Gamedev suffering
9.6K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.44K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.iss.one/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
[ Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября
- Из-за Hollow Knight: Silksong уже отложили релиз трёх игр
- Студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров
- Разработчики слишком кайфовали от процесса: почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет
- Подкаст «Посиделки с инди» добавлен в большинство сервисов для подкастов
- Roblox ужесточит правила для «взрослого» контента после серии исков — дети больше не смогут заходить в виртуальные бары и спальни
- В студии разработчиков BioShock 4 сократили около трети сотрудников — больше 80 человек
- Сооснователь Giant Bomb: девкиты Switch 2 задерживают до начала 2026 года, чтобы пока на консоли было меньше сторонних игр
- Steam обновил систему обзоров — рейтинги игр теперь зависят от языка
- Глава Bungie Пит Парсонс покинул студию после 23 лет работы
- Студия Double Fine работает над несколькими играми — все они оригинальные
- Peak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов
- Исследование: почти 90% разработчиков игр используют ИИ
- Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новинкой первой половины 2025 года в Европе
- AMD выпустила FidelityFX SDK 2.0 и плагин для UE5 с поддержкой FSR 4

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Adobe выпустила Substance 3D Reviewer
- ZibraVDB теперь бесплатна для инди-разработчиков

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно
- [EN] Evil Empire призывают разработчиков избегать раннего доступа, пока их проект не будет завершён на 90 процентов
- [RU] Приоритеты вместо хаоса: как навести порядок среди эльфийских носильщиков в Elven City Simulator
- [EN] Атмосферный осенний японский храм, вдохновлённый Assassin’s Creed Shadows
- [RU] Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker
- [EN] Как художник воссоздал монаха из DnD-кампании в 3D
- [RU] Безопасная загрузка, TPM и античитерские движки
- [EN] Создание реалистичных биноклей с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Впечатления от конференции «ИКАК? Игры как наука»
- [EN] Воссоздание UI из Persona 3 Reload в Godot
- [RU] Какая ситуация сложилась на рынке веб-игр в России — взгляд разработчиков
- [EN] Фотореалистичная зимняя деревня в Unreal Engine 5
- [EN] 3D-жрица с восточноазиатской эстетикой
- [EN] Новый ИИ-инструмент Tencent сократит сроки создания арта с дней до минут
- [EN] Создание фотореалистичных кистей в V-Ray и XGen
- [EN] Anno 1800: Frame Analysis
- [EN] Разработка дизайна персонажей: от концептов до финальной иллюстрации
- [EN] Окружение и свет в Godot: настройка для фотореалистичной 3D-графики
- [EN] Стоит ли нанимать ИИ-художника или концепт-художника
- [EN] 5 реальных случаев, когда более качественные вопросы о данных способствовали росту популярности игр
- [EN] Сложилось впечатление, что у индустрии появился план: делать игры быстрее
- [EN] Создание хоррора по мотивам малоизвестной истории Лавкрафта
- [EN] Создание стилизованных глаз с помощью ZBrush
- [EN] Hard-Surface Workflow Breakdown

📙 Разное
- Шейдер стекла от фаната Губки Боба
- Короткометражка по Dota 2, созданная в Blender
- Разработчик поделился фрагментом своей незавершённой игры

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
1👍10❤‍🔥6🫡3
[ Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- CD Projekt расширила команды «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 — над ними работает 560 человек
- Тим Суини объяснил подтормаживания игр на Unreal Engine 5: нужно лучше оптимизировать
- Продажи Switch 2 в США превысили два миллиона устройств
- Герман Хульст о сокращении игр-сервисов от Sony: «Количество не так важно, главное — разнообразный опыт»
- Steam ввёл проверку возраста для пользователей в Великобритании — без неё игры «для взрослых» будут скрыты
- Издательство сооснователя Blizzard сокращает расходы — первые 2 игры продались хуже ожидаемого
- AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4
- Для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC
- Atari выкупила у Ubisoft права на 5 игр
- Авторы фанатского проекта по переносу Fallout на Doom Engine показали расширенный геймплей
- Steam привлекает более 100к новых покупателей каждый день
- Большинство самых популярных игр стоят 20 долларов или меньше

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Августовский контент от Эпиков

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza
- [RU] Разработчики Dead Weight поделились кейсом, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов
- [EN] История Crytek, Эпизод 3: Технические демки
- [RU] Гейминг в Telegram: почему мессенджер превращается в новый игровой хаб
- [EN] «Нас все отвергли»: Thatgamecompany о трудностях и возможностях
- [RU] Сколько вишей можно получить за первые две недели после публикации страницы игры в Steam
- [EN] Создание мультяшного персонажа в ZBrush и Substance 3D
- [RU] Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх
- [EN] Советы по раннему доступу
- [RU] Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику
- [EN] Как осветить сцену, чтобы передать эмоции
- [RU] Программирование автомобилей в играх
- [EN] Переиздание Heretic + Hexen
- [RU] Начать разрабатывать игры без опыта программирования
- [EN] Демо-эффект: от 7000 до 42000 вишлистов
- [EN] Создание атмосферной сцены авиакатастрофы в заброшенном немецком убежище
- [EN] Облегчите себе работу с помощью этих 25 советов по Unreal Engine
- [EN] Советы по графике и рендерингу от Survival Kids
- [EN] Создаём торнадо как в Elden Ring
- [EN] Создание детализированного шлема по мотивам Fallout с использованием Substance 3D
- [EN] Making scopes more ready for HDR

📙 Разное
- Аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора
- Порталы в Юнити

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
🔥21👍5❤‍🔥4
[ Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи The King is Watching достигли 300к копий
- Независимые разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии
- Онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam превысил 500к человек
- No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет — более 93к одновременных игроков
- Subnautica 2 стала самой желаемой игрой в Steam после выхода Hollow Knight: Silksong
- Heroes of Might and Magic: Olden Era добавили в вишлисты более 750к пользователей Steam
- Отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась
- Поставки и цифровые продажи ремейка Metal Gear Solid 3 превысили миллион копий в день релиза
- 2K провела сокращения в Firaxis Games — студии разработчиков Civilization
- The Alters помогла 11 bit studios увеличить выручку на 86%
- На разработку Cronos: The New Dawn потратили менее 27,4 млн долларов

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный набор инструментов для создания персонажей в Maya mGear 5.1

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Ужасные игровые миссии
- [RU] Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft
- [EN] Multiple Frames In Flight // Vulkan For Beginners #24
- [RU] Как пройти Stardew Valley за 4 минуты через code injection
- [EN] Как выглядит игра, заработавшая 1млн долларов, в Unity
- [RU] Обзор DI-фреймворков для Unity
- [EN] Создание персонажа по мотивам Dark Souls с помощью ZBrush
- [RU] КДИ 427. Что делать разработчикам игр на Gamescom
- [EN] Орбитальная механика
- [RU] Опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном
- [EN] UI Toolkit for Industry
- [RU] Уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали
- [EN] Moonligher 2: The Endless Vault | Behind the Counter Ep.2 — The Duality of Moonlighter
- [RU] Как не потерять свою игру: реальный кейс. Уроки, за которые автор заплатил целым проектом
- [EN] Помните о первоисточниках (Звёздные войны, Андор и Mass Effect)
- [RU] Vulkan с использованием Rust. Часть 1
- [EN] Video Game Blurs (and how the best one works)
- [RU] Ещё один честный взгляд на инди-геймдев
- [EN] Physically based rendering from first principles
- [EN] Создание игры, в которой вы создаёте жизнь
- [EN] Реализация эффекта фольгированного стикера
- [EN] Cronos: The New Dawn готовится представить захватывающий хоррор на UE5
- [EN] Создание симбиота с щупальцами и повреждённой кожей в ZBrush
- [EN] Как Abiotic Factor подняла продажи до 1,4 млн проданных копий
- [EN] Создание красочного 2D-кролика-воина в 3D с помощью Maya и Substance 3D
- [EN] Венчурный капиталист Йоаким Ахрен: «20 причин, по которым я сказал НЕТ основателям стартапов»
- [EN] Художник делится опытом создания арта ежедневно в течение года
- [EN] Grass Rendering Series Part 4: Level-Of-Detail Tricks for Infinite Plains of Grass in Godot

📙 Разное
- Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал
- Анимешная тян с катаной, созданная с помощью Blender Grease Pencil
- Атмосферная дождливая киберпанковская сцена

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
1👍19❤‍🔥2🥱2🔥1
[ Недельный геймдев: #243 — 14 сентября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Hollow Knight: Silksong возглавила недельный чарт Steam
- Alinea Analytics: за первые три дня в Silksong сыграло больше пяти миллионов пользователей
- Авторы Squadron 42 пока точно не знают, успеют ли выпустить игру в 2026 году
- Hades II выйдет 25 сентября из раннего доступа
- Игровая выставка РЭД ЭКСПО 2025 не состоится
- Nintendo зарегистрировала в США патент на игровую механику вызова персонажа и боёв с его участием
- GOG о программе сохранения игр: «Иногда процесс занимает годы, требуются настойчивость и доверие издателей»
- Продюсер экранизации BioShock подтвердил, что её сюжет основан на первой игре
- 10 сентября 2025 года платформа Itchio была внесена в реестр запрещённых Роскомнадзором сайтов
- В России откроется новый игровой паблишер
- Владелец портала Modded Hardware выплатит Nintendo 2 миллиона долларов за продажу взломанных Switch

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 23 сентября

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Doom-like на SQL
- [RU] Создатели Static Dread: The Lighthouse рассказали о своём опыте разработки и результатах за месяц после релиза
- [EN] Что происходит после закрытия игры
- [RU] «Нужно мыслить с позиции игрока» — интервью с основателем студии perelesoq
- [EN] Как создать японскую улицу в тумане с помощью 3D-программы
- [RU] Как ИИ стал секретным оружием в тестировании игр
- [EN] Как создавался вирусный ролик по Dota 2
- [RU] Тим Кейн: «Если игра получает хорошие оценки, люди игнорируют проблемы, на которые они жалуются в релизах с плохими обзорами»
- [EN] Интервью с Джоном Кармаком (e3 2006)
- [RU] Как заменил систему диалогов старой игры на живую LLM
- [EN] Built with UE5, Borderlands 4 delivers ambitious scale with World Partition, Nanite, Lumen, and more
- [RU] Почему так сложно использовать юмор в играх
- [EN] Physically based rendering from first principles
- [RU] Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола
- [EN] Перестаньте использовать PNG
- [EN] Разработчик объясняет, как утроил производительность своей игры на Unity
- [EN] Что в вашем меше, и как его используют шейдеры
- [EN] Замена травы в Unreal Engine на GPU PCG показывает в 4 раза лучший FPS
- [EN] Кстати, а что такое AA-игра
- [EN] Procedural Island Generation (I)

📙 Разное
- От блокаута до финальной сцены
- 3D-аниматор показал, как он создал 2D-стиль в 3D-софте
- Крутая боевая анимация

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
1👍12❤‍🔥6🔥3🥱1
[ Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Посиделки с инди с разработчиком The King is Watching пройдут 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3)
- У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо
- Продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет
- Нарративный директор Bloodlines 2 заявил, что успех Baldur’s Gate 3 осложнил разработку игры в плане ожиданий
- Split Fiction получила премию «Выдающийся шведский дизайн» — принц Швеции вручил её Юсефу Фаресу
- Геймдиректор Hell is Us об анонсе даты выхода Silksong: «Это GTA VI от мира инди, и внезапно объявлять подобное — немного бессердечно»
- Кооп-RPG Gedonia 2 купили 25к раз за 5 месяцев в раннем доступе
- Продажи No, I’m not a Human российских разработчиков превысили 100к копий — за 4 дня после релиза
- NVIDIA инвестирует пять миллиардов долларов в Intel и займётся с ней совместным производством чипов
- Основатели Unknown Worlds, создавшей Subnautica 2, обвиняют Krafton в «изменении истории во время судебного разбирательства»
- Вышел Godot Engine 4.5
- Обновление Steam, позволяющее разработчикам проще оценить, как скидки влияют на продажи
- Steam прекратит поддержку 32-битой версии Windows с 1 января 2026
- Epic объявила о расширении монетизации в Fortnite — создатели контента смогут зарабатывать на продаже предметов

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Nival опубликовал исходники Blitzkrieg 2

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику
- [EN] Dot Noise
- [RU] Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи
- [EN] 10 причин, почему не стоит откладывать взаимодействие к создателям контента
- [EN] Как конвертируются просмотры у стримеров в вишлисты
- [RU] Повесть о взаимодействии с Nau Engine
- [EN] Создание будильника в Blender и Substance 3D
- [RU] Поговорим о серии Disciples. Часть 1. Sacred Lands
- [EN] How to Think About GPUs
- [RU] Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра
- [EN] Индустрия не может позволить себе игнорировать картофельные ПК
- [RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать
- [EN] За кулисами Tencent
- [RU] Как геймдизайнеру придумать крутую пушку и написать концепт-док для художника
- [EN] Руководство для разработчиков по работе с издателями
- [RU] Как в планировании подружить творчество и управление
- [EN] Как Rain World поддерживает мечту о слизнекоте с помощью модов
- [RU] Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили
- [EN] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №8. Как собираются карты

📙 Разное
- Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы
- Взгляд из-за кулис на анимацию и риггинг для Sonic X Shadow Generations
- Прикольная анимация в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
1❤‍🔥19🔥11👍1
[ Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- EA готовится к выкупу за 50 миллиардов долларов при участии инвесторов из США и Саудовской Аравии
- GDC переименована в GDC Festival of Gaming: «Индустрия меняется, и мы тоже»
- NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI
- Мошенническая игра из Steam похитила донаты стримера, собранные на борьбу с раком четвёртой стадии
- Студия авторов Gears Tactics больше не принадлежит Tencent
- Создатели «уютной» игры Puffpals, собравшие 2,5 миллиона долларов на Kickstarter, перестали выходить на связь
- Хидео Кодзима признался, что теперь специально добавляет в трейлеры некоторые спойлеры
- Разработчики сообщают о задержке выплат от itchio
- Krafton подаёт новые документы, пытаясь убедить суд провести судебную экспертизу устройств бывших основателей Unknown Worlds
- Вышел Unreal Engine 5.7 Preview
- «Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V
- Dutch GameDev Digest
- Дэн Хаузер назвал Red Dead Redemption 2 лучшей игрой, над которой он работал в Rockstar

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Best of Synty Game Dev Assets #5

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Постмортем Between Horizons: Проклятие второй игры
- [RU] Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию
- [EN] Создаём фантастического сома в 3D
- [RU] Как презентовать новеллу на «Игропроме»
- [EN] How To Give A Video Game Boss «Aura»
- [EN] Пользовательский контент (по-прежнему) является движущей силой продаж и удержания клиентов
- [EN] Передовая технология, лежащая в основе Squadron 42
- [RU] VideoGamesEurope & EGDF — Факты о Европейской игровой индустрии в 2024 году
- [EN] Как Yacht Club Games открывает новые ретро-горизонты с Mina the Hollower
- [EN] Создание дома викингов в глиняном стиле в Maya и Nomad Sculpt
- [EN] Наша история – Эпизод 4 – Hunt: Showdown to Crysis Remastered Trilogy
- [EN] Что такое игровые шоукейсы
- [EN] Создание башни, переделанной в отель в стиле Ghibli, с помощью Substance 3D
- [EN] Трассировка лучей в реальном времени в Bevy 0.17 (Solari)
- [EN] Расцвет симуляторов от первого лица: как Roadside Research быстро набрала 250к вишлистов
- [EN] Болезненные уроки, извлечённые из увольнений
- [EN] Простая теория цвета: руководство для начинающих
- [EN] Погружаемся в игры весенних выставок
- [EN] The performance impact of vertex shader exports

📙 Разное
- 3D-художник демонстрирует, что хаос за кулисами не имеет значения, если оператор крутан
- Ранние наброски сцены из пилотной серии Knights of Guinevere
- Яркая стилизованная сцена, воплощённая в жизнь с помощью Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
1❤‍🔥13👍6🔥5
[ Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- EA согласилась на продажу за 55 миллиардов
- Тираж Silent Hill f превысил миллион копий
- В Unity нашлась уязвимость, которой подвержены версии движка, начиная с версии 2017.1
- Хоррор про слот-машину CloverPit купили 300к раз за 4 дня
- Bevy 0.17
- Microsoft объявил о масштабных изменениях в Game Pass — Ultimate-подписка подорожала до 30 долларов в месяц
- В студии авторов «Клондайка» прошли увольнения
- Студия-разработчик Just Cause и Mad Max объявила о массовых увольнениях после отмены Contraband
- На King подали в суд — её обвинили в сокрытии шансов на победу в турнире по Candy Crush Saga и вытягивании денег
- Ubisoft и Tencent создали компанию Vantage Studios — она будет отвечать за разработку Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six
- Starbreeze отменила кооперативную экшен-RPG по D&D, чтобы сфокусироваться на Payday
- Экшен-«песочницу» Kingmakers о современном солдате в Средневековье отложили — за пять дней до выхода
- Авторы Dune: Awakening решили провести увольнения, несмотря на успех игры
- Разработчики Helldivers 2 признали проблему объёма файлов на ПК и рассказали, как будут решать её

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Обучающие материалы за сентябрь от Эпиков

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям
- [EN] Как id Software использовала нейросетки и трассировку пути в DOOM: The Dark Ages
- [RU] Бывший художник Rockstar рассказал о производстве Bully — под конец команда работала каждый день по 18 часов
- [EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 1
- [EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 2
- [EN] Как Discounty удалось достичь 100к продаж за неделю
- [RU] Как продвигать Telegram-игры: главные особенности и подводные камни
- [EN] Победитель последнего Rampage Rally — 3D Community Challenge разбирает свою работу
- [RU] Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W
- [EN] Анимация в Cronos: The New Dawn
- [RU] Постмортем: один месяц из жизни пиксельного ассет пака на itchio
- [EN] Создание оживлённой торговой аллеи в 3D
- [EN] Создание портативного магнитофона в Blender и Substance 3D
- [EN] Shader Optimization — Game Optimization — Episode 10
- [EN] What if scope creep was actually a whole design strategy
- [EN] Миллиарды треугольников за минуты
- [EN] 4000$ всего за 5 дней в своей бесплатной игре
- [EN] Создание сцены на чердаке в стиле Resident Evil с помощью Substance 3D и UE5

📙 Разное
- Персонаж Ходячего замка воссоздан в Блендере
- Прикольный UI в игре PLVS VLTRA

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews
1👍13❤‍🔥4🔥2
[ Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Почти 100 разработчиков MindsEye обвинили руководство студии в принудительных кранчах и нарушениях при увольнениях
- Отменённая Assassin’s Creed должна была стать следующей основной частью серии
- Илон Маск пообещал выпустить «отличную игру», созданную ИИ, до конца 2026 года
- Студию-разработчика ритм-шутера Metal: Hellsinger закроют
- FTC начала расследование в отношении AppLovin из-за ее методов сбора пользовательских данных
- Продажи Expedition 33 превысили 5 миллионов копий
- ИРИ выделил 73,6 млн рублей семи инди-разработчикам — названы победители конкурса прототипов игр
- Новый выпуск голландского GameDev-дайджеста
- Борьба ЕС с темными паттернами в играх может «убить» европейский геймдев, считает глава Supercell
- Инди-хит Megabonk разошёлся тиражом более миллиона копий за две недели
- CloverPit продалась тиражом в 500к копий за 8 дней
- Онлайн Battlefield 6 в Steam превысил 700 тысяч человек — через 55 минут после релиза
- Онлайн демоверсии Heroes of Might and Magic: Olden Era в Steam превысил 20 тысяч человек
- FBC: Firebreak так и не смогла оправдать ожиданий Remedy — студия понизила долгосрочный прогноз по продажам игры
- Intel представила апскейлер XeSS 3 с технологией мультикадровой генерации
- Исследование: более 60% игроков в США покупают не больше двух игр в год

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Контент до 21 октября

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Game Developer Stage Limitations
- [RU] Что нужно иметь на руках при поиске издателя и сколько денег он может дать на разработку, — круглый стол с паблишерами
- [EN] Трассировка лучей в мире Assassin’s Creed Shadows
- [RU] Джош Сойер рассказал, почему классические CRPG исчезли в 2000-х годах
- [RU] Дмитрий Зайцев — сделал игру и заработал на пять лет вперед
- [EN] Моделирование и текстурирование жуткого глубоководного существа с помощью ZBrush и Marmoset
- [EN] Avowed: A GPU Technical Retrospective
- [EN] Code golfing a tiny demo using maths and a pinch of insanity
- [EN] Silksong Is Carrying The Dark Souls Torch
- [EN] Проектирование здания терминала в стиле брутализма с помощью Blender
- [EN] Как Tainted Grail добилась большого успеха в Steam на релизе 1.0
- [EN] Subculture Rendering and Calculations in Mongil: Star Dive
- [EN] Почему Relic Entertainment хочет делать игры быстрее
- [EN] Coding Adventure: симуляция дыма
- [EN] Adaptive voxel-based order-independent transparency
- [EN] Разработчик Emissary Zero поделился историей своей игры

📙 Разное
- Медузы, воплощённые в жизнь с помощью Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
👍21❤‍🔥3🔥2🥱2
[ Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Бывший глава франшизы Assassin’s Creed заявил, что Ubisoft вынудила его уйти
- Продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий
- Создатель Dead Space видит шанс для разработки четвёртой части после продажи EA
- «Это чушь»: Sony раскритиковала аргументы Tencent в деле о плагиате Horizon
- Продажи ремейка Silent Hill 2 превысили 2,5 миллиона копий
- BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки
- Умер дизайнер Томонобу Итагаки — автор серии Dead or Alive и геймдиректор перезапуска Ninja Gaiden
- Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек
- Owlcat Games запустила бесплатную базу знаний для разработчиков игр
- Винс Зампелла: Call of Duty существует только потому, что «EA вели себя как мудаки»
- Авторы Metroid Dread и Castlevania: Lords of Shadow почти год работают в режиме кранча
- Автор сюжета первого «Ведьмака» рассказал, что игру делали так, чтобы можно было пить пиво во время прохождения
- В Steam тепеь можно просматривать все наборы, в которые входит игра
- Хоррор Reanimal от авторов Little Nightmares добавили в вишлист более миллиона раз
- Бывший глава VK Play и основатель ITG открыли свое издательство — Zavod Games
- Продажи шутера Escape from Duckov превысили 500к копий
- Сооснователь Playdead Дино Патти о судебном иске Playdead против него

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Godot Ultimate Asset Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Furnish Master EA 100к продаж
- [RU] Инди-разработки: взвешивая риски
- [EN] Важность обсуждений
- [RU] Краткая история создания первой микро-игры
- [EN] Talking Fallout with Tim Cain
- [RU] C#-like properties в C++ размером 1 байт
- [EN] Создание жутких кошек с помощью ZBrush, Maya и Arnold
- [RU] Как об игре рассказали японцы
- [EN] Как CloverPit достигла 750к продаж за 2 недели
- [RU] VK Play: всё, что нужно знать разработчику игр
- [EN] Как создать водное окружение в инопланетном мире
- [RU] Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры
- [EN] Может ли сервисная игра когда-либо иметь приемлимое завершение
- [RU] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №9. Оружие, стрельба
- [EN] Съёмка дождливого дня в Исламабаде с помощью Unreal Engine 5
- [EN] Динамические уровни детализации в Evolve
- [EN] Как была сделана ностальгическая 3D-сцена
- [EN] Variable-Rate Texture Compression: рендерим с JPEG
- [EN] A Tour of Cute Framework’s Renderer

📙 Разное
- Когда срубание одного дерева автоматом косит весь лес
- Милая девушка примеряет очки

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
1🔥21❤‍🔥5👍4🥱1
[ Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- EA и Stability AI объявили о партнёрстве — они разработают ИИ-инструменты для создания игр
- 40% вышедших в 2025 году в Steam игр не вернули даже 100 долларов, которые ушли на их регистрацию
- Рынок скинов Counter-Strike 2 потерял более 2 миллиардов долларов на фоне выхода обновления с крафтом ножей
- Платформер Inmost достиг 1,2 миллиона игроков — до его релиза авторы «едва сводили концы с концами»
- Продажи Sonic Racing: CrossWorlds превысили миллион копий — за месяц с релиза
- Escape from Duckov продалась тиражом более миллиона копий
- Студия Massive Entertainment объявила о сокращениях
- Издательское подразделение авторов Palworld не будет поддерживать игры, созданные с помощью генеративного ИИ
- Gaijin тихо-мирно анонсировали опенсорсную платформу EdenSpark. Закрытая бетка в ноябре стартует
- Продажи фэнтезийного «роглайта» BALL x PIT достигли 300 тысяч копий
- Руководитель Remedy Теро Виртала покинул свою должность — он возглавлял студию с 2016 года
- Microsoft повысила цены на девкиты Xbox с 1500 до 2000 долларов
- В магазине Steam появилась страница с персональным календарём для отслеживания релизов
- Для российской ИТ-отрасли пока сохранят льготу по НДС
- Krafton, создатель PUBG, трансформируется в игровую компанию, ориентированную на ИИ
- Unity запускает нативную кроссплатформенную систему управления коммерцией для разработчиков игр
- Вышел O3DE 25.10

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Ultra Asset Megapack Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — 500к продаж и путь в 8 лет. 29 октября в 18 по мск
- [RU] Создание Unity UI префабов с помощью Claude Code
- [EN] Уроки, извлечённые из взлёта новой Monster Hunter и её внезапного краха
- [RU] Руководство по оптимизации памяти в Unity 6
- [EN] Разработка веб-игры в мини-гольф с динамической системой ветра
- [RU] Иван Словцов — путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет
- [EN] Внутриигровые достижения могут сократить медианный плейтайм вашей игры
- [RU] Как геймдизайнеру и программисту вместе построить то, что невозможно в одиночку
- [EN] Как работает хаотичная генерация уровней Blood Typers
- [RU] Сделал SCP кооп-хоррор за 30 ДНЕЙ
- [EN] Эйджизм в геймдеве
- [EN] Жилище Окино: создание 3D-дома в стиле студии Ghibli
- [EN] Вы не заметили самый большой недостаток Silksong
- [EN] Создание магазина зелий и текстуры стекла в Unreal Engine 5
- [EN] Интервью с ведущими разработчиками эмулятора PCSX2
- [EN] Как команда 3D-художников создала фильм о гонках в джунглях
- [EN] Как команда независимых аниматоров из четырёх человек использует UE5 для создания BellyFant
- [EN] Художник рассказал, как отпраздновал День Бэтмена, создав детальную 3D-модельку
- [EN] Field Guide to TSL and WebGPU
- [EN] Превращаем картину XIX века в 3D-окружение
- [EN] Быстрый расчёт расстояния до кубических кривых Безье на GPU
- [EN] Стоит ли создавать игру на своём движке

📙 Разное
- Bad Apple, но это симуляция дыма
- Магическая 3D-иллюзия на плоской карте
- Интересная система генерации мира

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджес
1🔥20👍7
[ Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели
- Rockstar обвинили в увольнении не менее 30 сотрудников, которые хотели организовать профсоюз
- Онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек
- Amazon провела масштабные сокращения в игровом подразделении
- В Японии отказали Nintendo в регистрации патента по механике поимки созданий в играх
- Авторы New World объявили о прекращении контентной поддержки игры
- Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности об игре
- СМИ: EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы
- Продажи Escape from Duckov достигли 2 миллионов копий
- Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII: «Жёлтая краска в играх необходима»
- MISERY продалась тиражом в 500к копий за 4 дня

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебные материалы за октябрь от Epic Games
- Ассеты из экспериментов SuperWEIRD

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — миллион вишей и 500к продаж
- [EN] Дэн Хаузер у Лекса Фридмана — о работе над GTA и Red Dead Redemption, а также отменённой Agent
- [EN] Моделирование и текстурирование детализированного кольта
- [RU] Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг
- [EN] Технический разбор Ghost Of Yōtei
- [EN] Моделирование персонажа, нарисованного вручную, с использованием ZBrush, 3DCoat, Maya и Substance 3D Painter
- [RU] Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными
- [EN] Unpacking Terrain Textures — Terrain Shaders — Episode 2
- [EN] NITRO GEN OMEGA: воплощение художественного стиля «спагетти-аниме» в жизнь с помощью UE5
- [RU] По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread
- [EN] Lighting in UE5: Scaling for Quality & Performance
- [EN] Король Виего: создание 3D-модели для JoeMADChallenge
- [EN] Как The Farmer Was Replaced добилась роста на 39 000% в Steam с релизом 1.0

📙 Разное
- Симуляция юбочки
- Как Disney симулировал волосы Рапунцель

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
1❤‍🔥9👍5🔥2🍌1