Работа в геймдеве 🍖
37.8K subscribers
341 photos
62 videos
6 files
2.39K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Awem – независимые разработчики мобильных игр - в поисках User Acquisition Manager для работы над ключевым проектом Cradle of Empires и новым проектом на этапе soft launch.

Какие задачи вам предстоит решать:
- ​​​​​​Настраивать, запускать и оптимизировать рекламные кампании для достижения KPI по ROAS.
- Формировать и тестировать гипотезы для поиска точек роста эффективности рекламных кампаний.
- Работать с BI-системой Tableau.
- Создавать запросы на креативы для рекламных кампаний, проводить их тестирование.
- Принимать участие в командных брейнштормах.
- Проводить переговоры с партнерами по закупке трафика.

Что для нас важно:
- Опыт закупки трафика в Performance Marketing от 2-х лет.
- Опыт работы с SDK Networks и DSP (Liftoff, Moloco, Unity, Ironsource, Vungle, Applovin и др.).
- Навыки работы в Google Sheets, Excel (на уровне сводных таблиц).
- Английский на уровне Intermediate и выше (опыт проведения переговоров).
- Опыт постановки задач креативной команде и предоставления фидбека.
- Базовые знания статистики.
- Сильные аналитические способности, умение прогнозировать.

Почему Awem?

- Команда, где каждый вовлечен в процесс и влияет на развитие продукта.
- Искренний и качественный фидбек, который помогает вам развиваться и расти над собой.
- Необходимая для работы техника.
- Care Bonus – компенсация для списка категорий в рамках выделенной суммы (спорт, здоровье, развитие и др.).
- Комфортный для вас режим работы удаленно.

Подробнее по ссылке: https://bit.ly/3HDUDl6

Присылайте своё CV сюда @LisaErmolina или сюда 📩 [email protected].
Привет!
Меня зовут Михаил, и я 3D-художник.

Совсем коротко о себе:
- начал заниматься 3D чуть больше 3-х лет назад;
- самоучка, знаю несколько популярных пайплайнов;
- умею скульптить, полигональное моделирование, ретопологию, текстурирование, немного риггинг и скиннинг;
- в основном в рамках хобби, небольшие работы на заказ, монетизация через патреон;
- делал персонажку, экипировку, различные аксессуары;
- открыт к конструктивной критике, готов учиться.

Привет! Меня зовут Михаил, и я 3D-художник. Совсем коротко о себе: - начал заниматься 3D чуть больше 3-х лет назад; - самоучка, знаю несколько популярных пайплайнов; - умею скульптить, полигональное моделирование, ретопологию, текстурирование, немного риггинг и скиннинг; - в основном в рамках хобби, небольшие работы на заказ, монетизация через патреон; - делал персонажку, экипировку, различные аксессуары; - открыт к конструктивной критике, готов учиться.
Собираем команду в подразделении студии Toadman Interactive и релоцируемся в Сербию, Нови Сад (далее будет офис во Франции). Также можно сотрудничать с нами на удаленке, если вы не в РФ.

Ищем Community Manager для ведения англоязычных сообществ.

Сайт - https://toadmaninteractive.com/

Наши игры: https://www.enadglobal7.com/portfolio/ https://store.steampowered.com/app/1551810/Block_N_Load_2/

В холдинг входит более более 7 студий, которые занимаются разработкой игр на ПК и консолях: Daybreak Games, Piranha Games, Antimatter Games, Toadman Studios (это мы), Petrol, Fireshine Games and Big Blue Bubble.

Требования:

- Формирование контент-плана;
- Наполнение сообществ контентом, создание сообщений, обсуждений, сбор фидбека (Facebook, Discord, Steam, Reddit, Twitter etc);
- Разработка идей для увеличения вовлеченности аудитории и выращивание "адвокатов бренда" внутри сообщества;
- Вовлечение активных участников в Discord;
- Баны игроков за абьюз / читерство, работа с негативом;
- Управление метриками сообществ (рост, охват, вовлеченность, кликабельность, активация новых пользователей, количество активных коммуникаторов, retention);
- Локализация игрового контента на английский язык;
- Взаимодействие с командами маркетинга и разработки, на этапах создания игры и пострелизной поддержки.

Плюсом будет:

- Fluent English – разговорный и письменный;
- Опыт работы на крупных РС проектах;
- Кейсы по сообществам в Discord (активности, турниры, ссылки и т.д).
Пожалуйста, приложи к сопроводительному письму примеры прошлых работ — подойдут посты, видео, каналы в соцсетях и Discord, стримы и т. д.

@natalya_alshanova
Ищем гейм-дизайнера для работы над амбициозным браузерным 3D Shooter проектом от третьего лица, входящим в мета-вселенную Sidus (https://sidusheroes.com/).

Задачи:

- Разработка фичей для продукта Shooter;
- Ведение проектной документации;
- Расчёты баланса для боевых взаимодействий и для экономической части продукта.

Требования:

- Опыт 2+ лет на позиции Game-designer в midcore \ hardcore проектах;
- Опыт системного дизайна;
- Ведение проектной документации (Miro, confluence);

Будет плюсом:

- Опыт работы над шутером;
- Базовые навыки работы в любом популярном 3D движке (или 3D пакете);
- Хорошая математическая база;
- Знание основ программирования;
- Англ. B1+

Мы предлагаем:

- Удаленный формат работы;
- ЗП от 2200$ до 3000$.

Резюме присылай @Yakovleva_Yulia_V
Melsoft is looking for a Client Tech Lead who will be working with the scrum teams implementing new features and improving existing code for our new game. We are looking for a strong Client Technical Lead to manage an engineering team that is responsible for building complex, high-scale mobile games.

Location - Vilnius, Lithuania (we will help with relocation from any EU country).
Our stack - Defold engine, Lua scripting language and some C ++.
Salary range - 6000-8000 euro gross.

What you will be doing:
Work closely with Product Managers, Architects and other tech leads from our game teams
Hire and grow the team of client developers
Manage the entire production lifecycle of your domain
Implement with attention to quality and best practices
Take a major part in our strategic growth as the R&D team - technology, process and professionally

We expect you to:
Experience in people management for the last several years
Experience in at least one of the following languages: С++, Lua, C#, Java, Python
Experience with game engines: Unreal / Unity / Cocos2D / Defold / other (5+ years)
Experience in optimizing applications
Experience in creating project architecture
English and Russian - Upper-intermediate level and above

https://melsoft-games.com/jobs/6E_433/
https://t.iss.one/d_tchk
Вакансия Senior Project Manager

На связи команда Awem – независимые разработчики мобильных игр. Один из наших ключевых проектов – Cradle of Empires – первая match3 игра с нелинейным игровым процессом. Вместе с тем мы развиваем новый проект, который показывает высокий уровень метрик на soft launch.

Какие задачи вам предстоит решать:
- Организовывать и поддерживать процесс разработки фичей от идеи до релиза.
- Взаимодействовать с продюсерским центром по фичам.
- People Management.
- Анализировать продуктивность и эффективность команды.
- Составлять отчеты по статусу фичей и вести реестр рисков с контролем его выполнения.

Что для нас важно:
- Опыт работы на позиции Project Manager от 3-х лет на проекте полного цикла разработки.
- Опыт в GameDev.
- Применение на практике методологий управления проектами.
- Опыт в управлении мультидоменной командой от 20 человек.
- Опыт в People Management: инициирование найма и проведение собеседований, увольнений, проведение 1х1 встреч, предоставление сотрудникам обратной связи, составление индивидуального плана развития и тд.
- Уверенная работа в Jira, Excel.
- Навыки построения roadmap проекта и диаграммы gantt.
- Опыт в Risk Management: определение и контроль рисков по проекту.
- Опыт в создании отчетности для заказчика и проектной команды.

Откликнуться на вакансию 👉🏻 в телеграм @LisaErmolina или по ссылке https://bit.ly/3DWngsG
Парень собрал офигительнейший док по левел-дизайну на 122 страницы. Там куча полезных находок с красочными примерами из популярных игр и не только. В общем, настоящее золото.

Забирайте и пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA
Вакансия: Producer / Game Designer
Формат: Удаленно
Занятость: Full-time, гибкое время.

🚀 Инди Gamedev "Advant Studio" на рынке 3 года. Актуальный хит в мире кликеров - Lamar - Idle Vlogger. Коммерчески успешный продукт, 10+ млн установок.

Сейчас мы расширяем команду и ищем креативного человека на роль Продюсера / Геймдизайнера, который будет создавать новые игры и развивать выпущенные. На данный момент в разработке две новые игры в жанре (casual, clicker).

💥 Преимущества работы в компании:
- Участие в создании новых игр с нуля (одновременно в работе будет 1-2 продукта);
- Возможен рост в качестве партнера студии;
- Экспертиза от руководителя с опытом хитов;
- Финансовая стабильность за счет востребованного продукта в компании; - Студия сама себе паблишер, у нас есть отдел закупки;
- Удаленная работа из любой точки мира;
- Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное результат;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде.

🎮 Что нужно будет делать:
- Придумывать и воплощать креативные задачи (например, танцы, драки);
- Работать с командой: оценивать нарратив, арт, режиссировать анимации. Давать рекомендации по улучшению;
- Верхне уровневый контроль процесса разработки и планирование развития игры;
- Анализ рынка успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик;
- Анализ A/B тестов, контроль метрик и по ним принимать решения.

🕹 Что важно для работы?
- Опыт работы в качестве producer/ game designer/ product owner /моушн-дизайнер на мобильных играх;
- Портфолио с опубликованными играми, среди которых есть хиты или хотя бы игры просто с хорошими метриками (желательно от 1 млн+ скачиваний);
- Опыт работы с рекламой, умение генерировать идеи, которые повышают выручку игры;
- Опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы; - Отличные коммуникативные навыки, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
- Внимательность, ответственность, отличное чувство юмора.

Будет плюсом: опыт разработки и запуска своего проекта.

💸 Что предлагает Advant?
- Официальное оформление с Кипрской компанией;
- Удаленный формат работы (full-time);
- Оплачиваемый отпуск;
- 100% оплата больничных;
- Зарплата от 2000 до 6000 euro оклад (+ возможен % чистого профита).

Буду рада пообщаться и рассказать подробности! 😊
TG: @Renata_geras
[email protected]
QA Engineer в Playrix

💚Привет! Мы Playrix. В наши игры играют миллионы людей по всему миру, среди наших основных платформ iOS, Android, Windows и MacOS, а среди известных проектов такие хиты как Fishdom, Homescapes, Township и другие.

Сейчас мы активно ищем:
Middle QA Engineer;
Senior QA Engineer;
Lead QA Engineer.

💚Что нам очень важно:
- опыт в мобильном тестировании (круто если в Gamedev)
- опыт работы с разными платформами: IOS/Android/Amazon/etc;

Эта вакансия - отличная возможность работать в одном из наших офисов в Сербии, Черногории, Армении или Казахстане. Для кандидатов из РФ и РБ рассматриваем обязательный релокейт.

💚Мы предлагаем:
ДМС со стоматологией (для вас и ваших детей), компенсацию профильного обучения и английского языка, технику для работы, удаленку или работу в одном из наших комфортных офисов.

Подробнее о вакансиях тут: https://playrix.com/job/open/qa
Присылайте CV в tg @asya_recruiter (Ася, Recruiter Playrix)
Буду очень рада знакомству!
Вакансия: Senior Unity Tools Engineer
Компания: OneUp Games
Локация: Спб/Тбилиси
Тип занятости: full-time
Формат: Remote/офис/гибрид
З/п: 4 000 - 5 000$ (по итогам собеседования) ✉️Контакты: @panibratets

OneUp Games — новая игровая студия класса ААА, основанная лучшими профессионалами индустрии.
Наша команда основателей создала десятки проектов мирового класса, каждый день зарабатывая миллионы.

Сейчас мы находимся в поиске Senior Unity Tools Engineer.

ЗАДАЧИ:
* Разработка и поддержка ресурсной системы похожей на Unity Addressables, но с нашими требованиями
* Разработка и поддержка системы сборки клиента используя Scriptable Build Pipeline
* Разработка и поддержка инструментов для Unity ускоряющих команду

ЧАСТЬ НАШЕГО СТЕКА:
* Unity (C#9, .net standart 2.1)
* Common SDK (C#9, .net standart 2.1) - plain c# code (Unityless), Data Oriented Design
* Game Server (C#10, .net 6.0) - plain c# code (Unityless)
* Shared Logic (C#9, .net standart 2.1) - plain c# code, server sandbox


ОТ ВАС ОЖИДАЕМ:
* 3+ года опыта в разработке крупных игровых проектов на Unity. Отлично знаете C#.
* Опыт разработки ресурсной системы с использованием AssetBundles и/или Addressables
* Опыт работы со Scriptable Build Pipeline

БУДЕТ ПЛЮСОМ:
* Опыт настройки CI для Unity проектов
* Опыт работы с сетевыми библиотеками
* Если выработали или экспериментировали с ECS

Пишите в личку, обсудим подробности ;-)
Привет!
Меня зовут Кирилл и я Character Artist.

3D как хобби начал изучать в 2012 году. В 2019 начал работать 3D художником на VR проектах (Unity\ Oculust Quest), где занимался разными вещами: от базового блокинга, до запечки света и оптимизации. С начала 2021 тружусь на позиции Character Artist. В основном это Low Poly и ГК персонажи. Знаю несколько базовых пайплайнов для "персонажки"

Скромное портфолио - https://www.artstation.com/apolllo6

Всегда учусь и готов учиться новому (:
@apolllo6
Ищу 3D-Artist'a для создания рендеров персонажей

Задачи:
• статичный рендер hi-poly объектов (стилизованные персонажи, одежда, аксессуары);
• позинг персонажей (модели с ригом есть - от вас нужно поставить персонажа в необходимую позу согласно референсам, с возможными небольшими доводками);
• настройка материалов, шейдеров;
• возможно создание несложных анимаций (облеты камеры, простая анимация, возможно через mixamo (главное, чтобы хорошо выглядело));

Требования:
• лайтинг, рендеринг, настройка материалов - в Cinema4D/Redshift, но готовы рассмотреть и другие варианты;
• опыт рендера с полупросвечивающимися материалами (sub-surface scattering);

Бонусом будет умение работать с Marvelous Designer, понимание принципов симуляции одежды.

Оплата еженедельная по количеству часов.

Пишите: @valeriakraso
Крутейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!

Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.

Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 6 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.

Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $100 тыс. (7 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.

Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные.

Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.iss.one/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)

Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!

Давайте пообщаемся! :)
Middle UX/UI дизайнер (Gamedev)

Наш отдел GAMEDEV в поисках UX/UI дизайнера для работы над масштабным международным развлекательным it-проектом, который очень быстро растет!

Мы ищем сильного и ответственного человека, готового разбираться в потребностях целевой аудитории продукта, кто понимает как создать по-настоящему удобный и современный интерфейс, отвечающий запросам клиентов! И конечно же, любящего дизайн всей душой!

Обязанности:
- Проектирование, прототипирование и разработка ИГРОВЫХ интерфейсов и пользовательского взаимодействия (mobile / desktop web);
- Разработка визуальных концепций;
- Оптимизация и редизайн существующих интерфейсов;
- Разработка новых и поддержка существующих дизайн-систем;
- Анализ и применение лучших решений в области UI UX в рамках специфики продукта.

Требования:
- Опыт работы от 2-х лет;
- Опыт создания игр;
- Наличие портфолио реальных проектов с мобильными интерфейсами или приложениями (обязательно);
- Отличное владение Figma и любым инструментом для прототипирования Principle / After Effects / Framer / ProtoPie;
- Понимание основ HTML / JS / CSS;
- Современные знания UX UI, особенно в области дизайна мобильных интерфейсов;
- Чувство стиля и хороший вкус, Pixel Perfect;

Наши преимущества:
- Крутая корпоративная культура (Тим-билдинги, спортивные мероприятия, корпоративы);
- Индексация ЗП;
- Нутрициолог и компенсация психолога;
- Развитие и рост в продукте.

Условия:
- Офис/удаленка (с дальнейшей релокацией);
- Гибкий график: 5/2 с 12:00 до 20:00 (с возможностью корректировки);
- Рабочие места оборудованы отличной техникой;
- Точный размер заработной платы определяется по результатам собеседования, в зависимости от уровня компетенций и опыта;
- Находимся в Санкт-Петербурге, в пешей доступности от метро, в уютном и просторном офисе в бизнес-центре A класса;
Большая кухня, чай, кофе, печеньки, кальяны и приставки.

Присоединяйся к нам!)
HR: https://t.iss.one/ksyuuhr
NAPROSVET – иммерсивные / мультимедийные инсталляции.

Ищем специалиста или команду с  опытом развертывания кроссплатформенного приложения из под UE 4.27 под линукс и андроид + настройка серверной части проекта ( разработка коммерческой мультиплеер среды / трафик до 20 юзеров ).

Формат: Удаленно
Занятость: Full-time, гибкое время.

Требования / задачи:

Уверенное владение С++
Работа в среде linux ( Astra приветствуется )
Декомпиляция ue427
Опыт работы с сетевыми протоколами
Реализация клиент-серверного взаимодействия.
настройка dedicated сервера
крос сборка проекта android / linux
git

Писать: @namaste_8
ИЩЕМ PIXEL-ART ХУДОЖНИКА для игры по мотивам комикса "НАСТОЯЩИЙ ГЕРОЙ"!

1. Ищем Pixel Art художника (окружение, персонажи, анимация)

2. Проект создается энтузиастами, но возможен вариант оплаты (по договоренности).

3. Онлайн игра в жанре Boss Rush по мотивам комикса «НАСТОЯЩИЙ ГЕРОЙ». Планируется презентация на тематических фестивалях и создание игрового автомата. Также по мотивам комикса готовятся съемки одноименного кинофильма.

4. Будем рады видеть вас в команде - пожалуйста, пишите в телеграмм - @alexeytalyzin
Middle+ / Senior Unity Developer
#вакансия #FullTime #удаленка

Ищем опытного разработчика для работы над ПК проектами.

Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.

Что нужно делать:
- разрабатывать системы игры с нуля, перерабатывать готовые ассеты для нужд игры
- активно работать с командой проекта для решения возникающих задач
- поддерживать порядок в проекте, вести тех. документацию
- оптимизировать проект и обеспечивать его стабильную работу

Что нужно уметь:
- рассматривать проект как систему, сразу думает об архитекторе и расширяемости
- уметь работать в команде, готов помогать менее опытным коллегам
- знать инструменты Unity, URP, Animator, Shader Graph, VFX Graph, Cinemachine, Addressables, FMOD, DOTween
- иметь опыт релиза мидкор/хардкор проектов

Условия:
- полная занятость
- удаленная работа из любой точки России или ближнего зарубежья
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта

Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/1WiuW3ddNxLnGicEli3wnb_IBJJH11h6_2W9hjDriidY

Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ведущий аниматор Нотидогов показал как выглядят сценарии открывания дверей во второй ТЛОУ.

И ведь так по всей игре. Какой-то сумасшедший уровень проработки.
Всем привет, мы команда разработчиков, занимающихся созданием Frost Fear - игры в стиле выживания в открытом мире с элементами шутера от первого лица.

В следствии катастрофы наш мир изменился, отныне в нём вы не найдёте привычных улиц и домов, в "новом" мире воцарил мороз, человечество под угрозой исчезновения. Как главному герою игры, Вашей основной целью будет выжить и научиться жить в новых реалиях, но всё не так просто: в ходе изучения причины апокалипсиса вы будете сталкиваться не только с холодом и отсутствием пищи, также на вашем пути встанут неизвестные ранее человечеству существа

Мы ищем в команду:
1) 3D-моделеров по hard surface / органике (животные, персонажи)
2) Аниматора персонажей/животных
3) VFX для создания визуальных эффектов в Unreal Engine через ниагару
4) СММ - человека, который смог бы помочь с продвижением игры в соцсетях
5) Программиста на С++ / блюпринтах для написания игровых механик на Unreal Engine 5
6) UI художника для создания игрового интерфейса

В данный момент в связи с отсутствием бюджета команда живет на энтузиазме, но никого не принуждаем работать весь день

Видеообзор игры:👇
https://www.youtube.com/watch?v=9_22COjHfWk
Группа в ВК, где можно посмотреть больше визуальных примеров того, что готово - https://https://vk.com/anstar_games

Если интересно - пишите основателю в ВК - https://vk.com/alienrus_yt
Или в Тг - https://t.iss.one/AlienRus_dev
Привет! Мы Kaif Games, разрабатываем мобильные игры. В нашей команде собрались настоящие профессионалы своего дела. Каждый из нас работает в разработке игр не первый год и имеет большую страсть к играм. У нас в команде горизонтальная структура и мнение каждого участника очень важно.

Сейчас мы в поиске талантливого Unity developer, который готов быть креативным и ищет challenge в работе, как и мы! В работе вас ждут следующие задачи:

- Участие в полном цикле разработки гипер-казуальных, гибридных и казуальных игр;
- Поддержка существующих проектов;
- Разработка прототипов;

Чего мы ожидаем от кандидата:

- Опыт разработки в Unity и C# от 1 года;
- Умение реализовать любую задуманную механику;
- Умение разбираться с чужим кодом;
- Умение работать в команде;
- Знание принципов ООП, SOLID;

Будет Плюсом:

- Опыт работы с системами контроля версий (Git);
- Опыт работы в команде;
- Опыт оптимизации под мобильные устройства;
- Знание Dotween или других твинов;

Оплата обсуждается после собеседования, свои CV вы можете прислать в личные сообщения или по почте [email protected]