Менеджмент игровых проектов
2.79K subscribers
398 photos
23 videos
246 links
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров!
Подробности: https://games.hse.ru/

По всем вопросам: @Nathan_msk
Download Telegram
Июль мероприятий, вторая волна: Ready Business One. От виртуальности к реальности

В июле состоится бизнес митап, посвященный развитие бизнеса с цифровыми двойниками, метавселенным и ИИ!

🗓 Дата: 8 июля
⚡️ Время: 17:00 - 20:00
✏️ Место проведения: Павильон «Умный город», ВДНХ, Москва

🔥 Эксперты:
• Александра Цатурова — ДИТ Москвы
• Константин Негачев — VRT
• Алексей Каленчук — Фонд «Сколково», подкаст "Ныряем"
• Екатерина Филатова — AVRA Ассоциация AR/VR и интерактивных технологий
• Светлана Потапова — «Северсталь Диджитал»
• Валерий Копытин — МТС
• Кемалов Алик — Кинопоиск, Плюс и Яндекс Книги
• Евгений Миркин — RuStore
• Илья Тамбовцев — Государственный Эрмитаж
• Марьям Карпова — «Сенеж»

☄️ Возможности:
• узнать инсайты и обменяться опытом в создании и внедрении цифровых двойников для города и бизнеса;
• открыть нюансы в создании проектов в метаверс / игровых мирах;
• узнать, какие реальные эффекты для бизнеса можно получить от развития проектов в метавселенной;
• узнать инсайты проектов;
• обсудить пути роста и сотрудничества;
• познакомиться с опытными экспертами в сфере интерактивных технологий, цифровых двойников и внедрения инноваций в бизнес процессы

Дополнительные возможности с 16:00 до 17:00
Для участников будет организована экскурсия по мультимедийной выставке павильона «Умный город», VR-кинотеатр и знакомство с проектом МетаВДНХ, а также возможность пообщаться с создателями.

💥 Регистрация уже открыта!

Организатор митапа IT-компания VRT при поддержке ДИТ Москвы и AVRA Ассоциации AR/VR и интерактивных технологий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Часто ли игровые разработчики ведут себя токсично и критикуют игровых механики?
😁10
Создание документации и диалогов для игр с помощью Claude

Нейросети не только облегчают рутинную работу, но и приближают нас к «Живым диалогам» с NPC...

Настройки, конфиги для интеграции в игровую среду и попытки сделать живые диалоги — об этом и многом другом в новой статье в нашем блоге на Хабре!
😁42🔥1
Новые возможности для инди-разработчиков

Коллеги из АКИ открыли приём заявок на четвёртую «Фабрику видеоигр» — флагманский акселератор для разработчиков и геймдев-студий. За 3 предыдущих сезона его участники разработали 60 прототипов игр, а лучшие проекты получили финансирование на сумму свыше 150 млн рублей.

Ещё одна хорошая новость — впервые подать заявку на участие могут не только московские студии, но и команды со всей страны. Экспертное жюри выберет не менее 20 проектов, создателей которых ждёт менторство от ведущих экспертов игровой индустрии, доступ к образовательной программе и помощь в доработке игр. Финалом станет питчинг проектов перед инвесторами 12 сентября.

Приём заявок продлится со 2 по 18 июля. Принять участие могут как опытные студии, так и начинающие специалисты: сценаристы, программисты, художники.

Подать заявку на участие можно по ссылке 📎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не так страшен маркетинг инди, как о нём говорят

Докажем это утверждение уже 16 июля в 19:00 на Мастер-классе от Данилы Каменева!

В программе:

— Путь от запуска странички в Steam до релиза;
— Вехи, по которым проходит любая игра в сторе;
— Фичеринг от площадки, как выжать максимум пользы.

🗓 16.07 в 19:00
🖥 Онлайн
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍62
Конференция «Игровая индустрия» и Форум АТ в Санкт-Петербурге

Наши преподаватели и выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» всегда активно принимают участие в индустриальных мероприятиях. Так и сегодня руководитель программы, Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель секции игровой индустрии Союза Литераторов России уже находится на площадке в Санкт Петербурге, где сейчас начинается сращу два мероприятия: конференция Игровая Индустрия от наших друзей и партнеров. И Форум АТ - конференция сетевых писателей, где Вячеслав участвует в круглом столе по геймификации литературных произведений.

«Много шоукейсов, много интересных полезных лекций, много общения, Белые ночи.
Здорово, что все больше и больше мероприятий по геймдеву проводится в нашей стране. И это лишь первые ласточки улучшения позиций игровой индустрии»
👍5🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фильмы по игровым книжным вселенным уже реальность!

Под руководством PULSART запускается первый игровой фильм «Цена Света»

«Цена света» – короткометражный фильм, основанный на одноименном рассказе из вселенной METRONOMICON. Это история о человечности, стойкости и надежде в аномальном СССР, где Инфильтрация изменила законы мироздания.


Именно по этой вселенной выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» в данный момент делают игровую адаптацию.

Уже сейчас вы можете посмотреть интервью издательства и авторов фильма, а так же поддержать их, получить эксклюзивные материалы, мерч и уникальные награды!
🔥9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы любим наши сезонные мероприятия, но ещё больше мы любим важные и общественно полезные поводы.

Одним из таких стал скорый выход Второго издания книги «Хочу в Геймдев!», в связи с чем мы решили провести Цифровую мастерскую «Основы разработки игр для начинающих», где авторы книги проведут целых три мастер-класса для начинающих игровых разработчиков!

— Лайфхаки, как начать делать игру. Комплексный опыт запуска проектов в разных жанрах;
— Геймдев под микроскопом: как не сломать игру. Каких ошибок можно избежать и почему игровая логика имеет ключевое значение;
— От идеи до образа: Как собрать игру из смыслов. Формирование метагейма в голове потребителя через образы.

🗓 6 августа 19:00
🖥 В онлайн формате
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥1
🎆 Искусство в левел-дизайне

Где черпают вдохновение дизайнеры локаций и уровней? В прошлом и настоящем, в шедеврах живописи, архитектуры и дизайна.

Наш коллега и Level-artist Виктор Звягинский начал делиться своими источниками вдохновения и референсов:

Архитектура и её посыл в играх;
Боттичелли и уровни;
Инди Ван Гога;
Японская архитектура бетона;
Ассиметрия как часть идеи;
— И целый цикл заметок по остальным направлениям.

Рекомендуем всем, кто создаёт игровые пространства!
Уже скоро вы сможете подробнее узнать о работе Виктора, ведь недавно он посетил нашу студию, чтобы записать с нами новый выпуск подкаста «Хочу в Геймдев!».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
🎱 Ммм, вот какой на вкус маркетинг Инди...

Ваши просьбы не остались без внимания — делимся с вами записью Мастер-класса по маркетингу инди игр от Данилы Каменева!

Что смогли выделить мы:

— В игровой форме с мемами подана информация о ключевом пути игры от создания страницы до кнопки запуска в релиз;
— «Вкусные» описания того, за что цепляются пользователи на странице игры: Метагейм в голове;
— График Фестивалей в Steam, к которым стоит готовиться.

А вы сможете посмотреть полную версию и найти актуальную для себя информацию:

📱 VK

И помните, в релиз можно выйти только один раз!
А выйти в релиз успешно под менторством Данилы и других преподавателей можно уже на осеннем потоке программы «Менеджмент игровых проектов»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥61
♨️ Делу время, а Лектории по расписанию

По доброй традиции открываем сезон очных Лекториев Вышки в рамках проекта «Университет, открытый городу»!
В этом сезоне темой станет «Создание игровых вселенных», ведь в этот раз с нами представители Союза Литераторов России.

12.08 — «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики​​​​​​?», читает Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games. Расскажем о том, как нарративные элементы оживляют игровой процесс и погружают игрока, заставляют проводить в нём десятки и сотни часов.

19.08 — «Сюжет в играх: геймер — зритель… или соавтор?», читает Сергей Чекмаев — писатель и сценарист, член Правления Союза литераторов РФ. В процессе он поделится тем, как дать игроку ощущение влияния на мир, его веса как участника истории.

26.08 — «Чеклист по продвижению своей игровой вселенной и ее монетизации», читает Сергей Зыков, маркетолог и PR-эксперт с 20-летним стажем, работал над Tomb Raider, Call of Duty, Dark Souls 3.

02.09 — «Как создаются игровые вселенные?», читает Сергей Буркатовский — идеолог «Мир танков», работает над проектом «Война миров: Сибирь». На финальной встрече сделаем ретроспективу рождения популярных вселенных и франшиз, разберём причины успеха и пути от идеи до релиза.

🗓 Все лектории проходят при поддержке Индикатора Шрёдингера по адресу: ул. Б. Черкизовская, 4к1
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
О как

Как-то вдохновители и организаторы программы «Менеджмент игровых проектов» захотели сделать методическое пособие для обучения, но увлеклись...

Настолько, что сейчас «Хочу в Геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» получило второе издание!

Во втором издании — актуализированная информация и новые темы и разделы!

В книге вы найдете ответы на вопросы:

• Как найти идею и выпустить классную игру.
• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают на каждом из этапов: препродакш, продакшн и релиз.
• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.

Кроме этого, во втором издании будет много примеров, а также шаблоны документов (доступны по QR-кодам).

Начинающие разработчики уже сделали её своей настольной книгой, которая помогает им оптимизировать знания и процессы.

Ищите в книжных и на маркетплейсах!
🔥101👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Основы игровой разработки для начинающих

На днях в издательстве Бомбора вышло второе издание книги основателей и преподавателей нашей программы «Менеджмент игровых проектов». Это книга:
«Хочу в Геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».

Если вы прямо сейчас начинаете делать свою игру или планируете начать, то читайте книгу и в августе приходите в онлайне к нам на встречу с авторами в рамках Цифровой Мастерской, где они проведут проведут целых три лекции, основанных на их более чем пятнадцатилетнем опыте в геймдеве!

В программе:

🎮 Как начать игру: лайфхаки и советы на старте игрового проекта;

💥 Как не сломать игру: геймдев под микроскопом, какие ошибки случаются и как к ним подступиться;

💬 Формирование смыслов и метагейма в мышлении игроков.

🗓 6 августа 19:00
🖥 В онлайн формате
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍1🔥1
💧 Канал нужно завалить камнем. Камень я не дам

Ну что, сколько из наших читателей любят мемы по играм? Делаем ставку, что больше 90%
И для вас недавно вышла статья «Краткая история игровых мемов», где можно узнать, откуда же зародились те самые цитаты, после которых на лице непроизвольно появляется улыбка или желание поиграть во что-то великолепное...

А создать новый игровой мем и собственную игру можно уже осенью на программе «Менеджмент игровых проектов», уже 20 августа пройдёт презентация программы, где можно пообщаться с преподавателями и выпускниками, узнать об обучении и успехах слушателей!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4😁21