4 резюме: 3D художник, левел-дизайнер, геймдизайнер, Unity разработчик
Всем привет! Меня зовут Андрей, я 3D художник. В основном специализируюсь на стилизованном LowPoly. Опыт в GamDev 4 года
Имею опыт работы в создании персонажей, окружения, декора и транспорта. Так же могу создать 3D визуал для контента
Открыт к любым проектом, как к долгосрочным, так и к разовым
Портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1yQ7Xb-F29Ola5egebNQnx4v6JT_d3W3J?usp=sharing
Контакт: @AndrewTarasov3
__
Дизайнер уровней ищет работу над уровнями для казуалок.
Работала в Belka Games и Playflock.
Удаленная работа, нахожусь в Спб.
Портфолио и тестовые задания:
https://drive.google.com/drive/folders/1LgdV74eBattO9mmab5NrYI7ep8ze0ijd
Контакт: @elena_nikitina22 👋
__
Привет! Я – гейм-дизайнер, опыт коммерческой разработки 6+ лет. Сейчас я нахожусь в поисках новых проектов на удалёнке.
Мой опыт работы включает:
- Разработку фич (ведение документации, подбор референсов, постановка задач, контроль качества исполнения)
- Настройку экономического и боевого баланса (не позиционирую себя в качестве балансера, но доводилось заниматься и этим)
- Нарративный дизайн и сценаристику (сюжет, Lore, характеры персонажей, квесты, диалоги)
- Технический геймдизайн (настройка сущностей, баланса)
- Тестирование (много тестировал сам, ставил задачи тестировщиками, подготавливал чек-листы для тестирования)
- Разработку игровых интерфейсов (мокапы, user flow, верстка UI в Unity).
Больше обо мне и моем опыте на сайте-портфолио: https://game-designer.ru/
Контакты:
[email protected]
https://t.iss.one/Indoril_Nerevar
__
Добрый день. Я Unity Developer Срочно ищу заказы в сфере разработки игр. Что умею: - Есть опыт работы с БД - Есть опыт написания шейдеров - Есть опыт работы с NavMesh - Particle System - Верстка окон (Есть опыт работы техническим художником) - Есть опыт сборки уровней и портирования игр на мобильные устройства - Есть опыт интеграции Ink в Unity Мой опыт работы в геймдеве 2 года, за это время принимал участие в разработке таких проектов как DroneRush(Tortuga Ltd), Alice in Wonderland (Avatarico), War Legends (GearGames)
@ZombieEatBrains
Всем привет! Меня зовут Андрей, я 3D художник. В основном специализируюсь на стилизованном LowPoly. Опыт в GamDev 4 года
Имею опыт работы в создании персонажей, окружения, декора и транспорта. Так же могу создать 3D визуал для контента
Открыт к любым проектом, как к долгосрочным, так и к разовым
Портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1yQ7Xb-F29Ola5egebNQnx4v6JT_d3W3J?usp=sharing
Контакт: @AndrewTarasov3
__
Дизайнер уровней ищет работу над уровнями для казуалок.
Работала в Belka Games и Playflock.
Удаленная работа, нахожусь в Спб.
Портфолио и тестовые задания:
https://drive.google.com/drive/folders/1LgdV74eBattO9mmab5NrYI7ep8ze0ijd
Контакт: @elena_nikitina22 👋
__
Привет! Я – гейм-дизайнер, опыт коммерческой разработки 6+ лет. Сейчас я нахожусь в поисках новых проектов на удалёнке.
Мой опыт работы включает:
- Разработку фич (ведение документации, подбор референсов, постановка задач, контроль качества исполнения)
- Настройку экономического и боевого баланса (не позиционирую себя в качестве балансера, но доводилось заниматься и этим)
- Нарративный дизайн и сценаристику (сюжет, Lore, характеры персонажей, квесты, диалоги)
- Технический геймдизайн (настройка сущностей, баланса)
- Тестирование (много тестировал сам, ставил задачи тестировщиками, подготавливал чек-листы для тестирования)
- Разработку игровых интерфейсов (мокапы, user flow, верстка UI в Unity).
Больше обо мне и моем опыте на сайте-портфолио: https://game-designer.ru/
Контакты:
[email protected]
https://t.iss.one/Indoril_Nerevar
__
Добрый день. Я Unity Developer Срочно ищу заказы в сфере разработки игр. Что умею: - Есть опыт работы с БД - Есть опыт написания шейдеров - Есть опыт работы с NavMesh - Particle System - Верстка окон (Есть опыт работы техническим художником) - Есть опыт сборки уровней и портирования игр на мобильные устройства - Есть опыт интеграции Ink в Unity Мой опыт работы в геймдеве 2 года, за это время принимал участие в разработке таких проектов как DroneRush(Tortuga Ltd), Alice in Wonderland (Avatarico), War Legends (GearGames)
@ZombieEatBrains
Требуются разработчики WebGL/GLSL/JS. Платформа - BabylonJS. Ряд интересных графических задач для игры с видом от 3-го лица. Шейдеры, материалы, интерактивные эффекты. Знание векторной алгебры и представление о практичном, экономном и быстром коде. Хотя бы примерное знание о внутреннем устройстве движка.
Проект на несколько месяцев.
@sandi_pruel
Проект на несколько месяцев.
@sandi_pruel
⚡️middle 3D-modeller ⚡️
Студия Space Sauce ищет специалистов для работы
с объектами окружения на проект WarThunder.
🖇Задачи:
- 3D моделирование исторической военной техники;
- Создание текстур;
- Интеграция и настройка объектов в движке.
🖇Навыки:
- Наличие портфолио и опыт работы над игровыми проектами;
- Опыт хардсерфейс моделлинга;
- Внимание к деталям;
- Умение поймать пропорции, попасть в референсы и чертежи;
- Увлеченность военной техникой.
🚀 заработная плата по итогам собеседования.
для отклика на вакансию, заполните форму:
https://forms.gle/yiKE8zyiVawVfSSdA
Студия Space Sauce ищет специалистов для работы
с объектами окружения на проект WarThunder.
🖇Задачи:
- 3D моделирование исторической военной техники;
- Создание текстур;
- Интеграция и настройка объектов в движке.
🖇Навыки:
- Наличие портфолио и опыт работы над игровыми проектами;
- Опыт хардсерфейс моделлинга;
- Внимание к деталям;
- Умение поймать пропорции, попасть в референсы и чертежи;
- Увлеченность военной техникой.
🚀 заработная плата по итогам собеседования.
для отклика на вакансию, заполните форму:
https://forms.gle/yiKE8zyiVawVfSSdA
Middle+ / Senior Unity Developer на разработку мобильной мультиплеерной игры
Город: Удалённо
Зарплата: 150 000 ₽
ЗАДАЧИ:
Необходимо разобраться в решениях, возможно, провести частичный рефакторинг, если потребуется (чтобы мы могли взаимодействовать с проектом для дальнейшего развития) + разобраться с сетевым протоколом и наладить мультиплеер (возможно на основе наших решений);
Принимать активное участие в разработке продукта (новые фичи, ивенты).
ТРЕБОВАНИЯ:
Опыт работы на Unity от 3-х лет на коммерческих проектах;
Реализованные проекты и примеры собственного кода (портфолио);
Опыт работы с сетевыми протоколами или понимание принципов их работы;
Опыт работы с Photon PUN;
Понимание клиент-серверного взаимодействия.
Аккаунт для откликов: @vander_silco
Город: Удалённо
Зарплата: 150 000 ₽
ЗАДАЧИ:
Необходимо разобраться в решениях, возможно, провести частичный рефакторинг, если потребуется (чтобы мы могли взаимодействовать с проектом для дальнейшего развития) + разобраться с сетевым протоколом и наладить мультиплеер (возможно на основе наших решений);
Принимать активное участие в разработке продукта (новые фичи, ивенты).
ТРЕБОВАНИЯ:
Опыт работы на Unity от 3-х лет на коммерческих проектах;
Реализованные проекты и примеры собственного кода (портфолио);
Опыт работы с сетевыми протоколами или понимание принципов их работы;
Опыт работы с Photon PUN;
Понимание клиент-серверного взаимодействия.
Аккаунт для откликов: @vander_silco
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Российская игровая площадка VK Play продолжает активно развиваться, объединяя в себе все грани гейминга и закрывая потребности как опытной, так и казуальной игровой аудитории. Там уже есть большой каталог игр любого жанра, тематическое медиа, а также возможности для облачного гейминга даже на старом железе, стриминга в 4к и киберспортивных соревнований.
Присоединяйтесь к игровому сообществу VK Play прямо сейчас: https://vk.cc/clmtFW
Присоединяйтесь к игровому сообществу VK Play прямо сейчас: https://vk.cc/clmtFW
Unreal Engine VFX Artist Компания: Meta Planet (офис в г. Москва) Локация: Смешанно (по большей части удаленно) ЗП: от 300 000 Meta Planet ищет опытного эксперта по Unreal Engine, который присоединится к нам в качестве ключевого члена команды по визуальным эффектам в Unreal Engine, в очень интересных и крупных проектах. Этот человек будет создавать и помогать тестировать прототипы новых методов создания анимации абстрактных визуальных эффектов.
Подробнее о компании: https://disk.yandex.ru/i/Z5RLGRGVXSNClQ
Требования:
• Сильный опыт работы в качестве CG Generalist
• Опыт разработки пайплайнов
• Опыт создания блюпринтов, разработки инструментов, автоматизации задач, работы с шейдерами и всех материалов постобработки в Unreal Engine.
• Способность разрабатывать четкие и краткие руководства по контенту и рабочие процессы, чтобы обеспечить лучшую коммуникацию внутри команды Unreal Engine.
• Глубокое понимание того, как оптимизировать сцены за счет уменьшения их сложности, анализа контента с помощью инструментов профилирования и/или электронных таблиц, корректировки графических настроек проекта и/или согласования арта/кода для поиска наилучших компромиссов.
• Знание рабочего процесса экспорта/импорта данных. - Уверенное понимание тригонометрии и векторной математики.
• Опыт работы с такими языками программирования, как Python и C++
• Умение общаться с программистами, художниками, продюсерами и дизайнерами и объяснять технические вопросы в понятной и доступной форме.
Бонусные навыки и опыт:
• Понимание и способность сообщать другим, как работают различные части компьютера вместе для рендеринга сцены, от загрузки данных с жесткого диска до представления их в виде изображения игроку.
• Скиннинг, ригинг и ретаргетинг костей для гуманоидов или метахюманов в Unreal
• Знание систем частиц в Unreal Engine — понимание инструментов рисования листвы и редактирования ландшафта с использованием Unreal
• Знание композиинга виртуального производства в реальном времени с использованием Composure в Unreal.
• Понимание Take Recorder в Unreal
• Понимание Adobe Suite (Substance, Designer, Photoshop)
• Опыт работы с Quixel Suite (Megascans, Bridge и/или Mixer)
Заинтересованные кандидаты должны представить резюме, сопроводительное письмо и образцы роликов или кода.
Информацию отправлять на почту: [email protected]
Или в тг: @guilty_feet
Подробнее о компании: https://disk.yandex.ru/i/Z5RLGRGVXSNClQ
Требования:
• Сильный опыт работы в качестве CG Generalist
• Опыт разработки пайплайнов
• Опыт создания блюпринтов, разработки инструментов, автоматизации задач, работы с шейдерами и всех материалов постобработки в Unreal Engine.
• Способность разрабатывать четкие и краткие руководства по контенту и рабочие процессы, чтобы обеспечить лучшую коммуникацию внутри команды Unreal Engine.
• Глубокое понимание того, как оптимизировать сцены за счет уменьшения их сложности, анализа контента с помощью инструментов профилирования и/или электронных таблиц, корректировки графических настроек проекта и/или согласования арта/кода для поиска наилучших компромиссов.
• Знание рабочего процесса экспорта/импорта данных. - Уверенное понимание тригонометрии и векторной математики.
• Опыт работы с такими языками программирования, как Python и C++
• Умение общаться с программистами, художниками, продюсерами и дизайнерами и объяснять технические вопросы в понятной и доступной форме.
Бонусные навыки и опыт:
• Понимание и способность сообщать другим, как работают различные части компьютера вместе для рендеринга сцены, от загрузки данных с жесткого диска до представления их в виде изображения игроку.
• Скиннинг, ригинг и ретаргетинг костей для гуманоидов или метахюманов в Unreal
• Знание систем частиц в Unreal Engine — понимание инструментов рисования листвы и редактирования ландшафта с использованием Unreal
• Знание композиинга виртуального производства в реальном времени с использованием Composure в Unreal.
• Понимание Take Recorder в Unreal
• Понимание Adobe Suite (Substance, Designer, Photoshop)
• Опыт работы с Quixel Suite (Megascans, Bridge и/или Mixer)
Заинтересованные кандидаты должны представить резюме, сопроводительное письмо и образцы роликов или кода.
Информацию отправлять на почту: [email protected]
Или в тг: @guilty_feet
Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Геймплейный ролик для знакомства с проектом:
https://www.youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0
Ищет:
UE4 Developer [Middle] от 140 000руб на руки
https://hh.ru/vacancy/75542272
Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста
Почта для резюме: [email protected]
Геймплейный ролик для знакомства с проектом:
https://www.youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0
Ищет:
UE4 Developer [Middle] от 140 000руб на руки
https://hh.ru/vacancy/75542272
Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста
Почта для резюме: [email protected]
YouTube
PIONER GAMEPLAY TRAILER
Game genre: MMORPG | Survival | FPS
Stage: In development
Platform: PC
Developer: GFAGames
Stage: In development
Platform: PC
Developer: GFAGames
Awem – независимые разработчики мобильных игр - в поисках User Acquisition Manager для работы над ключевым проектом Cradle of Empires и новым проектом на этапе soft launch.
Какие задачи вам предстоит решать:
- Настраивать, запускать и оптимизировать рекламные кампании для достижения KPI по ROAS.
- Формировать и тестировать гипотезы для поиска точек роста эффективности рекламных кампаний.
- Работать с BI-системой Tableau.
- Создавать запросы на креативы для рекламных кампаний, проводить их тестирование.
- Принимать участие в командных брейнштормах.
- Проводить переговоры с партнерами по закупке трафика.
Что для нас важно:
- Опыт закупки трафика в Performance Marketing от 2-х лет.
- Опыт работы с SDK Networks и DSP (Liftoff, Moloco, Unity, Ironsource, Vungle, Applovin и др.).
- Навыки работы в Google Sheets, Excel (на уровне сводных таблиц).
- Английский на уровне Intermediate и выше (опыт проведения переговоров).
- Опыт постановки задач креативной команде и предоставления фидбека.
- Базовые знания статистики.
- Сильные аналитические способности, умение прогнозировать.
Почему Awem?
- Команда, где каждый вовлечен в процесс и влияет на развитие продукта.
- Искренний и качественный фидбек, который помогает вам развиваться и расти над собой.
- Необходимая для работы техника.
- Care Bonus – компенсация для списка категорий в рамках выделенной суммы (спорт, здоровье, развитие и др.).
- Комфортный для вас режим работы удаленно.
Подробнее по ссылке: https://bit.ly/3HDUDl6
Присылайте своё CV сюда @LisaErmolina или сюда 📩 [email protected].
Какие задачи вам предстоит решать:
- Настраивать, запускать и оптимизировать рекламные кампании для достижения KPI по ROAS.
- Формировать и тестировать гипотезы для поиска точек роста эффективности рекламных кампаний.
- Работать с BI-системой Tableau.
- Создавать запросы на креативы для рекламных кампаний, проводить их тестирование.
- Принимать участие в командных брейнштормах.
- Проводить переговоры с партнерами по закупке трафика.
Что для нас важно:
- Опыт закупки трафика в Performance Marketing от 2-х лет.
- Опыт работы с SDK Networks и DSP (Liftoff, Moloco, Unity, Ironsource, Vungle, Applovin и др.).
- Навыки работы в Google Sheets, Excel (на уровне сводных таблиц).
- Английский на уровне Intermediate и выше (опыт проведения переговоров).
- Опыт постановки задач креативной команде и предоставления фидбека.
- Базовые знания статистики.
- Сильные аналитические способности, умение прогнозировать.
Почему Awem?
- Команда, где каждый вовлечен в процесс и влияет на развитие продукта.
- Искренний и качественный фидбек, который помогает вам развиваться и расти над собой.
- Необходимая для работы техника.
- Care Bonus – компенсация для списка категорий в рамках выделенной суммы (спорт, здоровье, развитие и др.).
- Комфортный для вас режим работы удаленно.
Подробнее по ссылке: https://bit.ly/3HDUDl6
Присылайте своё CV сюда @LisaErmolina или сюда 📩 [email protected].
Привет!
Меня зовут Михаил, и я 3D-художник.
Совсем коротко о себе:
- начал заниматься 3D чуть больше 3-х лет назад;
- самоучка, знаю несколько популярных пайплайнов;
- умею скульптить, полигональное моделирование, ретопологию, текстурирование, немного риггинг и скиннинг;
- в основном в рамках хобби, небольшие работы на заказ, монетизация через патреон;
- делал персонажку, экипировку, различные аксессуары;
- открыт к конструктивной критике, готов учиться.
Привет! Меня зовут Михаил, и я 3D-художник. Совсем коротко о себе: - начал заниматься 3D чуть больше 3-х лет назад; - самоучка, знаю несколько популярных пайплайнов; - умею скульптить, полигональное моделирование, ретопологию, текстурирование, немного риггинг и скиннинг; - в основном в рамках хобби, небольшие работы на заказ, монетизация через патреон; - делал персонажку, экипировку, различные аксессуары; - открыт к конструктивной критике, готов учиться.
Меня зовут Михаил, и я 3D-художник.
Совсем коротко о себе:
- начал заниматься 3D чуть больше 3-х лет назад;
- самоучка, знаю несколько популярных пайплайнов;
- умею скульптить, полигональное моделирование, ретопологию, текстурирование, немного риггинг и скиннинг;
- в основном в рамках хобби, небольшие работы на заказ, монетизация через патреон;
- делал персонажку, экипировку, различные аксессуары;
- открыт к конструктивной критике, готов учиться.
Привет! Меня зовут Михаил, и я 3D-художник. Совсем коротко о себе: - начал заниматься 3D чуть больше 3-х лет назад; - самоучка, знаю несколько популярных пайплайнов; - умею скульптить, полигональное моделирование, ретопологию, текстурирование, немного риггинг и скиннинг; - в основном в рамках хобби, небольшие работы на заказ, монетизация через патреон; - делал персонажку, экипировку, различные аксессуары; - открыт к конструктивной критике, готов учиться.
Собираем команду в подразделении студии Toadman Interactive и релоцируемся в Сербию, Нови Сад (далее будет офис во Франции). Также можно сотрудничать с нами на удаленке, если вы не в РФ.
Ищем Community Manager для ведения англоязычных сообществ.
Сайт - https://toadmaninteractive.com/
Наши игры: https://www.enadglobal7.com/portfolio/ https://store.steampowered.com/app/1551810/Block_N_Load_2/
В холдинг входит более более 7 студий, которые занимаются разработкой игр на ПК и консолях: Daybreak Games, Piranha Games, Antimatter Games, Toadman Studios (это мы), Petrol, Fireshine Games and Big Blue Bubble.
Требования:
- Формирование контент-плана;
- Наполнение сообществ контентом, создание сообщений, обсуждений, сбор фидбека (Facebook, Discord, Steam, Reddit, Twitter etc);
- Разработка идей для увеличения вовлеченности аудитории и выращивание "адвокатов бренда" внутри сообщества;
- Вовлечение активных участников в Discord;
- Баны игроков за абьюз / читерство, работа с негативом;
- Управление метриками сообществ (рост, охват, вовлеченность, кликабельность, активация новых пользователей, количество активных коммуникаторов, retention);
- Локализация игрового контента на английский язык;
- Взаимодействие с командами маркетинга и разработки, на этапах создания игры и пострелизной поддержки.
Плюсом будет:
- Fluent English – разговорный и письменный;
- Опыт работы на крупных РС проектах;
- Кейсы по сообществам в Discord (активности, турниры, ссылки и т.д).
Пожалуйста, приложи к сопроводительному письму примеры прошлых работ — подойдут посты, видео, каналы в соцсетях и Discord, стримы и т. д.
@natalya_alshanova
Ищем Community Manager для ведения англоязычных сообществ.
Сайт - https://toadmaninteractive.com/
Наши игры: https://www.enadglobal7.com/portfolio/ https://store.steampowered.com/app/1551810/Block_N_Load_2/
В холдинг входит более более 7 студий, которые занимаются разработкой игр на ПК и консолях: Daybreak Games, Piranha Games, Antimatter Games, Toadman Studios (это мы), Petrol, Fireshine Games and Big Blue Bubble.
Требования:
- Формирование контент-плана;
- Наполнение сообществ контентом, создание сообщений, обсуждений, сбор фидбека (Facebook, Discord, Steam, Reddit, Twitter etc);
- Разработка идей для увеличения вовлеченности аудитории и выращивание "адвокатов бренда" внутри сообщества;
- Вовлечение активных участников в Discord;
- Баны игроков за абьюз / читерство, работа с негативом;
- Управление метриками сообществ (рост, охват, вовлеченность, кликабельность, активация новых пользователей, количество активных коммуникаторов, retention);
- Локализация игрового контента на английский язык;
- Взаимодействие с командами маркетинга и разработки, на этапах создания игры и пострелизной поддержки.
Плюсом будет:
- Fluent English – разговорный и письменный;
- Опыт работы на крупных РС проектах;
- Кейсы по сообществам в Discord (активности, турниры, ссылки и т.д).
Пожалуйста, приложи к сопроводительному письму примеры прошлых работ — подойдут посты, видео, каналы в соцсетях и Discord, стримы и т. д.
@natalya_alshanova
Ищем гейм-дизайнера для работы над амбициозным браузерным 3D Shooter проектом от третьего лица, входящим в мета-вселенную Sidus (https://sidusheroes.com/).
Задачи:
- Разработка фичей для продукта Shooter;
- Ведение проектной документации;
- Расчёты баланса для боевых взаимодействий и для экономической части продукта.
Требования:
- Опыт 2+ лет на позиции Game-designer в midcore \ hardcore проектах;
- Опыт системного дизайна;
- Ведение проектной документации (Miro, confluence);
Будет плюсом:
- Опыт работы над шутером;
- Базовые навыки работы в любом популярном 3D движке (или 3D пакете);
- Хорошая математическая база;
- Знание основ программирования;
- Англ. B1+
Мы предлагаем:
- Удаленный формат работы;
- ЗП от 2200$ до 3000$.
Резюме присылай @Yakovleva_Yulia_V
Задачи:
- Разработка фичей для продукта Shooter;
- Ведение проектной документации;
- Расчёты баланса для боевых взаимодействий и для экономической части продукта.
Требования:
- Опыт 2+ лет на позиции Game-designer в midcore \ hardcore проектах;
- Опыт системного дизайна;
- Ведение проектной документации (Miro, confluence);
Будет плюсом:
- Опыт работы над шутером;
- Базовые навыки работы в любом популярном 3D движке (или 3D пакете);
- Хорошая математическая база;
- Знание основ программирования;
- Англ. B1+
Мы предлагаем:
- Удаленный формат работы;
- ЗП от 2200$ до 3000$.
Резюме присылай @Yakovleva_Yulia_V
Melsoft is looking for a Client Tech Lead who will be working with the scrum teams implementing new features and improving existing code for our new game. We are looking for a strong Client Technical Lead to manage an engineering team that is responsible for building complex, high-scale mobile games.
Location - Vilnius, Lithuania (we will help with relocation from any EU country).
Our stack - Defold engine, Lua scripting language and some C ++.
Salary range - 6000-8000 euro gross.
What you will be doing:
Work closely with Product Managers, Architects and other tech leads from our game teams
Hire and grow the team of client developers
Manage the entire production lifecycle of your domain
Implement with attention to quality and best practices
Take a major part in our strategic growth as the R&D team - technology, process and professionally
We expect you to:
Experience in people management for the last several years
Experience in at least one of the following languages: С++, Lua, C#, Java, Python
Experience with game engines: Unreal / Unity / Cocos2D / Defold / other (5+ years)
Experience in optimizing applications
Experience in creating project architecture
English and Russian - Upper-intermediate level and above
https://melsoft-games.com/jobs/6E_433/
https://t.iss.one/d_tchk
Location - Vilnius, Lithuania (we will help with relocation from any EU country).
Our stack - Defold engine, Lua scripting language and some C ++.
Salary range - 6000-8000 euro gross.
What you will be doing:
Work closely with Product Managers, Architects and other tech leads from our game teams
Hire and grow the team of client developers
Manage the entire production lifecycle of your domain
Implement with attention to quality and best practices
Take a major part in our strategic growth as the R&D team - technology, process and professionally
We expect you to:
Experience in people management for the last several years
Experience in at least one of the following languages: С++, Lua, C#, Java, Python
Experience with game engines: Unreal / Unity / Cocos2D / Defold / other (5+ years)
Experience in optimizing applications
Experience in creating project architecture
English and Russian - Upper-intermediate level and above
https://melsoft-games.com/jobs/6E_433/
https://t.iss.one/d_tchk
Вакансия Senior Project Manager
На связи команда Awem – независимые разработчики мобильных игр. Один из наших ключевых проектов – Cradle of Empires – первая match3 игра с нелинейным игровым процессом. Вместе с тем мы развиваем новый проект, который показывает высокий уровень метрик на soft launch.
Какие задачи вам предстоит решать:
- Организовывать и поддерживать процесс разработки фичей от идеи до релиза.
- Взаимодействовать с продюсерским центром по фичам.
- People Management.
- Анализировать продуктивность и эффективность команды.
- Составлять отчеты по статусу фичей и вести реестр рисков с контролем его выполнения.
Что для нас важно:
- Опыт работы на позиции Project Manager от 3-х лет на проекте полного цикла разработки.
- Опыт в GameDev.
- Применение на практике методологий управления проектами.
- Опыт в управлении мультидоменной командой от 20 человек.
- Опыт в People Management: инициирование найма и проведение собеседований, увольнений, проведение 1х1 встреч, предоставление сотрудникам обратной связи, составление индивидуального плана развития и тд.
- Уверенная работа в Jira, Excel.
- Навыки построения roadmap проекта и диаграммы gantt.
- Опыт в Risk Management: определение и контроль рисков по проекту.
- Опыт в создании отчетности для заказчика и проектной команды.
Откликнуться на вакансию 👉🏻 в телеграм @LisaErmolina или по ссылке https://bit.ly/3DWngsG
На связи команда Awem – независимые разработчики мобильных игр. Один из наших ключевых проектов – Cradle of Empires – первая match3 игра с нелинейным игровым процессом. Вместе с тем мы развиваем новый проект, который показывает высокий уровень метрик на soft launch.
Какие задачи вам предстоит решать:
- Организовывать и поддерживать процесс разработки фичей от идеи до релиза.
- Взаимодействовать с продюсерским центром по фичам.
- People Management.
- Анализировать продуктивность и эффективность команды.
- Составлять отчеты по статусу фичей и вести реестр рисков с контролем его выполнения.
Что для нас важно:
- Опыт работы на позиции Project Manager от 3-х лет на проекте полного цикла разработки.
- Опыт в GameDev.
- Применение на практике методологий управления проектами.
- Опыт в управлении мультидоменной командой от 20 человек.
- Опыт в People Management: инициирование найма и проведение собеседований, увольнений, проведение 1х1 встреч, предоставление сотрудникам обратной связи, составление индивидуального плана развития и тд.
- Уверенная работа в Jira, Excel.
- Навыки построения roadmap проекта и диаграммы gantt.
- Опыт в Risk Management: определение и контроль рисков по проекту.
- Опыт в создании отчетности для заказчика и проектной команды.
Откликнуться на вакансию 👉🏻 в телеграм @LisaErmolina или по ссылке https://bit.ly/3DWngsG
Forwarded from Разработка игр 🍄
Парень собрал офигительнейший док по левел-дизайну на 122 страницы. Там куча полезных находок с красочными примерами из популярных игр и не только. В общем, настоящее золото.
Забирайте и пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA
Забирайте и пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA
Twitter
Alex
Made a 122 page Level Design document where I gather useful senior dev knowledge. The goal was to gather up all this knowledge in one place. Both for learning and as reference. Hopefully people find it useful and any feedback is welcome 😄 Link: docs.goog…
Вакансия: Producer / Game Designer
Формат: Удаленно
Занятость: Full-time, гибкое время.
🚀 Инди Gamedev "Advant Studio" на рынке 3 года. Актуальный хит в мире кликеров - Lamar - Idle Vlogger. Коммерчески успешный продукт, 10+ млн установок.
Сейчас мы расширяем команду и ищем креативного человека на роль Продюсера / Геймдизайнера, который будет создавать новые игры и развивать выпущенные. На данный момент в разработке две новые игры в жанре (casual, clicker).
💥 Преимущества работы в компании:
- Участие в создании новых игр с нуля (одновременно в работе будет 1-2 продукта);
- Возможен рост в качестве партнера студии;
- Экспертиза от руководителя с опытом хитов;
- Финансовая стабильность за счет востребованного продукта в компании; - Студия сама себе паблишер, у нас есть отдел закупки;
- Удаленная работа из любой точки мира;
- Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное результат;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде.
🎮 Что нужно будет делать:
- Придумывать и воплощать креативные задачи (например, танцы, драки);
- Работать с командой: оценивать нарратив, арт, режиссировать анимации. Давать рекомендации по улучшению;
- Верхне уровневый контроль процесса разработки и планирование развития игры;
- Анализ рынка успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик;
- Анализ A/B тестов, контроль метрик и по ним принимать решения.
🕹 Что важно для работы?
- Опыт работы в качестве producer/ game designer/ product owner /моушн-дизайнер на мобильных играх;
- Портфолио с опубликованными играми, среди которых есть хиты или хотя бы игры просто с хорошими метриками (желательно от 1 млн+ скачиваний);
- Опыт работы с рекламой, умение генерировать идеи, которые повышают выручку игры;
- Опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы; - Отличные коммуникативные навыки, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
- Внимательность, ответственность, отличное чувство юмора.
Будет плюсом: опыт разработки и запуска своего проекта.
💸 Что предлагает Advant?
- Официальное оформление с Кипрской компанией;
- Удаленный формат работы (full-time);
- Оплачиваемый отпуск;
- 100% оплата больничных;
- Зарплата от 2000 до 6000 euro оклад (+ возможен % чистого профита).
Буду рада пообщаться и рассказать подробности! 😊
TG: @Renata_geras
[email protected]
Формат: Удаленно
Занятость: Full-time, гибкое время.
🚀 Инди Gamedev "Advant Studio" на рынке 3 года. Актуальный хит в мире кликеров - Lamar - Idle Vlogger. Коммерчески успешный продукт, 10+ млн установок.
Сейчас мы расширяем команду и ищем креативного человека на роль Продюсера / Геймдизайнера, который будет создавать новые игры и развивать выпущенные. На данный момент в разработке две новые игры в жанре (casual, clicker).
💥 Преимущества работы в компании:
- Участие в создании новых игр с нуля (одновременно в работе будет 1-2 продукта);
- Возможен рост в качестве партнера студии;
- Экспертиза от руководителя с опытом хитов;
- Финансовая стабильность за счет востребованного продукта в компании; - Студия сама себе паблишер, у нас есть отдел закупки;
- Удаленная работа из любой точки мира;
- Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное результат;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде.
🎮 Что нужно будет делать:
- Придумывать и воплощать креативные задачи (например, танцы, драки);
- Работать с командой: оценивать нарратив, арт, режиссировать анимации. Давать рекомендации по улучшению;
- Верхне уровневый контроль процесса разработки и планирование развития игры;
- Анализ рынка успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик;
- Анализ A/B тестов, контроль метрик и по ним принимать решения.
🕹 Что важно для работы?
- Опыт работы в качестве producer/ game designer/ product owner /моушн-дизайнер на мобильных играх;
- Портфолио с опубликованными играми, среди которых есть хиты или хотя бы игры просто с хорошими метриками (желательно от 1 млн+ скачиваний);
- Опыт работы с рекламой, умение генерировать идеи, которые повышают выручку игры;
- Опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы; - Отличные коммуникативные навыки, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
- Внимательность, ответственность, отличное чувство юмора.
Будет плюсом: опыт разработки и запуска своего проекта.
💸 Что предлагает Advant?
- Официальное оформление с Кипрской компанией;
- Удаленный формат работы (full-time);
- Оплачиваемый отпуск;
- 100% оплата больничных;
- Зарплата от 2000 до 6000 euro оклад (+ возможен % чистого профита).
Буду рада пообщаться и рассказать подробности! 😊
TG: @Renata_geras
[email protected]
QA Engineer в Playrix
💚Привет! Мы Playrix. В наши игры играют миллионы людей по всему миру, среди наших основных платформ iOS, Android, Windows и MacOS, а среди известных проектов такие хиты как Fishdom, Homescapes, Township и другие.
Сейчас мы активно ищем:
Middle QA Engineer;
Senior QA Engineer;
Lead QA Engineer.
💚Что нам очень важно:
- опыт в мобильном тестировании (круто если в Gamedev)
- опыт работы с разными платформами: IOS/Android/Amazon/etc;
Эта вакансия - отличная возможность работать в одном из наших офисов в Сербии, Черногории, Армении или Казахстане. Для кандидатов из РФ и РБ рассматриваем обязательный релокейт.
💚Мы предлагаем:
ДМС со стоматологией (для вас и ваших детей), компенсацию профильного обучения и английского языка, технику для работы, удаленку или работу в одном из наших комфортных офисов.
Подробнее о вакансиях тут: https://playrix.com/job/open/qa
Присылайте CV в tg @asya_recruiter (Ася, Recruiter Playrix)
Буду очень рада знакомству!
💚Привет! Мы Playrix. В наши игры играют миллионы людей по всему миру, среди наших основных платформ iOS, Android, Windows и MacOS, а среди известных проектов такие хиты как Fishdom, Homescapes, Township и другие.
Сейчас мы активно ищем:
Middle QA Engineer;
Senior QA Engineer;
Lead QA Engineer.
💚Что нам очень важно:
- опыт в мобильном тестировании (круто если в Gamedev)
- опыт работы с разными платформами: IOS/Android/Amazon/etc;
Эта вакансия - отличная возможность работать в одном из наших офисов в Сербии, Черногории, Армении или Казахстане. Для кандидатов из РФ и РБ рассматриваем обязательный релокейт.
💚Мы предлагаем:
ДМС со стоматологией (для вас и ваших детей), компенсацию профильного обучения и английского языка, технику для работы, удаленку или работу в одном из наших комфортных офисов.
Подробнее о вакансиях тут: https://playrix.com/job/open/qa
Присылайте CV в tg @asya_recruiter (Ася, Recruiter Playrix)
Буду очень рада знакомству!
Вакансия: Senior Unity Tools Engineer
Компания: OneUp Games
Локация: Спб/Тбилиси
Тип занятости: full-time
Формат: Remote/офис/гибрид
З/п: 4 000 - 5 000$ (по итогам собеседования) ✉️Контакты: @panibratets
OneUp Games — новая игровая студия класса ААА, основанная лучшими профессионалами индустрии.
Наша команда основателей создала десятки проектов мирового класса, каждый день зарабатывая миллионы.
Сейчас мы находимся в поиске Senior Unity Tools Engineer.
ЗАДАЧИ:
* Разработка и поддержка ресурсной системы похожей на Unity Addressables, но с нашими требованиями
* Разработка и поддержка системы сборки клиента используя Scriptable Build Pipeline
* Разработка и поддержка инструментов для Unity ускоряющих команду
ЧАСТЬ НАШЕГО СТЕКА:
* Unity (C#9, .net standart 2.1)
* Common SDK (C#9, .net standart 2.1) - plain c# code (Unityless), Data Oriented Design
* Game Server (C#10, .net 6.0) - plain c# code (Unityless)
* Shared Logic (C#9, .net standart 2.1) - plain c# code, server sandbox
ОТ ВАС ОЖИДАЕМ:
* 3+ года опыта в разработке крупных игровых проектов на Unity. Отлично знаете C#.
* Опыт разработки ресурсной системы с использованием AssetBundles и/или Addressables
* Опыт работы со Scriptable Build Pipeline
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
* Опыт настройки CI для Unity проектов
* Опыт работы с сетевыми библиотеками
* Если выработали или экспериментировали с ECS
Пишите в личку, обсудим подробности ;-)
Компания: OneUp Games
Локация: Спб/Тбилиси
Тип занятости: full-time
Формат: Remote/офис/гибрид
З/п: 4 000 - 5 000$ (по итогам собеседования) ✉️Контакты: @panibratets
OneUp Games — новая игровая студия класса ААА, основанная лучшими профессионалами индустрии.
Наша команда основателей создала десятки проектов мирового класса, каждый день зарабатывая миллионы.
Сейчас мы находимся в поиске Senior Unity Tools Engineer.
ЗАДАЧИ:
* Разработка и поддержка ресурсной системы похожей на Unity Addressables, но с нашими требованиями
* Разработка и поддержка системы сборки клиента используя Scriptable Build Pipeline
* Разработка и поддержка инструментов для Unity ускоряющих команду
ЧАСТЬ НАШЕГО СТЕКА:
* Unity (C#9, .net standart 2.1)
* Common SDK (C#9, .net standart 2.1) - plain c# code (Unityless), Data Oriented Design
* Game Server (C#10, .net 6.0) - plain c# code (Unityless)
* Shared Logic (C#9, .net standart 2.1) - plain c# code, server sandbox
ОТ ВАС ОЖИДАЕМ:
* 3+ года опыта в разработке крупных игровых проектов на Unity. Отлично знаете C#.
* Опыт разработки ресурсной системы с использованием AssetBundles и/или Addressables
* Опыт работы со Scriptable Build Pipeline
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
* Опыт настройки CI для Unity проектов
* Опыт работы с сетевыми библиотеками
* Если выработали или экспериментировали с ECS
Пишите в личку, обсудим подробности ;-)
Привет!
Меня зовут Кирилл и я Character Artist.
3D как хобби начал изучать в 2012 году. В 2019 начал работать 3D художником на VR проектах (Unity\ Oculust Quest), где занимался разными вещами: от базового блокинга, до запечки света и оптимизации. С начала 2021 тружусь на позиции Character Artist. В основном это Low Poly и ГК персонажи. Знаю несколько базовых пайплайнов для "персонажки"
Скромное портфолио - https://www.artstation.com/apolllo6
Всегда учусь и готов учиться новому (:
@apolllo6
Меня зовут Кирилл и я Character Artist.
3D как хобби начал изучать в 2012 году. В 2019 начал работать 3D художником на VR проектах (Unity\ Oculust Quest), где занимался разными вещами: от базового блокинга, до запечки света и оптимизации. С начала 2021 тружусь на позиции Character Artist. В основном это Low Poly и ГК персонажи. Знаю несколько базовых пайплайнов для "персонажки"
Скромное портфолио - https://www.artstation.com/apolllo6
Всегда учусь и готов учиться новому (:
@apolllo6
Ищу 3D-Artist'a для создания рендеров персонажей
Задачи:
• статичный рендер hi-poly объектов (стилизованные персонажи, одежда, аксессуары);
• позинг персонажей (модели с ригом есть - от вас нужно поставить персонажа в необходимую позу согласно референсам, с возможными небольшими доводками);
• настройка материалов, шейдеров;
• возможно создание несложных анимаций (облеты камеры, простая анимация, возможно через mixamo (главное, чтобы хорошо выглядело));
Требования:
• лайтинг, рендеринг, настройка материалов - в Cinema4D/Redshift, но готовы рассмотреть и другие варианты;
• опыт рендера с полупросвечивающимися материалами (sub-surface scattering);
Бонусом будет умение работать с Marvelous Designer, понимание принципов симуляции одежды.
Оплата еженедельная по количеству часов.
Пишите: @valeriakraso
Задачи:
• статичный рендер hi-poly объектов (стилизованные персонажи, одежда, аксессуары);
• позинг персонажей (модели с ригом есть - от вас нужно поставить персонажа в необходимую позу согласно референсам, с возможными небольшими доводками);
• настройка материалов, шейдеров;
• возможно создание несложных анимаций (облеты камеры, простая анимация, возможно через mixamo (главное, чтобы хорошо выглядело));
Требования:
• лайтинг, рендеринг, настройка материалов - в Cinema4D/Redshift, но готовы рассмотреть и другие варианты;
• опыт рендера с полупросвечивающимися материалами (sub-surface scattering);
Бонусом будет умение работать с Marvelous Designer, понимание принципов симуляции одежды.
Оплата еженедельная по количеству часов.
Пишите: @valeriakraso
Крутейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!
Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.
Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 6 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.
Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $100 тыс. (7 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.
Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные.
Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.iss.one/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)
Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!
Давайте пообщаемся! :)
Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.
Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 6 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.
Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $100 тыс. (7 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.
Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные.
Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.iss.one/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)
Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!
Давайте пообщаемся! :)