#Вакансия #Remote #Удаленка #GameDesigner #Lead
Nord Beaver - молодая GameDev компания, мы разрабатываем игры на технологии HTML5
Сейчас мы в поисках Lead Game Designer 🦫
🚀 У нас 100% удаленка, 31 день PTO. Возможна релокация в Черногорию🇲🇪 и другие страны
Задачи:
•Менеджмент и менторинг команды ГД
•Участие в разработке наиболее важных игровых, структурных фичей
•Разработка новых и улучшение действующих игровых механик
•Анализ результатов новых фич и проекта в целом, улучшение ключевых метрик
Что мы ожидаем:
•Опыт работы 2+ лет на позиции Lead Game Designer и работы с проектом от идеи до сбора метрик
•Понимание игрового процесса и механики casual игр
•Английский B2 и выше
@we_nordbeaver [email protected]
Nord Beaver - молодая GameDev компания, мы разрабатываем игры на технологии HTML5
Сейчас мы в поисках Lead Game Designer 🦫
🚀 У нас 100% удаленка, 31 день PTO. Возможна релокация в Черногорию🇲🇪 и другие страны
Задачи:
•Менеджмент и менторинг команды ГД
•Участие в разработке наиболее важных игровых, структурных фичей
•Разработка новых и улучшение действующих игровых механик
•Анализ результатов новых фич и проекта в целом, улучшение ключевых метрик
Что мы ожидаем:
•Опыт работы 2+ лет на позиции Lead Game Designer и работы с проектом от идеи до сбора метрик
•Понимание игрового процесса и механики casual игр
•Английский B2 и выше
@we_nordbeaver [email protected]
Akihabara Studio - студия по разработке игр в жанре визуальной новеллы. Если более дотошно разбирать на жанры то "Драма.Приключения.Детектив.Эротика".
На данный момент в составе команды:
- Геймдизайнер
- Программист
- Сценарист
- Художник по интерфейсу
- Композитор
Написана первая глава сюжета, расписаны персонажи, составлена roadmap, так же программист уже написал код для первой главы, осталось только вставить арт и текст. Вся команда идейная, проект брошен не будет.
В команду очень не хватает толкового 2д художника по фонам/персонажам (одно из двух), оплата небольшая, но регулярная. Внятное ТЗ, минимум правок, без жестких дедлайнов. Так же предлагаем максимальное продвижение художника во всех аспектах. Публикование ссылок на автора работ. Спасибо за внимание
Контакт: https://t.iss.one/kastel1337
На данный момент в составе команды:
- Геймдизайнер
- Программист
- Сценарист
- Художник по интерфейсу
- Композитор
Написана первая глава сюжета, расписаны персонажи, составлена roadmap, так же программист уже написал код для первой главы, осталось только вставить арт и текст. Вся команда идейная, проект брошен не будет.
В команду очень не хватает толкового 2д художника по фонам/персонажам (одно из двух), оплата небольшая, но регулярная. Внятное ТЗ, минимум правок, без жестких дедлайнов. Так же предлагаем максимальное продвижение художника во всех аспектах. Публикование ссылок на автора работ. Спасибо за внимание
Контакт: https://t.iss.one/kastel1337
Game-designer/PM/Sound designer
В поисках интересных проектов с ожиданием по зп от 1500 $ PM : Работал с командами до 7 человек Делал дорожную карту проекта Ведение спринтов с беклогом Бюджетирование и отчетность Создание продукта на всех этапах Настройка рабочей атмосферы в команде Получение результата
Проекты:
-Разработка интерактивных квестов
-Видеопродакшен
-Маркетинговый отдел (Организация фестиваля на 1500 человек)
Game Design:
Кейсы:
Инди разработка интерактивного рпг квеста с нуля.(3года) Создание игрового прототипа для международной компании Animaccord/
Направления в которых работаю:
Квесты для голосовых ассистентов
Визуальные новеллы
-Сценарий
-Level дизайн
-Механики
-Cаунд дизайн
-Построение логики квеста
-Cборка на платформе
Выступал в качестве продюсера-pm
И помимо этого делал звуковой дизайн.
Сейчас осваиваю UE5 (делаю рабочие прототипы с простыми механиками+level design+sound design)
Skills:
Project-management, разработка продукта, управление командой, креативность.
Soft: Miro , Google sheets, Trello, UE5, Ableton Live, chat-bot platforms
English -b2 Rus- native
Tg: @istoki_gor Ln: www.linkedin.com/in/михаил-клементьев-77299b1b1
В поисках интересных проектов с ожиданием по зп от 1500 $ PM : Работал с командами до 7 человек Делал дорожную карту проекта Ведение спринтов с беклогом Бюджетирование и отчетность Создание продукта на всех этапах Настройка рабочей атмосферы в команде Получение результата
Проекты:
-Разработка интерактивных квестов
-Видеопродакшен
-Маркетинговый отдел (Организация фестиваля на 1500 человек)
Game Design:
Кейсы:
Инди разработка интерактивного рпг квеста с нуля.(3года) Создание игрового прототипа для международной компании Animaccord/
Направления в которых работаю:
Квесты для голосовых ассистентов
Визуальные новеллы
-Сценарий
-Level дизайн
-Механики
-Cаунд дизайн
-Построение логики квеста
-Cборка на платформе
Выступал в качестве продюсера-pm
И помимо этого делал звуковой дизайн.
Сейчас осваиваю UE5 (делаю рабочие прототипы с простыми механиками+level design+sound design)
Skills:
Project-management, разработка продукта, управление командой, креативность.
Soft: Miro , Google sheets, Trello, UE5, Ableton Live, chat-bot platforms
English -b2 Rus- native
Tg: @istoki_gor Ln: www.linkedin.com/in/михаил-клементьев-77299b1b1
ASO-менеджер, Awem Games
Компания Awem Games в поисках ASO Manager, который найдет интересный подход к аудитории и поможет увеличить органический и платный трафик. Предстоит работать с Cradle of Empires и продвигать новую игру.
Задачи:
- Сбор семантического ядра.
- Составление метаданных.
- Построение гипотез по улучшению позиций приложения в сторах.
- Оптимизация иконок и скриншотов.
- Анализ эффективности проведенных ASO-работ.
- Создание кастомных страниц.
Что важно:
- Опыт работы в ASO от 6 месяцев.
- Знание алгоритмов работы поиска в App Store и Google Play.
- Знание основных ASO-инструментов (Asodesk, App Annie и т.д.).
- Умение читать аналитические отчеты и делать по ним выводы.
🌐 Работа из любой точки мира. Удаленно или из офиса.
Ссылка на вакансию - https://awem.com/vacancy/aso-manager/
За вопросами обращаться к Татьяне: @awemjob
Компания Awem Games в поисках ASO Manager, который найдет интересный подход к аудитории и поможет увеличить органический и платный трафик. Предстоит работать с Cradle of Empires и продвигать новую игру.
Задачи:
- Сбор семантического ядра.
- Составление метаданных.
- Построение гипотез по улучшению позиций приложения в сторах.
- Оптимизация иконок и скриншотов.
- Анализ эффективности проведенных ASO-работ.
- Создание кастомных страниц.
Что важно:
- Опыт работы в ASO от 6 месяцев.
- Знание алгоритмов работы поиска в App Store и Google Play.
- Знание основных ASO-инструментов (Asodesk, App Annie и т.д.).
- Умение читать аналитические отчеты и делать по ним выводы.
🌐 Работа из любой точки мира. Удаленно или из офиса.
Ссылка на вакансию - https://awem.com/vacancy/aso-manager/
За вопросами обращаться к Татьяне: @awemjob
Forwarded from Разработка игр 🍄
Чувак с реддита решил проанализировать посты в духе «ушёл с работы, чтобы делать игру» и посмотреть сколько в итоге заработали их игры спустя какое-то время. Ответ убил.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/10m8929/ever_wondered_what_happened_to_indie_devs_that/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/10m8929/ever_wondered_what_happened_to_indie_devs_that/
Reddit
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
Игровая студия Anarch4 ищет классного UX/UI дизайнера для регулярного попроектного сотрудничества
Требования к кандидату:
• Отличное портфолио
• Чувство вкуса (!) и здоровый перфекционизм, внимание к деталям
• Умение найти и предложить наилучшее решение задачи
• Хотя бы средний английский
С нашей стороны гарантируем:
• Достойную оплату в рублях или валюте, на ваш выбор
• Творческую свободу
• Регулярные интересные проекты
Большая просьба сразу присылать ссылку на портфолио. Аккаунт для откликов: @vander_silco
⚠️ Отклики без запрошенной информации не рассматриваются, просьба не тратить время
Требования к кандидату:
• Отличное портфолио
• Чувство вкуса (!) и здоровый перфекционизм, внимание к деталям
• Умение найти и предложить наилучшее решение задачи
• Хотя бы средний английский
С нашей стороны гарантируем:
• Достойную оплату в рублях или валюте, на ваш выбор
• Творческую свободу
• Регулярные интересные проекты
Большая просьба сразу присылать ссылку на портфолио. Аккаунт для откликов: @vander_silco
⚠️ Отклики без запрошенной информации не рассматриваются, просьба не тратить время
Pixel-artist, рисую больше шести лет. Умею делать все виды ассетов, анимации и тайлы, карты нормалей, шрифты, UX/UI и т.д. Работал над созданием медиаинсталляций и коммерческих платформеров. Сейчас ищу команду или студию, где смогу работать над классными вещами на постоянной основе. Интересует удалённая работа, оплата обсуждаемая, сдельная или регулярная. Моё портфолио: vk.com/club110952493
@sonnenstein
@sonnenstein
Lead GD в Age of Magic, Playkot
Мы ищем сильного геймдизайнера с перспективой роста до продюсера. Амбициозному человеку — амбициозные задачи: поддержать баланс между интересами бизнеса и игрока, взять на себя управление командой и вывести игру на новый уровень.
Lead GD в Age of Magic, Playkot Мы ищем сильного геймдизайнера с перспективой роста до продюсера. Амбициозному человеку — амбициозные задачи: поддержать баланс между интересами бизнеса и игрока, взять на себя управление командой и вывести игру на новый уровень.
Что ждём от вас:
-Опыт работы в играх с экономической системой и live ops от 3-х лет (кэжуал или мидкор: фермы, ситибилдеры, тайкуны, RPG, стратегии, тактики с метой и др.).
-Опыт управления и развития команды геймдизайнеров;
-Опыт работы с монетизационными фичами;
-Data-Driven подход к продуктовым решениям.
Подробнее о вакансии: https://ru.playkot.com/vacancy/game_designer_aom
Мы ищем сильного геймдизайнера с перспективой роста до продюсера. Амбициозному человеку — амбициозные задачи: поддержать баланс между интересами бизнеса и игрока, взять на себя управление командой и вывести игру на новый уровень.
Lead GD в Age of Magic, Playkot Мы ищем сильного геймдизайнера с перспективой роста до продюсера. Амбициозному человеку — амбициозные задачи: поддержать баланс между интересами бизнеса и игрока, взять на себя управление командой и вывести игру на новый уровень.
Что ждём от вас:
-Опыт работы в играх с экономической системой и live ops от 3-х лет (кэжуал или мидкор: фермы, ситибилдеры, тайкуны, RPG, стратегии, тактики с метой и др.).
-Опыт управления и развития команды геймдизайнеров;
-Опыт работы с монетизационными фичами;
-Data-Driven подход к продуктовым решениям.
Подробнее о вакансии: https://ru.playkot.com/vacancy/game_designer_aom
Всем привет! Нахожусь в поиске Senior Graphics Developer в компанию OneUp Games. Проект еще в разработке: кросс-платформенный ААА шутер, PvP мультиплеер от первого лица на Unity. За полтора года собрали сильную команду из ТОП талантов индустрии, уже более 60 профессионалов из крупных компаний и разных стран🔥 Трудоустройство предлагаем в России или Грузии, есть релокационный бонус. Также готовы официально оформить вас и из других стран:)
Подробнее ознакомиться с вакансией можно по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1G1udiGoVB0N4yPLlzxpq1IDq4uY9mLlJ-NuGk9k01YM/edit
Подробнее ознакомиться с вакансией можно по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1G1udiGoVB0N4yPLlzxpq1IDq4uY9mLlJ-NuGk9k01YM/edit
Два резюме: Game-Designer/Producer и 3D artist
Ищу работу (преимущественно фриланс или парт-тайм). Опыта 7 лет, в портфолио есть хиты.
Часть портфолио:
- Tomb of the Mask: Color (68 млн установок)
- Shadows Project (MMO Shooter)
- Nethernite (RPG/Battler)
- Tank Stars (200+ млн загрузок)
- Grand Battle Royale: Pixel FPS (20 млн загрузок)
https://t.iss.one/roch999
__
Привет! Я-3D Artist. Ищу работу на удалёнке. Любой график. *Blender, Substance Painter, Zbrush, Marmoset, Unreal Engine 4, Unity, Photoshop *Работаю в стилизации, казульном направлении. Портфель резюме по ссылке ниже, спасибо :) https://www.artstation.com/rembezi_ivan https://resume.io/r/hl9i9eznD
Ищу работу (преимущественно фриланс или парт-тайм). Опыта 7 лет, в портфолио есть хиты.
Часть портфолио:
- Tomb of the Mask: Color (68 млн установок)
- Shadows Project (MMO Shooter)
- Nethernite (RPG/Battler)
- Tank Stars (200+ млн загрузок)
- Grand Battle Royale: Pixel FPS (20 млн загрузок)
https://t.iss.one/roch999
__
Привет! Я-3D Artist. Ищу работу на удалёнке. Любой график. *Blender, Substance Painter, Zbrush, Marmoset, Unreal Engine 4, Unity, Photoshop *Работаю в стилизации, казульном направлении. Портфель резюме по ссылке ниже, спасибо :) https://www.artstation.com/rembezi_ivan https://resume.io/r/hl9i9eznD
👩🏼💼 Вакансия: Unity (C#) Developer
💪 Квалификация: Senior
🌎 Локация: Remote
🕗 Формат работы: Full Time
💼 Опыт: 5+ лет (НЕ фриланс, НЕ инди-студия, НЕ аутсорс, НЕ ГК-игры)
🏢 Компания: Funky Monkey Studio
💵 ЗП: 3000-5500$
✏️ Telegram: https://t.iss.one/Fart_Off
🧑🏽💻 Задачи:
1. Выполнение сложных задач по реализации проекта
2. Разработка и поддержка систем, которые можно повторно использовать во всех играх
3. Создание редакторов и утилит для проекта
4. Интеграция различных сервисов, SDK
5. Клиент-серверное взаимодействие
6. Анализ производительности и оптимизация
🥇 Наши ожидания:
1. Опыт работы с МИДКОРНЫМИ играми от 3 лет
2. КОММЕРЧЕСКИЙ опыт использования ECS фреймворков от 1 года
3. Опыт работы в команде Unity-разработчиков от 3 человек более 5 лет
4. Использование (когда это уместно) в работе всех 5 принципов SOLID – ОБЯЗАТЕЛЬНО!
⚠️ Рассматриваем кандидатов, у которых есть:
1. ⚡️Ссылки ОПУБЛИКОВАННЫХ в сторах❗️МИДКОРНЫХ игр
2. Резюме, в котором указан опыт работы в хронологическом порядке
✏️ Ссылки на игры и резюме отправлять в TG:
https://t.iss.one/Fart_Off
💪 Квалификация: Senior
🌎 Локация: Remote
🕗 Формат работы: Full Time
💼 Опыт: 5+ лет (НЕ фриланс, НЕ инди-студия, НЕ аутсорс, НЕ ГК-игры)
🏢 Компания: Funky Monkey Studio
💵 ЗП: 3000-5500$
✏️ Telegram: https://t.iss.one/Fart_Off
🧑🏽💻 Задачи:
1. Выполнение сложных задач по реализации проекта
2. Разработка и поддержка систем, которые можно повторно использовать во всех играх
3. Создание редакторов и утилит для проекта
4. Интеграция различных сервисов, SDK
5. Клиент-серверное взаимодействие
6. Анализ производительности и оптимизация
🥇 Наши ожидания:
1. Опыт работы с МИДКОРНЫМИ играми от 3 лет
2. КОММЕРЧЕСКИЙ опыт использования ECS фреймворков от 1 года
3. Опыт работы в команде Unity-разработчиков от 3 человек более 5 лет
4. Использование (когда это уместно) в работе всех 5 принципов SOLID – ОБЯЗАТЕЛЬНО!
⚠️ Рассматриваем кандидатов, у которых есть:
1. ⚡️Ссылки ОПУБЛИКОВАННЫХ в сторах❗️МИДКОРНЫХ игр
2. Резюме, в котором указан опыт работы в хронологическом порядке
✏️ Ссылки на игры и резюме отправлять в TG:
https://t.iss.one/Fart_Off
В команду 2040WORLD ищем Lead UE Developer.
2040WORLD — F2P сессионный ммо-экшн с глубокой экономической моделью в sci-fi стилистике.
Вокруг проекта уже сформирована комьюнити из десятков тысяч пользователей, привлечен первый раунд инвестиций, запущен маркетинг, проработан концепт и экономика.
Условия работы:
- Заработная плата от $5000 (по итогам интервью);
- Гибкий график, удаленная работа;
- Гибкие варианты оформления (проектная работа, самозанятость, контракт с юрлицом в ОАЭ);
- Интересные задачи, влияние на roadmap и стратегическое развитие проекта;
- Возможность сформировать команду под себя;
- Профессиональное развитие;
- Возможность участвовать в разработке крупного международного проекта с ранних этапов.
Обязанности:
- Руководство командой разработки;
- Разработка архитектуры проекта и написание кода систем и механик игры на C++;
- Профилирование, рефакторинг и оптимизация существующего кода;
- Декомпозиция задач, контроль соблюдения сроков и качества работы команды;
- Плотное взаимодействие с продюссером проекта.
Требования:
- Опыт коммерческой игровой разработки на UE от 3-х лет;
- Опыт на позиции Lead от 1 года;
- Уверенное знание C++;
- Опыт работы с мультиплеером в UE4, UE5;
- Отличное знание паттернов проектирования и архитектуры кода;
- Уверенные знания всех основных систем UE, в том числе современных графических технологий и сетевой репликации.
Бонусом будет хорошая «насмотренность» и погруженность в игровую индустрию, в первую очередь в ПК/консольные AAA проекты, а также работа с блокчейном.
https://t.iss.one/N_prosto_N
2040WORLD — F2P сессионный ммо-экшн с глубокой экономической моделью в sci-fi стилистике.
Вокруг проекта уже сформирована комьюнити из десятков тысяч пользователей, привлечен первый раунд инвестиций, запущен маркетинг, проработан концепт и экономика.
Условия работы:
- Заработная плата от $5000 (по итогам интервью);
- Гибкий график, удаленная работа;
- Гибкие варианты оформления (проектная работа, самозанятость, контракт с юрлицом в ОАЭ);
- Интересные задачи, влияние на roadmap и стратегическое развитие проекта;
- Возможность сформировать команду под себя;
- Профессиональное развитие;
- Возможность участвовать в разработке крупного международного проекта с ранних этапов.
Обязанности:
- Руководство командой разработки;
- Разработка архитектуры проекта и написание кода систем и механик игры на C++;
- Профилирование, рефакторинг и оптимизация существующего кода;
- Декомпозиция задач, контроль соблюдения сроков и качества работы команды;
- Плотное взаимодействие с продюссером проекта.
Требования:
- Опыт коммерческой игровой разработки на UE от 3-х лет;
- Опыт на позиции Lead от 1 года;
- Уверенное знание C++;
- Опыт работы с мультиплеером в UE4, UE5;
- Отличное знание паттернов проектирования и архитектуры кода;
- Уверенные знания всех основных систем UE, в том числе современных графических технологий и сетевой репликации.
Бонусом будет хорошая «насмотренность» и погруженность в игровую индустрию, в первую очередь в ПК/консольные AAA проекты, а также работа с блокчейном.
https://t.iss.one/N_prosto_N
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
О получении вишлистов через имгур:
https://howtomarketagame.com/2021/08/30/does-imgur-still-work/
Мы с ребятами немного пробовали зайти на эту площадку, но пока безуспешно. Расскажите про ваш опыт, если был:
https://t.iss.one/gamedevtalk/1147373
https://howtomarketagame.com/2021/08/30/does-imgur-still-work/
Мы с ребятами немного пробовали зайти на эту площадку, но пока безуспешно. Расскажите про ваш опыт, если был:
https://t.iss.one/gamedevtalk/1147373
Forwarded from Разработка игр 🍄
Отличный материал в трех частях про дизайн уровней одиночных игр.
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
4 резюме: 3D художник, левел-дизайнер, геймдизайнер, Unity разработчик
Всем привет! Меня зовут Андрей, я 3D художник. В основном специализируюсь на стилизованном LowPoly. Опыт в GamDev 4 года
Имею опыт работы в создании персонажей, окружения, декора и транспорта. Так же могу создать 3D визуал для контента
Открыт к любым проектом, как к долгосрочным, так и к разовым
Портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1yQ7Xb-F29Ola5egebNQnx4v6JT_d3W3J?usp=sharing
Контакт: @AndrewTarasov3
__
Дизайнер уровней ищет работу над уровнями для казуалок.
Работала в Belka Games и Playflock.
Удаленная работа, нахожусь в Спб.
Портфолио и тестовые задания:
https://drive.google.com/drive/folders/1LgdV74eBattO9mmab5NrYI7ep8ze0ijd
Контакт: @elena_nikitina22 👋
__
Привет! Я – гейм-дизайнер, опыт коммерческой разработки 6+ лет. Сейчас я нахожусь в поисках новых проектов на удалёнке.
Мой опыт работы включает:
- Разработку фич (ведение документации, подбор референсов, постановка задач, контроль качества исполнения)
- Настройку экономического и боевого баланса (не позиционирую себя в качестве балансера, но доводилось заниматься и этим)
- Нарративный дизайн и сценаристику (сюжет, Lore, характеры персонажей, квесты, диалоги)
- Технический геймдизайн (настройка сущностей, баланса)
- Тестирование (много тестировал сам, ставил задачи тестировщиками, подготавливал чек-листы для тестирования)
- Разработку игровых интерфейсов (мокапы, user flow, верстка UI в Unity).
Больше обо мне и моем опыте на сайте-портфолио: https://game-designer.ru/
Контакты:
[email protected]
https://t.iss.one/Indoril_Nerevar
__
Добрый день. Я Unity Developer Срочно ищу заказы в сфере разработки игр. Что умею: - Есть опыт работы с БД - Есть опыт написания шейдеров - Есть опыт работы с NavMesh - Particle System - Верстка окон (Есть опыт работы техническим художником) - Есть опыт сборки уровней и портирования игр на мобильные устройства - Есть опыт интеграции Ink в Unity Мой опыт работы в геймдеве 2 года, за это время принимал участие в разработке таких проектов как DroneRush(Tortuga Ltd), Alice in Wonderland (Avatarico), War Legends (GearGames)
@ZombieEatBrains
Всем привет! Меня зовут Андрей, я 3D художник. В основном специализируюсь на стилизованном LowPoly. Опыт в GamDev 4 года
Имею опыт работы в создании персонажей, окружения, декора и транспорта. Так же могу создать 3D визуал для контента
Открыт к любым проектом, как к долгосрочным, так и к разовым
Портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1yQ7Xb-F29Ola5egebNQnx4v6JT_d3W3J?usp=sharing
Контакт: @AndrewTarasov3
__
Дизайнер уровней ищет работу над уровнями для казуалок.
Работала в Belka Games и Playflock.
Удаленная работа, нахожусь в Спб.
Портфолио и тестовые задания:
https://drive.google.com/drive/folders/1LgdV74eBattO9mmab5NrYI7ep8ze0ijd
Контакт: @elena_nikitina22 👋
__
Привет! Я – гейм-дизайнер, опыт коммерческой разработки 6+ лет. Сейчас я нахожусь в поисках новых проектов на удалёнке.
Мой опыт работы включает:
- Разработку фич (ведение документации, подбор референсов, постановка задач, контроль качества исполнения)
- Настройку экономического и боевого баланса (не позиционирую себя в качестве балансера, но доводилось заниматься и этим)
- Нарративный дизайн и сценаристику (сюжет, Lore, характеры персонажей, квесты, диалоги)
- Технический геймдизайн (настройка сущностей, баланса)
- Тестирование (много тестировал сам, ставил задачи тестировщиками, подготавливал чек-листы для тестирования)
- Разработку игровых интерфейсов (мокапы, user flow, верстка UI в Unity).
Больше обо мне и моем опыте на сайте-портфолио: https://game-designer.ru/
Контакты:
[email protected]
https://t.iss.one/Indoril_Nerevar
__
Добрый день. Я Unity Developer Срочно ищу заказы в сфере разработки игр. Что умею: - Есть опыт работы с БД - Есть опыт написания шейдеров - Есть опыт работы с NavMesh - Particle System - Верстка окон (Есть опыт работы техническим художником) - Есть опыт сборки уровней и портирования игр на мобильные устройства - Есть опыт интеграции Ink в Unity Мой опыт работы в геймдеве 2 года, за это время принимал участие в разработке таких проектов как DroneRush(Tortuga Ltd), Alice in Wonderland (Avatarico), War Legends (GearGames)
@ZombieEatBrains
Требуются разработчики WebGL/GLSL/JS. Платформа - BabylonJS. Ряд интересных графических задач для игры с видом от 3-го лица. Шейдеры, материалы, интерактивные эффекты. Знание векторной алгебры и представление о практичном, экономном и быстром коде. Хотя бы примерное знание о внутреннем устройстве движка.
Проект на несколько месяцев.
@sandi_pruel
Проект на несколько месяцев.
@sandi_pruel
⚡️middle 3D-modeller ⚡️
Студия Space Sauce ищет специалистов для работы
с объектами окружения на проект WarThunder.
🖇Задачи:
- 3D моделирование исторической военной техники;
- Создание текстур;
- Интеграция и настройка объектов в движке.
🖇Навыки:
- Наличие портфолио и опыт работы над игровыми проектами;
- Опыт хардсерфейс моделлинга;
- Внимание к деталям;
- Умение поймать пропорции, попасть в референсы и чертежи;
- Увлеченность военной техникой.
🚀 заработная плата по итогам собеседования.
для отклика на вакансию, заполните форму:
https://forms.gle/yiKE8zyiVawVfSSdA
Студия Space Sauce ищет специалистов для работы
с объектами окружения на проект WarThunder.
🖇Задачи:
- 3D моделирование исторической военной техники;
- Создание текстур;
- Интеграция и настройка объектов в движке.
🖇Навыки:
- Наличие портфолио и опыт работы над игровыми проектами;
- Опыт хардсерфейс моделлинга;
- Внимание к деталям;
- Умение поймать пропорции, попасть в референсы и чертежи;
- Увлеченность военной техникой.
🚀 заработная плата по итогам собеседования.
для отклика на вакансию, заполните форму:
https://forms.gle/yiKE8zyiVawVfSSdA
Middle+ / Senior Unity Developer на разработку мобильной мультиплеерной игры
Город: Удалённо
Зарплата: 150 000 ₽
ЗАДАЧИ:
Необходимо разобраться в решениях, возможно, провести частичный рефакторинг, если потребуется (чтобы мы могли взаимодействовать с проектом для дальнейшего развития) + разобраться с сетевым протоколом и наладить мультиплеер (возможно на основе наших решений);
Принимать активное участие в разработке продукта (новые фичи, ивенты).
ТРЕБОВАНИЯ:
Опыт работы на Unity от 3-х лет на коммерческих проектах;
Реализованные проекты и примеры собственного кода (портфолио);
Опыт работы с сетевыми протоколами или понимание принципов их работы;
Опыт работы с Photon PUN;
Понимание клиент-серверного взаимодействия.
Аккаунт для откликов: @vander_silco
Город: Удалённо
Зарплата: 150 000 ₽
ЗАДАЧИ:
Необходимо разобраться в решениях, возможно, провести частичный рефакторинг, если потребуется (чтобы мы могли взаимодействовать с проектом для дальнейшего развития) + разобраться с сетевым протоколом и наладить мультиплеер (возможно на основе наших решений);
Принимать активное участие в разработке продукта (новые фичи, ивенты).
ТРЕБОВАНИЯ:
Опыт работы на Unity от 3-х лет на коммерческих проектах;
Реализованные проекты и примеры собственного кода (портфолио);
Опыт работы с сетевыми протоколами или понимание принципов их работы;
Опыт работы с Photon PUN;
Понимание клиент-серверного взаимодействия.
Аккаунт для откликов: @vander_silco
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Российская игровая площадка VK Play продолжает активно развиваться, объединяя в себе все грани гейминга и закрывая потребности как опытной, так и казуальной игровой аудитории. Там уже есть большой каталог игр любого жанра, тематическое медиа, а также возможности для облачного гейминга даже на старом железе, стриминга в 4к и киберспортивных соревнований.
Присоединяйтесь к игровому сообществу VK Play прямо сейчас: https://vk.cc/clmtFW
Присоединяйтесь к игровому сообществу VK Play прямо сейчас: https://vk.cc/clmtFW
Unreal Engine VFX Artist Компания: Meta Planet (офис в г. Москва) Локация: Смешанно (по большей части удаленно) ЗП: от 300 000 Meta Planet ищет опытного эксперта по Unreal Engine, который присоединится к нам в качестве ключевого члена команды по визуальным эффектам в Unreal Engine, в очень интересных и крупных проектах. Этот человек будет создавать и помогать тестировать прототипы новых методов создания анимации абстрактных визуальных эффектов.
Подробнее о компании: https://disk.yandex.ru/i/Z5RLGRGVXSNClQ
Требования:
• Сильный опыт работы в качестве CG Generalist
• Опыт разработки пайплайнов
• Опыт создания блюпринтов, разработки инструментов, автоматизации задач, работы с шейдерами и всех материалов постобработки в Unreal Engine.
• Способность разрабатывать четкие и краткие руководства по контенту и рабочие процессы, чтобы обеспечить лучшую коммуникацию внутри команды Unreal Engine.
• Глубокое понимание того, как оптимизировать сцены за счет уменьшения их сложности, анализа контента с помощью инструментов профилирования и/или электронных таблиц, корректировки графических настроек проекта и/или согласования арта/кода для поиска наилучших компромиссов.
• Знание рабочего процесса экспорта/импорта данных. - Уверенное понимание тригонометрии и векторной математики.
• Опыт работы с такими языками программирования, как Python и C++
• Умение общаться с программистами, художниками, продюсерами и дизайнерами и объяснять технические вопросы в понятной и доступной форме.
Бонусные навыки и опыт:
• Понимание и способность сообщать другим, как работают различные части компьютера вместе для рендеринга сцены, от загрузки данных с жесткого диска до представления их в виде изображения игроку.
• Скиннинг, ригинг и ретаргетинг костей для гуманоидов или метахюманов в Unreal
• Знание систем частиц в Unreal Engine — понимание инструментов рисования листвы и редактирования ландшафта с использованием Unreal
• Знание композиинга виртуального производства в реальном времени с использованием Composure в Unreal.
• Понимание Take Recorder в Unreal
• Понимание Adobe Suite (Substance, Designer, Photoshop)
• Опыт работы с Quixel Suite (Megascans, Bridge и/или Mixer)
Заинтересованные кандидаты должны представить резюме, сопроводительное письмо и образцы роликов или кода.
Информацию отправлять на почту: [email protected]
Или в тг: @guilty_feet
Подробнее о компании: https://disk.yandex.ru/i/Z5RLGRGVXSNClQ
Требования:
• Сильный опыт работы в качестве CG Generalist
• Опыт разработки пайплайнов
• Опыт создания блюпринтов, разработки инструментов, автоматизации задач, работы с шейдерами и всех материалов постобработки в Unreal Engine.
• Способность разрабатывать четкие и краткие руководства по контенту и рабочие процессы, чтобы обеспечить лучшую коммуникацию внутри команды Unreal Engine.
• Глубокое понимание того, как оптимизировать сцены за счет уменьшения их сложности, анализа контента с помощью инструментов профилирования и/или электронных таблиц, корректировки графических настроек проекта и/или согласования арта/кода для поиска наилучших компромиссов.
• Знание рабочего процесса экспорта/импорта данных. - Уверенное понимание тригонометрии и векторной математики.
• Опыт работы с такими языками программирования, как Python и C++
• Умение общаться с программистами, художниками, продюсерами и дизайнерами и объяснять технические вопросы в понятной и доступной форме.
Бонусные навыки и опыт:
• Понимание и способность сообщать другим, как работают различные части компьютера вместе для рендеринга сцены, от загрузки данных с жесткого диска до представления их в виде изображения игроку.
• Скиннинг, ригинг и ретаргетинг костей для гуманоидов или метахюманов в Unreal
• Знание систем частиц в Unreal Engine — понимание инструментов рисования листвы и редактирования ландшафта с использованием Unreal
• Знание композиинга виртуального производства в реальном времени с использованием Composure в Unreal.
• Понимание Take Recorder в Unreal
• Понимание Adobe Suite (Substance, Designer, Photoshop)
• Опыт работы с Quixel Suite (Megascans, Bridge и/или Mixer)
Заинтересованные кандидаты должны представить резюме, сопроводительное письмо и образцы роликов или кода.
Информацию отправлять на почту: [email protected]
Или в тг: @guilty_feet