron*:
- История разработки и маркетинга:
Джо Уинтер, бывший AAA-аниматор (работал над Halo), создал красивую 2D-экшн-адвенчуру на Unreal Engine. Уже при появлении Steam-страницы и первом посте на Reddit игра получила огромный отклик (135 000 апвоутов и 13 000 вишей за неделю). В течение года проводилась активная маркетинговая кампания с участием крупных событий (Xbox Summer Showcase, The Game Awards, Steam Next Fest и т.д.), благодаря чему к запуску общее число вишлистов достигло почти 90 000, а чистая конверсия составила около 81 000 (с удалением менее 9 %).

- Теория «устаревших вишлистов»:
Согласно теории, чем раньше игрок добавил игру в вишлист, тем ниже будет его конверсия в покупку к моменту релиза. На гипотетическом графике ранние вишлист-кохорты должны были бы показывать конверсию ниже 10%, а более «свежие» — значительно выше.

- Реальные данные:
Анализ данных Steam (с разбивкой по месяцам) показал, что конверсия вишлистов *Song of Iron* колебалась от 5% до 10%, но не имела явного тренда: ранние и поздние когорты покупали игру примерно с одинаковой эффективностью. Даже когорты, полученные за год до релиза (например, в июне 2020), продемонстрировали высокую конверсию.

Выводы:
1. Теория «устаревших wishlist-ов» не подтверждается:
Данные показывают, что время добавления в вишлист не влияет существенно на конверсию. Игроки, обнаружившие игру рано или поздно, в целом реагируют схожим образом при релизе.

2. Маркетинговая стратегия имеет значение:
Ранний запуск Steam-страницы позволяет собирать больше вишлистов, что даёт разработчикам больше возможностей для продвижения. Откладывать анонс на 6 месяцев не стоит, так как это может лишить вас потенциальных покупателей.

3. Проблемы *Song of Iron* связаны не с «устареванием» вишей, а с качеством игры:
Несмотря на великолепную графику и сильный маркетинг, игра не оправдала ожиданий по игровому процессу (управление, баланс сложности, краткость прохождения), что привело к низкой конверсии по сравнению с потенциальным интересом.

4. Демо-версии как индикатор качества:
Демоверсия, представленная во время Steam Next Fest, выявила проблемы, что отразилось на конверсии. Это не значит, что демо вредит продажам, а лишь показывает, какие доработки необходимы до релиза.

Общий вывод:
Вишлисты остаются важным индикатором интереса к игре, но их наличие не гарантирует высоких продаж. Основным фактором успеха является соответствие ожиданий аудитории качеству конечного продукта, а не возраст вишей. Таким образом, разработчикам не следует опасаться раннего анонса и сбора вишлистов — главное, чтобы игра соответствовала высокому уровню, который задаёт маркетинг.

Больше интересных материалов по маркетингу игр в Steam: @marketagame
Добрый день, меня зовут Семён я 2D-художник.

Работаю на данной позиции около 5 лет, сейчас нахожусь в активном поиске проектов для себя. Рассматриваю как полную, так и частичную занятость, или же работу над небольшими заказами.

🟢Моё портфолио: https://www.artstation.com/ic3cream

Немного расскажу о себе:

-Выполняю широкий спектр задач:
▪️Концепт арт (Персонажи, окружение, пропсы и пр.)
▪️Иллюстрации
▪️Отрисовка промо материалов
▪️Создание раскадровок
▪️Создание комиксов

-Есть опыт работы над коммерческими проектами, преимущественно выполнял задачи концепт-художника персонажей и окружения.
-Работаю в Adobe Photoshop, но есть знания и других софтов.

Открыт к предложениям, буду рад поработать на интересных проектах!

Для связи со мной:

Telegram: @ic3cre4m
Discord: 1cream
Gmail: [email protected]
Контент-мейкер


Мы — передовая стриминговая платформа, использующая искусственный интеллект для персонализации, создания и анализа контента. Наша цель — предоставить пользователям уникальный опыт, объединяя технологии и творчество AITV (https://aitv.media/)

Мы ищем талантливого AI-видеоконтент-мейкера, который умеет создавать креативный видеоконтент с использованием современных AI-инструментов. Если ты разбираешься в генерации голоса, мимики, анимации и монтаже, а также любишь экспериментировать с технологиями, то тебе к нам!

Обязанности:
• Создание видеоконтента с использованием AI-инструментов (генерация голоса, синтез речи, анимация лиц, создание аватаров и т.д.).
• Монтаж видео, включая наложение аудио, эффектов, субтитров и графики.
• Адаптация контента под разные платформы
• Работа с AI-платформами для создания синтетических персонажей, голосов и анимации (например, Synthesia, D-ID, Descript, Murf.ai, Runway ML, klingai (https://klingai.com/), Pika, Runway, elevenlabs.io (https://elevenlabs.io/) и др.).
• Постоянное изучение новых AI-инструментов и внедрение их в рабочий процесс.


Требования:
• Навыки монтажа видео (опыт работы с Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve или аналогичными программами).
• Базовое понимание работы с аудио (наложение, редактирование, синхронизация).
• Креативность и готовность экспериментировать с новыми технологиями.
• Умение работать в команде и соблюдать дедлайны.
• Базовые знания в области графики (Photoshop, Canva, Figma) будут плюсом.

Будет плюсом:
• Опыт работы с AI-инструментами для создания видео, голосов и анимации.


Почему у нас приятно работать?
· Работа над созданием нового игрового проекта в казуальном и гиперказуальном стиле.
· График 5/2, 8 часовой рабочий день (1 час перерыв). Формат удалённого офиса;
· ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания.
!Рассматриваем только кандидатов с международным счетом


Контакт для связи: @foreverinlovewithsummer
Вакансия: Game Developer
Компания: TrueLab Game Studios
Формат работы: remote
Занятость: полная
Вилка ЗП: 2500 - 3000 EUR
Контакты: @alisazolotovaa

Мы - TrueLab Game Studios, международный разработчик игр, который создает классные проекты с разнообразными механиками и уникальной графикой. Мы увлечены разработкой игр и ищем талантливых профессионалов, чтобы усилить нашу команду. В настоящий момент у нас открыта позиция в команду Game development.
🚀 Мы ищем опытного Game разработчика (Middle, Senior). Кандидат должен владеть: TypeScript, PixiJS, React, NodeJS, WebSocket и Docker, HTTP, JSON, REST API, Websockets; (HTML5, CSS3), CSS (Less/Sass), Webpack/Parcel.

Если ты готов к вызову и хочешь стать частью команды, которая стремится ставить новые стандарты в мире игр, то дай нам знать! Покажи нам, что ты - настоящий Game Developer Extraordinaire!
🔥Разработчик на Unreal middle
Компания: Dandelion
Зп: От 100.000 р в месяц на руки
Занятость: фул-тайм
Локация: удаленная работа

Мы ждем от тебя:
📍Основная - Написание логики игровых систем
Боевая система, АИ врагов
Торговля, добыча, крафт и прочее
📍Дополнительно - Готовность и умение верстки UI, интеграции графики в проект

Дополнительные требования к кандидату:
📍Unreal Engine - уверенный мидл
📍Наличие в портфолио личных и коммерческих проектов

@annanapreeva
Друзья, тут моему классному каналу по геймдизайну не хватает всего ничего до 10 000 подписчиков! Давайте поднажмём!

Контент там правда топовый 🤩

t.iss.one/disdoc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Команда Red&White Lynx ищет новичков и не только. Нам требуется:
— 3D environment artist
— 3D character artist
Желательно иметь в портфолио геймреди модели, но если обладаешь неплохими навыками моделирования, то можно и без них:)
—3D Animator (риг, бейк анриловского рига на геймреди модели, анимация)
— VFX artist

Мы работаем над сюжетно-ориентированным top-down шутером, с бодрой стрельбой.
Работа производится в свободное время на полном энтузиазме (то есть денег у нас сейчас нет), с представлением итогов работы раз в 2 недели.

В перспективе ближайшего времени:
— Создание Альфа версии проекта
— Выход в стим
— Коммерческое развитие проекта

Плюсы для вас:
— Активная команда, которая поможет и подскажет, а где надо научит.
— Перспектива стать полноценным участником рабочей команды создателей видеоигр.
— Коммерческие перспективы, при выпуске игры в продажу.

Если есть желание попробовать себя в геймдеве, получить опыт и набрать портфолио, будем рады видеть в наших рядах.
По вопросам писать @GasolinePunk
Мы ищем middle/senior Game Designer.

AYA GAMES — разработчик мобильных игр под зарубежный рынок. Создаем развлекательные приложения в стиле Action - adventure и не только под рынки Латинской Америки, Южной Азии и Африки. Наша цель — делать качественные передовые продукты, используя грамотную и детальную локализацию.

На данный момент наши команды трудятся над рядом инновационных проектов, каждый из которых нацелен на конкретный регион и аудиторию. Для поддержки наших растущих проектов и освоения новых горизонтов в индустрии мобильных игр мы ищем талантливого гейм дизайнера.

МЫ ОЖИДАЕМ:
- Опыт в гейм-дев от 5 лет
- Опыт гейм дизайнера от 3-х лет
- Опыт в сетевых жанрах
- Опыт с открытым миром

МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- Полностью удаленный формат. Возможность работать из любой точки мира.
- Отсутствие бюрократии, возможность повлиять на процессы и конечный результат продукта.
- Официальное трудоустройство
- Система ДМС.

@gojo_01_aya
Ищем программистов в команду для инди-хоррора! 🎮

Привет! Мы разрабатываем фольклорный хоррор, вдохновленный мрачными народными сказаниями, и ищем программистов, готовых помочь нам оживить этот мир.

Что за проект?
🔹 Инди-игра в жанре хоррора с фольклорными мотивами
🔹 Атмосферный, погружающий мир, созданный на основе мифов и легенд
🔹 Работаем на энтузиазме, процент от продаж

Кого ищем?
👾 Программистов ( Unreal Engine )
🔹 Опыт работы с игровыми движками
🔹 Любовь к инди-играм и желание творить

Если тебе интересна идея и хочется стать частью команды — пиши нам https://t.iss.one/SurjVera! Давайте вместе создадим что-то по-настоящему жуткое и атмосферное. 🕯
🚀 Ищем Business Unit Leader в международную команду Playkot

Запускаем новый продукт в формате вертикальных мини-драм — перспективный сегмент мобильных развлечений. Ищем человека, который возьмет на себя всю стратегию: от разработки продукта и управления экономикой до маркетинга и контента.

Идеальный кандидат:
✔️ Мыслит предпринимательски и умеет строить бизнес с нуля.
✔️ Имеет опыт создания и роста мобильных продуктов.
✔️ Разбирается в перформанс-маркетинге и понимает работу с продуктовыми и бизнес-метриками.
✔️ Готов взять на себя полную ответственность за развитие проекта.

💡 У вас будет поддержка команды, ресурсы для старта и возможность получить долю в бизнесе.

📩 Откликнуться: https://playkot.com/vacancy/business-unit-leader?utm_source=telegram&utm_medium=post&utm_campaign=feb2025&utm_content=gamedevjob702job

💬 Есть вопросы? Пишите @Kseniya_Mezurnova.

🔗 Знаете идеального кандидата? Поделитесь постом – успешная рекомендация = бонус.
Друзья, ютуб нас закинул во второй раунд рекомендаций, хочу попросить вас ещё поддержать ролик, чтобы сильнее бустануть алгоритмы. Это очень критично для жизни видео! Что важно сделать:

1) Досмотреть ролик до конца
2) Написать комментарий

Очень благодарен за поддержку!

https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
Смарт Геймс Девелопмент - разработчик игр для мобильных платформ. У нас нет бюрократии, нет дресс-кода, нет ограничений творческих идей. Зато у нас есть сплоченная команда опытных спецов, самые комфортные условия для реализации и развития своих скилов и конечно, интересная работа!

В связи с активным развитием и расширением, наша компания объявляет конкурс на вакансию "AI Motion Designer / Video Creator”

Эта позиция предназначена для тех, кто готов разрабатывать AI-процессы с нуля, принимать творческие решения, а также вносить свой вклад в успех компании.

Наши требования:
- Опыт работы Motion Designer / Video Creator от 1 года;
- Уверенное владение AI-инструментами: Midjourney "или Kling AI";
- Стремление развиваться в области видеогенерации и изучать новые AI-технологии;
- Знания и навыки работы с программами After Effects и Mocha, а также опыт в ротоскопинге, трекинге и использовании Graph Editor;
- Готовность тестировать новые AI-решения и генерировать креативные идеи для проектов;
- Опыт работы с Figma и Media Encoder;
- Навыки базовой цветокоррекции, компонировании звука и рендеринге видео.

Ваши обязанности:
- Создание рекламных видео для игровых проектов с нуля с использованием AI;
- Доработка AI-креативов, а также работа с раскадровками для достижения наилучшего визуального результата;
- Анализ эффективности видео с целью оптимизации контента;
- Внедрение новые AI-решений в рабочие процессы;
- Адаптация видео под различные платформы.

Условия работы:
- Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска);
- Полностью белая заработная плата, никаких конвертов;
- Гибкий график работы;
- Чай, кофе, печеньки, фрукты, дружелюбная атмосфера и домашний уют.

@annnizz11
Ищем начинающего но очень активного Unity разработчика.

Ожидания от кандидата:
- Для людей чей опыт нам не удается понять сразу, будет небольшое тестовое задание на проверку навыков из резюме..
- Опыт от полугода+.
- У вас есть проекты (невыпущенные, пет, джем и т.д.) которые вы делали сами и можете показать примеры кода (интересуют 3д проекты).
- Если вы проходили курсы - это будет плюсом (Эксцентрик и Яковлев будут большим плюсом).
- Вы можете собрать 3д проект из ассетов\наших моделей, добавить анимации mixamo или разработанные нами, сделать хорошее управление, работу с физикой, ui + dotween.
- Для вас не представляет большой сложности собрать игру наподобие роблокс, и вы хотите делать игры для детей\подростков.
- И самый главный пункт, софт скилы - вы не токсичный и с вами приятно общаться=)

От нас
- Интересные проекты под свою аудиторию
- Гарантированная оплата раз в неделю, день, месяц, как вам будет удобно
- Отличная вакансия для роста от джуна и дальше, у нас от 3х лет опыта можем вас чему-то научить=)
- Позитивный подход к разработке, делаем игры проекты для детей=)

Условия
Оплата: Оплата по результатам (вместе с резюме присылайте свои зарплатные ожидания за парт\тайм и фуллтайм)

@m_talanov
🎮 Open to Work: Localization Game Tester | Player Support Specialist
Where: Spain (remote/on-site—open to relocation to any city), EU (remote, through self-employment contract)
Salary Expectation: 18-20k €

Hey there! I'm on the lookout for an entry-level role in the gaming industry as a Localization Game Tester or Player Support Specialist. I’ve got a Bachelor’s in Media Communications from the Higher School of Economics in Russia (2020) and a background in customer support, and I’m eager to bring my communication skills, problem-solving mindset, and multilingual abilities into the world of gaming.

I previously worked as a Customer Support Manager in the medical insurance field, where I got really good at resolving complex issues with empathy and efficiency—skills that fit perfectly into both player support and game testing. I speak English and Russian fluently and am currently learning Spanish, so I’d love to work in a multilingual gaming environment where cultural awareness matters.

I’m focused on starting fresh in an industry I’m truly passionate about—one where I can help make gaming experiences smoother and more enjoyable for players around the world.

I’m detail-oriented, love video games, and am eager to dive into localization testing and player support operations. I'm looking for a team where I can learn, grow, and contribute to making games more immersive and frustration-free.

🔮Open to opportunities—let’s connect!
Victor @laughing_ghoul | [email protected]
Ищем программиста, 3D-художника и левел-дизайнера в инди-команду!

Depra - небольшая, но заряженная команда из 13 человек. Работаем над шутером от первого лица в стиле cel-shaded hi-tech dieselpunk для ПК с динамичным паркуром. Вдохновение черпаем из легендарных Quake, Doom и Wolfenstein, и наша главная цель — создать действительно уникальный и захватывающий опыт.

⚠️ Важно знать: на текущий момент проект не финансируется, поэтому мы не можем предложить оплату. Однако это отличная возможность для тех, кто:
Хочет вложить свои идеи и стать ключевым участником команды с максимальной свободой творчества на раннем этапе.
📈 Стремится прокачать свой опыт и поработать в окружении людей, которые увлечены своим делом и нацелены на результат.
🚀 Жаждет участвовать в чем-то масштабном. Мы не стоим на месте, и с продвижением проекта появятся новые возможности, в том числе финансирование и расширение команды.

Мы ищем:
👨🏻‍💻 Unity программиста: опыт работы с ECS будет большим плюсом.
🎨 3D-художника: разработка концептов и моделей окружения и персонажей в стилистике cel-shaded dieselpunk.
🗺 Левел-дизайнера: проектирование динамичных арен с паркуром и активными сражениями.

🔥 Если ты ищешь проект, где ценятся креативность и энтузиазм, и хочешь стать частью дружной команды — ждем твоего сообщения!

Пиши в личку, будем рады обсудить детали и познакомиться! @depra_hr
🔥Нарративный геймдизайнер🔥
🚀 Описание вакансии:
Мы Gamedev-cтудия DreamVR, занимаемся разработкой VR и мобильных игр.
Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.
Мы ищем опытного нарративного геймдизайнера, который будет искриться креативом и конструктивно отстаивать свои идеи!
📌Основные обязанности:
Разработка и написание общего сюжета и всего нарратива игры
Ведение всей нарративной документации: от синопсисов до библии персонажей и сценариев
Создание диалогов для персонажей
Написание игровых текстов: квесты, описания и внутриигровые сообщения
Работа в тесном сотрудничестве с другими отделами (арт, программисты, звук и т.д.) для интеграции нарративных элементов в игру, а также коммуникации с продюсером и owner`ом проекта для синхронизации вижена
📌Навыки и опыт:
Опыт работы нарративным геймдизайнером 1 — 3 года и наличие портфолио
Умение пользоваться инструментами ИИ (ChatGPT и др.)
Умение создавать интересные, креативные и многослойные сюжеты и персонажей, генерировать новые идеи
Навыки написания диалогов, которые звучат естественно и соответствуют характерам персонажей
Умение работать в команде и обрабатывать фидбек
📌 Будет плюсом:
Наличие IPhone X и выше и PC для запуска UE5 (в случае удаленки)
Notion/Jira/UE5/Figma
Опыт работы в успешных игровых проектах
🎁 Почему с нами круто работать:
Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид
Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
Возможность реализовывать свои смелые решения
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”

🎮 Отклики: телеграм - @marina_korolyova1
Gomining - это группа компаний, которая занимается криптовалютой более 7 лет. Изначально мы занимались только майнингом. Мы решили сделать свой диджитал проект. Сейчас мы создаем продукты и упрощаем майнинг, благодаря криптовалюта становится доступной и удобной для всех.

Сейчас мы находимся в поиску Game UX/UI Designer в нашу игру MinerWars!
Вот ссылочка на нее - https://gomining.com/ru/miner-wars 🔥

📎 Основные задачи:
— Разработка интуитивных и привлекательных UI/UX решений, игровых механик и концепций;
— Прототипирование и участие в разработке анимации интерфейсов;
— Анализ пользовательских данных и игровых метрик для улучшения опыта игроков;
— Поддержка проектной документации и организация дизайн-системы;

🫡 Требования:
— Опыт работы на схожей позиции/задачами от 3 лет;
— Умение разрабатывать игровые механики, улучшать пользовательский опыт и проектировать игровые системы;
— Понимание основ композиции, пользовательских интерфейсов и UX в играх;
— Опыт создания и поддержки дизайн-систем;

🪄 Условия:
— Удаленный формат работы из любой точки мира и любого часового пояса;
— Если есть желание, можно ходить в офиса(у нас они в США, Латвии и на Кипре);
— Оплата 1 раз в месяц в USDT;
— Гибкий график работы с часами присутствия с 10 до 18 по МСК;
— Оплачиваемый отпуск, больничные, сикдеи;
— Бонусы после закрытия испытательного срока;

https://t.iss.one/gainanova_HR
Middle QA (Gamedev) в компании Starplay Games (удаленная работа) 🚀🦸‍♂️

Компания: Starplay Games
Грейд: Middle
Опыт: От 1 года тестирования игр
Локация📍: Полная удаленка
Занятость: Полный рабочий день

Starplay Games - независимая геймдев-компания, нас 53 человека и мы делаем игры, в которые сыграло уже более 100 миллионов человек. Мы ценим свободу и творчество нашей команды: у нас нет бюрократии, решения принимаются быстро и каждый может свободно проявлять себя.

Основные жанры наших проектов - action. Одна из главных игр - мобильный супергеройский action Spider Fighter 3. Но мы не останавливаемся, и сейчас работаем над двумя новыми проектами.

Наше портфолио: https://web.starplay.games/

Мы ищем тестировщика, который поможет улучшить игровой опыт наших игроков и будет готов разделить ответственность за качество выпускаемых нами игр.

Что мы ждем от тебя 👀:
- Контроль и ответственность за тестирование релизов (Android/iOS/Samsung/Huawei/Amazon);
- Минимизация пропущенных критических дефектов на продакшн, разбор причин, меры по предотвращению;
- Локализация и документирование дефектов;
- Тестирование ТЗ, подсвечивание проблем/предугадывание ошибок;
- Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации (чек-листы/тест-кейсы);
- Ревью тестовой документации;
- Предложения по улучшению текущих процессов и наших игр;
- Тесная работа с менеджерами, разработчиками и геймдизайнерами;

Ты нам подходишь, если у тебя есть :
- Любовь к играм, большой игровой опыт ;
- Опыт тестирования игр от 1 года;
- Опыт работы с баг-трекинговыми системами (Jira);
- Опыт работы в Unity;
- Уверенные знания теории тестирования и умение применять их на практике;
- Аналитический склад ума, логическое мышление, ответственность;
- Способность к выявлению причинно-следственных связей;
- Ответственность, самостоятельность и желание развиваться;
- Коммуникативные навыки, умение работать в команде, высокая обучаемость;
- Желание расти в профессии и внутренняя мотивация.

Будет плюсом:
- Опыт работы с Zephyr Scale;
- Опыт тестирования sdk/рекламы и рекламных сеток/инапов/аналитики;
- Понимание принципов работы Git;
- Опыт работы с Bugsnag;
- Ввод в работу новых сотрудников;
- Знание английского;
- Опыт автоматизации игр.

Что мы предлагаем 🚀

Энергию и драйв 🔥
✔️ Каждая вторая и четвертая пятницы месяца - выходной. По сути, два раза в месяц у нас четырехдневная рабочая неделя.
✔️ У нас работает система осознанных отпусков: мы не ограничиваем по количеству отпуска, потому что доверяем своим сотрудникам и считаем, что каждый может отдыхать столько, сколько ему нужно, и для всех это разное количество дней.
✔️ Аналогичная ситуация с больничными: нам не нужны справки, в любой момент можно завести sick leave и лечиться, сколько нужно.
✔️ У нас полностью удаленная работа с гибким графиком, работать можно из любой точки мира.

Свободу и доверие 🙌
✔️ Нет бюрократии: процессы созданы для людей и для упрощения решения задач.
✔️ У нас горизонтальная система управления: мы прислушиваемся к мнению каждого сотрудника, у нас нет барьеров в общении, задачи не спускаются сверху вниз, а обсуждаются наравне.
✔️ Нет контроля времени: мы доверяем ребятам и знаем, что каждый любит свое дело и вкладывается в него по максимуму. Мы верим, что это помогает творчески подходить к задачам.

И еще немного больше 🚀
✔️ Регулярно проводим Performance Review в зависимости от роста навыков.
✔️ Мы работаем в нестандартном жанре мобильных игр - action-adventure, поэтому у нас нетиповые задачи и возможность расти профессионально.

Если тебе интересна вакансия – откликайся, заполнив форму (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf5FLZcUGzxW83oK-dMKn7SqiKy9s8xKAbE5CFBjOgnFhndXg/viewform?usp=header)! Мы будем рады видеть тебя в нашей команде!
👩🏼‍💼 Position: Mobile Game UI/UX Designer
🎓 Level: Senior
💪 Experience: 6+ лет (НЕ фриланс)
🌎 Location: Remote
🕗 Employment: Fulltime
🌐 Timezone: UTC +3
🎨 Genre: Dark Gothic Realism
⚙️ Tools: Figma, Adobe Illustrator, Photoshop, Unity3d, Midjourney
💰 Salary: 4000-6000$ / Month
✏️ Telegram: @trixy1606

💡 ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА:
Полностью переработать игровой интерфейс, который подчеркнет вампирскую тематику, усилит вовлеченность и обеспечит лёгкость взаимодействия для игроков. Нам нужно сделать редизайн текущих интерфейсов и улучшить UX, решить проблемы пользовательского опыта и сделать его позитивнее.

🏅 МЫ ОЖИДАЕМ:
1. Опыт UI/UX дизайнером в игровой индустрии от 6 лет
2. Опыт работы UI/UX дизайнером мобильных игр от 2 лет
3. Опыт работы в стилистике: Dark Gothic Realism, Dark Fantasy, Sci-Fi от 2 лет
4. Портфолио опубликованных в GooglePlay / AppStore игр, в которых участвовали в качестве UX/UI дизайнера
5. Портфолио интерфейсов игр (особенно интересны проекты в жанре фэнтези типа Diablo, Dark Fantasy или Sci-Fi)

🏆 БУДЕТ ПЛЮСОМ:
1. Опыт работы и интеграции с игровым движком Unity
2. Опыт работы с анимацией интерфейсов Unity3d и понимание принципов игровой механики
3. Высокий уровень владения английским языком