В этом году фестиваль для разработчиков игр «Хочу в Геймдев!» посетят свежайшие проекты, давайте же с ними знакомиться!
CODA — ритм-шутер в контрастной low-poly/sci-fi стилистике от выпускников МИП-18, музыкантов и меломанов, где музыка и звуки написаны с нуля. За противниками закреплены разные музыкальные дорожки, так что звук будет уникальным элементом вашего прохождения.
Основная механика завязана на зачистке волн противников, за каждым из которых закреплена своя музыкальная дорожка. Поэтапно игроки будут изменять музыку, и геометрию уровня. От энергичных чиптюновых сетов прямиком со старых ЭВМ, до бодрого современного металла!
«Мозаика» - это казуальная игра-головоломка, где игрок собирает изображения из множества фрагментов и двигается по тематическим коллекциям.
Игра построена на внимании к деталям, логике и спокойном ритме. Здесь не нужно спешить — важно просто быть в моменте: находить подходящие фрагменты, собирать целостные сцены, узнавать знакомые образы и наслаждаться процессом.
Азраил: Вестник смерти — 2D-адвенчура с элементами визуальной новелллы.
Мир древних богов приоткрывает свои врата. Тёмный пророк Азраил готов сделать всё для достижения своих целей. Он будет:
— Плести интриги, зарабатывая расположение иерархов;
-— Сражаться с врагами Империи;
— Отстраивать колонии для добычи ресурсов;
— Выполнять деликатные поручения;
— Торговать и богатеть.
А ещё Азраилу предстоит собрать отряд могучих героев, решить загадочные головоломки и помочь смертным нести их нелёгкое бремя. Или уничтожить их всех в пламене генератора пустоты.
PICO-8 ZONE - эксклюзивный стенд, где вы сможете погрузиться в четыре абсолютно разных проекта, рожденных в пределах жестких ограничений ретро-консоли.
PICO-8 — это не просто игровой движок. Это культ, эстетика и вызов для разработчиков. Это возвращение к истокам геймдизайна, где на первом месте была гениальная идея, а не мощность видеокарты.Зона шоукейсов будет работать с 12:00, успеете поиграть во все проекты!
Что вас ждет в PICO-8 ZONE:
- 4 уникальных проекта: роглайт арена шутер, экшн-платформер, хоррор-прятки и аркадный гиперкэж.
- Живое общение: Авторы проектов готовы рассказать о процессе создания, тонкостях кода и разработки.
- Непосредственный опыт: Почувствуйте очарование игр, где каждый пиксель на счету.
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥1
Свежая статья в нашем блоге на Хабре — в этот раз про прототипы!
В статье для себя вы сможете узнать:
— Критерии оценки ликвидности гипотезы;
— Вехи ошибок, которых нужно избежать;
— Инструменты проверки.
10 минут концентрированного опыта, данных и таблиц для улучшения вашего проекта доступны прямо в статье — читаем вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Прототипирование игр на примере игровой экономики
В данной статье мы кратко рассмотрим, зачем создавать прототипы игр. Да, всё довольно просто, но не так очевидно, как кажется на первый взгляд. Теорию подкрепим кейсом прототипирования экономики 4х...
👍7🔥3❤1
Продолжаем рассказывать об осенних мероприятиях: сразу после нашего Фестиваля «Хочу в Геймдев!» вы можете применить полученные навыки на практике на Хакатоне от наших друзей!
Если игры для тебя — больше чем хобби, если ты хочешь создавать новые миры, найти команду единомышленников и проверить себя на прочность — это твой шанс.
1 сентября – 3 октября: Регистрация:
19 сентября – 3 октября: Онлайн-отбор;
3 – 18 октября: Оценка работ;
31 октября – 2 ноября: финальный офлайн-этап в Москве;
2 ноября — Презентация проектов и церемония награждения
— Три дня в атмосфере, где создаются новые игры;
— Знакомство с сотнями программистов, художников и геймдизайнеров;
— Фидбэк и поддержка экспертов индустрии;
— Возможность показать свой проект работодателям и инвесторам.
Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Команда организаторов фестиваля игровых разработчиков «Хочу в Геймдев!» не смогла пройти мимо этого проекта и решила поделиться с вами видеопревью!
«Шёпот улиц: Мир Пара и Саун»: Это особая смесь симулятора волшебной сауны и приключений на улицах мистического города Паробратска. Будь готов отстоять свой банный бизнес и построить монополию, уделав всех конкурентов!😠 События игры происходят в сеттинге широкого известного в узких кругах поэтического паблика «Прямиком из Сауны»
За плейтесты ребята подготовили для гостей специальный мерч, да такой, что редактор канала тоже себе такой хочет...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7⚡3❤1👍1
Игровые разработчики, общий сбор!
Стартуем наш фестиваль в рамках программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ!
Участники на площадке, внимание: оставляйте под этим постом фотографии, и после каждой лекции мы вызовем авторов фотографии для вручения необычных подарков!
А для подключения онлайн пройдите по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡3
Так одна из наших выпускниц сейчас является медийным лицом VK Play, она поделилась со студией ВШБ своим карьерным треком и мнением о программе «Менеджмент игровых проектов».
А мы желаем успехов всем нашим звёздам и ждём новых, горящих слушателей на осенний поток программы, успейте подать заявку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
РБК Компании
От любви к играм — к профессии: путь выпускницы Высшей школы бизнеса ВШЭ | РБК Компании
Высшая школа экономики: О том, как увлечение играми и интерес к IT трансформировались в карьеру в игровой индустрии
👍6❤2
Для них необходимы сценаристы, художники, нарративщики, и мы, в рамках нашего блога, решили поделиться своими наблюдениями об одной из самых успешных игровых адаптаций — Arcane.
Обсудим идею сериала без единого главного героя с множеством личных историй, и то, как она раскрыта на конкретных примерах.
Подробнее — на Хабре!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
«Аркейн» как урок для индустрии: почему адаптация игр требует смелых драматургических решений
Чтобы понять нарративный вызов «Аркейна», нужно вернуться к исходной точке. Изначально авторы ставили перед собой амбициозную задачу: рассказать историю не одного, а множества игровых...
🔥7
Когда рынок наполнен множеством возможностей и программ обучения, именно презентации программ помогают определиться с выбором, ведь на них можно узнать подробности, которые волнуют лично тебя, такие, как учебный план и график занятий, пообщаться с преподавателями, узнать побольше об их опыте и индивидуальных консультациях.
Приглашаем на Презентацию программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей Школы Бизнеса ВШЭ!
За два часа в онлайн формате можно:
Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
games.hse.ru
День открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов»
🔥6❤2👍1
Давайте вместе посмотрим на путь одной из выпускниц нашей программы «Менеджмент игровых проектов». Она смогла превратить свою детскую любовь к играм в успешную карьеру в Геймдеве, пройдя путь от игрока до специалиста, поддерживающего российских инди-разработчиков в VK Play.
О том, как системное образование помогает структурировать знания, почему индустрии нужны не только разработчики и в чем особая магия инди-проектов — смотрим вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
От любви к играм — к профессии: путь выпускницы Высшей школы бизнеса ВШЭ
Увлечение видеоиграми часто считается просто хобби, но для некоторых оно становится трамплином в профессию. Выпускница ВШБ ВШЭ смогла превратить свою детскую любовь к играм в успешную карьеру в геймдеве, пройдя путь от игрока до специалиста, поддерживающего…
❤3
Сегодня на канале наших друзей Штаб Гришакова вышло интервью с академическим руководителем программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеславом Уточкиным.
Про то, как начинал путь в индустрии, байки о сходках PW с живым тигром, как появилась и развивалась наша программа и какие игры делаем вместе с выпускниками.
Смотрим:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как создать успешные MERGE 2 игры? Интервью с Вячеславом Уточкиным, со-основателем Geeky House
🎮 Мои посты в телеграм: https://t.iss.one/grishakof_gamedev
Здорово, народ! Это новое интервью с разработчиком игр. У нас в гостях Вячеслав Уточкин — сооснователь компании Geeky House, руководитель образовательной программы по геймдеву в Высшей школе бизнеса…
Здорово, народ! Это новое интервью с разработчиком игр. У нас в гостях Вячеслав Уточкин — сооснователь компании Geeky House, руководитель образовательной программы по геймдеву в Высшей школе бизнеса…
❤5👍2🔥1
Наши друзья из студии WATT устроили настоящий плюшевый хаос и раздают призы! ⚡️
Сейчас они разыгрывают милейшую плюшевую игрушку маскота своего проекта, и ещё несколько ключей к игре День Ханны!
Чтобы поучаствовать, достаточно подписаться на группу WATT и отметить под их постом друга. Подробности по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍1👎1
Вы ждали, мы подготовили и начинаем делиться с вами свеженькими записями выступлений с Фестиваля «Хочу в Геймдев!».
Сегодня на повестке дня лекция «Концепт, идея и инструменты для создания своей игры».
Спикер: Владимир Агарёв, Креативный директор Jay-Joy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Концепт, идея и инструменты для создания своей игры [Фестиваль «Хочу в Геймдев!»]
Лекторная зона осеннего фестиваля «Хочу в Геймдев!» Спикеров: Владимир Агарёв, креативный директор «Jay-Joy», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Подробности и регистрация: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070
🔥5❤2
16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая Индустрия»!
Это событие объединит разработчиков, издателей, платформы и другие компании, которые делают игры — не только по любви, но и по бизнесу.
Вас ждёт:
— Три потока лекций и панельных дискуссий;
— Выставка инди-игр и экспо-зона;
— Indie Pitch с экспертным фидбеком и шансом выиграть PlayStation 5 Slim Digital Edition;
— Зона быстрых консультаций «Спроси Эксперта» от WN Academy;
— Вечерняя тусовка в неформальной атмосфере.
У участников будет возможность представить свою игру!
📍 Подай заявку на участие в Шоукейсе или питче
🎫 Билеты и подробности на сайте конференции
💬 Общаемся заранее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Продолжаем делиться с вами выступлениями с Фестиваля «Хочу в Геймдев!» в рамках программы «Менеджмент игровых проектов»!
Передаём Константину Сахнову, научному руководителю программы, основателю и продюсеру студии Vengeance Games.
В выступлении:
— Игровые движки и их сферы применения;
— Особенности использования;
— Идеи для первых проектов на каждом из движков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Игровые движки, какие из них актуальные, как вкатиться в работу с ними [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 27.09.2025]
Лекторная зона осеннего фестиваля «Хочу в Геймдев!» Спикер: Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games, член игровой секции Союза литераторов России. Подробности программы и регистрация:…
👍3❤2⚡1🔥1
«... То, что мы потеряли...»
Сегодня радуем наших подписчиков сразу парочкой жарких статей в нашем блоге на Хабре!
— Для нарративщиков и сценаристов: Вторая часть анализа сериала Arcane и его особенностей;
— Для ностальгирующих игроманов ретроспективный видеообзор игровой рекламы старых консолей и необычных девайсов, которые отлично бы смотрелись и сейчас.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
«Аркейн», которого мы не увидели: Теория о том, почему второй сезон — это «призрак» первого
В своей предыдущей статье я разбирала, как «Аркейн» мог бы достичь нарративного величия, если бы довёл до конца историю Джинкс и Виктора. Но этот структурный сбой между сезонами имел свою предысторию....
❤3👍1
Наши друзья и партнёры из Союза литераторов Росси анонсировали выход Артбука «За ширмой тысячного ли. Мир поколения Альфа». Долго и с удовольствием они с коллегами над ним работали. Наш академический руководитель Вячеслав Уточкин тоже принял участие в этом проекте, написав один из рассказов. Итак, о чем же сборник:
В 2030-х годах человечество едва избежало «идеального шторма». Всё благодаря «Синтéзе» – уникальному российскому научному кластеру, который объединил научный опыт предыдущих поколений и креативное мышление молодёжи из поколения Альфа.
Это истории о технологиях, благодаря которым выжило человечество.
Это личные истории студентов, абитуриентов, выпускников университета «Синтéза». О науке, любви и выборе, о поиске себя и цене достижений.
Это истории совсем молодых людей, которые уже создают новый мир для себя и для всего человечества.
Что внутри?
– 12 рассказов от талантливых писателей Союза Литераторов России;
– Иллюстрации от художника с мировым именем Алексея Андреева – каждая могла бы быть постером на стену;
– 3D-модели технологий будущего от Kuzin Machinery, которые хочется разглядывать часами;
– Яркие комиксы от агентства «Параллель».
Академический руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», писатель и генеральный продюсер Geeky House, Вячеслав Уточкин написал для сборника рассказ «Город на грани управления»:
Как взращивать отношения в технологичном будущем, когда вы — пара молодых учёных на передовом крае технологий, а ваши семьи непримиримо враждуют? Задачка...
Артбук доступен для свободного просмотра на Литмаркете
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3⚡1
📍 Когда: 16 октября 2025
📍 Где: Cosmos Moscow Vdnh Hotel (Проспект Мира, 150, Москва)
В зоне шоукейсов они представят свой проект, а на стенде можно будет:
💬 Пообщаться с командой,
🎮 Протестировать проект,
🤝 Обсудить идеи и сотрудничество.
Подробнее о конференции
Подробнее об игре
#iiconf #игроваяиндустрия #геймдев #выставкаразработчиков #игры #разработкаигр #геймдизайн #Unity #инди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤2👍2