Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один проект выпускников, который начал свой путь семь лет назад, и наконец-то увидел свет!
Шутер в виртуальной реальности в жанре научной фантастики, где вам предстоит сразиться с космическими вампирами.Ранний доступ дал ряд качественных улучшений:
— Систему двойной прогрессии для оружия и навыков;
— Нелинейный сюжет, в котором выборы игрока повлияют на события в нарративном и сюжетном плане;
— Проработанная система ощущений от оружия;
— Возможность менять стиль боя с перестрелок на вампирские способности;
— Новые боссы, к которым нужен уникальный подход в стратегии, взаимодействие с окружением и с противниками.
Сайт проекта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤2
На нём затронем ключевую тему создания игровых вселенных — рецепт культовости, как же создали то, во что хотят играть люди.
Спикер: Сергей Буркатовский
идеолог «World of Tanks», разработчик проекта «Война миров: Сибирь»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Стартуем финальный Лекторий в рамках проекта «Университет, открытый городу» с Сергеем Буркатовским, Идеологом «Мира Танков», разработчиком грядущего проекта «Война миров: Сибирь».
— Почему рецепт игрового мира «Игры мечты» не приведёт к успеху 90% разработчиков?
— Как сформировать игровой мир так, чтобы в него тянулись сотни и тысячи людей, рассказывали о нём друзьям?
Об этом и многом другом прямо сейчас в стенах Библиотеке Молодёжи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤4
Нарраторика проведёт открытый бесплатный мастер-класс «Повествование через игровые механики»!
Вести будет Денис Поздняков.
Как обычно, интерактив, прикольные задания на пошевелить мозгами и потренироваться в нарративном дизайне!
Ссылка на трансляцию в ВК, как обычно, будет опубликована накануне, минут за 10-15 в официальном канале партнёров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤3
AI и новые игры. Но за этим «тихо» скрывается настоящая революция: цифровые миры становятся площадками для творчества и бизнеса, искусственный интеллект перестаёт быть игрушкой и превращается в инструмент, а геймдев рождает новые формы искусства и коммуникации.
Чтобы не потеряться в этом потоке, мы собрали папку Telegram-каналов, где говорят о том, что завтра станет нормой:
Забрать подборку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
По традиции осенью встречаемся на масштабном Фестивале геймдизайна «Хочу в Геймдев!» в стенах Высшей школы бизнеса ВШЭ.
Целый день гостей ожидает зона лекций по игровой индустрии, шоукейс-программа и активности от партнёров, но обо всём по порядку!
Лекции, которые можно послушать:
12:00 — Концепт и идея, инструменты для первых шагов в игровую разработку.
12:50 — Игровые движки, выбор базы для своей игры.
13:40 — Поиск издателей и инвестиций в игровой проект на кейсах фонда IndieGo.
15:15 — Презентация второго издание книги «Хочу в геймдев: основы игровой разработки для начинающих» с розыгрышем книг среди участников.
15:45 — Круглый стол: Какие игры стоит делать сейчас в Steam.
Весь день на площадке вы сможете посетить зоны с полезными активностями:
— Зону Шоукейсов, в которой Выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» представят собственные проекты для тестов, обратной связи и поисков точек для сотрудничества с гостями;
— Зоны партнёров, в которых можно опробовать новинки сферы виртуальной и дополненной реальности;
— Посетить турнир по Beat Saber, где после отборочных соревнований, 32 участника сразятся в мастерстве и ловкости. Участие свободное, успейте попытать своё счастье, ведь победителей ожидают ценные призы!
— Розыгрыши призов в течение всего дня в различных конкурсах, например в нашем традиционном фотоконкурсе с площадки.
— Нетворкинг и общение друг с другом. Именно это на наш взгляд является одной из важнейших составляющих очных мероприятий!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3
В связи с началом нового учебного года редакция главного канала Вышки «Новое в менеджменте» собрала для вас каналы, связанные с Высшей школой бизнеса НИУ ВШЭ, в одну удобную папку.
В ней вы найдете:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Говорим про то, как искусственный интеллект меняет игры:
От живых NPC и адаптивной сложности до того, как ИИ помогает инди-командам выживать на игровом рынке и в целом почему иногда инди-шедевры с душой заходят лучше AAA-игр от крупных корпораций.
Автор и ведущий — Андрей Матюхин.
Спикер — руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин.
Эфир скоро выйдет!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
В нём подробнее расскажут о «Война миров: Сибирь», про левел-арт: как собираются карты, зачем нужен конструктор, какие виды освещения бывают и почему нельзя просто включить солнце в игре. Над проектом в компании 1CGS работают и наши выпускники, что нас очень радует.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍2🔥2
Команда подкаста «Хочу в Геймдев!» пригласила к себе первых лиц игровой индустрии и лидеров игровых студий, чтобы обсудить тренды насыщенного 2025 года!
Ламповый подкаст с шутками, личным опытом и профессиональным взглядом на индустрию уже доступен для просмотра:
А пообщаться с инвесторами, руководителями студий и разработчиками вживую можно уже в конце сентября на открытом Фестивале «Хочу в Геймдев!», спешите зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Подкаст «Хочу в Геймдев!»: Тренды 2025 года
Собрали необычный подкаст в формате круглого стола, на который мы пригласили тех, кто стоит на передовой разработки, чтобы обсудить, как обстоят дела в индустрии, какие особенности привнёс текущий год, что стало популярным и как с этим жить.
Ведущие подкаста:…
Ведущие подкаста:…
👍5❤2
Путь в геймдев возможно проложить себе через «Фабрику видеоигр»!
Коллеги из АКИ открыли приём заявок на пятый сезон флагманского акселератора для разработчиков и геймдев-студий. Его участники смогут доработать игры под руководством экспертов индустрии и презентуют проекты на питчинге перед инвесторами.
А преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» приглашены как эксперты и члены жюри!
Что входит в программу акселератора?
Приём заявок продлится до 29 сентября. Податься могут как опытные студии, так и начинающих специалисты: сценаристы, программисты, художники. По-прежнему не только из Москвы, но и из регионов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍1
Спикеры программы «Менеджмент игровых проектов» и наших друзей из «Бомбора» выступят на фестивале Игропром!
21 сентября в 15:15 Владимир Обручев в отличной компании Вместе с Вячеславом Уточкиным, Романом Папсуевым, Алексом Кошем и Тони Сарта примет участие в круглом столе на тему:
«Игры и литература: точки пересечения и пути сотрудничества»
Ожидается интересный разговор о том, что общего у видеоигр и литературы, какие тренды и возможности для читателей и игроков видят спикеры в ближайшем будущем.
Всех, кто будет на площадке ждём послушать выступление!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤2
27 сентября в рамках осенннего Фестиваля геймдизайна «Хочу в Геймдев!» в стенах Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ пройдёт круглый стол от Ассоциации развития видеоигровой индустрии! На нём разберут роль игровых магазинов на разных платформах и сформируют видение будущего на ближайшее время.
Что будет на встрече?
🔹 Короткие выступления: у каждого будет слово, чтобы рассказать о специфике и текущем статусе своего направления.
🔹 Запускаем зарубежье: детально разберем стратегию работы с иностранными магазинами — от анализа возможностей до оценки рисков.
🔹 Фокус на России и не только: определим ключевые задачи здесь и сейчас и решим, стоит ли нам расширять границы.
Ждем вас:
Встречу лидируют:
Антон Быковский - директор GameTech в Ростелеком;
Иван Соловьев - руководитель проектного отдела АО Бука;
Олег Афанасьев - директор по продукту RuStore;
Модератором выступит Александр Бодров - заместитель генерального директора АНО РВИ
Когда: 27 сентября
Во сколько: 12:50
Где: Кампус Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, Ул. Шаболовка 26-28, 5й корпус, 5207
Подробности и регистрация
Что будет на встрече?
🔹 Короткие выступления: у каждого будет слово, чтобы рассказать о специфике и текущем статусе своего направления.
🔹 Запускаем зарубежье: детально разберем стратегию работы с иностранными магазинами — от анализа возможностей до оценки рисков.
🔹 Фокус на России и не только: определим ключевые задачи здесь и сейчас и решим, стоит ли нам расширять границы.
Ждем вас:
Встречу лидируют:
Антон Быковский - директор GameTech в Ростелеком;
Иван Соловьев - руководитель проектного отдела АО Бука;
Олег Афанасьев - директор по продукту RuStore;
Модератором выступит Александр Бодров - заместитель генерального директора АНО РВИ
Когда: 27 сентября
Во сколько: 12:50
Где: Кампус Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, Ул. Шаболовка 26-28, 5й корпус, 5207
Подробности и регистрация
❤6
В этом году фестиваль для разработчиков игр «Хочу в Геймдев!» посетят свежайшие проекты, давайте же с ними знакомиться!
CODA — ритм-шутер в контрастной low-poly/sci-fi стилистике от выпускников МИП-18, музыкантов и меломанов, где музыка и звуки написаны с нуля. За противниками закреплены разные музыкальные дорожки, так что звук будет уникальным элементом вашего прохождения.
Основная механика завязана на зачистке волн противников, за каждым из которых закреплена своя музыкальная дорожка. Поэтапно игроки будут изменять музыку, и геометрию уровня. От энергичных чиптюновых сетов прямиком со старых ЭВМ, до бодрого современного металла!
«Мозаика» - это казуальная игра-головоломка, где игрок собирает изображения из множества фрагментов и двигается по тематическим коллекциям.
Игра построена на внимании к деталям, логике и спокойном ритме. Здесь не нужно спешить — важно просто быть в моменте: находить подходящие фрагменты, собирать целостные сцены, узнавать знакомые образы и наслаждаться процессом.
Азраил: Вестник смерти — 2D-адвенчура с элементами визуальной новелллы.
Мир древних богов приоткрывает свои врата. Тёмный пророк Азраил готов сделать всё для достижения своих целей. Он будет:
— Плести интриги, зарабатывая расположение иерархов;
-— Сражаться с врагами Империи;
— Отстраивать колонии для добычи ресурсов;
— Выполнять деликатные поручения;
— Торговать и богатеть.
А ещё Азраилу предстоит собрать отряд могучих героев, решить загадочные головоломки и помочь смертным нести их нелёгкое бремя. Или уничтожить их всех в пламене генератора пустоты.
PICO-8 ZONE - эксклюзивный стенд, где вы сможете погрузиться в четыре абсолютно разных проекта, рожденных в пределах жестких ограничений ретро-консоли.
PICO-8 — это не просто игровой движок. Это культ, эстетика и вызов для разработчиков. Это возвращение к истокам геймдизайна, где на первом месте была гениальная идея, а не мощность видеокарты.Зона шоукейсов будет работать с 12:00, успеете поиграть во все проекты!
Что вас ждет в PICO-8 ZONE:
- 4 уникальных проекта: роглайт арена шутер, экшн-платформер, хоррор-прятки и аркадный гиперкэж.
- Живое общение: Авторы проектов готовы рассказать о процессе создания, тонкостях кода и разработки.
- Непосредственный опыт: Почувствуйте очарование игр, где каждый пиксель на счету.
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥1
Свежая статья в нашем блоге на Хабре — в этот раз про прототипы!
В статье для себя вы сможете узнать:
— Критерии оценки ликвидности гипотезы;
— Вехи ошибок, которых нужно избежать;
— Инструменты проверки.
10 минут концентрированного опыта, данных и таблиц для улучшения вашего проекта доступны прямо в статье — читаем вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Прототипирование игр на примере игровой экономики
В данной статье мы кратко рассмотрим, зачем создавать прототипы игр. Да, всё довольно просто, но не так очевидно, как кажется на первый взгляд. Теорию подкрепим кейсом прототипирования экономики 4х...
👍6🔥3❤1
Продолжаем рассказывать об осенних мероприятиях: сразу после нашего Фестиваля «Хочу в Геймдев!» вы можете применить полученные навыки на практике на Хакатоне от наших друзей!
Если игры для тебя — больше чем хобби, если ты хочешь создавать новые миры, найти команду единомышленников и проверить себя на прочность — это твой шанс.
1 сентября – 3 октября: Регистрация:
19 сентября – 3 октября: Онлайн-отбор;
3 – 18 октября: Оценка работ;
31 октября – 2 ноября: финальный офлайн-этап в Москве;
2 ноября — Презентация проектов и церемония награждения
— Три дня в атмосфере, где создаются новые игры;
— Знакомство с сотнями программистов, художников и геймдизайнеров;
— Фидбэк и поддержка экспертов индустрии;
— Возможность показать свой проект работодателям и инвесторам.
Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Команда организаторов фестиваля игровых разработчиков «Хочу в Геймдев!» не смогла пройти мимо этого проекта и решила поделиться с вами видеопревью!
«Шёпот улиц: Мир Пара и Саун»: Это особая смесь симулятора волшебной сауны и приключений на улицах мистического города Паробратска. Будь готов отстоять свой банный бизнес и построить монополию, уделав всех конкурентов!😠 События игры происходят в сеттинге широкого известного в узких кругах поэтического паблика «Прямиком из Сауны»
За плейтесты ребята подготовили для гостей специальный мерч, да такой, что редактор канала тоже себе такой хочет...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6⚡3❤1👍1